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User Reviews

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Our Users Say

Platform Votes Score
Amiga Awaiting 5 votes...
Atari ST Awaiting 5 votes...
Commodore 64 Awaiting 5 votes...
DOS Awaiting 5 votes...


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
83
DOSPC Joker (Feb, 1992)
Kennt Ihr „Puzznic“? Nun, dann kennt Ihr diesen Tüftelstreich der österreichisehen Newcomer Max-Design noch lange nicht! Die beiden Querdenker verbindet zwar das gleiche Spielprinzip, aber was Präsentation und Styling angeht, bricht Think Cross nahezu alle Steinerei-Rekorde!
81
AmigaAmiga Joker (Sep, 1991)
Da neben kniffligen Problemen, Bomben und einer Helpfunktion auch neue Features wie Wanderbrücken, Förderbänder oder Geheimlevel geboten werden, macht Think cross einen sehr durchdachten Eindruck - nur schade, daß die Grundidee schon ein bißchen angestaubt ist.
80
Atari STASM (Aktueller Software Markt) (Sep, 1991)
Fazit: Intelligente Spielidee, die den Geist wirklich herausfordert, gepaart mit gute technischer Umsetzung. Think Cross sollte man unbedingt mal antesten.
80
Fazit: Intelligente Spielidee, die den Geist wirklich herausfordert, gepaart mit gute technischer Umsetzung. Think Cross sollte man unbedingt mal antesten.
76
Der Sound gefällt in der Austro-Version nicht immer ganz so gut, und ein kleiner Wermutstropfen ist halt auch dabei: Die an sich prima funktionierende Maussteuerung verlangt nach einem neuen oder zumindest tipptopp gepflegten Nager, sonst wird’s tierisch fummelig – man kann aber zur Not auf die Tastatur ausweichen. Not herrscht auch bei der Versorgungslage, allerdings laufen im Moment Verhandlungen mit einem Budget-Label, das die Edel-Knobelei nochmals auflegen will.
(page 75)
75
Ab sofort dürfen sich Knobelfans nun auch auf dem PC die Hirnwindungen total verbiegen und die restlichen Nerven ruinieren: Das auf dem Amiga bereits seit längerer Zeit sehr erfolgreiche Strategiespiel TH!NK CROSS animiert nun auch hier zum Steinchenschieben. Neu war das Spielprinzip schon auf dem Amiga nicht. Was die österreichischen Programmierer jedoch daraus gemacht haben, ist ein absoluter Suchterzeuger.
75
Der Sound gefällt in der Austro-Version nicht immer ganz so gut, und ein kleiner Wermutstropfen ist halt auch dabei: Die an sich prima funktionierende Maussteuerung verlangt nach einem neuen oder zumindest tipptopp gepflegten Nager, sonst wird’s tierisch fummelig – man kann aber zur Not auf die Tastatur ausweichen. Not herrscht auch bei der Versorgungslage, allerdings laufen im Moment Verhandlungen mit einem Budget-Label, das die Edel-Knobelei nochmals auflegen will.
(page 75)
75
Der Sound gefällt in der Austro-Version nicht immer ganz so gut, und ein kleiner Wermutstropfen ist halt auch dabei: Die an sich prima funktionierende Maussteuerung verlangt nach einem neuen oder zumindest tipptopp gepflegten Nager, sonst wird’s tierisch fummelig – man kann aber zur Not auf die Tastatur ausweichen. Not herrscht auch bei der Versorgungslage, allerdings laufen im Moment Verhandlungen mit einem Budget-Label, das die Edel-Knobelei nochmals auflegen will.
(page 75)
75
Der Sound gefällt in der Austro-Version nicht immer ganz so gut, und ein kleiner Wermutstropfen ist halt auch dabei: Die an sich prima funktionierende Maussteuerung verlangt nach einem neuen oder zumindest tipptopp gepflegten Nager, sonst wird’s tierisch fummelig – man kann aber zur Not auf die Tastatur ausweichen. Not herrscht auch bei der Versorgungslage, allerdings laufen im Moment Verhandlungen mit einem Budget-Label, das die Edel-Knobelei nochmals auflegen will.
(page 75)
71
AmigaPlay Time (Dec, 1991)
Etwas verwundert war ich, daß die Steuerung nur über Joystick möglich ist, da es mit der Maus sicherlich etwas komfortabler gewesen wäre. Die Grafik ist recht angenehm und macht einen sauberen Eindruck. Besonders überrascht war ich von dem digitalisierten Sound. Den genialen Song im Intro solltest Du Dir unbedingt anhören. Leider gibt es dafür während des Spielens nur ein paar digitalisierte Effekte, doch man kann ja nicht alles haben. Insgesamt macht Think Cross einen soliden Eindruck. Durch die Fülle an Gimmicks dürfte es jedenfalls nicht so schnell langweilig werden.
70
Commodore 6464'er (Apr, 1992)
Im Ganzen gesehen ist Think Cross eine nette Bereicherung der Spielelandschaft, obwohl die Idee geklaut ist. Puzznic-Fans, die das 64'er-Highlight (5/91) schon bis zum bitteren Ende gespielt haben, werden mit dem gehobenen Schwierigkeitsgrad schnell zurechtkommen. Neulinge werden ein wenig mehr zu knabbern haben.
63
AmigaPower Play (Oct, 1991)
Die Spielidee ist derart geklaut, daß schon wieder alles zu spät ist. Auch wenn Think Cross der x-te „Puzznic“-Ripoff ist: ich mag's. Der Schwierigkeitsgrad zieht gemütlich an, die Levels sind gut ausgetüftelt, das Zeitlimit weder zu straff noch zu lax – so soll's sein. Setzt man sich mittags vor den Computer, um ein Stündchen zu spielen, bemerkt man mit einem entsetzten Blick auf die Uhr, daß es schon wieder abends ist. Wer „Puzznic“ mochte, bekommt hier schön-fiese Neuheiten geboten; wer mit Denkspielen nicht viel anfangen kann, sollte die Finger davon lassen. Einziger Meckerpunkt: Auf Dauer nervt der Soundeffekt – dezenter wär's besser gewesen.
63
Atari STPower Play (Oct, 1991)
Die Spielidee ist derart geklaut, daß schon wieder alles zu spät ist. Auch wenn Think Cross der x-te „Puzznic“-Ripoff ist: ich mag's. Der Schwierigkeitsgrad zieht gemütlich an, die Levels sind gut ausgetüftelt, das Zeitlimit weder zu straff noch zu lax – so soll's sein. Setzt man sich mittags vor den Computer, um ein Stündchen zu spielen, bemerkt man mit einem entsetzten Blick auf die Uhr, daß es schon wieder abends ist. Wer „Puzznic“ mochte, bekommt hier schön-fiese Neuheiten geboten; wer mit Denkspielen nicht viel anfangen kann, sollte die Finger davon lassen. Einziger Meckerpunkt: Auf Dauer nervt der Soundeffekt – dezenter wär's besser gewesen.
63
DOSPower Play (Feb, 1992)
Rund 150 Spielstufen, die jeweils in fünf Gruppen aufgeteilt sind, bieten genügend Spiele-Stoff.