User Reviews

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Our Users Say

Platform Votes Score
Amiga 5 3.2
Amstrad CPC 5 3.1
Arcade 11 4.3
Atari ST Awaiting 5 votes...
Commodore 64 Awaiting 5 votes...
DOS 9 2.7
Genesis 23 3.8
SEGA Master System 8 3.1
Sharp X68000 Awaiting 5 votes...
TurboGrafx CD Awaiting 5 votes...
Wii Awaiting 5 votes...
ZX Spectrum Awaiting 5 votes...
Combined User Score 61 3.5

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
GenesisSega Does (Jan 04, 2017)
Strider‘s failings are nothing compared to what it does well. Games just didn’t come more epic and intense in 1990. Surprisingly, it still looks and plays like a dream nearly three decades later. All respect to the recent Strider reboot and Strider II from the late PS1-era, but nothing compares to the original’s kinetic beauty. If you grew up during the 80s and 90s, no excuses. Strider is a must-play treasure.
GenesisDefunct Games (Apr 02, 2012)
Strider is Capcom at its best. With compelling level designs and one of the best characters of all time, Strider remains a must-play Genesis game. No matter if it's on the Virtual Console, in a Capcom compilation or on the actual Sega Genesis, you owe it to yourself to take down the Grandmaster for the the Kazakh Soviet Socialist Republic!
WiiDefunct Games (Feb 14, 2012)
Strider was the first must-own game of the 16-bit generation. It was an arcade-perfect port of one of Capcom's best games; the type of game that turned heads in the early days of the Sega Genesis. Electronic Gaming Monthly gave this blockbuster title the coveted game of the year award in 1990, making this the console's first killer app. After six long years, Nintendo has finally uploaded this genuine masterpiece to the Virtual Console. It's about time.
GenesisVideoGame (Jun, 1991)
Strider é um grupo de defesa no ano de 2048, cujos agentes são treinados até a extrema habilidade. A Terra foi dominada por uma força malígna, e só Hiryu, o mais hábil Strider, e sua espada de plasma pode libertá-la.
AmigaZzap! (Oct, 1989)
It's 2048 and an evil Red Lord has come to power in Eurasia, the massive European and Asian landmass. Only one man can defeat him, Strider Hiryu, a super-fit athlete who uses a blindingly fast laser-sword instead of a gun.
The graphics (check out those wonderful screen shots!) and sound are exactly the same as the arcade, as is the brilliant playability. We're talking about an utterly fantastic platform game here - definitely the greatest yet seen on Sega's 16-bit wonder machine! You're pretty much getting three thousand quid's worth of arcade machine for forty one notes, so you can't really complain, can you? Buy it pronto and enjoy! I did!
GenesisShin Force (Dec 14, 1999)
This is a marquee Genesis title which helped secure Sega's 16-bit success. Strider is nearly arcade perfect with all the levels and bosses intact. This game is still fun to play even nine years later. The anticipation of Capcom's forthcoming sequel for Dreamcast is building...
GenesisSega Force (Nov, 1992)
Strider är ett typiskt spel som man tar fram och spelar om och om igen, det betyder inte att det är för lätt så att man knäcker det på en dag, utan det är så kul att man inte tröttnar på det efter ett par timmar. Grafiken är helt okej, musiken är konstig men funkar och bossarna är helt som dom ska: stora, vidriga och helt olika varandra. Strider är helt enkelt ett av dom bästa actionspel som går att få tag på.
AmigaThe Games Machine (UK) (Oct, 1989)
Graphically terrific, Strider acts as he's made of rubber - we still can't work out how he can do a double back flip and slice a baddie with his sword at the same time, though as most baddies are really mean we ain't complaining. Sound is equally impressive, with a wicked laugh when Strider's killed, and a pulse-pounding ingame tune that becomes sinister when end-of-level monsters appear.
Atari STComputer and Video Games (CVG) (Sep, 1989)
The best conversion from US Gold to date, and an utterly brilliant game in its own right. Whether you've seen the coin-op or not, check this baby out.
