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atari aquventure

User Reviews

There are no reviews for this game.


Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the voice or video acting. 2.8
AI The quality of the game's intelligence, usually for the behavior of opponents. 2.0
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 2.8
Graphics The visual quality of the game 2.8
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 2.2
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.0
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they are executed. This rating is used for every game except compilations and special editions which don't have unique game content not available in a standalone game or DLC. 2.5
Overall User Score (6 votes) 2.6


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
80
Gry Onet (Mar 07, 2005)
Mimo pewnych niedoskonałości, jakie zdarzają się w grach robionych „na zamówienie”, Aleksander dostarcza wielu godzin satysfakcjonującej rozrywki. Choć, nie ukrywam, nie jest to mój kandydat do gry roku, to podoba mi się dużo bardziej niż film. Twórcy nie zaniżyli sobie poprzeczki, lecz poszli dalej i dołączyli kolejny udany produkt do swej kolekcji. Udało im się sprostać zarówno oczekiwaniom zleceniodawców, jak również społeczności graczy, co jest niekiedy trudną sztuką. Ten kto sięgnie po Aleksandra nie zawiedzie się, zaś sieciowe potyczki dostarczą wielu emocji podczas rozgrywanych gigantycznych bitew.
80
JeuxVideoPC.com (Dec 23, 2004)
Voici le jeu tiré directement du film Alexandre. Alexandre fut un grand stratège de la guerre, il est donc normal que ce jeu soit un jeu de stratégie temps réel (STR). Le but du jeu étant donc de conquérir, comme la fait Alexandre, un très grand nombre de terre tout au long de la campagne.
79
Gameplay (Benelux) (Dec 24, 2004)
Alexander is een onderhoudend strategiespel dat zijn plaats naast de blockbusterfilm heeft veroverd.
79
Game Captain (Dec 15, 2004)
Nettes Strategiespiel ohne große Stärken und Schwächen. Mit gut umgesetztem Szenario und jeder Menge Hintergrundinformationen zu Alexander dem Großen.
75
Mir persönlich macht es Spass, mich mit einem riesigen Heer in die Schlacht zu stürzen und mit den Kriegselefanten dem Feind zu Leibe zu rücken. Leider bietet das Spiel kaum taktische Möglichkeiten und einen nervigen Sound. Eine ansehnliche Grafik reicht nicht aus, um dem Spiel insgesamt eine ansprechende Wertung zu geben. Was uns hier präsentiert wird ist gewohnte Kost. Nicht mehr, aber auch nicht weniger. Ich persönlich denke aber, dass sich die Strategiespiele im Vergleich zu wirklich guten älteren Titeln wie dem klassischen Age of Empires inzwischen weiterentwickelt haben. Leider trifft das auf Alexander nicht zu.
75
Game Chronicles (Jan 23, 2005)
Ubisoft's spin on Alexander the Great is going to be hit-or-miss with many players, especially with that multiplayer mode. I guess it's the Marine in me that likes the combat aspect of this game, and the wannabe leader in me that likes to lead massive numbers of soldiers to glory or a combination of the two, whichever. The gameplay is excellent and offers a lot for players to do in the ancient days of the world. The multiplayer kind of detracts from the game a little bit, but not much. The sound and graphics could have been improved greatly, but are sufficient for a game of this caliber. Overall, the game has good appeal and is fun to play. A good gift for the Alexander in your family or circle of friends.
72
IC-Games (Feb 21, 2005)
In conclusion, Alexander is quite a nice game. Comparisons with games like Age of Empires are unavoidable as the games are very similar but Alexander is a richer and fuller game with more options and nicer graphics.
71
Gameswelt (Dec 05, 2004)
’Alexander’ besitzt eigentlich gängige Features, die einen guten Vertreter unter den Echtzeitstrategie-Spielen auszeichnen. Leider erfüllen diese nicht alle Genre-Standards und Neuerungen sucht man vergeblich. Trotzdem kann man ’Alexander’ Filmfans mit Lust auf Strategie empfehlen, findet sich im Umfang doch auch Bonusmaterial. Für den Rest der Spieler gibt es bessere Alternativen.
70
Jeuxvideo.com (Nov 25, 2004)
Les développeurs de Cossacks assurent avec Alexandre le minimum syndical. On se retrouve donc avec un jeu certes bien rodé, au gameplay éprouvé et disposant d'une durée de vie conséquente mais aucune surprise ne vient étonner le joueur, aucune grosse nouveauté n'est à signaler. Bref, le titre plaira à n'en pas douter à la plupart des amateurs de jeux de stratégie et leur permettra de patienter de fort belle manière en attendant la sortie du STR phare des studios GSC Game World : Cossacks 2 évidemment.
