User Reviews

An OK conversion of yet another Sega classic. DOS Satoshi Kunsai (2085)
Faithful Arcade Translation. SEGA 32X gametrader (233)
Excellent arcade translation. SEGA Master System Ash_1 (76)
Perfect Translation of an Old Game SEGA 32X ETJB (450)

Our Users Say

Platform Votes Score
Amiga 11 3.4
Amstrad CPC 8 3.6
Arcade 7 3.7
Atari ST 11 3.9
Commodore 64 9 3.2
DOS 9 3.2
FM-7 Awaiting 5 votes...
Game Gear 7 3.3
NES Awaiting 5 votes...
Nintendo 3DS Awaiting 5 votes...
PC-6001 Awaiting 5 votes...
PC-88 Awaiting 5 votes...
SEGA 32X 11 3.5
Sharp X1 Awaiting 5 votes...
Sharp X68000 Awaiting 5 votes...
SEGA Master System 11 3.7
SEGA Saturn 8 3.5
TurboGrafx-16 6 4.1
Wii Awaiting 5 votes...
ZX Spectrum 9 3.4
Combined User Score 107 3.5


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
90
ZX SpectrumYour Sinclair (Mar, 1987)
Surely it can't be quite so perfect? After all, this is a conversion of a state of the art game with a megabyte of memory into a cramped 48K, beset by attribute problems. Well, obviously the graphics lose out. Clever though they are, at times your mono hero can get lost against the range of hills on the horizon and the rush hour surge of attackers. This reduces the playability a bit, and maybe adds an element of pure chance that wasn't there in the original. A pity, too, that the arcade game's facility to drop in another coin and take over where you left off hasn't been included.
90
SEGA Master SystemAll Game Guide (1998)
Complement the great visuals with anime-inspired robots and jets that look straight out of Macross and Robotech, giant skeletons, upbeat music, crisp sound and perfect shooting control, and you'll know this is nothing short of a gaming classic.
90
SEGA 32XAll Game Guide (1998)
Still, Space Harrier sticks to its Arcade roots and remains a total joy to play. No fan of the game who owns a 32X should be without it. It's one of the few must-haves on the system.
89
SEGA Master SystemGénération 4 (1987)
Space harrier est un jeu formidable, rapide et graphiquement superbe. Les musiques sont très variées et les bruitages excellents. Un jeu FOU, FOU, FOU ! ! ! ! Une seule question : survivrez-vous ?
89
TurboGrafx-16Computer and Video Games (CVG) (Apr, 1989)
The game doesn't just look pretty - it also plays brilliantly too. I wouldn't be lying if I said the gameplay is tough, but it's addictive too. In fact, I think the Engine version is a tad more playable than the coin-op original! What higher recommendation can I give?
88
WiiRetro Gamer (Jul, 2009)
Sure, it gets repetitive, but if you're looking for a genuinely thrilling arcade experience, nothing else on Virtual Console comes anywhere near it.
87
AmigaThe Games Machine (UK) (Apr, 1989)
The speed and instant playability of the coin-op have all been transfered to computer superbly, and these attributes alone make the Amiga Space Harrier the most faithful of the conversions from the coin-op yet. Fluid movement, fast paced gameplay, a driving soundtrack and all action blasting - what more could you want?
85
Atari STThe Games Machine (UK) (Nov, 1988)
Elite have converted a difficult coin-op with a high degree of success. The presence of multi-load brings things to a grinding halt between levels and the crackly speech does the ST no favours, nut the end result is a well presented, highly exhilarating, though shoot-'em-up with graphics to be proud of.
85
SEGA Master SystemDefunct Games (Oct 02, 2005)
Space Harrier does have a few flaws that keep it from greatness, but if you can overlook repetitive game play, similar level designs, and a few cheap deaths, then you are just the person Space Harrier is looking for. If you own a Master System and love 3D shooters, then there's no reason for you to delay picking this game up right now!
85
AmigaZzap! (Apr, 1989)
Well, this is a lot better than shoving 50p into a hydraulic machine gadgi and dying three times before you've even had a chance to stick your bum on the chair. I reckon, if you're the sort of person who can't even stand losing 2p in the bubble gum machine, this is the conversion for you. Not only do you get all the entertainment value of brilliantly smooth full-screen scrolling, incredibly breathtaking and mega-fast action, you also get it for the price of 40 goes one of those fancy metal machines you have to wait ages to get a shot at. Bargain or what?