Atari STThe Games Machine (UK) (Oct, 1989)
A stunning conversion from US Gold, maintaining the original's arcade feel to a tee, and only pipped at the post by the Amiga version a smidgeon in the graphics and sound.
Atari STST Format (Oct, 1989)
With a short burst of samples sound, loads of animation and graphics taken straight from the coin-op, Strider scores well in all departments. If you're one of those people who enjoy a game which has lots of action and violence then Strider is definitely up there with the best of the rest of them. It might not appeal to the strategists out there but who cares - a bout of blasting is far more fun and a lot less taxing on the brain.
GenesisMean Machines (Nov, 1990)
When this was loaded into the Megadrive, you could hear the sound of jaws dropping for miles around - it's an absolutely amazing, truly arcade perfect conversion. The graphics are stunning, with large, beautifully animated sprites and fantastic backdrops, and the sheer colour and variety is superb. The sound is also of a very high quality, with all the tunes and effects of the arcade machine! The game oozes playability, grabbing you as soon as you start playing, and keeping you at your Megadrive for hours on end. It's definitely one of the slickest conversions yet seen on the Megadrive - if you're the owner of an imported machine, make sure you get this now!
GenesisRaze (Jun, 1991)
It's a real shame that only the last level presents any real opposition to your progress; the previous four levels just need a good memory and a fast fire finger (and the three continues help, of course). Mind you, the graphics and sound are out of this world, and make the game worthy of purchase on those merits alone.
Complete with funky soundtrack and good spot effects, this is an exceptional conversion of an exceptional game. Packed with levels, features, and just about everything else you could ask for, Strider must surely rank as one of the greatest arcade conversions ever.
Completely self contained on one disk, Amiga Strider is a game which will have you hooked right from the start. The graphics are impressively designed and coloured. All the sound is of equally high quality, from the digitised speech at the start right up to the smallest spot effect. A complete, addictive arcade game.
GenesisThe Video Game Critic (Mar 11, 2008)
A simple white arc represents a swing of your sword, accompanied by a simple clang sound. Enemies you strike are split in half before they silently vanish. The lack of sound effects is glaring at times, but I do enjoy the elegant organ soundtrack. Most objects tend to be rendered with large sprites, and Strider himself makes for a rather large target. The difficulty is substantial, and you need an intimate knowledge of the stage layouts to avoid their many hazards. Strider can also smash pods to release mini droids that fight by his side - a novel concept for its time. Although the crux of the game involves slashing everything in sight, the stages exhibit remarkable variety. Each has a unique design and new set of enemies, so the action never gets stale. And you don't have to deal with those "repeating environments" which plague so many other platformers. With its graphic artistry and imaginative stages, Strider is one of the most entertaining platform games you'll ever play.
From the game play to the graphics to the rockin' musical backgrounds, Strider is top class all the way! The action is intense and non-stop, and the sights along the way are so detailed you might think you're at the arcades. A few features are missing from the coin-op, but still first rate!
WiiNintendo Life (Feb 17, 2012)
With its gorgeous visuals, excellent music and surprisingly stern challenge, Strider’s magic hasn’t diminished one jot, despite the passage of over two decades. It’s a feast for the eyes, and the responsive and acrobatic main character controls with amazing grace and fluidity — only the unofficial sequel, Cannon Dancer, comes anywhere close to attaining the same balletic brilliance.
GenesisAll Game Guide (1999)
Overall, Strider is a nice effort and a lot of fun for someone who likes to travel through a dark future Earth killing everything in his/her path with a giant sword.
90 (Jun 29, 2004)
Strider is short; very short. We're talking about twenty minutes play time, tops. Not a good thing for a game that debuted at almost $80. Still, it's a fun ride while it lasts and I find myself going back to it periodically. I do miss the dramatic "All sons of old gods...die!" voice over that played as the millipede carried you to the final battle with the Grand Master, but other than that (and some sword-swinging animations), there really isn't much of a difference between the import and domestic versions. Either one is a great purchase and can be had for a great price. I lean towards the import for its cool box art (the domestic art is horrible) myself. Great graphics, sound, and gameplay make Strider a winner, no matter what region you buy it for.
