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User Reviews

Perhaps the world's most perfect action game! SNES Multimedia Mike (19859)
Bring down planes and earn money at the same time? What an idea! Amiga Katakis | カタキス (40066)

Our Users Say

Platform Votes Score
Amiga 5 3.4
Amstrad CPC Awaiting 5 votes...
Arcade Awaiting 5 votes...
Atari ST Awaiting 5 votes...
Commodore 64 Awaiting 5 votes...
SNES 25 3.9
ZX Spectrum Awaiting 5 votes...
Combined User Score 30 3.8

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
SNESEntertainment Weekly (Sep 27, 1991)
The combat scenes are dizzying, the explosions crisp, and the sound effects awesome. In short, U.N. Squadron is a Pentagon planner's fantasy: a high-tech, low-casualty aerial assault that's over as soon as you turn off your TV set.
SNESGamePro (US) (Dec, 1991)
If you don't believe the hype about SNES games, UN Squadron will open your eyes. If you're an aerial shooter ace, you can't let this one fly past you.
Like Randy, I have to confess I never saw UN Squadron in the arcades - but who cares when you can play a console conversion this good in the comfort of your own home! All of a sudden, UN Squadron gives the mighty Super R-Type a serious run for your money - and if you want a game with plenty of challenge then this is the one for you!
SNESMean Machines (Sep, 1991)
I thought that Super R-Type was good - but this is even better! Featuring knockout graphics, stunning sound, superlative gameplay and a tough, tough challenge, UN Squadron (or Area 88 as it's known in Japan) is one of the best blasters available on any system.
SNESNintendo Life (May 14, 2010)
The opening level may seem a little too tough but the difficulty curve is otherwise well judged in what is a challenging game. The occasional instances of slowdown are unfortunate but there’s not much else to fault with this excellent shooter. With some great music, varied levels, exciting action and interesting bosses, U.N. Squadron is a game that’s enjoyable to play through again and again.
Even though it was an early release for the system, this one defies all logic for a game released early in the life of the hardware. The minor slowdown issues aside, this is still one of the best 16-bit shooters of all time. It does everything a shooter needs to do right to become a standard. Those accustomed to the more faster paced SHMUPS of today's consoles may seem a bit underwhelmed by the speed; rest assured they'll quickly learn a harsh lesson.
SNES1UP! (Dec 06, 2003)
U.N. Squadron n'est pas que moyen, il est bon et même très bon si le genre vous plaît. Cela aussi sans doute parce qu'il n'est pas un shoot'em up lambda. Les traits d'aventure et son design "armée de la Terre" au lieu des "ovnis de l'espace" lui donnent de la fraîcheur et un ton unique. Cette originalité, son indéniable point fort, est portée par une réalisation de bonne facture. Tout ceci s'accorde pour en faire un titre mémorable, pourtant, ce ne fut guère le cas. A son arrivée en 1992, il fut accueilli tièdement par les critiques et assez vite oublié. Peut-être parce qu'il est trop difficile, peut-être parce qu'il ne rentre pas dans le rang, U.N. Squadron n'a pas laissé une empreinte marquante derrière lui. Preuve que l'absence de renom ne signifie pas obligatoirement qu'un jeu est anodin.
Atari STComputer and Video Games (CVG) (Nov, 1990)
Not a stunning blast, but a pretty close conversion with great scrolling and decent sprites. ST shoot 'em up squaddies should sign up without delay!
ZX SpectrumComputer and Video Games (CVG) (Nov, 1990)
There's plenty to keep you at the Speccy with some pretty decent shoot 'em up thrills to offer - and a two player mode as well. If you're a fan of the arcade machine, or a shoot 'em up fiend in general, then check out UN Squadron. No doubt you'll enjoy it immensely.
80 (Jun 10, 2010)
U.N. Squadron est un bon jeu qui a été oublié et qui gagnerait à être connu. Le titre est à essayer absolument si vous pouvez mettre la main dessus. Les aficionados du genre seront comblés tandis que les nouveaux venus apprécieront les petites originalités présentées.
