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User Reviews

There are no reviews for this game.


Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the voice or video acting. 3.0
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 2.5
Graphics The visual quality of the game 3.4
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 2.6
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.2
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they are executed. This rating is used for every game except compilations and special editions which don't have unique game content not available in a standalone game or DLC. 3.4
Overall User Score (8 votes) 3.0


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
90
In the end, 80 Days is a fun, innovative adventure game that combines the best parts of action and adventure games into one package. Best of all, it's something that nearly anyone in the family can enjoy -- a trait that is rare in most games released these days.
83
It overflows with humor, which is sometimes subtle, sometimes not. 80 Days is a game that pokes fun at itself, and takes the player along for a diverting ride. It is also a graphically beautiful game, immersing the player in a sumptuously detailed environment. The puzzles are engaging, running the gamut from the easy to the challenging.
82
Playback (Feb, 2006)
Nie pozostaje mi nic innego, jak ocenić grę jako udaną, stwarzającą możliwość dobrej zabawy. Drobne niedomagania, jak momentami lekko wkurzający system sterowania postaciami nie jest w stanie zepsuć wrażenia ogólnego. Kto zatem jest zainteresowany perspektywą przeżycia „podróży życia” powinien uzbroić się w odrobinę cierpliwości, jako, że premiera „80 Dni” w wersji PL przewidziana jest na pierwszą połowę marca 2006 r. i poczekać, zbierając kaskę na”legala”, do czego szczególnie zachęcam!
80
Gamesmania.de (Nov 09, 2005)
Von „In 80 Tagen um die Welt“ bin ich jetzt doch mal positiv überrascht. Nachdem ich vor zwei Monaten eine erschreckend schwache Preview-Version anspielen durfte und die bisherigen Wertungen in der Presse auch eher dürftig ausgefallen sind, schwante mir schon übles. Doch das Abenteuer macht dank der interessanten Geschichte und der damit verbundenen Abwechslung wirklich Spaß. Natürlich hat das Spiel einige gewichtige Kritikpunkte, wie etwa die verbockte Steuerung, das Speichersystem oder das Zeitlimit, doch wenn man sich auf Olivers Weltumrundung erstmal eingelassen hat, kann man etliche spaßige Spielstunden damit verbringen. Fans klassischer Adventures werden vielleicht das ein oder andere zusätzliche Rätsel vermissen, doch mir persönlich hat die Reise um den Globus beispielsweise mehr Spaß gemacht als die Abenteuer von Sherlock Holmes im letzten Jahr.
80
Gry Onet (Jan 25, 2007)
Podsumowując, gra jest naprawdę dobra i za niewielkie pieniądze. Jeśli tylko przeżyjecie wariującą w Bombaju grafikę, to będziecie bardzo zadowoleni z zakupu. Polecam.
80
Adventure Corner (Nov 10, 2005)
Zu keinem Zeitpunkt kommt Langeweile auf, das Adventure ist durchwegs logisch aufgebaut und bietet bei mehreren Stunden Spielzeit täglich bis zu einer Woche lang Unterhaltung. Auch das Ende rundet die Sache würdig ab. Profis werden sich natürlich schneller durchackern, aber es macht auch Spass die Städte und Fortbewegungsmittel in Ruhe zu erforschen und viele kleine lustige und schöne Details zu entdecken (Insider: Matrosenkabine).
79
Adventure Lantern (Oct, 2005)
My conclusions are that 80 Days is a very fun and funny game that has some issues. If you want your gaming experience to be seamless or to only use a mouse, this is not the game for you. If you can see past these problems and appreciate the fun elements of 80 Days, it is a great game.