83
Game GearPlay Time (Mar, 1992)
Die schnellen und vor allen ruckelfreien Bewegungsabläufe sorgen für eine kontinuierliche Hektik, auch wenn das Spielprinzip nicht gerade vor Variantenreichtum strotzt. Durch starre Angriffsformationen, kommt man bei mehrmaligem Anspielen sehr schnell auf den Weg, der den geringsten Widerstand verspricht.
83
Atari STST/Amiga Format (Sep, 1988)
By the time you've reached the fifth level and ridden the back of a dragon you'll be hooked on the spectacular action of Space Harrier. Because of its high quality graphics content you just can't write it off as arcade fare. It really is an excellent conversion and its screen velocities alone should ensure equally fast sales. Get Ready!
82
TurboGrafx-16Joystick (French) (Mar, 1990)
Sachez simplement que sur la PC Engine, la musique est hyper bonne (le son étant d'une pureté qu'aucune autre version sur micro, Amiga par exemple, n'a égalé). Les graphismes sont corrects. C'est la meilleure version de ce soft que j'aie vu jusqu'à présent, exception faite toutefois de la version Sega Megadrive.
82
Altogether you have ten levels to deal with in this Amiga version - the same as the ST. They get tougher as you go - speeding up - so that it is going to take you quite a while to clock it. Space Harrier fans will be well pleased with the 16-bit versions.
81
AmigaCommodore User (Mar, 1989)
I never really rated SH in the arcades. To me it was just Sega saying ‘We’ve got a new, even faster 3D routing, and we’re gonna use it’. However, SH on the Amiga is a masterpiece of programming. The scrolling is just as silky smooth as the arcade, and as for the update on the sprites themselves: Brilliant. Colour has been used really well, too. Sound is good. Elite have successfully managed to take the original Space Harrier tune and jazzed it up a bit. All the in-game effects are there, as well as speech. SH has finally been converted perfectly. It looks good and thankfully it plays very well.
80
Commodore 64Commodore User (Feb, 1987)
Like so many Elite games before it, Space Harrier has that elusive indefinable quality of addictiveness, Forgive the cliche but you just can't put it down. If you buy this you won't load much else until you have clocked it.
80
Amstrad CPCYour Computer (Mar, 1987)
Space Harrier deserves to be a big hit and I have no doubt it will be. People who have played the original might be deterred because they do not sit in a chair which mimics the movement of the joystick: so for them, I have a tip - when you decide to play Space Harrier, drink three large vodkas and wait 20 minutes. I can assure you that the sensation you will get when playing it after that will be exactly like, if not better, than sitting in a hydraulic chair.
80
TurboGrafx-16Video Game Den (Nov 15, 2011)
Anyway, so what about this PC Engine conversion ? Well, I think this port is excellent. Of course the game is not as fast as the arcade, of course sprites are not as large and of course the animation is not as smooth... but this conversion is blazing fast and managed to capture the feel and greatness of the arcade. Controls are perfectly responsive, which is pretty impressive for a digital controller (the original arcade game used an analog stick) - and it is also possible to switch from a "normal" to "reverse" mode! All in all, despite being very repetitive (this was also the case for the arcade game), this port of Space Harrier is excellent and very faithful to the arcade game.
80
SEGA Master SystemTilt (Dec, 1987)
Inspirée d'un célèbre jeu d'arcade, cette cartouche est probablement l'une des meilleures pour console Sega. Vous devez affronter de multiples dangers et détruire dix-huit dragons afin d'apporter douceur et félicité à votre contrée. La fidélité vis-à-vis de l'original est frappante et c'est avec plaisir que l'on retrouve ce jeu performant.
80
SEGA 32XSEGA-Mag (Objectif-SEGA) (Jul 30, 2008)
Space Harrier sur 32X, c'est pour la première fois l'arcade à la maison. Le titre propose une action frénétique et requiert une attention de tous les instants. Les réflexes seront de mise mais le jeu en vaut la chandelle car le titre émerveille véritablement du début à la fin. Il constitue donc une valeur sûre de la console, et bien qu'il soit très court, on y reviendra souvent pour s'évader quelques instants.
80
SEGA 32XGamePro (US) (Apr, 1995)
Space Harrier's an old game, but this latest version is close enough to the arcade classic to make it a nice trip down memory lane for players who love the game. If you've never seen the game before, by all means take this Harrier for a test flight.
77
SEGA 32XPlay Time (Jan, 1995)
Technik wie Spieldesign wirken etwas antiquiert (keine Power Ups), denn bis auf wenige Bonusrunden und große Endgegner bietet das Modul nur simples Abschießen.
