User Reviews

Brilliant technical presentation on modest hardware. DOS Trixter (9123)

Our Users Say

Platform Votes Score
Amiga 28 3.6
Amstrad CPC Awaiting 5 votes...
Atari ST 9 3.7
Commodore 64 10 3.1
DOS 13 2.9
ZX Spectrum 5 2.6
Combined User Score 65 3.3


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
100
AmigaAmiga Computing (Mar, 1990)
In future years, when most games have been forgotten and aged joystick jockies reminisce of the games of their youth, Stunt Car Racer will be one of the titles which gets cited as a true classic.
97
ZX SpectrumSinclair User (Jan, 1992)
Stunt Car Racer is without doubt, the greatest ever racing game on the Spectrum and no-one should be without it. It's original, exceptionally playable and the overall effect is devastating! Nothing beats this!
94
Solid vectors have never been so good on a C64. You can feel every bump, your stomach heaves as you fly over huge hills and jumps, and you cringe as you come off the track at one of its highest points. A perfect conversion of a perfect game.
94
AmigaAmiga Force (Dec, 1992)
It's a tough challenge to rise through the ranks, but the emphasis is on fantastic fun - there's nothing quite like just making it across a huge ravine! Fast 3-D ensures a exhilarating experience, though the drill-like engine noises irritate.
94
Commodore 64Zzap! (Dec, 1989)
The world’s first official motor races were held in France in 1895, and the speed-blurred trip from there to 1989 is well covered in the manual. But it is the future that holds most excitement. The 1990s see all sorts of chemicals fill the petrol tanks of racing cars. New, super-efficient engines, nitrous injection and ‘sticky’ tyres mean 1996 racers can accelerate at over 1G, or 0-60 mph in two seconds! With such incredible car performance, attention turns to the racing tracks. In 2006, 500ft elevated ‘stunt tracks’ with massive ski-jumps are introduced.
93
AmigaAmiga Format (Jan, 1990)
This is gripping stuff, Action all the way - you really will be holding your breath as you go flying over the jumps and gritting your teeth with determination when you see your opponent go whizzing past. All it lacks is an instant replay option to allow an out-of-cockpit view of those spectacular crashes.
93
Amstrad CPCComputer and Video Games (CVG) (Sep, 1990)
Fast, frantic, and most importantly, fun. An absolute corker.
93
Atari STComputer and Video Games (CVG) (Aug, 1989)
Stunt Car is utterly brilliant, and offers adrenalin-pumping, gut wrenching high speed action that'll keep you engrossed for months.
93
Atari STThe Games Machine (UK) (Nov, 1989)
Stunt Car Racer is an action-packed racing game that had us all on the edge of our seats. Background graphics are sparse but when hurtling round a bend at colossal speeds sightseeing is your last consideration. Sound is also thin on the ground consisting mainly of spot effects, but again with your eyes glued to the track this is a minor irritation. Fighting your way to division one is a long and dangerous path, but it is well worth the effort.
92
AmigaCommodore User (Dec, 1989)
An amazing game, almost perfect in fact. A 'must buy' for all Amiga owners.
92
AmigaZero (Mar, 1990)
[Round-up] Now this just shows what can be done with filled vectors and a racing game. A brilliant idea, fantastically executed by the geezer who did The Sentinel: Geoff Crammond. I can't really fault Stunt Car Racer. In fact, as far as I'm concerned, it's set the standard by which future driving 'simulations' will be judged.
92
Atari STZero (Dec, 1989)
A stupendously fast, action-packed, solid 3-D racing game. If it were in the arcades it would 'clean up'. Vomit inducing stuff. Brilliant!
92
Commodore 64Your Commodore (Jun, 1990)
This game is really compulsive, and for anyone who wants arcade style speed and fun, mixed in with some seriously difficult tracks and situations, it simply can't be beaten.
92
Commodore 64Commodore Format (Dec, 1991)
It's fast, the graphics are great and it's nail-bitingly, nerve-breakingly exciting.
