Join our Discord to chat with fellow friendly gamers and our knowledgeable contributors!


User Reviews

This game is a big disappointment. James Kirk (168) 2.8 Stars2.8 Stars2.8 Stars2.8 Stars2.8 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
AI The quality of the game's intelligence, usually for the behavior of opponents. 3.6
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 3.5
Graphics The visual quality of the game 3.6
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 3.0
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.9
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they are executed. This rating is used for every game except compilations and special editions which don't have unique game content not available in a standalone game or DLC. 3.5
Overall User Score (10 votes) 3.5

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Gry Onet (Nov 24, 2003)
Jeśli o mnie chodzi gra jest wyśmienita. Strasznie się cieszę, że miałem okazję zagrać w wersję beta. To tak podsyciło mój apetyt na finalną wersję American Conquest, że będę na nią czekał z wielką niecierpliwością. Pojawi się w niej multiplayer, a pewnie także inne smaczki, które okraszą i tak moim zdaniem doskonałą produkcję. Na temat premiery wiadomo tyle, że będzie miała miejsce pod koniec tego, bądź zaraz na początku 2003 roku.
American Conquest, like Cossacks, is a true classic. GSC really know how to create the epic atmosphere that is sadly missing from other RTS games. Whilst it isn't perfect though, it is fair to say American Conquest is a cracker with little to fault it. One niggle with the game is that the paused message shouldn't remain on the screen when you pause the game because it obstructs your view when making decisions, but that is a very minor niggle. American Conquest is a superb effort and whilst it isn't a direct sequel to Cossacks, I think it's fair to say that GSC have done themselves proud with this one.
90 (UK) (Feb 14, 2003)
There isn't a great deal I can fault American Conquest for - it really is a splendid game. The pathing issues do incur a degree of frustration, but never enough to drop kick your monitor into next door's garden. It's also the sort of game that you can pick up now and again for a quick fix, meaning a healthy shelf life. The amount of content is perfectly balanced, with enough to keep you occupied until the inevitable expansion pack arrives. And, no offense to our American readers, but we get to beat the crap out of those pesky colonials, and given the state of modern politics that makes a refreshing change...
85 (Nov 18, 2002)
Un titre tout à fait remarquable et d'une richesse rare. Son background est particulièrement bien exploité et sa dimension tactique solide. Les fans de STR pourraient bien se détacher un peu de Cossacks et tenter la traversée de l'Atlantique pour découvrir les tonnes de possibilités apportées par cet American Conquest.
For its couple of flaws, though, American Conquest is a unique enough game that RTS fans and history buffs should give it a shot. Chain shot, grape shot, buckshot. Whatever makes your inner colonialist happy.
Game Captain (Nov 08, 2002)
Ich muss eingestehen, dass mich American Conquest im Moment vollkommen in seinen Bann gezogen hat. Es gibt einfach nichts Schöneres als zuzusehen wie die gegnerischen Soldaten vor meinem 4000 Mann starken Heer fliehen, nachdem ich ihnen mit meiner Kavallerie in den Rücken gefallen bin und ihre Moral gebrochen habe. Die Kampagnen sind vorbildlich abwechslungsreich und die Zufallskarten bringen unendlich langen Spielspaß, der noch einmal gesteigert wird, wenn man im Internet oder LAN gegen menschliche Mitstreiter kämpft. Aber warum diese blöden Fehler im Gameplay und die dumme Einheiten-KI? Alle diese Fehler wurden schon massenweise an Cossacks kritisiert und waren den Entwicklern bekannt. Somit bleibt American Conquest der Sprung in die Spitzenklasse verwährt. Übrig bleibt ein Spiel das ich trotz kleiner Macken jedem Strategen wärmstens ans Herz lege.