77
Neben diesen optischen Leckerbissen beschert ELITE dem Spieler noch eine vernünftige Animation, Dauerfeuer und die äußerst praktische Steuerung mit der Maus, denn schließlich kann die Spielfigur ja auf dem ganzen Bildschirm agieren. Lediglich beim Laufen fängt das Heldensprite an zu flackern, wenn die Maus immer noch nach unten bewegt wird, aber die Spielbarkeit beeinflußt das keineswegs. Nimmt man nun noch die drei hübschen, aber leider zu kurzen Melodien hinzu, so wird aus SPACE HARRIER ein schönes Shoot-em-up, das die Amiga-Fans erfreuen dürfte - im Gegensatzzu den ST-Fans, die schon vor einiger Zeit mit einer recht verkorksten Umsetzung vorlieb nehmen mußten.
75
Atari STST Action (Oct, 1988)
The hydraulics of the arcade version of Space Harrier are certainly appealing, initially. But once the thrill has worn off, you are left with only a pseudo-3D shoot'em-up. However, Elite's conversion should more than cater for any fans of the arcade. Graphics really are top-notch, using some brilliant colouring. The sound, too, is excellent and only let down by the dodgy "Get Ready!" and the hissy scream. Even if you have never heard of Space Harrier, I feel this is worth a buy, because licence or no license, it is a good blast'em game.
73
SEGA Master System1UP! (Jul 16, 2012)
Les démos techniques donnent pourtant souvent de bons jeux, et Space Harrier en est assez bien la preuve. Si la difficulté gâche trop tôt le plaisir (vous aurez plus de chances de finir un jeu d'arcade en jouant avec les pieds, les yeux bandés et quelqu'un qui vous chatouille les aisselles que de terminer ce jeu-là), que la fin semble inatteignable, les premiers niveaux fonctionnent à merveille. On se fait assez bien à l'aspect brouillon de l'affichage. Peut-être une tolérance de retrogamer que les générations actuelles n'auraient pas. Au début, on peut douter de son efficacité, mais par la suite on finit par l'admettre: oui, le sacrifice visuel en valait la peine ! Après avoir joué à Space Harrier sur Master System, on ne ressent presque pas le besoin de passer à la version Mega Drive. Un jeu assez bon qu'on peut aussi et surtout regarder comme un formidable accomplissement technique.
73
The sprites are giant-sized and move very fast - too fast at times. It makes excellent use of colour and has some superbly designed aliens. The music is good and there are competent blasting effects.
70
SEGA 32XOldies Rising (Aug 04, 2008)
En conclusion je dirai que ce Space Harrier sur 32X est une bonne adaptation du hit de Sega et demeure l’un des jeux les plus intéressants de ce support ! Il ne conviendra cependant pas à tout le monde et est à réservé aux férus d’arcade et à ceux qui ne craignent pas les challenges de haut vol !
70
Amstrad CPCComputer and Video Games (CVG) (Mar, 1990)
Similar criticisms to the Spectrum game, although there's a lot more colour to brighten up the screen.
70
SEGA 32XConsoles Plus (Mar, 1995)
Space Harrier est réservé à ceux qui sauront (ou pourront ?) l'apprécier.
70
AmigaPower Play (Apr, 1989)
So gut das Programm in technischer Hinsicht auch ist, spielerisch wirkt es etwas veraltet. Wer sich daran nicht stört und eine Solide 3D-Ballerei schätzt, wird mit dieser Umsetzung zufrieden sein.
70
SEGA 32XIGN (Nov 17, 2008)
This is a fantastic home version of Space Harrier that is practically pixel perfect. If you dig the arcade classic, then you will certainly dig this port. However, it is disappointing that SEGA did not offer any new content on the cartridge despite coming out on the 32X almost ten years after its arcade debut.
70
SEGA 32XSega-16.com (May 23, 2005)
Welcome to the Fantasy Zone! In 1985, Sega unleashed two arcade games that would lay the foundation for a string of successful single-player titles utilizing the graphics engine, and a similar style of gameplay. The games? Hang-On and Space Harrier. It's not hard to see their legacy. Games like After Burner, the Outrun series, G-Loc, and Power Drift all display obvious resemblances to these two classics. Space Harrier also appeared on numerous other game consoles and computers during the 8 and 16-bit era. This was one wildly popular game.
