Join our Discord to chat with fellow friendly gamers and our knowledgeable contributors!

User Reviews

A Better Game for its Time Apple II Great Hierophant (320)
Has trouble keeping the player motivated DOS Daniel Saner (3237)
More like Time Bandit fanfiction than Ultima DOS Terry Callahan (63)
(Don't) Sing That Ole Blue Tassel Blues (Never Again) DOS General Error (4364)
Bigger but ultimately a worse game than the previous Ultima, and probably the lowest point of the series. DOS Pix (1221)
A piece of Ultima history... literally. DOS Jeff Sinasac (407)
To Be Honest...This Isn't My Favorite Ultima Game DOS rs2000 (15)

Our Users Say

Platform Votes Score
Apple II 13 4.0
Atari 8-bit 8 4.5
Atari ST 8 4.5
Commodore 64 13 3.8
DOS 41 3.2
FM-7 Awaiting 5 votes...
Macintosh 7 4.5
MSX 5 4.5
PC-88 5 4.5
PC-98 5 4.5
Windows Awaiting 5 votes...
Combined User Score 105 3.8


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
100
Atari 8-bitComputer Games (Nov, 1983)
The programmers neglected sound, nearly nonexistent, and used the freed-up memory to make room for more lands, towns and dungeons. All told, Ultima II is an original, well-designed and executed adventure that offers many hours— more likely weeks and months! — of high-caliber entertainment.
100
Apple IIComputer Games (Nov, 1983)
The programmers neglected sound, nearly nonexistent, and used the freed-up memory to make room for more lands, towns and dungeons. All told, Ultima II is an original, well-designed and executed adventure that offers many hours— more likely weeks and months! — of high-caliber entertainment.
86
DOSPC Magazine (Aug 21, 1984)
Ultima II is a great big wonderful world that will probably frustrate the hell out of you the first few months you spend exploring it. If you are not ready for the kind of mental gymnastics this game puts you through (which make learning to play chess look easy), you won't think it's such a great big wonderful world at all. In fact, you may call it a "stupid game" and put it on the top shelf. But if you hunger for an animated fantasy-role-playing game that lets you create an individual alter ego, and if you're ready to place the old brainpan on the front burner and bring those creative, puzzle-solving juices to a stiff boil, then Ultima II is your meat and potatoes.
67
Atari STTilt (Jan, 1987)
Les amateurs de jeu de rôle auraient pu se réjouir de l'adaptation de ce grand classique. Malheureusement les graphismes sont en dessous de tout (ils sont quasiment inférieurs à la version Apple) et aucun bruitage ne vient agrémenter le jeu.
52
MacintoshRetro Archives (May 18, 2019)
Les jeux de rôle connaissaient souvent de très bons portages sur Macintosh, et Ultima II a le bon goût de ne pas faire exception dans ce domaine. Si l’aspect monochrome du titre ne vous rebute pas, vous disposerez d’une interface irréprochable et d’une version bien moins buguée que l’originale. À essayer.
52
Atari STRetro Archives (May 18, 2019)
Avec une interface dépoussiérée et une réalisation plus lumineuse, Ultima II devient immédiatement beaucoup plus agréable à parcourir – dommage que tous les bugs n’aient pas été corrigés. En l’état, cela reste une des meilleures versions pour espérer découvrir le deuxième opus de la saga dans des conditions optimales.
50
DOSRetro Archives (May 18, 2019)
Techniquement dépassée et buguée jusqu’à la moelle, elle devient fort heureusement un jeu beaucoup plus présentable – et surtout infiniment plus jouable – une fois patchée par les fans. Si vous deviez investir dans ce portage, un conseil: précipitez-vous sur le patch.
47
1982 kam dann „The Revenge of the Enchantress“ das, ähnlich wie „Bard's Tale II“ am Amiga, technisch einen gewissen Rückschritt darstellt. Grafik, Sound und Handhabung sind (zumindest auf den heute noch verbreiteten Systemen) nämlich nicht ganz so gelungen wie beim ersten Teil. Aber das machen die Verbesserungen in punkto Szenario und Spieldesign mehr als wett!
(page 10-14)
42
Commodore 64Retro Archives (May 18, 2019)
Faute de bouleverser l’expérience de jeu originale, Ultima II sur Commodore 64 a au moins le mérite d’offrir une réalisation un peu plus colorée qui tranche avec les standards choisis par la série jusqu’au sixième épisode. On regrettera en revanche que la réalisation sonore, elle, n’ait pas évolué d’un iota et que le jeu conserve toute une série de bugs.
42
1982 kam dann „The Revenge of the Enchantress“ das, ähnlich wie „Bard's Tale II“ am Amiga, technisch einen gewissen Rückschritt darstellt. Grafik, Sound und Handhabung sind (zumindest auf den heute noch verbreiteten Systemen) nämlich nicht ganz so gelungen wie beim ersten Teil. Aber das machen die Verbesserungen in punkto Szenario und Spieldesign mehr als wett!
(page 10-14)
40
Atari 8-bitRetro Archives (May 18, 2019)
Pas de grosse révolution à attendre pour Ultima II sur Atari 8 bits: si les possesseurs de systèmes européens regretteront de ne même pas pouvoir profiter des quatre couleurs du jeu, ils profiteront eux aussi de l’avantage de profiter d’une version légèrement débuguée. Pas de quoi rendre le jeu grandiose, mais au moins sensiblement plus jouable.
40
Apple IIRetro Archives (May 18, 2019)
Le principal défaut d'Ultima II : The Revenge of the Enchantress..., comme celui de beaucoup des jeux parus à la même époque, est avant tout d'avoir essuyé les plâtres dans un genre où l'essentiel restait à définir. Le jeu paie ainsi le prix de son ambition délirante par une série d'erreurs de game design, de bugs et de tâtonnements malheureux qui le rendent nettement moins agréable à parcourir près de quarante ans après sa sortie. En dépit d'une mine d'idées qui n'arriveront souvent à maturité que dans les épisodes suivants et d'un univers gigantesque à explorer, l'essentiel de l'expérience se limite trop vite à enchaîner des combats beaucoup trop basiques en cherchant à comprendre où diable on est censé aller et ce qu'on est censé y faire. Sans doute l'épisode le plus faible de la saga, mais c'est parfois le prix à payer quand on cherche à viser les étoiles.
30
DOSRetro Archives (May 18, 2019)
Ultima II sur PC aura cruellement subi les affres du temps, sur une version qui n’avait sans doute pas anticipé que des joueurs s’y essaieraient encore sur une évolution du même système plus de 35 ans plus tard.
 