ArcadeYour Sinclair (Aug, 1989)
Absolutely brilliant this one. Strider's a blond Luke Skywalker type, plopped down in the middle of a futuristic Moscow (complete with 'Red' guards and onion-shaped towers), whose mission is to kick in everyone he finds there. It sounds like a very standard platform and ladders shoot 'em up, but — blimey! — if only they were all created with such style.
Amstrad CPCThe Games Machine (UK) (Oct, 1989)
As fast and furious as the 16-bit games, Strider leaps around the screen with equal determination and acrobatic style, though lacking his slide movement (memory problem). The ingame tune manages to be good in comparison, despite the machine's obvious problem in competing with the 16-bit versions.
AmigaCommodore User (Sep, 1989)
It wasn't that long ago that I found myself with the Ed. down at our local arcade taking screenshots of this fabulous game. After the initial frustration of trying to focus on the over-large screen, attention was turned to what is probably the most athletic character in any game. Strider is a superbly animated coin-op with a somersaulting character who sprints down cliffs and defies gravity with the aid of a suction cup. Inconvertible, it seemed.
Amstrad CPCComputer and Video Games (CVG) (Sep, 1989)
Fast action, great graphics and addictive and challenging gameplay make this the best Amstrad game around.
The first 8-bit version we have seen, and very impressive it is. The graphics are well coloured and defined and keep the feel of the game. The only real gripe is the weak sound effects.
Genesis1UP! (Apr 23, 2004)
Si en son temps Strider était d'abord une impressionnante réussite technique (des sprites géants, des digits vocales, en veux-tu en voilà !), il conserve encore beaucoup de son charme. Il était l'avant-garde des grands jeux d'action 16-bit, avec toutefois quelques défauts d'un genre encore jeune: une difficulté beaucoup trop arcade, une réalisation imparfaite comme en témoigne la musique et certains pans de décor, la maniabilité pas assez fluide et une certaine brièveté. Mais cela participe à lui donner un charme particulier. La Megadrive au début n'avait pas été gratifiée de beaucoup de titres alléchants, Strider fut l'une des exceptions.
Wer einmal angefangen hat,. dieses Spiel zu zocken, wird so schnell nicht mehr davon loskommen. Strider ist wohl eines der intelligentesten und besten Actionspiele, die je erschienen sind. Das abgerundete, wirklich neue Spielkonzept, angefüllt mit reichlich Balleraction und guten Ideen, die phantastische Grafik und der hervorragende, stimmungsvolle Sound (plus Sprachausgabe) machen Strider zum Topspiel für das Mega-Drive Die Heimcomputerfassungen sehen dagegen echt blaß aus. Daß das Spiel ein wenig über dem sonstigen Preisniveau liegt, hat übrigens einen triftigen Grund: Strider ist nämlich das erste Acht-Megabit-Modul für das Mega Drive!
GenesisPlayer One (Mar, 1991)
Côté technique, c'est très impressionnant et décevant en même temps ! Les graphismes sont carrément fabuleux, presque identiques à l'arcade ! La bande sonore est excellente, comme sur la plupart des jeux Megadrive et illustre parfaitement la forte personnalité de ce jeu. Par contre, ça déconne au niveau de l'animation... Les mouvements du personnage sont aussi saccadés que sur la borne d'arcade (donc on n'en dira rien). Plus gênant, les scrollings sont un peu dépassés par les événements !
Atari STZero (Nov, 1989)
Super smashing lovely arcade conversion - faster than the Amiga but shares the same faults, i.e. a bit short and easy.
AmigaGames Preview (Aug, 1989)
Din person (Strider) er meget flot tegnet med mange animationer. Desvaerre går det alt for langsomt, når Strider hopper, og det er ret umuligt at se hvor han lander. Baggrunds-grafikken er oftest lidt kedelig at se på og ikke lavet med henblik på at vaere fantasifuld. Der er stor forskel på, hvor godt fjenderne er tegnet; der er lige fra elendigt ti I suveraent. Musikken er rimelig god - dog ikke den samplede snak der er i starten: den er mildest talt forfæsrdelig! Strider er et underholdende, rimelig flot spil med mange positive overraskelser og stor variation. Hvad mere kan man bede om?
