User Reviews

An okay game, but kind of annoying mechanics. DOS Mirrorshades2k (282)
An Ultima-inspired RPG that performs adequately. DOS Trixter (9125)
Plays more like Gauntlet than an RPG DOS Pix (1221)
One of the most inspiring atmospheres of Lord British's catle ! DOS Henry Aloni (64)
A neat game. DOS Tomer Gabel (4646)

Our Users Say

Platform Votes Score
Amiga Awaiting 5 votes...
Amstrad CPC Awaiting 5 votes...
Apple II Awaiting 5 votes...
Atari ST Awaiting 5 votes...
Commodore 64 9 3.9
DOS 14 3.7
NES Awaiting 5 votes...
ZX Spectrum Awaiting 5 votes...
Combined User Score 23 3.8


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
97
Commodore 64Computer and Video Games (CVG) (Jan, 1989)
Take my advice, steer clear of games like Afterburner and Thunderblade this Christmas and get this one in your stocking. It'll have you playing long after the turkey's gone to the cat.
91
ZX SpectrumYour Sinclair (Jul, 1989)
Graphically the game is very nice with its massive play area, tiny (but clearly defined) sprites, smooth scrolling, and nice little touches (like the roofs of buildings disappearing as you enter them). It would take weeks - perhaps longer - of pretty intensive playing to complete it, which puts me in the rather weird position of having to review a game when I've only really scratched the surface. What I can say is that what I've seen has been fascinating, and lacks much of the aimlessness that I've felt about some similar games. It's still possible to walk off into nowhere, get lost and simply run out of energy, but if you keep whatever subquest you're involved in at the front of your mind you shouldn't go too far wrong. Not a cheap game, but if you've the time and the inclination, I doubt you'll be disappointed.
90
ZX SpectrumCrash! (Jul, 1989)
There is only one word to describe Times of Lore: enchanting. You get so involved in the game, thanks to the strong atmosphere and the excitement of achievement, that you really feel as if you've gone back in time. The all round presentation (both on screen and in the literature) is excellent, with a super, illustrated title sequence telling the story of the High King of Aralan. The game itself is set out in Gauntlet-style with ample colour in the towns, forest and bridges that make up the landscape. However, due to the control method, it's all too easy to pop off some kind of serf with whom you were conversing. That aside, Times Of Lore is simply brilliant, buy it to believe it.
87
Atari STPower Play (1989)
Times of Lore hat nicht nur eine wasserdichte Hintergrundgeschichte, es unterscheidet sich auch wohltuend von unzähligen Vertretern seines Genres. Dort muß man meistens in Bild A einen Gegenstand zu Punkt B bringen - nicht so spannend. Schon die Gespräche mit anderen Charakteren machen Times of Lore eine Ecke witziger. Ein Lob auch an die prima Benutzerführung, die sowohl einfach als auch praktisch ist. Vor allem Einsteiger werden Spaß haben: Man kommt auf Anhieb recht weit, ohne andauernd das Zeitliche zu segnen. Leider ist die Grafik bei den 16-Bit-Versionen etwas langsam.
85
Interesting mix of adventure and arcade-style hack and slash action, that really works quite well. Graphics are good and despite some irksome control system, this one comes highly recommended.
85
Interesting mix of adventure and arcade-style hack and slash action, that really works quite well. Graphics are good and despite some irksome control system, this one comes highly recommended.
80
Commodore 64Zzap! (Feb, 1989)
If this was intended as a sort of halfway house between arcade action and RPG, it must have got lost somewhere in between. The arcade action is incredibly repetitive and involves very little skill; not only that, it takes so long to get to any of the roleplaying parts that just isn't enough happening at first to drive you wild with animal enthusiasm for any later aspect of the game. Shame really, because the icon-system works smoothly, the conversation mode is excellently presented and all the different magic objects could have made for lots of variety. If only there wasn't so much aimless wandering around...
79
AmigaPower Play (Feb, 1990)
Endlich erschienen: Die Umsetzung des Action-Adventures "Times of Lore" (Test der C 64-Version POWER-PLAY 1/89). Spielerisch bietet das Programm genau den gleichen Rollenspiel-Action-Mix wie auf dem C 64.
78
Commodore 64Power Play (Dec, 1988)