70
IGN (Dec 02, 2004)
In what is sure to be the first of many Alexander the Great-themed strategy games, Ubisoft and Ukrainian developer GSC Games have just released Alexander. In addition to being the first out of the gate, Alexander also enjoys the distinction of having loads of footage from Oliver Stone's Alexander. Whatever your opinion of the movie itself, including tons of footage and music from the films definitely helps the presentation of the game and ties the missions together.
68
GameStar (Germany) (Dec, 2004)
Eigentlich mag ich trotz Mickergrafik die Spiele der Cossacks-Macher. Alexander enttäuscht mich aber: Während ich bei American Conquest und Cossacks ohne Planung keine Schnitte gegen die Feinde habe, reicht hier ein wilder Massenangriff an einer schwachen Stelle. Der Sieg ist damit schon garantiert. Immerhin, wer sich für das Szenario erwärmen kann, bekommt vier umfangreiche Kampagnen, die ihn trotz der Mängel eine Weile beschäftigen werden. Ich brauche zum Glück keine Filmlizenz und warte auf Cossacks 2.
68
PC Games (Germany) (Jan 30, 2005)
Ein klarer Fall von verfrühtem Angriff: Die Wegfindung der Einheiten ist ein schlechter Scherz, bleiben meine Schergen doch regelmäßig am Stadttor hängen. Oftmals muss ich mehrfach klicken, bis die Truppen sich in Bewegung setzen - das ist frustrierend. Von der Filmlizenz habe ich kaum etwas mitbekommen, die kurzen Videos wirken schon fast deplatziert. Trotzdem hätte ich mich mit Alexander noch anfreunden können, wären die Kämpfe etwas übersichtlicher geworden. Mehr Feintuning hätte Wunder bewirken können, doch so: leider nur Mittelmaß.
67
Gamesmania.de (Jan 14, 2005)
Alexander reiht sich in die Schlange der vielen langweiligen Filmumsetzungen ein. Ausgefeilte Einheiten-Balance, tolle Missions-Wendungen oder Spannungsaufbau bei der Geschichte sucht man vergeblich. Vielmehr laufen die einzelnen Schlachten nach Schema F ab - es zählt die eigene Übermacht. Dabei hat Alexander sicherlich keine großen technischen Schnitzer, spielt sich aber durchweg unspektakulär. Nur hartgesottene Fans der Kinovorlage haben dauerhaft Freude an diesem Titel. Aufgrund des zweifelhaften Filmvergnügens sollte sich die Schar der Anhänger aber gering halten.
64
PC Action (Germany) (Jan 13, 2005)
Die gewaltige Armee von Alexander dem Großen walzt auf die Stadt Theben zu. Zigtausend bis an die Zähne bewaffnete Männer sind zu allem bereit. Vor den Toren kommt es zur Schlacht: Die Massen treffen aufeinander, Chaos bricht aus. Das Klirren von Schwertern und fanatische Schreie steigern sich zu einem Crescendo ohrenbetäubenden Lärms. Wird der geniale Feldherr auch diesmal den Sieg davontragen, Glanz und Gloria erringen? Das liegt an Ihnen, denn in Alexander übernehmen Sie das Kommando über dessen Truppen. GSC Gameworld, die Macher von Cossacks, schicken Sie in die gigantischen Kämpfe des gleichnamigen Kinofilms von Oliver Stone. Dabei sorgt die Cossacks 2-Grafikengine für fulminante Massenschlachten. Wenn bis zu 8.000 2D-Soldaten in attraktiven 3D-Landschaften aufeinanderprallen, kommt schon Freude auf. Das Gewusel übt einen gewissen Reiz auf, der aber nur eine kurze Weile anhält.
62
4Players.de (Dec 12, 2004)
Alexander wäre sicher nicht zufrieden mit der einfallslosen Darstellung seiner ausufernden Feldzüge, denn das Gameplay entspricht dem, was ihr von anderen einfallslosen Echtzeit-Strategiespielen her kennt. Dass das Spiel von den Cossacks-Machern stammt, ist also allein noch kein Prädikat. Man kann dem Spiel aber nicht vorwerfen, dass es keine Atmosphäre besäße, denn das Design, die Originalausschnitte und Vangelis heroische Musik sorgen durchaus für Stimmung. Ansonsten bleibt das Spielspaßbarometer allerdings eher auf Dezembergrau stehen, denn auch die ruckelnden 2D-Massenschlachten mit ihren pixeligen Kämpfern lassen einen seltsam kalt. Mit wohligen Schauern erinnert ihr euch an die 3D-Gefechte bei Rome, die einem schon mal den Angstschweiß auf die Stirn trieben. Auch für Filmfans, die schon vorab ein paar Szenen aus Oliver Stones Alexander genießen wollen, lohnt sich die Anschaffung kaum.