GameSpot (Feb 05, 2003)
You may be familiar with the Cossacks games from developer GSC Gameworld--they're real-time strategy games reminiscent of the Age of Empires series but set in 17th- and 18th-century Europe, featuring large battles with thousands of individual soldiers. Take a glance at American Conquest, and you may think that it's just the same as Cossacks, since it uses a similar game engine. Yet though American Conquest does emphasize large-scale strategic combat and formations like Cossacks does, the new game takes place in the New World, and it also features numerous gameplay improvements and general enhancements that make the game much more enjoyable to play than Cossacks. It's also a great real-time strategy game in its own right.
GameStar (Germany) (Dec, 2002)
Meine Skepsis gegenüber American Conquest war riesengroß, schließlich hatte mich schon der Vorgänger Cossacks mit seinen Truppenmassen fast überfordert. Ein paar Schlachten später dann die Überraschung: Dank unzähliger Komfortfunktionen bekommt man seine Jungs immer besser in den Griff. Die detailverliebten Gefechte bleiben meist überschaubar und bieten trotzdem enorm viel strategischen Freiraum für Echtzeit-Tüftler. Enttäuscht haben mich die lieblos präsentierten Kampagnen. Warum investiert man viel Arbeit in die historische Recherche, um dann das Ergebnis mit Simpelzeichnungen und Texten zu präsentieren? Auch die Missionen könnten etwas mehr Abwechslung vertragen. Dafür stimmen wiederum Spielumfang und Langzeitmotivation. American Conquest ist mein aktueller Geheimtipp für anspruchsvolle Strategen!
Worth Playing (Mar 24, 2003)
Overall, GSC has managed to create one of the best historically accurate RTS simulations ever made. The game play isn’t quite as tight as some of the more popular games in the genre but the attention to detail in terms of customizing battle formation, being able to take over enemy bases, and realistic combat physics makes American Conquest a game that any real-time strategy fan would be proud to include in their collection. American Conquest is as entertaining as it is educational, a perfect historical simulation to keep gamers occupied until Cossacks 2 is released later this year.
Game Watcher (Aug 12, 2003)
Despite these minor niggles (which you soon become accustomed to and work round), the game is eminently playable and a worthy addition to any collection, especially for the history lessons.
Looki (Nov 20, 2002)
Wer jedoch schon Cossacks mochte, spannende Missionen und lehrreiche Kampagnen schätzt, mit tausenden Einheiten Schlachten bestehen will bzw. einfach nur ein Vollblut-Strategiespiel mit akzeptablem technischen Hintergrund erwerben möchte, kann unbesorgt zugreifen.
GamePlasma (Oct 07, 2003)
GSC Game World has once again created a powerful game to add to the Real Time Strategy genre, joining its widely successful Cossacks: European Wars. American Conquest delivers gamers a strategical challenge as well as a historically accurate storyline. With players being able to command up to 16,000 units and being able to build various detailed buildings, Conquest brings respect back to the genre.
IGN (Feb 10, 2003)
While the game plays out according to a familiar RTS pattern, it brings a few unique traits to the table. Sure, there's the requisite base building and resource collection. And yes, you can make units and go burn the other guy's town down. But as you fight for the New World, you'll find yourself in charge of literally thousands of units at a time and they'll be fighting across maps designed to hold such numbers. Further, the game lets you zoom out to get a much more strategic view of the action, a view that makes organizing your formations much easier.
PC Zone Benelux (Mar, 2003)
Met massale veldslagen als grote publiekstrekker schreeuwt American Conquest historie uit. De verveling zal zijn best moeten doen om toe te slaan, want de vele verschillende units, gebouwen, missies en spelmogelijkheden zijn goed in staat de aandacht langer vast te houden. Let er wel op dat dit keer sterker dan normaal sprake is van het feit dat dit slechts geldt voor de echte liefhebber. Net zoals Cossacks is American Conquest in staat de nietsvermoedende gamer vreselijk op de zenuwen te werken.
Game Over Online (Apr 07, 2003)
GSC Game World and CDV Software teamed up to release Cossacks: European Wars in the spring of 2001. That;s relevant here because GSC also developed American Conquest, and American Conquest uses the Cossacks engine heavily. But even though American Conquest is a historical real-time-strategy game that takes place during the same time period as Cossacks, it’s not just Cossacks with a new paint job to reflect the change in venue. Many game mechanics have been altered, some for the better and some for the worse, and the result is an interesting and sometimes fun gaming experience.