Times of Lore Ist eines der interessantesten Action-Adventures, die es für Heimcomputer gibt. Es hat ein wesentlich intelligenteres Spielprinzip als viele andere Vertreter seines Genres, wo man nur in Bild A einen Gegenstand aufsammeln und dann in Bild B wieder ablegen muß. Die Gespräche mit anderen Charakteren sind interessant und leicht abzuwickeln; bei der Gelegenheit ein Extra-Lob fürs gesamte Menüsystem. Die technische Qualität des Programms ist sehr professionell: sehr schöne, detailliert gezeichnete Grafik und wenige, aber gute Sound-Effekte überzeugen. Erstaunlich, daß beim C 64 das Spiel in den Speicher paßt und nicht ständig nachladen muß. Die Motivation ist vor allem am Anfang sehr groß, wenn man das Königreich Albareth erforscht. Später muß man immer wieder zwischen Ortschaften pendeln, die man schon kennt, um neu gewonnene Informationen einzusetzen. Der Reiz des Neuen verfliegt dann freilich etwas, nervtötend langweilig wird das Programm dadurch aber nicht.
77
DOSPower Play (Mar, 1989)
“Times of Lore“ bietet eine reizvolle Mischung aus Action, Abenteuer und Rollenspiel. Es ist leicht zu bedienen und verspricht mit seinem umfangreichen Spielfeld viele knifflige Stunden.
76
DOSThe Games Machine (UK) (Jun, 1989)
Scrolling - still jerky - is fast, so your character goes about his quest at a fair old pace. The graphics are neat and colourful, with reasonable detail - it looks very similar to the Commodore 64 original, and plays just as well.
73
ZX SpectrumThe Games Machine (UK) (Jul, 1989)
Both suffer with the same jerky scrolling problem as the earlier versions - distracting at first, but after a few plays the game becomes absorbing enough for this not to matter.
73
Commodore 64The Games Machine (UK) (Jan, 1989)
Combat is frequent and soon becomes a chore, while the talk option is a good development from that used in Ultima, and very important to the completion of the game. Though certainly above average, Times Of Lore requires a lot of patience to make progress.
71
Amstrad CPCThe Games Machine (UK) (Jul, 1989)
Initial static screens are weak on the Amstrad but on the whole the graphics are up to the colourful, lively standard of the C64 original - though blocky in places. The soothing Amstrad title music is the only notable audio. Both suffer with the same jerky scrolling problem as the earlier versions - distracting at first, but after a few plays the game becomes absorbing enough for this not to matter.
71
AmigaAmiga Action (Dec, 1989)
Just because Times of Lore is entirely joystick controlled, don't let that put you off. The game does not require you to be really good with a joystick and the gameplay is much more in-depth than a lot of other RPG games that I've played in my time. The storyline keeps going non stop, giving you plenty of different missions to complete. Some people will find this game a touch on the easy side, but even so, it's very enjoyable.
70
Was des Profis Leid, ist des Einsteigers Freud': Times of Lore ist angenehm einfach zu handhaben und auch nicht allzu schwer zu lösen; bietet jedoch immer noch genug Komplexität (Nachts sind z.B. die viel grimmigeren Monster unterwegs...) und Umfang, um nicht so schnell langweilig zu werden. Bemerkenswerterweise ist die 64er Urversion die grafisch (und soundmäßig) am besten gelungene, bei allen anderen geht's um einiges langsamer und ruckeliger zu.
(page 81)
68
Was des Profis Leid, ist des Einsteigers Freud': Times of Lore ist angenehm einfach zu handhaben und auch nicht allzu schwer zu lösen; bietet jedoch immer noch genug Komplexität (Nachts sind z.B. die viel grimmigeren Monster unterwegs...) und Umfang, um nicht so schnell langweilig zu werden. Bemerkenswerterweise ist die 64er Urversion die grafisch (und soundmäßig) am besten gelungene, bei allen anderen geht's um einiges langsamer und ruckeliger zu.
(page 81)
67
Was des Profis Leid, ist des Einsteigers Freud': Times of Lore ist angenehm einfach zu handhaben und auch nicht allzu schwer zu lösen; bietet jedoch immer noch genug Komplexität (Nachts sind z.B. die viel grimmigeren Monster unterwegs...) und Umfang, um nicht so schnell langweilig zu werden. Bemerkenswerterweise ist die 64er Urversion die grafisch (und soundmäßig) am besten gelungene, bei allen anderen geht's um einiges langsamer und ruckeliger zu.
(page 81)
67
Was des Profis Leid, ist des Einsteigers Freud': Times of Lore ist angenehm einfach zu handhaben und auch nicht allzu schwer zu lösen; bietet jedoch immer noch genug Komplexität (Nachts sind z.B. die viel grimmigeren Monster unterwegs...) und Umfang, um nicht so schnell langweilig zu werden. Bemerkenswerterweise ist die 64er Urversion die grafisch (und soundmäßig) am besten gelungene, bei allen anderen geht's um einiges langsamer und ruckeliger zu.
(page 81)
65
Amstrad CPCAmstrad Action (Jul, 1989)