AmigaZero (Nov, 1989)
Excellent coin-op conversion, and an addictive computer game in it's own right.
Amstrad CPCAmstrad Action (Oct, 1989)
Great arcade slashing fun.
ArcadeCommodore User (Apr, 1989)
Strider will be gobbling up your change, loose or otherwise, over the coming months — I just can't see you being able to resist its wonderful combination of high definition graphics, brilliant movements and good old-fashioned blasting action. All this, and a wee bit of tongue-in-cheek political content too: who could ask for anything more?
Atari STThe One (Sep, 1989)
There's very little to differentiate this from the Amiga incarnation - even the sound is almost identical. As you might expect, it's a two-disk job, but very little swapping is required so gameplay isn't affected too much.
AmigaThe One (Sep, 1989)
Coupled with some speech and cameo pictures which appear between levels, an authentic coin-op feel is created. Tiertex has done a commendable job of recreating all the thrills of the arcade original.
Atari STAtari ST User (Oct, 1989)
There's not much point in taking your time progressing through the levels, as a clock is counting your life away, so you must move quickly. Strider is a fun, addictive game that deserves a place in any arcade collection. The sound could be better, but in the heat of the battle you won't miss that.
80 (Mar 03, 2010)
Strider est, en dépit de ses défauts, un jeu à connaître. La Megadrive nous offre ici l'un de ses grands titres, un concentré d'action non-stop offrant un challenge corsé, des graphismes réussis et un gameplay efficace. Que demander de plus ?
GenesisSEGA-Mag (Objectif-SEGA) (Dec 17, 2009)
Strider est devenu un standard de l'arcade made in Capcom. Jeu d'action pur et dur, on prend encore plaisir à se faire une petite partie et ses vingt années de bons et loyaux services ne l'auront que très peu vieilli. Preuve de l'affection des gamers, Hiryu sera repris par Capcom comme combattant dans Marvel VS Capcom. Petit conseil, préférez la version jap offrant le 60hz, une jaquette qui a de la gueule (vu celle européenne, c'était pas dur de faire mieux), et des voix digitalisées en plus.
GenesisHonestGamers (Dec 21, 2003)
Strider is intensely enjoyable - almost all of the time. The iffy control scheme as well as the slightly simplistic and ephemeral experience hurt it somewhat. It’s not really close to being as deep and involving as, say, Castlevania: Bloodlines. Still, if someone had told me of the prospect of an unlikely union of Rastan slashing, Mega Man sliding, with an atmosphere almost as singular and alien as Out of This World, I could barely envision a cohesive end result, let alone guessing it could actually work. But it works. Hiryu's adventure is evidence of that.
AmigaAmiga Joker (Nov, 1989)
Wer auf der Suche nach einem schönen Actiongame ist und seine Künste am Stick schon in leichteren Spielen unter Beweis gestellt hat, macht mit Strider einen guten Fang. Weniger erfahrene Spieler müssen ihr Heil in einem guten Gedächtnis suchen: Die Gegner tauchen zum Glück immer an gleicher Stelle auf!
WiiMag'64 (Apr 08, 2012)
„Style over Control“ wäre unser Motto für „Strider“. Das Design – seien es die Gegner, Stages oder Animationen – ist durchgehend auf hohem Niveau. In anderen Tests lasen wir von einer „traumhaften Steuerung“, aber in unseren Augen ist diese ein Albtraum, da sie die größte Herausforderung im Spiel darstellt. Kurze, präzise Sprünge sind leider ein Ding der Unmöglichkeit und man springt oft ins Blaue. Wir betrachten die Kontrolle über den Charakter normalerweise als Werkzeug, mit dem man ein Level meistert. Hier ist sie allerdings ein Teil der Herausforderung, der gemeistert werden muss. Dennoch ist Strider auf Grund der positiv genannten Design-Aspekte einen Blick wert.