75
Imperium Gier (Mar 09, 2007)
Gra oddana została do naszych rąk w wersji angielskiej z polskimi napisami i myślę, że nie ma czego (czytaj: polskiego dubbingu) żałować. Już samego głosu Olivera, męskiego, niesłychanie seksownego i zapadającego w pamięć nie chciałabym zamieniać na żaden inny. Myślę też, że genialnie „slangujący” na wskroś amerykański czarnoskóry Baltimore, realistycznie bekający Batulcar i rzucający pawia kapitan, przemawiająca z rosyjskim zaśpiewem księżna czy ze szkockim „r” Mac Maniac lub Mac Sushi wypadli na tyle dobrze, że szkoda byłoby pozbawiać się możliwości usłyszenia ich w oryginale. Szczerze mówiąc, pisząc te słowa, śmieję się sama do siebie. Ostatnio jakoś mam szczęście do pozycji okraszonych poczuciem humoru i oby tak pozostało jak najdłużej, czego i Wam życzę, niemal zazdroszcząc czekającej Was w towarzystwie Olivera i spółki zabawy.
75
GameZone (Jan 24, 2006)
Foolish pride, it has a way to make men risk all to prove what need not be proved … well, most of the time. For Ethan Lavisheart, his pride made him bet that he could retrieve the documents as proof of his part in major inventions, and to do so within 80 days.
72
PC Powerplay (Nov, 2005)
Wenn man einem gewöhnlichen Action-Adventure mehr Story und mehr Rätsel hinzufügt, dann verspricht das ein interessantes Ergebnis. Ein gutes und vor allem ausgereiftes Spiel ist damit aber noch nicht garantiert.
71
Adventure Europe (Nov 03, 2005)
Dans l’ensemble 80 Jours est un bon jeu, son histoire avec ses multiples rebondissements et ses personnages récurrents et est bien pensée et cohérente. Les moyens de transport sont faciles à utiliser et à trouver, et l’on a vraiment un grand plaisir à se déplacer librement dans des villes entières. Il y a bien entendu des défauts, qui sont peut être aussi du au fait qu’il s’agit du premier intégralement 3D de Frogwares, qui semble maîtriser la technologie. La plus part des petits problèmes devraient d’ailleurs pouvoir être gommés avec un patch.
70
GameStar (Germany) (Oct, 2005)
Das Spiel richtet sich nicht an die Hardcore-Knobler. Es ist vielmehr für Einsteiger gedacht, die Freude an den vielen Anspielungen auf den Jules-Verne-Roman haben. Ärgerlich daran: Gerade Einsteiger werden mit der Steuerung Olivers manchmal ihre liebe Not haben. Der Mann ist einfach schrecklich störrisch. Trotzdem entfaltet In 80 Tagen um die Welt einen nicht bestreitbaren Charme, den wir aus Weltreisebüchern und -filmen kennen. Da verzeiht man auch die mal kleinen, mal größeren Patzer, etwa die Kontrollpunkte.
70
Adventure-Treff (Nov 17, 2005)
In 80 Tagen um die Welt baut im Spielverlauf stark ab. Während in Kairo und Bombay die Aufgaben noch interessant sind, macht sich im späteren Verlauf (wo Spiele typischerweise spannender werden) eher Langeweile breit. Die Story wird mehr als einmal unbeabsichtigt lächerlich, obwohl ja eine starke Romanvorlage vorhanden gewesen wäre. Die Idee, die Vorlage auszubauen gelingt stellenweise sehr gut. Manchmal aber auch nicht, wie die Einbindung des "Sohnes von Mr. Fix" zeigt. Das Zeitlimit ist eine nette Idee, ändert aber nicht viel am Spielverlauf. Die Möglichkeit, die eigene Zeit mit der von Phileas Fogg zu vergleichen ist auf Grund der völlig veränderten Geschichte sinnfrei. Hier ist es auch möglich, aus dem Spiel auszuscheiden. Hat man nicht mehr die Aussicht auf Erfolg vor Ablauf der Frist, wird das Spiel beendet.