MacintoshComputer Gaming World (CGW) (Sep, 1985)
Although ULTIMA II is an exciting -- even indispensable -- addition to any Mac owner's game library, this version unfortunately contains a number of atrocious misspellings ("paralized," "caugh") and bugs: Female characters undergo an irreversible sex change when their attributes are modified; certain guards are immobile and cannot be attacked; the display flickers when new items are obtained; provisions are not consumed when traveling by frigate, plane, or rocket. It is also very difficult to distinguish villages, especially when they are situated near a forest. It is hoped that Sierra On-Line will soon correct the minor problems that prevent ULTIMA II from being an otherwise flawless game.
 
Apple IIComputer Gaming World (CGW) (Mar, 1983)
The world of ULTIMA II is vastly improved over ULTIMA I. The villages, castles, and towns are all unique; the oceans and lakes even have animated water. My only thought as I finished the game was that very little of this enormous work was really utilized as being required to complete the game. It was almost as if this was only a small initial quest to give you the lay of the land and that additional scenarios would be released, each one using more of the game until the "Ultimate" quest was finished. Therefore I was not surprised at the little ad that appeared at the bottom of my screen at the completion of this quest. It said that...
 
Atari STHappy Computer (Feb, 1986)
Ein sehr komplexes. vielgerühmtes Spiel, bei dem Englischkentnisse dringend zu empfehlen sind.
 
Apple IIHappy Computer (Jun, 1995)
Kämpfen ist bei „Ultima II“ noch wichtiger als bei „Ultima I“, weil man die so gewonnenen Erfahrungspunkte später im Spiel benötigt. Der Anfang kann dadurch in eine langweilige Schlachterei ausarten. Das wird aber später im Verlauf des Spieles wieder wettgemacht.
 
Commodore 64Happy Computer (Jun, 1985)
Kämpfen ist bei „Ultima II“ noch wichtiger als bei „Ultima I“, weil man die so gewonnenen Erfahrungspunkte später im Spiel benötigt. Der Anfang kann dadurch in eine langweilige Schlachterei ausarten. Das wird aber später im Verlauf des Spieles wieder wettgemacht.
 
Atari 8-bitHappy Computer (Jun, 1985)
Kämpfen ist bei „Ultima II“ noch wichtiger als bei „Ultima I“, weil man die so gewonnenen Erfahrungspunkte später im Spiel benötigt. Der Anfang kann dadurch in eine langweilige Schlachterei ausarten. Das wird aber später im Verlauf des Spieles wieder wettgemacht.
 
Commodore 64Happy Computer (Jan, 1984)
Wer über einige Englischkenntnisse verfügt – das (…) Regelheft will gelesen sein – und keine Hemmungen hat seiner Phantasie freien Lauf zu lassen, der wird mit diesem Spiel sicher eine ganze Menge Spaß haben, denn Reisen durch Raum und Zeit, die in diesem Artikel nicht erwähnt sind, erhöhen den Spaß noch beträchtlich.
 
Commodore 6464'er (Aug, 1984)
Dieses Programm ist eines der umfangreichsten Spiele, die es für den C 64 gibt. Ziel des Spiels ist es, den bösen „Minax“ zu töten. Um dies zu schaffen, muß man viel Zeit und Geduld haben und etliche Kämpfe durchstehen.