GenesisVideo Games (Mar, 1991)
Strider protzt nur so mit ungewöhnlichen Einfällen, gepaart mit den grafisch aufwendigsten Levels jenseits der Spielhalle. An nahezu jeder Ecke lauert ein neuer Effekt, um dem Spieler den Atem zu rauben. Die vielen Zwischen- und Endgegner halten sich nicht an Actionklischees, wodurch so rasch keine Langeweile aufkommt. Einziger wesentlicher Haken bei all diesen Superlativen ist die recht schnell aufkommende und leider nicht gänzlich kontrollierbare Hektik, die durch das zu groß geratene Helden-Sprite hervorgerufen wird. Durch das Manko des oft unberechenbaren. weil unsichtbar herannahenden Unheils verfehlt Strider leider einen Platz im Olymp der Spitzenspiele.
GenesisIGN (Feb 29, 2008)
Strider's Achilles Heel is its length. After seven or eight play sessions, you get the rhythm down and can breeze through it in under an hour. However, the game can now be picked up on the Genesis for a fraction of its original hefty price tag. That makes it well-worth seeking, especially if you want not only a fun Genesis title, but a sterling example of the eye-popping 16-bit visuals that sent Sega's machine skyrocketing.
AmigaAmiga Computing (Dec, 1989)
With a metallic ching and a sampled yell of "Paw!", an animated figure runs across a landscape, chopping in half anything that gets in its way. Kill everything that moves and do not worry why. Controlling this figure is quite exceptionally frustrating. She – yes, it is a girlie – seems to have an incredible urge in jump 20ft in the air, doing so regularly if you do not point your joystick in exactly the right direction. Making a game challenging to prolong interest is all very well, but if things get impossible, no one will want to play it in the first place. We all know that getting the balance right is tricky, but Strider is close to the edge.
ArcadeRetro Archives (Jul 01, 2018)
Perçu à sa sortie comme une véritable claque visuelle qui vous en mettait plein les yeux tout en vous chargeant d’adrénaline grâce à son action frénétique, Strider doit aujourd’hui composer avec une concurrence qui s’est énormément développée en trente ans. En dépit de quelques aspects originaux comme la capacité de votre personnage à s’accrocher partout, le titre de Capcom délivre aujourd’hui une expérience qui peine énormément à surprendre, et qui se montre aussi brève qu’elle est intense – et exigeante. En un mot, un parfait titre pour mettre votre habileté à l’épreuve sans vous embarrasser avec une prise en main nécessitant plus de deux boutons. Un assez bon représentant de ce qu’on espérait trouver en se rendant dans une salle d’arcade à l’époque.
GenesisRetroGame Man (Jan 01, 2018)
In summary, this is a challenging by fun 2D action platforming game. While the graphics seems a bit simple, the game is still a lot of fun to play – it just does’t sound all that great to me.
70 (Jul 01, 2012)
Les innovations apportées par Strider en feront un précurseur dans le domaine du jeu de plate-forme. C’est un jeu typique de l'époque, où l’impossibilité de sauvegarder imposait le fait de connaître les niveaux sur le bout des doigts, à force de recommencer suite à une mort définitive. Strider ne fait pas exception à la règle et vous demandera une grande patience ainsi que de la persévérance, seuls les joueurs les plus aguerris pourront en effet en venir à bout.
AmigaPower Play (1989)
Die Heimcomputer-Umsetzungen dieses Capcom-Automatenknüllers sind gut gelungen. Große Sprites, herrliche Animation und feine Grafik sind einen Blick wert. Auch der Sound tut sein übriges, um zu Hause ein richtiges Automatenfeeling aufkommen zu lassen. Das leichte Ruckelscrolling fällt bei der ganzen Action auf dem Bildschirm gar nicht auf. Für lange Motivation sprechen die kniffligen Level, ausgebuffte Computergegner und der recht hohe Schwierigkeitsgrad. Nicht zu vergessen das streckenweise ganz schön knappe Zeitlimit. Das ist auch das einzig gravierende Manko: Für Action-Einsteiger ist Strider einfach zu schwer. Aber Profis dürften an diesem harten Spiel ihre Freude haben.