92
AmigaZzap! (Dec, 1989)
The world’s first official motor races were held in France in 1895, and the speed-blurred trip from there to 1989 is well covered in the manual. But it is the future that holds most excitement. The 1990s see all sorts of chemicals fill the petrol tanks of racing cars. New, super-efficient engines, nitrous injection and ‘sticky’ tyres mean 1996 racers can accelerate at over 1G, or 0-60 mph in two seconds! With such incredible car performance, attention turns to the racing tracks. In 2006, 500ft elevated ‘stunt tracks’ with massive ski-jumps are introduced.
91
Commodore 64The Games Machine (UK) (Dec, 1989)
On the C64 obviously the graphical touches that livened up the ST game are missing (the mug shots of the racers etc), but on the track the sheer pulse pounding playability is still there. The ST version was awarded a much deserved Star Player accolade and so the equally impressive Commodore game is definitely Star Update material.
90
Those who maintain the ST can't scroll smoothly should take a look at this. Any suggestions of that nature are dispelled by the fact that Geoff Crammond has created the fastest racing game to be found outside an arcade. Blows away all four-wheel opposition.
90
AmigaAmiga User International (Jan, 1990)
The game has no soundtrack which is a bit of a shame, but the sound effects are adequate. The graphics are very colourful and imaginative giving superb realism to the whole program. It is really good to see such an old format altered slightly yet turn out so original and enjoyable to play. Make sure it is on your list this year, if you want something to keep your mind off the cold winter days and depressing aftermath of the holidays.
90
AmigaZero (Dec, 1989)
Brilliantly executed and programmed, a brilliant car racey simmy thingy. In short (Let me guess - brilliant? Ed) Er... yes. Brilliant.
90
Amstrad CPCThe Games Machine (UK) (Sep, 1990)
There's not much shading on the sides of the highly banked tracks and the ground's the same colour so it can be difficult to see what's what. Colour's a hit gaudy but, although it's quite jerky. 3-D movement's fast and effective. The opposing car is a wimpy, toy-like, transparent wireframe affair but the engine noise is very good. Gameplay's exciting, hair-raising and addictive: get it.
90
Atari STAtari ST User (Jan, 1990)
Stunt Car Racer is a cracking good game, perhaps that's why Microprose has slapped a rather steep £24.99 price tag on it. In spite of this, it is recommended.
90
Atari STRetro Gamer (Aug, 2004)
A British classic that has endured thanks to a simple control method mixed with some superb, fullthrottle gameplay.
90
Commodore 6464'er (May, 1990)
Insgesamt ist Stunt Car Racer zu den absoluten Rennern dieses Jahres zu zählen. Es dürfte schwer sein, dieses brillante Autorenn-Spiel noch zu überbieten.
89
Commodore 64Commodore User (Dec, 1989)
A conversion in the true sense of the word and a top notch product.
87
ZX SpectrumCrash! (Jan, 1990)
A stomach churning ride: fun, playable and a great original idea.
84
Atari STThe One (Aug, 1989)
Stunt Car Racer feels quite wonderful and offers sufficient lasting challenge with the league system and the datalink option, which allows two ST or Amiga owners to race against each other. This is all very well for anyone suitably equipped, but the less fortunate among us you can't help wishing for more variety In the courses - even pseudo-random ones. How about an add-on disk?
82
DOSZero (Apr, 1990)
Sadly, the PC version lacks the graphic quality of the original - a total absence of track detail and just a few colours on-screen don't exactly overload your senses while racing. But thankfully the speed, movement and gameplay have remained to give you all the thrills as you compete against various drivers and work your way through 4 driving divisions, a stomach-turning selection of gravity-defying race tracks and countless new tyres, engines, shock absorbers, etc. Grab your leathers and titanium crash hat and pile in...