69
SEGA 32XHobby Consolas (Feb, 1995)
La pena es que después de ver juegos como «Doom» o «Star Wars Arcade», alguien piense que los posibles usuarios de MD 32X se van a conformar con cartuchos como éste. Para disfrutar de «Space Harrier» no hace falta una máquina de 32 bits.
68
ZX SpectrumComputer and Video Games (CVG) (Mar, 1990)
Monochrome graphics, although detailed, tend to blend into each other making it difficult to follow the action. Apart from that, Space Harrier offers enjoyable play in the short-term.
67
Commodore 64ASM (Aktueller Software Markt) (Feb, 1987)
Fazit: SPACE HARRIER ist eigentlich nur etwas für Action-Freaks, die Nervenkitzel und rasante Schnelligkeit lieben. Strategie- und Science-Fiction-Freunde sollten die Finger von diesem Programm lassen - sie wären sicherlich enttäuscht. Vergleicht man das Spiel mit anderen, reinen Actiongames dieser Preisklasse, muß ich zusammenfassend sagen: Guter Durchschnitt!
67
Commodore 6464'er (Feb, 1987)
Der C 64 hat aber weder ultrahochauflösende Farbgrafik noch 6-Kanal-Stereo- und erst recht keine Hydraulik - warum also sollte man „Space Harrier“ überhaupt umsetzen? Trotzdem hat man sich an diese recht schwierige Aufgabe gewagt und ein recht gutes Spiel hinbekomrnen. Für einen C 64 ist die Grafik wahnsinnig schnell, aber dafür nicht sehr schön gezeichnet. Auch der Sound wurde, hat man die Fähigkeiten des Computers im Auge. recht gut umgesetzt. Echte Action- Fans werden. zumindest eine Zeit lang, ihre Freude an dem Programm haben. Nach einer Weile vermißt man aber doch die Abwechslung
66
Game GearneXGam (2002)
Sebastian meint Space Harrier ist ein Klassiker. Das auch auf dem Game Gear, nur eben leider kein besonders guter. Ehrlicherweise muß man sagen das der 8-Bit Handheld mit dem 3D-Gameplay ganz offensichtlich einfach überfordert ist. Fans des Originals oder zünftiger fordernder Ballereien für Zwischendurch können zugreifen, sollten aber nicht allzu viel erwarten.
64
Commodore 64Happy Computer (1987)
Den Hut ziehen muß man vor der Geschwindigkeit, mit der sich die Objekte auf den Spieler zubewegen. Ein so schnelles 3D-Spiel habe ich bisher nur einmal gesehen (das gute alte "Encounter"). Geschwindigkeit ist aber nicht gleichbedeutend mit Qualität. Die Objekte sehen teilweise nämlich ziemlich mickrig aus, als hätte der Programmierer sie selbst gezeichnet. Dafür ist die Musik eine sehr ordentliche Umsetzung des Automaten-Themas. Spielerisch gibt sich Space Harrier als reinrassiger Reaktionstest, der manchmal aber wieder viel zu schnell und damit zum Glücksspiel wird. Wer aber mal richtig Dampf ablassen will und nicht auf einer originalgetreuen Automaten-Umsetzung besteht, der wird sicher gerne ein Spielchen mit Space Harrier wagen.
63
AmigaAmiga Joker (Mar, 1990)
Gerade beim ersten Teil wird sich mancher darüber ärgern, daß er die ältere Version schon gekauft hat, denn ein Umtausch dürfte kaum noch möglich sein. Die richtigen Fans werden wahrscheinlich trotzdem zuschlagen, denn Space Harrier I ist (zumindest meiner bescheidenen Meinung nach, Michael z.B. sieht die Sache wieder etwas anders) eine der besten Automaten-Umsetzungen überhaupt.
(page 42/43)
63
Game GearVideo Games (Jun, 1992)
Als "Space Harrier"-Fan konnte mir die vorliegende Umsetzung gar nicht mißfallen: Trotz einiger Sprite-Flackereien ist "Space Harrier" auch fürs Handheld ein gut programmiertes Modul. Die Umsetzung ist schnell, läßt sich gut spielen und macht nur erklärten Ballerfeinden mit ausgeprägter 3-D-Phobie keinen Spaß.