Atari STPower Play (Sep, 1989)
Eins muß man den Programmieren von “Strider“ lassen: Die Heimcomputer-Umsetzung ist technisch wirklich gut gelungen. Große Sprites, gute Grafik und Animation (allein der Salto des Helden ist einen Blick wert) und ein toller Sound bringen ein richtiges Automatenfeeling in die gute Stube. Das leichte Ruckelscrolling stört kaum. Leider ist aber der Schwierigkeitsgrad ausgesprochen hoch. Spieler, die nur mal zwischendurch ballern, sollten von Strider die Finger lassen. Hier ist das Frusterlebnis zu stark. Profis dürften eher an diesem harten Actionspiel Freude haben.
Atari STASM (Aktueller Software Markt) (Sep, 1989)
Aber manchmal wird‘s eben doch frustig. Das ist bedauerlich, denn STRIDER kann mit guten Grafiken und einem recht schicken Sound (speziell auf dem Amiga) aufwarten. Zwar ist das Scrolling auf beiden Rechnern leicht ruckelig (keiner weiß, warum), doch ansonsten spielt sich STRIDER rasant und bietet abwechslungsreiche, knackige Action für ausgeschlafene Ballerfreaks. Ohne die Fehler bei der Animation hätte mich STRIDER sicherlich noch länger an den Bildschirm gefesselt, so aber gönne ich mir jetzt erstmal ‘ne Ruhepause - meinem Blutdruck zuliebe.
Aber manchmal wird‘s eben doch frustig. Das ist bedauerlich, denn STRIDER kann mit guten Grafiken und einem recht schicken Sound (speziell auf dem Amiga) aufwarten. Zwar ist das Scrolling auf beiden Rechnern leicht ruckelig (keiner weiß, warum), doch ansonsten spielt sich STRIDER rasant und bietet abwechslungsreiche, knackige Action für ausgeschlafene Ballerfreaks. Ohne die Fehler bei der Animation hätte mich STRIDER sicherlich noch länger an den Bildschirm gefesselt, so aber gönne ich mir jetzt erstmal ‘ne Ruhepause - meinem Blutdruck zuliebe.
GenesisPower Play (Dec, 1990)
Freiheit für Riesensprites! Wurde Segas "Strider" für die Computerumsetzung noch in das enge Korsett eines Amigas oder STs gezwängt (und dabei gehörig "geschrumpft"), kann er sich nun auf dem Mega Drive in voller Körpergröße austoben. Der Automat läßt grüßen...
GenesisRetro Archives (Jul 01, 2018)
Strider sur Megadrive a beau être légèrement inférieur à la version arcade, il faut vraiment commencer à placer les deux versions côte à côte pour distinguer les différences. Paru sur une machine en début de vie, le portage du titre de Capcom hurle son ambition, au point d’avoir largement contribué à placer d’entrée de jeu la machine de SEGA dans la cour des grandes. Si le jeu ne décrochera plus la mâchoire de personne aujourd’hui, cette version reste de très loin l’une des plus fidèles à l’arcade, et une excellente alternative pour découvrir le titre. Un coup de maître.
SEGA Master SystemMean Machines (Mar, 1991)
To say I'm disappointed with this is the greatest understatement of the year. Strider may have smooth scrolling and okay sprites (although the Strider sprite seems to change size at times and sometimes hovers over platforms!), but the playability is sadly lacking. Strider can't duck under bullets, is sadly unresponsive and loses energy rather quickly. A hideous death is unavoidable, since there doesn't appear to be any extra energy icons to pick up. I can't recommend this unpolished effort at all.
SEGA Master SystemShin Force (Dec 13, 1999)
If you don't have the Genesis version and want to have this game at home, then I guess Strider for Master System will suffice. It captures about 60% of the original game's magic and is decent overall for 8-bit.
SEGA Master SystemDefunct Games (Jul 16, 2005)
But the original Strider was one of the best 2D arcade games out there, when it's not done right it just feels wrong and is hard to recommend. It's amazing that the game was even this close to the original, but sadly it just wasn't close enough. Sure it's miles ahead of the N.E.S. Strider, but this really is the type of game you would want to experience on a 16-bit console.