81
Atari STPower Play (Sep, 1989)
Geradezu schwindelerregend, wie sich der Stunt-Car-Flitzer in Kurven legt und über Abgründe hechtet. Die sehr schnelle Grafik der ST-Version sorgt für feinstes Fahrgefühl. Doch nicht nur technisch wird geklotzt; auch das Spieldesign ist fein ausgetüftelt. Die vier Ligen, Auf- und Abstieg sowie die Computergegner sorgen für Motivation. Es gibt zwar “nur“ acht Strecken, doch für jede muß man bestimmte Taktiken entwickeln. Auf Dauer hätte ich mir etwas mehr Abwechslung gewünscht wie z. B. Zusatz-Ausrüstung, um den eigenen Wagen zu tunen. Aber auch so macht Stunt Car Racer mächtig viel Spaß. Das “Im-Kreis-fahren“ wird durch die aufregende Grafik und das prickelnde Fahr-Feeling zu einem echten Erlebnis.
80
AmigaAmiga Action (Feb, 1990)
What can one say? Stunt Car Racer is brilliant. The game is so realistic that I found myself leaning into every corner and yelling obscenities at Steve, who accordingly yelled back. The Amiga-to-Amiga link option is excellent and great fun to play. But for those of you without a spare Amiga, Stunt Car Racer is a worthy buy in my books. The update is fast and smooth and sound has been well catered for. Well done Geoff 'Sentinel' Crammond.
80
ZX SpectrumSinclair User (Dec, 1989)
The wire frame graphics shift at a respectable pace, and though the step-size is sometimes a bit silly, there's a definite feeling of high octane excitement.
80
Während des Rennens blickt der Pilot (der bei diesem Game tatsächlich mehr fliegt als fährt) aus dem Cockpit seines fahrenden Stahlrohrrahmens hinaus auf die wunderschöne Vektorenlandschaft - in 3D und Farbe natürlich, Details bleiben bei dieser Programmiertechnik zwar außen vor, doch dafür ist die Vektorgrafik auch auf dem Amiga rasant animiert und läßt tolles Fahrfeeling aufkommen - nicht zuletzt durch die gute Lenkung und das realistische Fahrverhalten des Stunt Cars. Zugelegt hat der Amiga jedoch bei der grafischen Pracht, denn jetzt gibt‘s noch ein Siegesbildchen und detailliertere Streckenübersichten. Aufgemotzt wurde auch der Sound: Die Crash- und Sprungeffekte sind echt toll, der Titelsound stimmt hervorragend auf das Spiel ein. Also, Leute, schmeißt Eure Rennbahn weg und besorgt Euch STUNT CAR RACER!
80
AmigaAmiga Joker (Dec, 1989)
Ein Game, das zwar auf ausgefallene Soundeffekte verzichten, aber dafür voll auf Spielbarkeit ausgelegt wurde. So sehen Sieger aus...
80
DOSTilt (Mar, 1990)
Riche en stratégie puisqu'il est possible de choisir différents niveaux, différentes courses ou encore de visualiser en 3D les circuits, Stunt Car séduira tous les amateurs de pilotage/action. Dommage que la version VGA n'ait pas été développée. Un programme à ne pas manquer.
74
Atari STST Format (Nov, 1989)
This has to be the most unusual car game by far, and it's certainly fun to play. Racing as many as seven other cars makes it even more enjoyable and extends its life considerably. Getting to the top of the Super League is tough: there's certainly enough here to keep you occupied here for many a long. dark winter evening.
72
Commodore 64ASM (Aktueller Software Markt) (Nov, 1989)
Zu dieser Umsetzung kann ich MICROPROSE nur beglückwünschen, handelt es sich hierbei doch um eine der besten C-64-Konvertierungen (aus dem Vektorgrafikbereich). Die sehr präzise Steuerung, das originelle Konzept sowie die ausgefeilte technische Inszenierung tragen dazu bei, dieses Game zu einem würdigen ASM-HIT zu küren.
