User Reviews

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Our Users Say

Platform Votes Score
3DO 5 4.3
Arcade Awaiting 5 votes...
PlayStation Awaiting 5 votes...
SEGA CD 5 3.6
Wii Awaiting 5 votes...
Combined User Score 10 4.0


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
90
3DOGamePro (US) (Apr, 1995)
Starblade satisfies the jet jockey in all of us, but it also asks for intense luck and incredible timing in the bargain. This game definitely puts you at the business end of the Blade.
85
3DOGamesCollection (May 30, 2008)
Starblade è un titolo storico, i cui limiti di interattività rimangono inalterati oggi come negli anni '90. Un gioco che, se accettato nella sua totalità, si difende ancora egregiamente, regalando sano divertimento Arcade miscelato ad una cornice estetica di grande impatto! Il mio consiglio è scontato, da avere a tutti i costi!!
80
3DOAll Game Guide (1998)
Unfortunately, you'll have Starblade licked in about an hour, assuming you keep that thumb locked down on the button. Why does this game get four stars then? Because the overall joy and elation you'll feel while engulfed in this game is enough to fill up thirty other on-rails shooters! It's such an immersive and well designed universe that you'll almost forget that its on rails.
80
So while it's not perfect, Starblade is a really fun shooter for the 3DO. Excellent graphics and a great science-fiction atmosphere compensate for the lack of directional control. Now if only they could combine this game with Shockwave...I think that I would have a heart attack from sheer joy.
80
The best aspect of Starblade is the amazing graphics. Though simple rendering of the space ships doesn't make it look like Daytona USA, the feel of the game is as good as a flight simulator, but since you're the gunner, you don't get bogged down with all of the controls. Sure, it's a simple shooter, but when you're in battle, the gunner is just as important as the pilot. I'd buy this.
80
3DOComing Soon Magazine (Mar, 1995)
Finally, Namco has decided to develop games for the 3DO console. Starblade is the first title to be ported to the 3DO and for a first try, it is very well done. The game looks even better than the arcade version and gives you the possibility to play with textures for enemies and structures. You can still choose to keep the original look of the game without any textures if you prefer, but personally I find it more attractive with the new feature.
75
3DOOldies Rising (May 14, 2013)
Starblade se savoure sur un écran géant, avec un bon home cinéma et un paquet de pop-corn entre les cuisses. Certes très limité en termes de gameplay et doté d'une durée de vie courte à pleurer, on ne peut que saluer l'effort de Namco de renouveler visuellement son jeu et d'offrir en bonus la version fidèle à l'arcade. Sachez que Starblade est également présent dans Tekken 5 sur Playstation 2, sous forme de supplément à débloquer. Une preuve supplémentaire que ce jeu a marqué son époque et la firme.
75
SEGA CDMean Machines (Dec, 1994)
An extravagance for shoot 'em up fans, but by no means a bad game. Just one not naturally suited to a console.
73
3DOGameFan Magazine (Feb, 1995)
This is the best home version of Starblade that I can imagine. It's not quite as thrilling as the amazing (and very pricey) coin-op, but it sure comes close. A year ago I would've been beside myself, but with the Saturn and PS around, I'm less than thrilled with Full Motion Shooters. Fans of the game however, will love it.
71
3DOVideo Games (Apr, 1995)
Versetzt Euch die tolle Präsentation zunächst in Erstaunen, kommt mit dem deftigen Schwierigkeitsgrad allerdings bald die Ernüchterung. Von der ersten bis zur letzten Mission Wird dem Spieler einiges an Können abverlangt. Ein paar Continues helfen zwar immer wieder, ein Stückchen weiter, aber dennoch kann ich Starb lade nur ausdauernden Spielern empfehlen. Die 3DO-Präsentation erreicht zwar nicht ganz die Bildauflösung des seinerzeit sündhaft teuren Laserdisc-Automaten, aber für die heimische Mattscheibe reicht s allemal. Sicherlich ist das Marathon-Geballere mit mickrigem Fadenkreuz spielerisch nicht zukunftsweisend, fesselt aber vor allem eingefleischte Shoot‘em-Up-Fans längere Zeit.
70
SEGA CDGamePro (US) (Nov, 1994)
Good graphics and sounds, simplistic controls - so Starblade's ideal for novice pilots right? It is, but the shootin' action gets intense enough to test the skills of all pilots in training. It's a fine fight, so young jockeys should climb aboard. Starblade's sharp!
70
SEGA CDGame Players (Sep, 1994)
There's one big problem: the game is short! Sure, it's a decent challenge, but it only has about two stages. That's a shame, because it turns what would have been a great title into one that's just so-so.
68
SEGA CDVideo Games (Jan, 1995)