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60
ArcadeRetro Archives (Aug 01, 2018)
En partant d’un concept simple mais brillamment exécuté, Space Harrier sera parvenu à river de très nombreux joueurs à leur siège par sa vitesse et l’adrénaline que celle-ci procurait. Un stick, un bouton et des réflexes fulgurants seront tout ce dont vous aurez besoin pour vous lancer à l’assaut de la Fantasy Zone et vous y amuser… Mais pour combien de temps? En reproduisant à l’identique le même modèle de niveau sans y offrir de réelle variation, ni même de bonus ou quoi que ce soit qui vienne fissurer quelque peu la routine, le titre s’essouffle hélas beaucoup trop vite pour son propre bien – ce qui ne l’empêche pas de rester divertissant tant que vous mordez encore au concept.
60
SEGA Master SystemSega-16.com (Dec 01, 2016)
In short, 8-bit Space Harrier is best suited for confirmed, non-purist fans of the series. It’s unlikely to hook first-time players, and there’s no doubt that the 32X version and Mega Drive/Genesis sequel are the superior home versions. Master System fans may be interested in checking out Sega’s attempt to do the impossible, and those who take it as an 8-bit game instead of a 1:1 recreation will be able to enjoy it more easily. The original was a finely balanced arcade shooter, and the 8-bit version does a little too much to upset that balance. But it achieves a lot for its time, and for those who know how best to play, it’s still capable of eating away the hours. Just watch out for the giant space mushrooms.
60
Nintendo 3DSFNintendo (Dec 21, 2013)
A maioria dos títulos feitos para as máquinas arcada é baseada em pequenas sessões de jogo, aliadas a uma dificuldade acima da média. Mesmo com todas as opções de personalização, dificilmente se gasta mais que uma hora com este jogo, o que significa que é uma compra a ponderar. Graficamente apresenta uma visão 2D muito própria da sua época, apesar da direcção artística algo duvidosa. No campo sonoro, os temas clássicos marcam presença e são impossíveis de não cantarolar assim que se iniciam os níveis. O facto de não ser um shooter particularmente exigente, onde o sucesso vem mais da sorte que propriamente da aptidão, não o torna um título muito popular, mas para quem quiser ter um shooter arcada dos anos 80 sempre à mão, pode ser algo a considerar.
60
SEGA 32XScore (Apr, 1995)
V době, kdy vznikl originální Space Harrier (což je rozhodně více než deset let) by tahle věc dostala několik medailí za originalitu, nápad, grafiku a vůbec za všechno, protože tenkrát bylo na co se dívat a bylo co hrát (pamatuji se dokonce, že jsem tuhle hru hrál na C64). Dnes pochopitelně ničím nešokuje ani neomráčí. Ať se vám to líbí nebo ne, Space Harrier je zcela obyčejná střílečka a pokud by ji něco mělo vynést nad průměr, je to zdání rychlého pohybu a letu, které je dosaženo rychlým ubíháním čtverců země i pohybem prokreslených objektů. Na druhou stranu ale nic zajímavějšího tady nenajdeme a abychom nechodili pro příklad daleko - třeba u hry Afterburner je zdání z letu mnohem sugestivnější a realističtější. Ale ovšem pokud hledáte akci a akci a je vám jedno jakou, není jistě důvod po hře nesáhnout, stejně jako v případě, že je Space Harrier vaší životní láskou a jeho absence na 32-X vám působí nemalé starosti.
60
Atari STComputer and Video Games (CVG) (Sep, 1988)
Ultimately, Space Harrier is disappointing. Without the novelty of being thrown around in the hydraulic seat, the game is reduced to a fairly average shoot 'em up which, at worst, can be extremely frustrating. Having said that, this is the definitive Space Harrier, and the one to go for if you're a fan of the coin-op. The Amiga version should be more or less identical.
60
SEGA Master SystemPower Play (1987)
Selten gingen in der Redaktion die Meinungen über ein Spiel soweit auseinander. Gut, ich muß den Kritikern zugestehen, daß Space Harrier keiner besonders intelligenten Spielidee zugrunde liegt und wirklich nur ein reines Ballerspiel ist. Aber was für eins; wenn ich über die scrollende Planetenoberfläche rase und den phantastisch definierten und farbenfrohen Objekten mit Hilfe meines Lasers Saures gebe, dann geht aber ganz gewaltig die Post ab. Allein wegen der spektakulären Grafik lohnt schon fast der Kauf dieses Moduls.
60
WiiNintendo Life (Oct 17, 2008)
Space Harrier might not be the most deep game in the world but if you’re a fan then this is one of the best ways to play it in your home. Just don’t expect it to hold your attention for very long.
60
Despite improvements to earlier versions of Space Harrier, the game is still a little dated. If you've already played the arcade game and the cartridge versions that have been released since then, you may very well want to skip this one.