70
Adventure's Planet (Dec 05, 2005)
Insomma, è giunto il momento di tirare le somme, e non si può disconoscere al prodotto della Frogwares degli indubbi meriti: l'affrontare il 3D con una certa sfacciataggine, introducendo un concetto molto al di fuori delle AG come il free roaming (implementato in modo tutto sommato apprezzabile), costruendo un gioco tecnicamente validissimo e molto incentrato sull'ironia e sulla battute continue che non mancheranno di farvi ridere in diverse circostanze (i cartelloni che tappezzano le strade sono davvero davvero divertenti, per fare un esempio). Tuttavia, il giudizio non può prescindere dalla valutazione oggettiva di ciò che è andato e ciò che non è andato bene in questo 80 Giorni, e risulta difficile averne un'impressione largamente positiva, sia a causa di una certa debolezza nell'interfaccia sia per la storia (non un granchè, si poteva sfruttare meglio lo spunto verniano) ed i personaggi, tutto sommato anonimi.
70
Quandary (Feb, 2006)
"Without the irritants 80 Days would have been a 4 star game. It has a good sense of fun and is a little different from your average adventure game. A little more attention to the production values and it could have been a real winner. Nonetheless there is a lot to like and a lot of enjoyment to be had."
70
IGN (Jan 13, 2006)
Jules Verne has been inspiring science fiction writers for over a hundred years now so it's no surprise that his novels would eventually make the transition to the world of video games. Though it references Verne's novel, Frogware's 80 Days uses the original story the jumping off point. The game places players in the role of a young man who's decided to help his engineer uncle retrieve proof of four of his inventions scattered around the world. The uncle needs the proof to win a bet; the young man needs the time away to avoid having to marry against his will. Along the way, the young man will also strangely be recruited help to spread Scottish fashions around the world.
70
Adventure Gamers (Jan 21, 2006)
Jules Verne was one of the early greats of science fiction. In a time when most people had never even seen running water, Verne was spinning tales of traveling underwater, fighting giant squid, and traveling to the center of the earth, encountering creatures from the past.
68
4Players.de (Nov 03, 2005)
Grundsätzlich ist Abwechslung stets zu begrüßen, daher werfe ich es In 80 Tagen um die Welt noch nicht mal vor, dass es weder Fisch noch Fleisch ist. Einige würden es sicher als unausgegorenen Mix aus Action und Adventure bezeichnen, was mir aber zu weit geht, denn schließlich hat Frogwares zumindest etwas Neues versucht. Allerdings muss man die Ausführung des Ganzen dann schon kritisieren. Allen voran die schwerfällige Steuerung, die euren Helden in den Actioneinlagen wie einen Betrunkenen aussehen lässt, der nicht einmal einfachste Hürden meistert. Was hilft es da noch, dass In 80 Tagen viele toll umgesetzte Gebäude und Einrichtungen hat, die sogar so etwas wie Fernweh aufkeimen lassen. All die Mühe hätte sich Frogwares jedoch nicht machen brauchen, denn sie ist letztlich leider umsonst, da viele mangels Antrieb zum Weiterspielen schon vorher die Flinte ins Korn werfen werden.
68
Personally, I think 80 Days would have benefited from an extended beta-testing period. This would have definitely made them change the save system, and it would have probably removed most of the bugs too. Sadly, these seriously detract from the overall experience, but the game is fun enough for a while.
68
PC Games (Germany) (Oct 24, 2005)
Nach Sherlock Holmes: Das Geheimnis des Silbernen Ohrrings zeigt sich, dass Entwickler Frogwares aus Fehlern wenig gelernt hat. Wie schon im Detektivabenteuer bewegt sich Oliver so agil wie eine Playmobilfigur in zu engen Hosen. Die Steuerung ist brutal: Man bleibt an unscheinbaren Objekten hängen, eine einfache Treppe wirkt wie ein unüberwindbares Hindernis. Nicht ohne Grund habe ich bei den Sprung- und Kletterpassagen mehrfach an der Tastatur geknabbert. Diverse Bugs und die fiese Musik haben mir dann den Rest gegeben. Trotz schöner Ideen: leider missglückt.