Die Gegner und alle restlichen abschießbaren Objekte haben die Entwickler ausschließlich in einfacher Vektorgrafik dargestellt - im Gegensatz zu den aufwendigen Polygonlandschaften, die direkt von CD eingespielt werden. Durch den linearen Spielablauf habt Ihr keine Möglichkeit, die Flugrichtung Eures Fighters zu beeinflussen. Ihr düst praktisch in vorberechneten Bahnen über Sternenkreuzer und gigantische Science-fiction-Aufbauten hinweg. Alles was vom Spieler noch verlangt wird, ist ein zielgenauer Umgang mit dem Fadenkreuz und dazu einen belastbaren Daumen für die Feuerknopfmassage. Dieses mittlerweile veraltete Spielprinzip ist eigentlich nicht jedermanns Sache. Für alle Freunde des Shoot‘em-Up Genres stellt Starblade im Zeitalter der Interaktiv-Videospiele sicherlich eine willkommene Abwechslung dar. Wer den Namco-Automaten verehrte und reinrassige Ballerspiele schätzt, sollte die Silberscheibe unbedingt mal bei seinem Händler anspielen.
68
PlayStationNowGamer (Feb 01, 1996)
Even if Starblade a had a major turbo boost shoved up its rectum though, that still wouldn’t disguise that fact that without total manoeuvrability and control over your own fate, you, the player, will undoubtedly eventually get considerably bored. With only basic lasers at your disposal and no missiles or super weapons, this is just a very attractive fairground ride that will get your head spinning for a while but will never break you out in a sweat or keep you coming back for another trip.
63
SEGA CDMega Fun (Nov, 1994)
Einen gewissen Reiz kann man Namens Starblade gewiß nicht absprechen, selbst wenn mehrere Fehler begangen wurden, wie z.B. die fehlende Bewegungsfreiheit, die nicht- vorhandenen Extras, der relativ unübersichtliche Spielablauf oder die mangelnde Auffälligkeit des Fadenkreuzes.
60
PlayStationCD Player (1996)
Namco hat sich nicht damit begnügt, den eindrucksvollen Automaten von 1991 umzusetzen, sondern spendiert dem wackeren Weltraumhelden einen grafisch famosen Spielmodus mit Texturen: Die Explosionen wirken plastischer, die Raumschiffe sind wesentlich detaillierter. Da die komplette Grafik von CD geladen (und nicht wie beispielsweise bei »Ridge Racer« in Echtzeit berechnet) wird, läuft das Spiel in beiden Modi gleichermaßen zügig und ruckfrei ab. Spielerisch gibt «Starblade« freilich nicht sehr viel her: Durch die streng vorgeschriebene Route bleibt Ihnen nicht mehr zu tun, als die Aliens per stupidem Lasergewitter zu stoppen — das ist aber schwierig genug.
60
3DOCD Player (1996)
Namco hat sich nicht damit begnügt, den eindrucksvollen Automaten von 1991 umzusetzen, sondern spendiert dem wackeren Weltraumhelden einen grafisch famosen Spielmodus mit Texturen: Die Explosionen wirken plastischer, die Raumschiffe sind wesentlich detaillierter. Da die komplette Grafik von CD geladen (und nicht wie beispielsweise bei »Ridge Racer« in Echtzeit berechnet) wird, läuft das Spiel in beiden Modi gleichermaßen zügig und ruckfrei ab. Spielerisch gibt «Starblade« freilich nicht sehr viel her: Durch die streng vorgeschriebene Route bleibt Ihnen nicht mehr zu tun, als die Aliens per stupidem Lasergewitter zu stoppen — das ist aber schwierig genug.
55
SEGA CDPlay Time (Dec, 1994)
Leider wird das dünne Spielprinzip durch Extrawaffen nicht aufgepeppt Außerdem ist die Spritedichte in späteren Abschnitten fast unüberschaubar, was zwangsläufig Energieverlust bedeutet.
50
On the up side, this game is beautiful to look at. It plays very smoothly and there's always a lot going on to keep you busy. Unfortunately, the length and the fact that it's on a track are two problems that are too big to get around. This is a game that I would only be able to recommend as a rental.
33
SEGA CDThe Video Game Critic (Nov 17, 2017)
Starblade is unimpressive, but it's kind of fun to play when you feel like turning off your brain for a while.
30
SEGA CDSega-16.com (Jan 16, 2005)
When all is said and done, you’ll beat Starblade; you’ll hate Starblade, and you’ll only return for a good laugh. The levels are short, the continues are plentiful, and the gameplay is non-existent. Don’t even bother dusting off this piece of crap.
28
SEGA CDneXGam (2002)
Sorry Namco - aber so wird das nichts mit dem Endsieg! Für lieblose und halbfertige Spiel kaufte sich niemand ein Mega-CD und auch heute wird sich das ganz gewiss nicht geändert haben! Da fällt es mir auch gar nicht schwer ein passendes Adjektiv für zu Starblade zu finden - überflüssig!
19
SEGA CDDefunct Games (Apr 25, 2004)
The game really isn't a lot of fun, either. It's alright on the eyes, all things considered, but the game never breaks into a intense fervor. I almost wish the game was faster just so it seemed more like a real space battle. Regardless, this game will be fun for a while, but proves to have little to no replay. Leave it alone.