60
Space Harrier is a classic, and there's little doubt as to whether it deserves that status. If you're going to play it, you can seek out some of the compilations that carry it (Sega Ages on the Saturn), find the arcade cabinet, or stick with this version. Any of them are fine, though you might as well try to get something extra on the Saturn
58
TurboGrafx-16Electronic Gaming Monthly (EGM) (Mar, 1990)
NEC has a great translation of this fast-moving shooter, but who cares? It's old, everybody has played it already, and its uniqueness has worn off. Now it's only average.
55
NESRetro Archives (Aug 01, 2018)
Camouflet suprême: Space Harrier sur NES tient la dragée haute à la version Master System, et pousse même le vice jusqu’à proposer une adaptation sensiblement plus agréable à jouer. S’il faudra composer avec des sprites minuscules, le jeu reste en revanche agréablement rapide, et la palette de couleurs change des dégradés vert-gris qui pullulaient un peu trop sur la machine. Un bon portage.
55
TurboGrafx-16Retro Archives (Aug 01, 2018)
Au petit jeu du portage de Space Harrier, la 8 bits de NEC se permet de battre celle de SEGA à son propre jeu: c’est plus rapide, c’est plus jouable et c’est infiniment moins frustrant. Graphiquement parlant, la PC-Engine s’en tire également très bien, même si sa résolution limitée empêche le jeu d’aller côtoyer les meilleures versions 16 bits. Une expérience de jeu qui n’est pas à des kilomètres de celle de l’arcade.
55
Atari STRetro Archives (Aug 01, 2018)
Ce n’est pas nécessairement la version la plus clinquante, mais ce Space Harrier sur Atari ST est plutôt une agréable surprise une fois le joystick en mains. Certes, on a déjà vu plus rapide ou plus fluide, mais la difficulté est mieux équilibrée que sur la plupart des autres portages. Bref, peut-être pas une démonstration technique de haute volée, mais un titre suffisamment ludique pour passer un bon moment.
52
Game GearRetro Archives (Aug 01, 2018)
"Sensiblement la même chose que sur Master System avec un très vague coup de peinture neuve", voilà qui pourrait décrire à la perfection l'itération Game Gear de Space Harrier. Si le jeu ne souffre pas trop de la petitesse de l'écran et propose une action débridée dès les premiers instants, il faut également admettre qu'il commence furieusement à sentir le recyclage paresseux et le remplissage opportuniste de catalogue à peu de frais. Un titre sympathique, mais pas nécessairement de ceux qu'on était prêt à acquérir au prix fort en 1991.
52
AmigaRetro Archives (Aug 01, 2018)
En constatant les quelques faiblesses de cette version Amiga de Space Harrier, on est en droit de se demander si on se trouve face à un portage de la version arcade ou un portage de la version Master System, tant l’adaptation est proche de celle observée sur la 8 bits de SEGA – pour les qualités comme pour les défauts. Si le jeu est toujours agréable – quoique ridiculement difficile – on est en droit de penser que la machine de Commodore était capable de beaucoup mieux.
52
SEGA Master SystemRetro Archives (Aug 01, 2018)
Pour sa première console de salon, SEGA offre un portage sérieux, qui aura certainement impressionné beaucoup de joueurs au moment de sa sortie. En dépit d’une réalisation qui correspond sans hésitation au haut du panier pour 1986, force est de reconnaître que Space Harrier donne aujourd’hui l’impression de se trainer un peu, et sa difficulté rehaussée tend à le rendre inutilement frustrant plutôt que de prolonger la durée de vie. Un très bel accomplissement technique, mais pas la version a plus ludique à jouer.
50
DOSRetro Archives (Aug 01, 2018)
Space Harrier sur PC pourrait sans aucun doute être considérée comme une bonne adaptation si elle ne souffrait pas d’une réalisation sonore indigne de rivaliser avec les versions 8 bits, et surtout d’une vitesse très aléatoire qui vous demandera pas mal de réglages au niveau émulation ou matériel pour enfin profiter d’une expérience de jeu acceptable. C’est dommage, car les graphismes étaient plutôt réussis, et la maniabilité à la souris était une très bonne trouvaille.
50
SEGA Master SystemSega Does (Nov 29, 2014)
Despite my issues, Space Harrier is playable and borderline addictive; the quick transitions between levels give you little time to think about whether the game is worthy of your time or not. Also, shooters tend to hook me, regardless of difficulty or amount of enjoyment I find in them. That being said, unless you’re feeling nostalgic for stunted ports, there’s absolutely no reason to return to this chopped and screwed Master System version.