67
Adventurearchiv (Jan 17, 2006)
Als eindrucksvolles 3D-Showcase, verstärkt durch eine unterhaltsame Geschichte erhielte "In 80 Tagen um die Welt" von mir die Note 1. Nur leider ist es hier nicht meine Aufgabe, Grafikpräsentationen zu bewerten. Für ein Spiel, insbesondere für ein Abenteuerspiel, ist es mir persönlich zu langweilig. Man rennt oder fährt ständig durch die Gegend, um Rätsel zu lösen, die kaum welche sind - klappert einfach nur eine Station nach der anderen ab, um gleichartige Dinge einzusammeln oder zu verteilen. Was soll das? Selbst witzige Kommentare, unzählige Anspielungen und einige pfiffige Einfälle helfen hier nicht über den Berg. Es fällt mir wirklich schwer, nicht ungerecht zu werden. Stattdessen versuche ich mich lieber an konstruktiver Kritik.
67
Just Adventure (Dec 19, 2005)
"The fun I had while playing and the urge to play more makes me feel confident that it had the potential to be one of the best adventures of 2005. Unfortunately, its downsides lie on elements key to an adventure game and cannot be overlooked. Overall though, even though the style will not be everyone’s cup of tea, Frogwares has managed to prove that they can take the genre to new levels and build it around new technology without a need to hybridize it with other genres, and in my book that is highly commendable."
64
Gameplay (Benelux) (Jan 28, 2006)
80 Dagen bevat enkele goede ideeën die nooit tot ontplooiing komen en gaat gebukt onder bijzonder veel flauwe grappen.
63
PC Action (Germany) (Dec 10, 2005)
Endlich mal ein 3D-Adventure, das nicht aussieht wie Grütze. Allerdings macht die unkomfortable Steuerung klar, dass In 80 Tagen um die Welt doch nicht das Gelbe vom Ei ist. Einige Ideen wie der Zeitfaktor sind passabel, aber nicht ideal umgesetzt. Schade, das reißen die meist guten Rätsel nicht mehr raus.
60
80 Days is no classic by any means, but die-hard adventure gamers will find joy in exploring the beautifully rendered cities and locales, even while following an arrow on a compass to the next puzzle in need of solving.
60
Worth Playing (Apr 19, 2006)
Overall, 80 Days is another sad tale of a game that had real potential for success, but falls short due to significant technical issues. It's the same story we've all heard and experienced so often before, and the outcome is no different. The gorgeous visuals and often-fun puzzles of 80 Days drown underneath the crushing weight of bad design; the poor controls, questionable physics, and repetitive (ad nauseam) elements all hinder what could have been a great gaming experience.
60
JeuxVideoPC.com (Dec 03, 2005)
Petit rappel historique tout d’abord. 2005 est l’année du centenaire de la mort du célèbre écrivain Jules Verne, mort en 1905 donc. Les commémorations sont souvent l’occasion de redécouvrir les œuvres les plus connues du cher disparu. Le secteur du jeu vidéo n’échappe pas à cette règle puisqu’on a découvert cette année plusieurs adaptions vidéo ludiques du romancier, notamment Retour sur l’île mystérieuse et Voyage au Cœur de la Lune.
60
GameDaily (May 25, 2006)
By the time it got to my doorstep I wasn't looking forward to booting it up, let alone playing the sucker. But a funny thing happened about 15 minutes into actual gameplay... I was laughing. Out loud. And I was enjoying the experience! Proving once again that if you stick a chimp (or a "videogame journalist" in this casec) in a room with a writing utensil, he'll eventually pound out something worth reading.
58
Neen, deze 80 Dagen kunnen we met de beste wil van de wereld geen aanrader noemen. Niet voor Jules Verne-fans, niet voor de jongere gamers en al helemaal niet voor de adventure gamer die de laatste jaren steeds meer op zijn honger komt te zitten.
57
Game Chronicles (Mar 11, 2006)
If you're a patient person and can forgive technical problems in your games, and you like adventures with a little freedom to roam about in a 3D world, you might get some enjoyment out of 80 Days. You're not going to be wowed by the game's story, and you probably won't laugh at its attempts to be funny, but you might at least have a fun experience. There are certainly better games on the market competing for your valuable game-time, however, so unless you've played out all the more worthy games, you might just give this one a miss.