Computer Active (Feb 20, 2003)
This latest strategic offering from GSC - the company behind one of 2001's biggest selling games. Cossacks - doesn't set out to merely better its contemporaries: it aims to Now them out of the water. Featuring battles with up to 16.000 independent (and beautifully drawn) men crossing swords. bows and any other weapon they can lay their hands on. American Conquest is an absolutely massive game. To put it in perspective. it makes Medieval: Total War appear meek.
American Conquest‘s combination of base-building and epic battles is a good one, if not a great one, and deserves the attention of any RTS aficionado. Rich, detailed visuals and effects impart life and atmosphere to the New World theme, and gameplay demands both strategic planning and tactical skill. Its mechanics translate well through the various modes of play, ably presenting scripted missions, pitched battles and online skirmishes. On the other hand, pathfinding and micromanagement issues highlight American Conquest‘s overcrowded interface. A solid production, American Conquest stands at the pinnacle of its genre.
Clubic (Dec 04, 2002)
En définitive et malgré ces "défauts" qui pourraient l'empêcher d'atteindre l'ensemble des amateurs de stratégie temps réel, American Conquest se pose comme une évolution réussie de Cossacks. Il permet aussi d'obtenir une véritable alternative au choc annoncé de Noël : Warcraft III / Age Of Mythology. CDV et Focus tiennent simplement l'un des plus grands jeux de stratégie sur micro... A découvrir absolument !
Daar waar veel RTS (Real Time Strategy) spelen eigenlijk *Tactische* spelen zijn, is American Conquest duidelijk een Strategiespel. Je moet de zaken immers breder zien, en je niet enkel bekommeren om het verlies van een bataljon meer of minder. Dit aspect alleen al, maakt het spel de moeite waard. Tel daarbij de uitstekende grafieken, een verbeterde AI en een originele historische setting en je zult het beamen: dit spel MOET je gespeeld hebben.
The missions are well structured and contain enough variations to keep even the hardened RTS fans occupied. There is a total of twelve different nations and tribes, ranging from the Spanish, English and French to the Aztecs, Incas, Mayas, Sioux, Delaware, Pueblos, Huron, Iroquois League and of course the USA. With over 100 different units and 106 buildings, there is a whole book worth of information you will need to learn as you progress though the game, and like before each nation/tribe acts and plays differently, so experience is the key to completing this game.
Gameguru Mania (Mar 24, 2003)
Overall, American Conquest contains all the necessary elements for a compelling real-time strategy title. I do not think that American Conquest will disappoint you especially if you are a large fan of Cossacks. This game will make the waiting for the upcoming Cossacks sequel all the more bearable.
GameZone (Apr 02, 2003)
As in all Strategy games, there are armies with varying skills and types of units, and there are industrial and commercial resources that must be utilized. American Conquest makes this interesting in the Campaign mode because you sometimes need to use just one or the other. The goal may be to fight your way to across the Ohio River to mine coal. All the while fighting Indians, buffalo, and deer. Your mission could be to capture the Incan leader, which requires no fort, mill, or ship building, just lots and lots of men to slaughter the Incans defending their chief. In most cases you will need to utilize a balance of both skills.
GameSpy (Feb 27, 2003)
Warfare in Colonial America required skill, strategy, and above all, the ability to survive in hostile territories far from the motherland. It was also a fascinating time of discovery, exploration, and commerce. Developed by GSC Gameworld (the makers of Cossacks), American Conquest incorporates these concepts and many more into a playable and enjoyable RTS game.