50
SEGA 32XThe Video Game Critic (May 13, 2000)
Space Harrier is weird but original. It's is a 3D game where you control a man with a jet-pack flying into the screen. Objects scale as they approach you. This was a pretty popular game in the late 80's when the graphics were still impressive. Your man flies a few feet above the ground, shooting everything in sight while dodging missiles and other objects. The bizarre adversaries you encounter run the gamut from stone heads to UFOs to giant mushrooms to dragons. There are bosses at the end of each stage. It's a hectic shooter, and objects like pillars approach very fast and can be tough to avoid. Space Harrier looks and feels very similar to Afterburner, and the gameplay is just as shallow. In fairness, it's pretty close to the arcade version, so if you liked that, you'll like this.
49
SEGA 32XMean Machines (Mar, 1995)
Another 32X non-starter. Why this was considered for release is beyond us.
48
ZX SpectrumRetro Archives (Aug 01, 2018)
Très bonne surprise pour ce Space Harrier sur ZX Spectrum, à qui on pouvait difficilement en demander plus sur une machine quasi-monochrome dotée de 48k de mémoire. Bien sûr, la jouabilité souffre des limitations techniques de la machine de Sinclair – difficile de distinguer grand chose dans toute cette superposition de sprites – mais on peut aisément comprendre pourquoi les joueurs de l’époque y croyaient à fond. Reste aujourd’hui une version difficile dont la technique n’impressionnera plus personne, mais qui reste très sympathique à jouer.
48
Commodore 64Retro Archives (Aug 01, 2018)
Porter Space Harrier sur Commodore 64 était un sacré défi, mais force est de reconnaître que celui-ci a été plutôt bien relevé: ça bouge relativement vite, c’est jouable – et avec de la musique et des bruitages, ce qui n’était pas gagné d’avance. Malheureusement, l’expérience déjà limitée sur borne d’arcade se retrouve ici amputée de plus d’un tiers de son contenu, et on peut sérieusement douter de la capacité du titre à se montrer divertissant plus d’une dizaine de minutes.
47
SEGA 32XVideo Games (Jan, 1995)
Warum sich Sega gerade für ein 32-Bit-Revival von ihren legendären Space Harrier-Automaten entschlossen hat, bleibt für mich immer ein ungelöstes Rätsel. Außer der spektakulären 3D-Effekte hatte der Automat nichts Innovatives zu bieten. Alle jene Space Harrier-Fans, die im Besitz des teuren MD 32-X-Turbo-Adapters sind, erwarten eine Konvertierung ohne jegliche Einschränkungen. Auf den ersten Blick mag es ja fast so sein, doch im pingeligen Direktvergleich fällt auf, daß fast alle 3D-Objekte nicht die Größe der Coin-Op-Sprites erreichen. Ansonsten ist die Umsetzung schnell, läßt sich gut spielen und macht nur erklärten Ballerfeinden mit ausgeprägter 3D-Phobie keinen Spaß. Doch in Zukunft erwarte ich etwas originellere Titel fürs 32X.
46
Commodore 64Computer and Video Games (CVG) (Mar, 1990)
The worst of the conversions, sporting poorly defined sprites and tedious gameplay. There are much better games available than this.
45
Amstrad CPCRetro Archives (Aug 01, 2018)
En dépit d’une réalisation colorée agrémentée d’une musique sympathique, Space Harrier sur Amstrad CPC doit hélas souffrir de modèles vectoriels qui pénalisent la visibilité et d’une sensation générale étrange, qui donne le sentiment que notre brave héros a beaucoup de mal à maîtriser son jetpack – au point de l’empêcher de voler en ligne droite. Cela ne fait pas pour autant de ce portage une version catastrophique, loin de là, mais les sensations en jeu ne correspondent pas forcément à celles qu’on attendait. Dommage.
45
Commodore 64Zzap! (Feb, 1987)
An uninspiring 3D shoot'em up and a somewhat 'incomplete' conversion.
45
WiiIGN (Nov 03, 2008)
The second appearance of the Space Harrier series on the Virtual Console is just as disappointing as the first, and only highly nostalgic fans of this particular version should consider spending 500 Wii Points to download it. It's just unfortunate that that's the case, though, since Space Harrier is actually a capable classic game -- these emulated, downgraded ports just don't do the original concept justice. There is a more faithful conversion of Space Harrier that was released for the TurboGrafx-16 years ago, which could conceivably come to the VC itself some day in the future. And if it does, maybe it will prove to be more worth your while. But for now, stay away. Keep your Points saved for later, or else spend them on a different Master System title that doesn't make that machine look quite so bad.