Atari STRetro Archives (Jul 01, 2018)
Bien que très proche de la version Amiga, ce portage sur Atari ST fonctionne étrangement mieux, avec une jouabilité plus nerveuse et un défi plus tangible. Sans retrouver les sensations de la version arcade, on a déjà moins le sentiment de jouer à un énième jeu d’action/plateforme plan-plan avec le sprite de Strider au milieu. Sans doute la meilleure version sur ordinateurs 16 bits.
SEGA Master SystemSega Force (UK) (Jan, 1992)
Strider does look very good indeed, and there's a good rendition of the splendid coin-op tune in the background, but there's only five levels and precious little fun to be had out of any of them.
TurboGrafx CDVideo Game Den (Apr 16, 2013)
The exclusive and added content is awesome - the extra level is average but adds a nice touch to the game, the remixed soundtrack is great (mostly) and the cutscenes add depth to the original story. However, the animation is not really as smooth as anticipated, and the game is plagued with slowdowns and sprite flickerings. I also can't really put my finger on it, but the controls feel less responsive overall. Because of all the added content, I still recommend any Strider fan picking this conversion up (the game has now become a rather pricey collector's item though...)
Amstrad CPCASM (Aktueller Software Markt) (Nov, 1989)
Umso erstaunlicher, daß gerade die Amstrad CPC-Fassung, die normalerweise zwecks Geldverdienens mehr recht als schlecht hingeklatscht wird, bedeutend spielbarer ist als der C-64-STRIDER. Zwar sind die Grafiken noch spärlicher und der gute Sound leicht kratzig (liegt‘s am eingebauten Lautsprecher..?), doch die Spielbarkeit liegt erheblich höher. Die Sprites sind gut designed, alle Gegner der Urfassungen wurden übernommen. Zwar ist STRIDER auf dem CPC noch lange kein Hit, denn dafür ist auch bei dieser Fassung die Steuerung viel zu lahm und der Salto tödlich, doch darf sich der CPC rühmen, die bessere 8-Bit-Konvertierung abbekommen haben.
Commodore 64Power Play (Dec, 1991)
Erwartungsgemäß ist von der recht bombastischen Grafik nicht mehr viel übrig geblieben. Strider turnt halbwegs passabel über die Plattformen und erwehrt sich seiner kostbaren Haut. Im direkten Vergleich mit "Turrican" ist er leider ein Held von Vorgestern, der recht bescheiden sein Bildschirmleben fristet.
Ein Plus für die Spielbarkeit also, die aber leider durch übles Ruckelscrolling und eine ebensolche Animation wieder gemindert wird. Da das Ruckeling auf jedem PC gleich ist und die EGA-Grafiken nicht besonders viel hergeben (gleiches gilt für den Sound), ist STRIDER auf ‘nem schlappen 4.77 Mhz PC mit CGA-Karte tatsächlich besser zu spielen. denn hier erleichtert die langsamere Animation die Übersicht beträchtlich. STRIDER bleibt demnach exakt das, was es schon immer war: Ein mittelmäßiges Actionspiel.
AmigaRetro Archives (Jul 01, 2018)
Strider sur Amiga est très, très loin de la version arcade, la faute à une interface envahissante et à un manque d’ambition assez navrant. Oubliez la claque graphique et l’action débridée: on se retrouve désormais avec un petit jeu de plateforme très sage, moins maniable mais plus simple, dont on fait le tour affreusement vite. On comprend mieux, après dix minutes de jeu, ce qui pouvait faire rêver les joueurs d’alors en entrant dans une salle d’arcade : l’informatique de salon était encore à des kilomètres de pouvoir rivaliser.
Commodore 64ASM (Aktueller Software Markt) (Nov, 1989)
Die Technik stammt dabei aus dem Beginn dieses Jahtausends oder so, denn der schon bei den 16-Bit-Fassungen gefürchtete Salto des Helden entpuppt sich auf dem C-64 als Suizidwaffe par exellence, mal ganz abgesehen vom Ruckelscrolling und -animation der Sprites, den fehlenden Grafiken und fehlenden Gegnern aus den Urfassungen. Sogar der Lichtsäbel ist kürzer geworden! Einziger Lichtblick: Der toll gelungene Sound, der dem 16-Bit-Sound in fast nichts nachsteht.
