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User Reviews

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Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
77
4Players.de (Mar 16, 2017)
Dem Vater des Surivial-Horrors ist mit 2Dark eine recht eigenwillige Mischung aus gruseliger Stealth-Action und Adventure gelungen: Auf den ersten Blick ist vieles so unübersichtlich und im Detail nicht ausgefeilt, dass man ein, zwei Stunden lang tatsächlich Arbeit investieren muss, um überhaupt ins Spiel zu finden – einmal angekommen ermöglichen durchdachte Kleinigkeiten aber ein so spannendes Rätseln, oft mit verschiedenen Lösungswegen, dass die Suche nach den entführten Kindern einen ganz eigenen Charme entfaltet. Die Stealth-Action bleibt oberflächlich, die Steuerung teilweise unhandlich und selbst starken Wachen entwischt man allzu leicht. Dafür genießt man eine relativ große Freiheit beim Manipulieren der Umgebung und erhält wichtige Hinweise, wenn man Dialoge belauscht und Wachen oder Bedienstete beobachtet. 20 Jahre nach Alone in the Dark gelingt Frédérick Raynal damit erneut ein wohl kaum wegweisendes, aber ebenso besonderes wie liebenswertes Grusel-Abenteuer.
75
Jeuxvideo.com (Mar 10, 2017)
2Dark est un O.V.N.I à l’heure des productions AAA. Imaginé par Frédérick Raynal, ce Survival-Horror se dote d’une esthétique et d’un gameplay “rétro” qui ravira les nostalgiques d’une époque bénie où plaisir rimait avec difficulté. Véritable polar voxélisé, ce titre mixe aventure, réflexion, horreur et infiltration au coeur d’un univers macabre. Soyez avertis ! 2Dark porte bien son nom. Les thèmes abordés sont lourds de sens et pèseront sur les détectives du pad qui fouleront du pied la petite ville de Gloomywood.
54
Riot Pixels (Jul 07, 2017)
Такое не вытянуть ни нуаром, ни маньяками. Жаль, идея была хороша.
30
Gamekult (Mar 17, 2017)
Jouer à 2Dark, c’est un peu comme retrouver un vieux sachet de Tang dans son cartable de gosse : l’idée d’un petit trip rétro est alléchante mais la date de péremption passée depuis vingt balais vient vite rappeler l’erreur commise en vous filant des ulcères. Ni inspiré, ni inspirant, le titre de Gloomywood ressemble plus à un jeu créé pour faire plaisir à ses créateurs et non à ses joueurs. Les plus impatients relanceront donc leur DOSBox pour se goinfrer leur madeleine de Proust sur les gloires de l’époque, tandis que les autres passeront leur chemin au ralenti, le smartphone à la main pour filmer le lieu du carambolage.