SNESHonestGamers (Jan 13, 2004)
In the end, UN Squadron is still brilliant, still a very challenging, fast-paced shooter, where some forethought has to be exercised before each and every level as to what plane to use, and what auxiliary weapon load to carry (not to mention the initial decision as to what pilot to select). The game requires you to plan, as well as react to screen-crowding bullets, and that makes it special, and creates room for eventful replays. Just be wary of the need to have the YF23 later in the mission, and your experience will begin with admiration of sights and sounds, parlay into sweaty fingers, and end with triumphant fist-pumping. See you at Area 88.
A shooter for the Super NES that isn't plagued with the annoying "slow motion" found in Super R-Type and Gradius 3. Spectacular graphics and sounds as well as a huge arsenal of weapons make this the most impressive shooter available yet. I wish it was a little more intense.
AmigaRaze (Jan, 1991)
As a mindless shoot-'em-up, addicts will sure find this difficult.
SNESConsoles Plus (Sep, 1991)
Un shoot-them-up efficace malgré un certain "conformisme".
SNESPower Play (Nov, 1991)
Den Preis für das genialste Ballerspiel heimst Capcom für UN Squadron sicherlich nicht ein, aber die Motivation, sich noch einen Level weiterzukämpfen, ist gewaltig. Vor allem das gewitzte Extrasystem ("Welchen Level fliege ich mit welchem Flugzeug und mit welcher Bewaffnung"?) bietet ausreichend Ballerstoff. Gerne probiert man eine neue und taktisch günstigere Waffenkombination aus. Technisch gerät UN Squadron schon eher ins Schleudern: Das berühmt-berüchtigte Zuckeln der Grafik stellt sich zwar nicht so häufig ein wie gewohnt, aber wenn es ruckt, dann gewaltig. Die herrlichen Giganto-Endgegner, die sich teilweise über mehrere Bildschirme ausbreiten und die famose Spielbarkeit entschädigen aber für das Spritegezitter.
SNESVideo Games (Dec, 1991)
Die Umsetzung des eigentlich recht konventionellen (um nicht zu sagen langweiligen) Ballerautomaten U.N. Squadron zeigt der prominenten Konkurrenz (“R-Type“, “Darius“ und “Gradius“) wo‘s actiontechnisch auf dem Super Famicom langgeht. Gelegentlich ruckelt‘s zwar, über die gesamte Spieldistanz fällt das jedoch kaum auf. Dafür haben sich die Grafiker nicht mit monströsen Mittelgegnern und abgefahrenen Hintergründen übernommen: Optisch ist UM. Squadron dezent durchgestylt, belanglos bis ganz hübsch. Die große Stärke des Moduls ist der ausgeklügelte Schwierigkeitsgrad und die hohe Spielbarkeit: Capcoms 16-Bit-Werk ist der bisher gelungenste Horizontal-Scroller.
SNESThe Video Game Critic (Dec 07, 2005)
The wide range of scenic backdrops include open seas, jungle forests, rocky gorges, and in the clouds of an intense thunderstorm. Granted, the water stages look somewhat cheesy. Certain stages require you to make several "passes" at a strategic target (like a massive battleship), which I found to be a very cool concept. Your firepower and weapon options increase with each new life, as well as each "continue". With its awesome firepower and frantic gameplay, I could play U.N. Squadron all day. Only a few notable flaws knock it down a notch. Much of the music has an inappropriate "happy go lucky" quality more suitable for a cute platform game. Also, the game suffers from terrible slowdown when things get hectic. Nonetheless, I still found U.N. Squadron to be instantly fun and satisfying.
SNESPlayer One (Sep, 1992)
Alors les fanatiques de la gâchette peuvent y aller, c'est sûr, ils ne le regretteront pas : mais pour les autres, il vaut mieux attendre et se rabattre sur les productions vraiment exceptionnelles.
Atari STRaze (Jan, 1991)
After dying a couple of times, you don't feel like another game.
ArcadeCommodore User (Nov, 1989)
U.N. Squadron is a very pretty, perfectly competent and — particularly as the levels progress — reasonably challenging shoot 'em up. Worth a few ten pees of any blastalong fan's hard-earned. Quite what the secretary general of the U.N. would think of this kind of unilateral aggression, though, is anybody's guess.
