Join our Discord to chat with fellow friendly gamers and our knowledgeable contributors!

User Reviews

There are no reviews for this game.


Our Users Say



Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
80
Windows Central (Feb 23, 2018)
It's easy to see what games inspired All Walls Must Fall — think Superhot and X-Com — but developer inbetweengames managed to craft a unique setting and story that invites the player on a time-bending adventure through the Berlin nightlife in 2089. Implementing a time-sensitive system that forces you to make quick decisions and consider future actions on the spot, it's easy to pick up but difficult to master without a lot of practice.
80
Strategy Gamer (Mar 19, 2018)
All Walls Must Fall uses familiar tactical concepts, but introduces some new ideas, a fresh setting, and its own intense sense of cool to create an original and compelling experience.
75
4Players.de (Feb 27, 2018)
Was für ein bizarrer Trip! Falls ihr taktische Action, dystopische Szenarien und den isometrischen Stil der Bitmap Brothers mögt, wird euch All Walls Must Fall für knapp vier Stunden gut unterhalten. Ihr erlebt stylische pausierbare Gefechte, eine Art XCOM auf Speed mit cooler Zeitmanipulation. Zwar merkt man dem Spiel an, dass es von einem kleinen Studio kommt, denn vieles wiederholt sich sowohl in den Kulissen als auch Gesprächen, außerdem kann die Kamera nerven und es gibt so einige unlogische Situationen. Trotzdem sind die Dialog-Minispiele aber eine kurzweilige Alternative für friedliche Lösungen. Viel unterhaltsamer ist jedoch der blutige Weg, denn in der freien taktischen Action entfaltet dieses Spiel eine eigentümliche Sogkraft, zumal die filmischen Rückblicke nach einem Gefecht klasse aussehen. Auch wenn es einige monotone Abläufe gibt, entsteht unterm Strich ein angenehmer Flow.
72
PC Gamer (Feb 23, 2018)
Despite six months in Early Access, All Walls Must Fall still feels like it needs more time in the oven. Until then it will remain a terrific elevator pitch with a wonky execution.
70
GameGrin (Mar 16, 2018)
Yeah, it's a little repetitive, occasionally frustrating and very short - but I'll be damned if it's not also tense, engaging, and when all goes according to plan, utterly exhilarating.
69
GameStar (Germany) (Feb 23, 2018)
Das unverbrauchte und ungewöhnliche Neon-Berlin-Setting und der unwiderstehliche Syndicate-Flair von All Walls Must Fall drücken genau die richtigen Knöpfe bei mir. Allerdings enttäuschen mich beide zentralen Spielelemente: das sehr unausgereift wirkende Kampfsystem mit den vielversprechenden Zeitreise-Möglichkeiten und das Dialogsystem, mit dem ich der Action aus dem Weg gehen kann. Beides unterhält für kurze Zeit, aber wirklich Spaß machen auf Dauer beide Varianten nicht. Die Kämpfe sind nicht besonders taktisch, und die Dialogsequenzen bieten nur ein simples Trial-and-Error-Glücksspiel statt echter Gespräche. Unter den zufällig generierten Nachtclubs und den Missionen leidet schlussendlich auch die übergreifende Erzählung, die mich nach rund zwei Stunden pro Durchlauf etwas unbefriedigt zurücklässt und zu einem erneuten Kampagnenanlauf motivieren soll - zu dem ich allerdings bereits nach dem ersten Absolvieren wenig Lust verspüre.
68
IGN España (Mar 12, 2018)
All Walls Must Fall nos ofrece una visión distópica del mundo, una situación alternativa en la que el mundo parece haberse llenado de discotecas gay a raíz de la no-caída del Muro de Berlín. Una situación extraña y un planteamiento que nos lleva a un título de acción por turnos bastante curioso y con un apartado musical envidiable, pero que no consigue destacar por nada en concreto, más allá de su planteamiento.
50
TheSixthAxis (Mar 20, 2018)
Unfortunately, I didn’t really enjoy my time with All Walls Must Fall. The fantastic setting, thumping soundtrack and original take on seduction mini-games are not matched by its gameplay mechanics. Everything felt too chaotic and the environments too lacking in variety to maintain my interest. There is probably a solid strategy experience to be found here, but it needs a much clearer focus. The procedurally generated levels just felt out of place to me, lacking the careful design of many other strategy titles. A tabletop version of this setting has the potential to be awesome, but in this medium, All Walls Must Fall just didn’t float my boat.