61
PC Gamer UK (Jan, 2005)
When me and my siblings were kids we used to love our annual trips out to California to visit Uncle Oliver. His giant house was always filled with flamboyant movie folk and the big stable block he used as a garage-cum-projection-space was always littered with leftover props and pyro. We'd scamper through the landscaped gardens dressed in black jimjams or outsized khaki fatigues, letting off smoke-bombs and fragging each other with blank-firing AK-47s... Man, those were great times. (And a complete fantasy - Genealogy Ed.)
60
UOL Jogos (Jan 27, 2005)
"Alexander" é um jogo relativamente curto apesar das múltiplas campanhas, e a modalidade multiplayer não inspira o jogador a voltar em busca de mais. O game pode agradar pessoas que estão interessadas em ter um primeiro contato com o gênero de estratégia - mas com tantos games excelentes do gênero no mercado, é melhor evitar aventuras macedônicas.
60
Imperium Gier (Mar 08, 2005)
Podsumowując, Alexander to typowa produkcja licencyjna. Wzięto znany engine, wrzucono innych żołnierzy i budynki, zachowano wiele zalet Cossacks (ale nie wszystkie niestety) i każdą ich wadę, dodano scenki z filmów i wciśnięto graczom. Fani serii z GSC GameWorld poczują się lekko zawiedzeni, wszyscy inni zaś, zwłaszcza jeżeli grali w Rome TW, zdegustowani raczej. Gra przeciętna aż do bólu, oczywiście wtedy i tylko wtedy, gdy się uda ją uruchomić...
59
Het is jammer dat deze Alexander op heel wat vlakken tekortschiet, want de setting en het hoofdpersonage leenden zich uitstekend voor een degelijk RTS-game. Een deel van Alexanders grootheid komt op rekening van zijn militaire genialiteit en zijn kunnen om met een kleine groep soldaten een volledig leger van de kaart te vegen. In dit game krijg je dat gevoel nooit en is er zelden sprake van strategie - grotendeels doordat de controls zo slecht zijn. In het vervolg toch maar beter ietsje meer tijd investeren in de ontwikkeling van games, beste jongens van GSC!!
55
Pelit (Feb, 2005)
Kuusitoistaosaisen kampanjan jälkeen pääsee pistämään Aleksanterille kampoihin Intian, Persian ja Egyptin minikampanjoissa - ainakin ohjekirjan mukaan. Itse ylsin Aleksanterin kampanjassa neljänteentoista tehtävään, sen jälkeen peli Alexander kuhisee kirjoitusvirheitä, bugeja ja pieniä mokia. Ääninäyttelijät ovat kautta linjan surkeita, mutta Aleksanteria esittävä tyyppi on huonoin, jota olen koskaan kuunnellut. Bonuksena tökerösti kirjoitetut vuorosanat tekevät Aleksanteri Suuresta historian rasittavimman vatipään.
53
Fragland.net (Jan 12, 2005)
When the mailman dropped a package in my box with the title "Alexander" I was hopefully thinking it was a reviewcopy of Ubisoft's latest game which we previewed some time ago for you. When I hade gotten rid of the envelope, it became clear my hopes were not fulfulled. In the package was a reviewcopy of "Alexander: Heroes Hour". Well, no problem I thought...
52
GameSpot (Dec 06, 2004)
In this day and age, it's inevitable that a game will be created based on a high-profile action adventure movie. History tells us that these games stink for the most part, and Alexander, which ties in with Oliver Stone's movie of the same name, unfortunately falls into this majority. This conventional real-time strategy game attempts to follow Alexander the Great's campaign of conquest, but it is marred by sloppy development, factual inaccuracies, and a general failure to capture the scope of what made Alexander so interesting and unique to historians. The game does have the foundation to be a good strategy title, but this doesn't save it from the aforementioned problems.
51
FOK!games (Dec 20, 2004)
Wat een pracht van een strategiespel had kunnen worden is met een bekende (GSC) engine even snel in elkaar gezet. Het is erg indrukwekkend om tienduizenden units tegelijk te zien vechten, maar enige vorm van overzicht, strategie of goede planning is regelmatig ver te zoeken. Bouw maar een hoop units en laat ze vechten voor het vaderland. Strategie? Helemaal niet nodig. Voorwaarts en win. Dit is geen RTS, dit is een leuke bijkomstigheid voor de echte fan van de film. Zoek je een strategiespel? Loop dan snel verder. "Wie waagt, die wint" staat er op de achterkant van de verpakking. Ubisoft heeft gewaagd, maar gewonnen hebben ze niet. Een 5.