78 (Nov 09, 2002)
Der erste Eindruck: Cossacks in etwas hübscher. Doch American Conquest ist viel mehr als ein Grafikupdate für den mittlerweile angestaubten Vorgänger. Das Spielprinzip wurde gestrafft, mit spannenden Missionen gewürzt - aber leider auch mit alten Nachteilen versalzen. Die Bedienung mit Ihren kryptischen Icons ist immer noch nervig unkomfortabel, die Grafik bei aller vorhandenen Liebe zum Detail schlicht veraltet. Nichtsdestotrotz sind die Massenschlachten nach wie vor beeindruckend, der historische Hintergrund interessant und besonders der Soundtrack hervorstechend. Grafikfetischisten sind hier also an der falschen Adresse, Old-School-Strategiespieler hingegen goldrichtig.
77 (Dec 03, 2002)
Mit spanischen Dragonern die Inka-Schätze zu plündern, den Indianeraufstand aller Stämme zu organisieren oder unter George Washington für die Unabhängigkeit von der britischen Krone zu kämpfen, kann begeistern. Ob man es mit den gewaltigen Truppenaufmärschen, die trotz Formationen nicht selten in heillos ausufernden Massenschlachten enden, nicht ein wenig zu gut gemeint hat, muss jeder Spieler für sich selbst entscheiden. Die derzeit wohl beste Mischung aus strategischem Anspruch, Spielspaß und gelungener Präsentation dürfte nach wie vor Age of Mythology liefern.
Gameplay (Benelux) (Jan 31, 2003)
Met andermaal een knap RTS af te leveren bewijst GSC dat ze hun stiel beheersen. Nu moeten ze alleen nog leren met hun tijd mee te gaan.
Gameswelt (Nov 07, 2002)
Mit 'American Conquest' hat der ukrainische Entwickler GSC Gameworld einmal mehr bewiesen, dass er sein Handwerk versteht. Die Mischung aus anspruchsvoller Echtzeit-Strategie gepaart mit den historisch glaubwürdig in Szene gesetzten Missionen ist schon beinahe eine Klasse für sich. Daher ist es gleich doppelt verwunderlich, dass die Macher noch immer auf die schwache 'Cossacks'-Engine setzen, die zahlreiche Gameplay-Mängel mit sich bringt und somit eine Wertung im hohen 80iger Bereich leichtfertig verschenken. Freunde von knackigen Strategiespielen können aber nicht zuletzt dank des gelungenen Mehrspieler-Modus bedenkenlos zugreifen.
PC Action (Germany) (Nov 28, 2002)
Im 15. Jahrhundert erfüllten sich die Kolonialmächte Spanien, Frankreich und England ihren ganz eigenen amerikanischen Traum und erobern, plündern und versklaven die "Neue Welt". Die Eingeborenen - unter anderem die Inka, Azteken, Maya, Sioux und Irokesen - hatten den europäischen Invasoren nur ihre überlegene Masse entgegenzusetzen. American Conquest beinhaltet die wichtigsten historischen Gefechte zwischen 1492 und dem Unabhängigkeitskrieg der USA gegen England. In drei der fünf Kampagnen haben Sie die Wahl, für welche Konfliktpartei Sie ins Feld ziehen möchten. Nur die Abenteuer des Christoph Kolumbus und Hernán Cortés dürfen Sie ausschließlich für die Spanier spielen. Auf der Seite der Ureinwohner hätten Sie auch kaum die Chance, gegen die Konquistadoren zu bestehen.
PC Games (Germany) (Nov, 2002)
American Conquest macht nur im Mehrspielermodus richtig Spaß, denn in der Kampagne fallen zusätzlich zur miesen Gegner-KI die vielen Schönheitsfehler zu sehr ins Gewicht. Warum feuern Musketenschützen plötzlich mit Pfeilen, sobald sie indianische Wachtürme besetzen? Warum muss ich beim Besetzen feindlicher Gebäude meine Einheiten genau abzählen, da ansonsten bei 40 ausgewählten Einheiten alle 40 in ein Gebäude stürmen, in dem nur fünf Personen Platz haben, und 35 wieder herauslaufen? Auf der anderen Seite stehen die detaillierte 3D-Umgebung sowie diverse taktische Feinheiten. So wirkt es sich merklich aus, wenn Sie Höhenunterschiede ausnutzen oder in Formationen angreifen. Vor allem der Kampf gegen menschliche Widersacher macht viel Spaß, denn hier können Sie es in taktisch klug geführten Massenschlachten mit bis zu 16.000 Einheiten richtig krachen lassen.