51
GameSpot (Jan 27, 2006)
Being inspired by Jules Verne's most well-known adventure novel, Frogwares' 80 Days certainly has a literary cache that would, in theory, appeal to adventure gamers looking for a whirlwind Victorian adventure. But pedigree alone can't carry 80 Days, which takes a perfectly good premise for an adventure game and saddles it with obvious, tedious puzzles, a distractingly self-satisfied wit, and some extremely rickety technology.
50
TTGamer (Mar 15, 2006)
80 Days is a reasonably unique title in the sense it targets a genre you probably haven't dealt with in a while, but it fails to offer anything other than a quick fling as the technical issues and the storyline are a let down. Going off the technical issues alone, which range from the engine, to the sound and graphics, it is pretty clear this game wasn't ready for release. Patches could help, but that's still no excuse, because as it stands, out of the box it is not a very enjoyable game due to these issues, and even if they were all fixed, you're still left with a game that feels hollow in its storyline. If you see 80 Days in a bargain bin somewhere for cheap it might offer some value, otherwise though I'd give it a miss.
50
Adventure Advocate (Apr 28, 2006)
Το 80 Days είναι ένας τίτλος που θέλησε να εισαγάγει στο είδος των adventures ορισμένα διαφορετικά από τα συνηθισμένα στοιχεία και να του δώσει ένα νέο αέρα. Οι ίδιες όμως καινοτομίες που τόσο ενθουσιωδώς περιμέναμε να δούμε είναι τελικά αυτές που, μαζί με τα διάφορα τεχνικά προβλήματα, απογοητεύουν. Και παρότι πρόκειται για μία πολύ όμορφη ιστορία που εκτυλίσσεται στα πέρατα του κόσμου κι είναι γεμάτη με διαλόγους που προκαλούν γέλιο, ο τίτλος όχι μόνο δεν καταφέρνει να γοητεύσει, αλλά καταλήγει να χάσει το χαρακτήρα του προσπαθώντας να πρωτοτυπήσει.
50
Jeuxvideo.com (Nov 08, 2005)
Autant le dire tout de suite, 80 Jours n'est pas le meilleur jeu du studio Frogwares. Malgré quelques idées intéressantes telles que les villes ouvertes, la présence d'argent à gérer ou la notion de fatigue, le titre n'arrive pas à convaincre. La faute essentiellement au gameplay défaillant et à l'atmosphère gâchée par la musique hors de propos. Au final, on se retrouve en présence d'un titre moyen qui pourra néanmoins occuper pendant quelques heures les inconditionnels en manque de jeux d'aventure.
50
3DAvenue (Mar 15, 2006)
80 Days is a reasonably unique title in the sense it targets a genre you probably haven't dealt with in a while, but it fails to offer anything other than a quick fling as the technical issues and the storyline are a let down. Going off the technical issues alone, which range from the engine, to the sound and graphics, it is pretty clear this game wasn't ready for release. Patches could help, but that's still no excuse, because as it stands, out of the box it is not a very enjoyable game due to these issues, and even if they were all fixed, you're still left with a game that feels hollow in its storyline. If you see 80 Days in a bargain bin somewhere for cheap it might offer some value, otherwise though I'd give it a miss.
45
80 Days is a serviceable adventure game that does a few things new but is unlikely to tide anyone over or bring back renown to the adventure genre.
40
Despite some good elements, 80 Days is marred by awkward gameplay and clumsy controls, leaving the player often frustrated and even angry in the end. To be fair, though, the premise of the game is interesting and the graphics offer a lot in its visual appeal. Unfortunately, there are just too many faults in this game for me to recommend it. 80 Days is a fair game, but too much is missing for it to be a great game.
40
80 Days could have been a great take on a classic story if more time and care would have been put into it but as it currently stands it's very hard to recommend the title to anyone.
20
Aventura y Cía (Nov 13, 2005)
“¿Qué sabes sobre juegos de aventura? Antiguallas pixeladas de aspecto antiguo, zona de juego limitada, puzzles que hacen que te rompas el coco… los tiempos cambian, ¡y los cambios son buenos! “80 Días” rompe las reglas y presenta nuevos estándares para los juegos de aventura:".


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