The good news is that this game will almost certainly appeal to those who inhabit the dark no-man's land between the world of adventure and the world of the arcades. If you're more of a puzzles and locations-description man (or woman) then leave it well alone.
65
Schade nur, daß es ORIGIN nicht gelungen ist, wenigstens der AMIGA-Fassung dieses ansonsten recht gelungenen Adventures ein sauberes Scrolling des Grafikfensters zu verpassen, das doch schon so klein ist. Neben dem Ruckeling wurden im übrigen auch die mageren Grafiken von der ST-Originalfassung übernommen, auch wenn die Bilder des einführenden Intros sehr stimmungsvoll geworden sind. Die einzige Verbesserung hat der Sound erfahren, denn der stammt in der vorliegenden Fassung von Martin Galway. Zwar sind die Melodien nicht sonderlich aufregend, doch passen sie gut zu der düster mysthischen Stimmung des Spiels. TIMES OF LORE war von ORIGIN als Adventure für Einsteiger gedacht ,denen Ultima zu schwierig war, und als solches ist es nach wie vor zu empfehlen.
65
AmigaAmiga Joker (Nov, 1989)
Jede Menge Scrolls, Potions, Waffen, Dungeons, Gegner und ein riesiges Spielfeld machen das Joystickgesteuerte Action-Rollenspiel zum Vergnügen. Wenn nur der klappernde Sound nicht so schrecklich nerven würde...
62
Like other role-playing games that were originally designed as PC games, the pace of this game may be slower than that of most adventures designed for the NES. If you're a fan of long, involving quests, though, this one's for you.
59
Atari STThe Games Machine (UK) (Mar, 1989)
Gameplay speed mars this conversion of an absorbing game, converting it into an exercise of patience.
58
Atari STASM (Aktueller Software Markt) (Jan, 1989)
Die Grafik des Programms ist bei der mir vorliegenden ST-Version eher durchschnittlich. Jedoch ist das, worauf man im Spielverlauf aufmerksam werden muß, klar und deutlich zu sehen. Was mir persönlich nicht gefaßt, ist die sehr langsame Bewegung der Spielfigur und das leicht ruckelnde Scrolling des Bildschirmausschnittes. (...) Auf eine Maussteuerung für die ST-Version hat man aus unverständlichen Gründen ebenfalls verzichtet. Der Sound im Spielverlauf ist äußerst dürftig und für ein Adventure teilweise unpassend (manchmal glaubt man, daß man Pinball statt Fantasy-Adventure spielt). Die Story ist auch nicht gerade taufrisch (siehe Ultima 5) und die Atmosphäre will ich auch mal als durchschnittlich bezeichnen. Alles in allem finde ich, daß dieses Programm zwar nicht schlecht aber doch nicht annähernd so interessant ist,wie die vergleichbare Version von The Fairy Tale Adventure auf dem Amiga!
42
NESQuesticle.net (Oct, 2013)
Music is standard m’lords-and-ladies fare, the graphics are drab, and until you acquire the speed boots from an inn in the middle of the map, controlling your knight is patience-rending. Your character can move at a decent speed without the boots, but if he gets hit by an enemy or runs into a building, he slows down considerably. You’re then forced to build up your speed again, which takes a few seconds of game time. Times of Lore also raises the question, “What is Times of Lore?” The answer won’t hold your interest for long.
40
The experience comes across as a “beginner’s guide to adventure and RPG games,” which is unfortunate, since on the PC it was probably more substantial, but on the NES it isn’t very interesting.
40
Commodore 64Retroguiden (Jul 18, 2013)
Något som Times of lore uppmärksammades för när det släpptes var att det framstod som en utmärkt inkörsport till RPG-genren för nybörjare. Till skillnad från andra rollspel, då som nu, finns det inga siffer-värden att hålla reda på, inga nivåer att gå upp i utan det mesta är rakt, förenklat och lätt att komma in i. Just avsaknaden av karaktärsutveckling (du kan döda hur många monster du vill och din karaktär kommer inte att förändra sig det minsta) gör att Times of lore idag mer framstår som ett äventyrsspel med actioninslag än ett äkta rollspel. Detta i kombination med en ganska ödslig spelvärld (det visar hur långt utvecklingen kommit då den snarare framstod som livfull 1988) gör att Times of Lore endast kan rekommenderas till de som har tålamod och gillar Gauntlet-liknande action-lir med en liten story.
30
Commodore 64All Game Guide (1998)
Overall Times of Lore has nothing worth checking out. Even if controls and graphics were good the storyline is boring and the monsters lack any originality. Only six enemies exist including the typical skeleton, ghost, and slime.
 
Apple IIComputer Gaming World (CGW) (Jan, 1989)
Overall, Times of Lore is a neat and simple game. It plays fast, avoids the complexities of more sophisticated CRPG's, tells a story, has nice graphics, and a decent (if a little abrupt) ending. Bottom line: A good introductory-level computer role-playing game.