Krawall Gaming Network (Jan 16, 2003)
„American Conquest“ bietet dem anspruchsvollen Strategen alles, was das Herz begehrt. Wirklich richtig macht es davon aber leider nichts. Die Missionen wirken lieblos und sind abwechslungsarm. Die krümeligen Soldatenmassen lassen sich nur behäbig kontrollieren und sorgen so für Frust statt Motivation. Außerdem geht es stets arg unpersönlich zu. Ein steuerbarer Kolumbus und einige Sprachsamples hätten atmosphärische Wunder gewirkt. Letztes Manko bildet trotz aller Verbesserungen gegenüber dem Vorgänger die schwache Grafik. Trotzdem kann der Titel dank des riesigen Umfangs all jenen empfohlen werden, die bereits „Cossacks“ mochten und sich freudig den knüppelharten Kampagnen stellen. Die tollen Soundeffekte und die beeindruckenden Massenschlachten tun ihr übriges, um Strategiexperten gnädig zu stimmen. Alle anderen greifen lieber zu kurzweiligeren Titeln wie „Age of Mythology“ oder „WarCraft III“.
Joystick (French) (Dec, 2002)
Sous son apparence de jeu de stratégie assez peu original, American Conquest se révèle à l'usage très attrayant, non seulement grâce à un moteur gérant un nombre incroyable d'unités à l'écran, mais aussi à l'aide de quatre campagnes aux scénarios très bien pensés.
ESC Magazine (Apr 17, 2003)
My final judgment on American Conquest is a good one. It is a bit over complex at times, and I think the formation set up could have worked a little better, but overall the game is a success. It is probably more suited to the experience RTS gamer, but I have to admire the attention to detail put into the game. A lot of blood and sweat was put into this, and it shows in the final product. If you love the historic time period the game is set in and you are an experienced RTS gamer, have a ball. If you are new to the genre and want something to cut your teeth on you should probably seek out something a little simpler.
Game Chronicles (Mar 12, 2003)
Numerical Cossacks —ahem— American Conquest is a landmark that will set the bar for all future RTS games with multiple units. However, the creators, in their efforts to make system that can handle this many units, lost sight of making this game truly new and unique. This game is so similar to Cossacks that it hardly seems worth a new title. That fact not withstanding, American Conquest is a game that is fun to play and worth getting.
Svenska PC Gamer (Mar, 2003)
Den historiska bakgrunden är också spelets överlägset bästa sida. Kampanjerna är intressanta och välgjorda, och kommer att ge en mycket fin eftersmak till den som – precis som jag – gillar att fippla runt med den mänskliga civilisationens historia.
PC Gamer (Apr, 2003)
This engine showed great promise when Cossacks debuted with similar issues over a year ago. However, instead of fixing it's ongoing problems, developers are simply throwing more units and new locales at us. Final verdict? Tastes great, but needs less filling.
History buffs rejoice, carnage fans grumble. There is definitely that distinction in desire for this game. It’s not your usual RTS, Command and Conquer it is not, but it has its advantages. You do learn a lot about the America saga, but after a short while it starts to feel like homework.
Factornews (Mar 04, 2003)
Quel pied de mettre sur la gueule des milliers d'hommes en même temps ! Dommage que, malgré quelques bonnes idées, American Conquest joue la carte du réalisme au détriment de la jouabilité et, par conséquent, du fun. Celui-ci reste tout de même présent, mais les sensations sont, à peu de choses près, les mêmes que celles procurées par le très bon Cossacks... Deux ans après.
The A.I. isn’t any help, as you’ll learn after your first encounter, with rampaging stags. The enemy A.I. is a handful, mainly because it gets some egregiously unfair economic bonuses. The real challenge comes not from a smart enemy, but from a bad interface, The most significant lesson of American Conquest is that an interface this bad can easily kill an otherwise decent game.