Commodore 64Retro Archives (Jul 01, 2018)
Strider sur Commodore 64 ne peut évidemment prétendre s’approcher de la version arcade, mais il humilie aisément le portage sur CPC et délivre une expérience, certes largement amputée de son contenu, mais qui a le mérite d’être jouable et relativement prenante. Dommage que le titre n’offre pas la totalité de l’expérience originale – il en avait les moyens.
SEGA Master SystemSega Does (Jan 04, 2017)
If Master System Strider is remembered for anything, it’s for the serious slowdown and the easy difficulty. Strider can’t walk, leap, or attack without looking like he’s starring in some John Woo-directed slow-motion scene, sans doves. Perhaps because of the choppy movements, Sega toned down the difficulty. If you’re careful, you can clear the game in fifteen minutes, and that’s with Sega disposing of continues.
SEGA Master SystemRetro Archives (Jul 01, 2018)
Strider sur Master Sytem est un cruel symbole du passage de relais entre la Megadrive et sa grande sœur: techniquement dépassé, ludiquement sans grand intérêt, ce portage aurait sans doute grandement bénéficié des mêmes choix que ceux effectués sur la version NES. Malheureusement, le titre ressemble davantage à une caricature du succès de Capcom qu’à une adaptation. À oublier.
Commodore 64The Games Machine (UK) (Jan, 1990)
After the excellent 16-bit versions, you'd expect more than this disappointing offering. The graphics are okay; Hiryu is a colourful, if rather porky, character who is still capable of performing his amazing feats. In fact, he needs to on the C64, this version is just too bloody difficult to play. What are US Gold playing at?
SEGA Master SystemASM (Aktueller Software Markt) (Jan, 1992)
Ein 8-MByte-Modul von 16 auf 8 Bit konvertieren? Das kann doch nicht gut gehen, wie die Umsetzung von CAPCOMS STRIDER auf das Master System bestens beweist. Zwar hat man sich redlich Mühe gegeben, aber überzeugen kann das Resultat keinenfalls.
DOSRetro Archives (Jul 01, 2018)
Au rang des vrais portages feignants, Strider sur PC renvoie la machine d’IBM à un rang inférieur aux ordinateurs 8 bits en proposant cette version hideuse, silencieuse et jamais pensée pour être jouable. C’est lent, poussif et même pas à la hauteur de ce que proposait le C64 – difficile d’imaginer que Wing Commander sortirait sur la même machine moins d’un an plus tard. Bref, une pièce de musée chargée de rappeler aux générations futures cette époque oubliée où le PC n’était bon qu’à faire rire tout le monde – sauf ses possesseurs.
Amstrad CPCRetro Archives (Jul 01, 2018)
Avec un jeu déjà décevant sur ordinateurs 16bits, on ne s’attendait pas à des miracles sur CPC. Sans surprise, porté sur la machine d’Amstrad, Strider est devenu un ersatz de la version Amiga, soit le portage édulcoré d’une adaptation déjà fainéante. C’est toujours à peu près jouable, mais on ne peut pas dire que ça ait encore grand chose à voir avec l’expérience de jeu que procurait la version originale. Autant dire un jeu d’action/plateforme comme la machine en avait déjà des dizaines.
ZX SpectrumRetro Archives (Jul 01, 2018)
Poussé au maximum de ses capacités, le ZX Spectrum n’était déjà pas un monstre de technologie, alors quand on y développait des jeux dans l’urgence et sans aucune ambition… Strider reste jouable, avec un contenu honnête, et éveillera sans doute une lueur nostalgique dans le regard des utilisateurs de la machine de Sinclair mais, passé la curiosité, difficile de voir comment un joueur du XXIe siècle pourrait trouver un quelconque intérêt dans cette version.
SEGA Master SystemVideo Games (Sep, 1991)
Es tut mir leid für die relativ gut aussehende Grafik, aber dieses Spiel scheitert einfach an den Möglichkeiten des Systems. Wenn man eine Ferrarikarosserie um einen Trabimotor bastelt, hat man auch keinen Formel-l-Rennwagen. Von der Spielhalle verwöhnte Strider-Fans werden sich auf den Master System zu Tode schluchzen.