72
Atari STASM (Aktueller Software Markt) (Sep, 1989)
STUNT CAR RACER ist ein technisch ausgefeiltes Produkt des den vollen Spielspaß bringt!
69
Commodore 64Power Play (Jan, 1990)
Das neue Programm von Geoff Crammond macht auf dem C 64 eine relativ gute Figur. Die 3D-Grafik ist zwar deutlich langsamer als beim ST, aber das Programm ist immer noch spielbar.
69
Es wurden alle acht Strecken der Urversion (ST) 1:1 übernommen, die grafische Präsentation hat sich, zumindest vom Prinzip her, nicht geändert, noch immer wird alles durch ausgefüllte Vektorgrafik dargestellt. Allerdings fallen alle Grafiken (auch im EGA-Mode) wesentlich farbarmer aus, und die Vektorgrafik wird sogar nur noch mittels drei Farben bildlich wiedergegeben, was den Spielspaß natürlich hemmt, denn der PC kann mit der EGA-Karte ohne Probleme 16 Farben darstellen, und auch schnelle Vektorgrafik ist mit einer so hohen Farbanzahl möglich, wie es uns diverse Programme (Carrier Command Virus, um nur ein paar aufzuführen) schon bewiesen. Ebenfalls ohne Grund weggelassen wurde die Datalink-Option, die das Verbinden zweier Computer erlaubt. Zur Abwertung trägt außerdem noch die schwammige Steuerung bei. Das Gütesiegel ASM-HIT muß ich diesem Game leider entziehen.
65
DOSPower Play (Apr, 1990)
Hoppla, hat sich mein PC plötzlich in einen C 64 verwandelt? Die PC-Version des spektakulären 3D-Autorennens sieht der C 64-Umsetzung ziemlich ähnlich.
61
DOSPC Player (Germany) (Sep, 1994)
Der Spaßfaktor ist trotz der hoffnungslos gruseligen Grafik nicht zu unterschätzen. Das Fahrgefühl ist ordentlich und die Idee mit dem angeknacksten Rahmen des Autos nach zu deftigen Sprüngen putzig. Schade, daß die Zwei-Spieler-Option nur bei den Versionen für Amiga und Atari ST funktionierte. Wer das Genre Rennspiele nicht zu ernst nimmt, sollte mal eine Proberunde drehen. Die veraltete Technik wird durch den günstigen Preis versüßt.
60
»Stunt Car Racer« ist keine anspruchsvolle Fahrsimulation, aber ein durchaus unterhaltsames Action-Rennspiel mit guter Steuerung und einem feinen 3-D-Effekt. Die ansehnliche Geschwindigkeit der Grafik wird aber durch deren Schlichtheit wieder etwas abgewertet, denn die Pisten sehen recht trist aus. Bei dem guten Fahrgefühl kann man über solche Schönheitsfehler hinwegsehen. Die acht Strecken verlangen alle spezielle Taktiken, und die Computerfahrer rasen recht geschickt durch enge Kurven und über schwindelerregende Abgründe. Durch die speicherbaren Bestzeiten und die Idee mit dem Ligaaufstieg und -abstieg ist die Motivation recht ordentlich, obwohl das Spielprinzip auf Dauer keine Überraschungen bietet. Wenn Sie hinter einer akkuraten Formel-1-Simulation her sind, sollten Sie das Programm lieber meiden. Wer aber zwischendurch ab und zu mal ein paar kurzweilige Achterbahnrunden drehen will, den durfte das unkomplizierte Stunt-Car-Gedröhne erfreuen.
50
DOSThe DOS Spirit (Dec 10, 2008)
Men spillet skal jo ikke slaktes helt, det har jo også en flerspillerdel der du får muligheten til å spille mot en venn eller bitter fiende. Kan spilles når du ikke har noe annet spennende å gjøre, eller om du har lyst til å se hvor mange ganger du må krasje for å ødelegge bilen, men da med volumknappen kjørt til ett minimum.