Commodore 64Commodore Format (Feb, 1991)
The game suffers noticeably from repetition, because there is nothing in your opponents' activity to generate excitement: no intelligent movement and some pretty pathetic weaponry. It's a better game in two-player mode and the variety of weapons helps, but if you're used to quality blasters the appeal soon wears off.
SNESTotal! (Germany) (Feb, 1995)
Capcoms Ausflug ins Shoot ‘em-Up-Genre ist, wie bei dieser Firma üblich, für Spieler kein leichtes Brot. Der happige Schwierigkeitsgrad trübt den Spielspaß unnötig. Ohne Frage ist U.N. Squadron eine Bereicherung im Ballersektor, wer Fan ist und Glück hat das Game zu kriegen, sollte sofort zuschlagen.
ArcadeSinclair User (Dec, 1989)
With all the technical wizardry at its fingertips, it seems astonishing that nice people like Capcom can come up with something as fingers down the throat as this. Better luck next time chaps.
Atari STST Format (Dec, 1990)
Yawn! There must be more to life than this! The same old idea dressed up as... the same old idea. And not particularly impressive in any department. As a conversion it's fair, but as a game in its own right it's appalling.
Das ruckelt ohne Ende, und wenn‘s bei einem primitiven Ballergame schon an dieser Stelle hakt, dann taugt ja wohl das ganze Spiel nicht allzuviel. Gelle, U.S.Gold?
Atari STASM (Aktueller Software Markt) (Nov, 1990)
Bei alldem läßt die Grafik zu wünschen übrig, was nicht nur am schon angesprochenen „Ruckeling“ liegt. Wenn man schon meint, das 185.000ste Shoot'em up produzieren zu müssen, so sollte man zumindest saubere Arbeit leisten. Dies jedoch hat U.S. Gold versäumt, so daß man getrost auf U.N. Squadron verzichten kann.
AmigaAmiga Joker (Nov, 1990)
Die Grafik ist eigentlich ganz ansprechend, bloß das Ruckling (Scrolling kann man das wirklich kaum noch nennen) ist absolut schauderhaft, außerdem tummeln sich oft so viele Objekte am Screen, daß die eigene Maschine kaum noch zu finden ist (liegt natürlich auch an der teilweise recht unglücklichen Farbwahl). Der Sound bietet Düdel-Musik und nette, aber eintönige Effekte. Die Steuerung ist nicht schlecht, nur ein bißchen zu langsam. Insgesamt eine mäßige Umsetzung eines mäßigen Automaten, die nur wegen des Zwei-Spieler-Modus und einiger neuer Extrawaffen kein totaler Reinfall ist.
(page 36)
ArcadeZero (Nov, 1989)
Three fighter pilots and their jets go up against all sorts of enemy tanks, aircraft and the like, in a horizontally shoot 'em up reminiscent of Silkworm. A weird shop sequence allows you to buy extra weapons for your F-14, F-20 or Thunderbolt, including things Tom Cruise never dreamed of! A neat top panel shows the pilot grimace in pain when hit.
ArcadeAll Game Guide (1998)
U.N. Squadron is an example of how video games become stagnant. Sure, it looks better and sounds better than classic games like Defender, but it sure isn't more fun.
Atari STPower Play (Jan, 1991)
Das hätte wirklich ein nettes Ballerspiel werden können. Der Zwei-Spieler-Modus ist o.k, die Extraauswahl gelungen. Aber die Spielbarkeit... oh Weh! Da hat sich anscheinend niemand vor Veröffentlichung des Programms hingesetzt und es in Ruhe probegespielt, denn eine solche Ausgeburt an unfairen Stellen wie U.N. Squadron erlebt man selten. Man kann kaum vernünftig spielen, da hilft nur die Devise "Augen zu und das Beste hoffen". Den Programmierern sollte man die Diskette um die Ohren hauen und sie bei ein paar japanischen Videospielmodulen Anschauungsunterricht nehmen lassen.