50
Probably the most disappointing RTS of 2004. Alexander does so many basic things wrong it completely wipes out the potential the game had to be great. Surely this can't have been the same development team that bought us Cossacks?
43
Krawall Gaming Network (Dec 29, 2004)
Um es kurz zu machen: „Alexander“ hat mit dem Film bis auf etwas Fassade, also Videoschnipsel und Filmmusik nichts gemein, ist also ein Echtzeitstrategiespiel unter vielen. Und zwar ein schlechtes: Mies in Szene gesetzt, abwechslungsarm und dank der schlechten Steuerung kaum zu kontrollieren. Taktischer Tiefgang ist auch meistens Fehlanzeige – die Massenschlachten gewinnt, wer seine Truppen nach simplen Prinzipen (Nahkämpfer vorn, Fernkämpfer hinten, Reiter an die Flanken) aufstellt und schneller Nachschub produziert. Dass die Truppen und manche Schlacht der historisches Wirklichkeit im Ansatz entsprechen – wen kümmert es? So schlecht, dass er dieses Spiel verdient hat, kann der Film ja fast nicht sein. Oder etwa doch?
42
Gry OnLine (Feb 08, 2005)
Jak tu napisać oryginalny wstęp do tekstu poświęconego czemuś takiemu, jak Aleksander? Jakim sposobem uniknąć ustawicznie powtarzanych opinii o podłym precedensie wydawania kiczowatych gier na filmowych licencjach? Wszyscy przecież dobrze wiemy, o co chodzi. I w zasadzie na tym mógłbym poprzestać, ograniczyć recenzję do stwierdzenia, że żelazne reguły rządzące „filmowymi” grami znajdują tu całkowite potwierdzenie. Mamy Colina Farrella owiniętego wokół, literalnie mówiąc, szitu.
41
PC Powerplay (Dec, 2004)
Dass Alexander erfahrenen Strategen kaum Herausforderungen zu bieten hat, ist zwar bedauerlich, aber für mich gerade noch nachvollziehbar. Schließlich richten sich Lizenzspiele meistens an Einsteiger. Weitaus schlimmer finde ich, dass die Leveldesigner so einfallslose Missionen gebastelt haben. In den Rollenspieleinsätzen schicken mich die Entwickler von Pontius zu Pilatus: Geh nach X, hole Y oder besiege Z. Immer wieder die gleichen Aufgaben, immer wieder die gleichen Gegnerformationen, eine einzige Wiederholung. Nur im letzten Drittel von Alex' Welteroberungstour hab es auch mal klassisch gute Echtzeit-Einsätze zu erleben. Vor dem Totalabsturz bewahrt Alexander allein die gelungene Atmosphäre.
41
PC Zone (Mar 22, 2005)
For the most part though, Alexander is a mess, a hurriedly produced and lazily-designed RTS produced to cash in on gamers hoping to relive the film's stunning battles. Just make sure you're not one of them.
40
Alexander the Great conquered the entire Eastern Hemisphere in his early 20s. He wasn’t named “The Great” for nothing. In fact, it can be argued that Alexander’s military acumen and battlefield leadership have yet to be replicated. And they certainly aren’t replicated—or even approached— in Ubisoft’s RTS game based on the recent Oliver Stone movie. Any hope that this game might have delivered a challenging, inspired-by-greatness RTS is lost in a mediocre combat model, an unintuitive interface, and worthless A.I. Not to mention the headache you’ll get trying to install the game with an optical rewriter drive or trying to retrieve lost saved games.
40
Eurogamer.net (UK) (Jan 05, 2005)
If you have any decent RTS from - oooh - Age of Empires onwards, you'll have a comparable Skirmish mode to this, with only GSC's perennial more is MORE approach to distinguish it. Since the more is MORE approach is, as argued above, misguided at best, this is literally something you'll probably have dozens of resting on the dusty shelves of your Game Library. Go get them out again, and continue your vigil, waiting for the future we were promised, not just what they think they can sell us.
30
Joystick (French) (Jan, 2005)
Un jeu de stratégie sans stratégie, qui promet des batailles massives mais se retrouve incapable de les contrôler, ou même simplement de les afficher sans trop ralentir. Un désastre : n'est pas Rome Total War qui veut
30
GameSpy (Feb 10, 2005)
Of course, the enemy pays no attention to your computer's CPU speed or lack of memory, and will attack you mercilessly, wave upon wave. This turns any un-timed match, whether online or against the computer, into a total quagmire. Where's the population cap option in the skirmish setup screen? It's no-brainers like these that transform a potentially interesting albeit conventional real-time game into a disagreeable slog. Alexander isn't a matter of taste; it's a matter of functional incapacity. If you're looking to get your fix in this historical period, there are plenty better and recent arrivals.


atari saboteur