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User Reviews

There are no reviews for this game.


Our Users Say

Category Description User Score
AI The quality of the game's intelligence, usually for the behavior of opponents. 3.3
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 4.0
Graphics The visual quality of the game 3.8
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 4.2
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.7
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they are executed. This rating is used for every game except compilations and special editions which don't have unique game content not available in a standalone game or DLC. 3.3
Overall User Score (6 votes) 3.7


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
78
This is basically a wander-around-and-talk-to-people-in-the-hope-of-finding-clues game, but a pretty good one at that. The clues are all pretty simple and the logic in the puzzles is very easy to crack. The sound isn't really much cop but that's a fairly inconsequential point in an adventure game. All in all a pretty fair RPG, if you like that sort of thing.
72
Play Time (Jan, 1993)
Eine solche Kombination von Action und Rollenspiel mag sich vielleicht etwas seltsam anhören, aber mir hat die damit verbundene Abwechslung recht gut gefallen. Ein wenig enttäuscht war ich von der etwas phantasielosen Grafik und dem recht durchschnittlichen Sound von Super Ninja Boy. Andere Programmiererteams haben gezeigt, daß sich in dieser Beziehung eine Menge mehr aus dem SNES herausholen läßt. Dafür scheint man sich bei Culture Brain um so mehr Gedanken über die Spielbarkeit gemacht zu haben. Hat man sich erst einmal an die etwas exotische Tastenbelegung gewöhnt, gehen alle Aktionen wunderbar flüssig von der Hand. Je nach Euren Fertigkeiten am Joypad habt Ihr die Möglichkeit, am Beginn zwischen drei Schwierigkeitsgraden für die Actionsequenzen zu wählen, darüberhinaus könnt Ihr Euch fast jederzeit ein (ellenlanges) Paßwort geben lassen, um später an der gleichen Stelle wieder einsteigen zu können.
48
Play Time (Jul, 1993)
(US version)
Story und Atmosphäre des Spieles gehen wirklich in Ordnung, doch hat das Spiel den Fehler, daß die Actionabschnitte, in denen Ihr selbst Hand anlegen müßt, spielerisch eine Katastrophe sind. Ihr seid kaum in der Lage, Eure Sprites richtig zu lenken. Das Scrolling ruckelt und ab einem Gegner aufwärts geht die Geschwindigkeit total in die Knie. Schade, schade.
45
Random Access (Mar 02, 2014)
When it comes down to it, Super Ninja Boy is an average game at best. While it does some things right such as offering a unique battle system different to other RPGs at the time, it also suffers from a poor translation, an impressively high encounter rate, and graphics that, in 1993, were less than impressive. Super Ninja Boy is certainly playable, but only the more brazen RPG afficionados will tolerate this curiosity of a video game.


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