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User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 3.5
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.5
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 4.5
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.7
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 4.2
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 4.0
Overall User Score (6 votes) 3.9


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
90
Game Revolution (Aug 02, 2016)
The developers at Giant Squid have made an impressive debut with ABZÛ. While very brief, almost overly so, the journey was still one to remember, especially when it features one of the most visually striking and cathartic endings in recent memory. ABZÛ is a spellbinding and visually stunning experience. I can't recommend this title enough, and it's definitely one you'll want to check out.
90
GameSpot (Aug 02, 2016)
Art exists to bridge a gap, to communicate emotions or ideas that would otherwise be impossible to articulate. Abzu does this--courageously, confidently, sincerely. Its stirring soundtrack, vivid colors, subtle storytelling, living world, and thoughtful execution combine to create a singularly moving, transcendent experience. In a word: Abzu is beautiful.
88
PC Gamer (Aug 02, 2016)
Despite the forced narrative, there are few games quite as curious and beautiful as Abzû, and fewer of its kind on the PC. It’s a short, dense journey filled with intense wonder and inherent beauty, and every inch is worth seeing.
75
The Jimquisition (Aug 18, 2016)
ABZÛ is a lesser game than Journey, but since I consider Journey to be one of the more sublime pieces of interactive entertainment I’ve enjoyed, that’s hardly a damning indictment. While it struggles to be truly resonant, Giant Squid’s aquatic adventure is nonetheless enjoyable, alluring, and ultimately pleasant. It’s really hard to hate a game where you can grab a manta ray and ride it around like a moist fleshy horse, at any rate.
73
GameStar (Germany) (Aug 03, 2016)
Doch außer seinen visuellen Reizen hat mich die Welt von Abzu irgendwie kalt gelassen. Zu vage und harmlos bleiben die Andeutungen der untergegangenen Zivilisation, ohne je eine wirkliche Dramatik oder persönliche Bindung mit meinem Charakter zu erzeugen. Zu unbedeutend auch die Schönheit der Welt. Sie ist einfach nur schön, ohne Bedrohung und ohne Herausforderung wirkt sie aber auch seltsam künstlich. Trotz ihrer Lebendigkeit durch die extrem hohe Artenvielfalt bleibt mir erstaunlich wenig davon in Erinnerung, ungefähr so, als hätte ich ein Aquarium in einem Zoo besucht. Mir fehlen die besonderen Momente, die mich mit der Spielwelt verbinden, der persönliche Bezug und eine tiefere Bedeutung meiner Reise. Was bleibt, ist ein wunderschöner, meditativer Tauchgang, der zwar einen Besuch lohnt, aber keinen bleibenden Eindruck hinterlässt.
68
4Players.de (Aug 02, 2016)
Das Erstlingswerk des Studios von Matt Nava ist ein audiovisueller Genuss. Freut euch auf eine stimmungsvolle Komposition aus Klängen und Bildern in einer mysteriösen Unterwasserwelt, in der nicht nur zig Fische und Wale, sondern auch archäologische Monumente sowie Science-Fiction-Elemente zum Erkunden einladen. Schon nach wenigen Augenblicken unter Wasser fühlt man sich musikalisch sowie stilistisch an Journey erinnert. Aber Abzû erreicht nur ansatzweise dessen Sogkraft, wirkt vier Jahre nach dem Meisterwerk im Wüstensand wie eine ambitionierte, aber letztlich nicht konsequent durchdachte und fade Variante. Der Zauber des stimmungsvollen Einstiegs verfliegt recht schnell, denn man erlebt eine Wiederholung des ewig Gleichen mit kinderleichten Rätseln. Storytelling, Spielmechanik und Erkundungsreize werden einfach nicht so gut verwoben, dass man staunend in diese Welt gelockt wird. Statt in einem Ozean der Weisheit etwas freier zu grübeln, wird man wie ein Kind zum Ziel geführt.
60
Riot Pixels (Dec 25, 2016)
Очередной (от слова «дно», конечно же) «симулятор ходьбы» без внятных идей. «Апогея апофеоза торжества триумфа» у Мэтта Нава не получилось – виной тому вторичный (и минималистический) геймплей без напряженных моментов, отсутствие мультиплеера (а ведь как хорошо запомнился добровольный «кооп» из Journey!) и умещающийся в одну строчку сюжет. Такую игру можно было бы проходить во сне – знай плыви себе по течению, ведь даже самый страшный противник, пирамиды-мины, не способен тебе навредить. Пошевелил ластами, сделал сальто над поверхностью, подружился с акулой. Потом проснулся и ничего из этого не помнишь.