45
SEGA Master SystemIGN (Nov 03, 2008)
The second appearance of the Space Harrier series on the Virtual Console is just as disappointing as the first, and only highly nostalgic fans of this particular version should consider spending 500 Wii Points to download it. It's just unfortunate that that's the case, though, since Space Harrier is actually a capable classic game -- these emulated, downgraded ports just don't do the original concept justice. There is a more faithful conversion of Space Harrier that was released for the TurboGrafx-16 years ago, which could conceivably come to the VC itself some day in the future. And if it does, maybe it will prove to be more worth your while. But for now, stay away. Keep your Points saved for later, or else spend them on a different Master System title that doesn't make that machine look quite so bad.
42
Commodore 64Commodore Force (Aug, 1993)
Woah there! Talk about getting chucked into the deep end - this game is quick, and I mean QUICK! So quick in fact, it seems the programmers, in their eagerness to break the sound barrier, forgot one minor detail - playability. Any number of unavoidable deaths crush that delicate little gem known as enjoyment into dust.
40
WiiEurogamer.net (UK) (Jul 26, 2009)
Salute its role in the development of this great hobby of ours, by all means, but don't feel obliged to relive the experience again.
40
NESVideo Game Den (Nov 22, 2011)
All in all, Space Harrier hardcore fans may find something rewarding out of this game (and I'm not ashamed to say that I somehow did), but the others should just fire up the original arcade version (which is now widely available).
40
AmigaSvenska Hemdatornytt (Apr, 1990)
Oh! Detta var nostalgi. Ett av de sista spelen jag gav mig på hos min gamla Spectrum var Space Harrier. På den gamla harven var spelet uselt. På Amiga är det bara dåligt – alla 3D-effekter till trots.
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SEGA 32XMega Fun (Jan, 1995)
Was sich Sega dabei gedacht hat, diesen Uralt-Klassiker aus der Versenkung zu holen und dann auch noch mit keinerlei Veränderungen, sprich Verbesserungen, auszustatten ist wirklich ein Witz. Zudem haben die Programmierer beim Schwierigkeitsgrad gehörig übertrieben und Continues müssen erst erspielt werden. Auch die Grafik, nur der Zoomeffekt kann einigermaßen gefallen, und die nicht mehr zeitgemäße Musik vervollständigen das schwache Bild dieser 24 MBit starken Gurke. Wenn Sega nach dem sehr guten Start jetzt so nachlassen sollte, na dann „Gute Nacht 32X“.
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Ich frage mich, was sich ELITE bei diesem Spiel gedacht hat. Technisch ist der neue SPACE HARRIER schlechter als die (guten!) 16-Bit-Fassungen von Space Harrier II, spielerisch ist es nahezu identisch zu Space Harrier I. Die ersten Levels sind nämlich - wie konnte es anders sein - natürlich identisch zur alten Fassung. Da stellt sich ebenso natürlich die Frage: Warum soll man diesen dreisten, mißratenen, völlig öden Aufguß eines alten Actionspiels kauten? Die Antwort darauf dürftet Ihr selbst schon längst gefunden haben...
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SEGA Master SystemGame Freaks 365 (Jun 22, 2005)
Space Harrier is awful. It doesn't deserve any amount of interest because it sucks. It's one of the worst games I've ever played. I thoroughly enjoy suck, if it sucks right. But there are some games that just suck so bad they're not even enjoyable. This is one of those games. It's so bad on so many levels that it nearly defies imagination. Just look at how much I wrote up there, I couldn't believe it myself and I probably didn't cover everything.
 
SEGA Master SystemComputer Gaming World (CGW) (Sep, 1988)
For pure visceral excitement, Space Harrier is as exciting a game as this reviewer has ever played. So, strap on that backpack, flip the release on the pulse rifle and start shooting!
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SEGA Master SystemThe Video Game Critic (Dec 14, 2000)
Sorry, but there's no way you can do a game like this on the Master System. In Harrier, you control a man flying over a planet surface, shooting all types of monsters and objects that come over the horizon. The intense scaling really requires some hardware support. Heck, even the Genesis couldn't pull this off. The rough animation and obvious "shape stamping" makes the screen look like a total mess. The more objects you have on the screen, the more ugly and confusing it looks. Control is good, and there are a few voice sound effects, but overall this game is a lost cause. If you're looking for some fun arcade action, stay away from this.