Join our Discord to chat with fellow friendly gamers and our knowledgeable contributors!

User Reviews

A Grand Theft Auto killer in a large, gorgeous robotic city Bet (569) 2.43 Stars2.43 Stars2.43 Stars2.43 Stars2.43 Stars
Shiny, repetitive, half-baked GTA for children. Risujin (10) 1.29 Stars1.29 Stars1.29 Stars1.29 Stars1.29 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the actors' performances in the game (including voice acting). 3.0
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 3.0
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.0
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 4.0
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.2
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.2
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed
(required for every game entry that isn't a compilation or special edition)
Overall User Score (23 votes) 3.2

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
games xtreme (Mar 03, 2005)
All in all this is a well crafted and unique game that will have a special place in the hearts of many gamers, and probably loathed by a few others. But then every game suffers this fate.
Game Watcher (May 28, 2005)
Now that I finished please excuse me I have a meeting with the chief of the police. I’ll participate in a crazy bet this afternoon and I want to be sure the police finds out about my opponents. Enemies, beware!
Game Chronicles (Feb 16, 2005)
Scrapland is the material that makes for great movies, and while the upcoming animated feature, Robots and subsequent video game might look like a knockoff of Scrapland, there is no way that title can match Scrapland’s unique visionary style of a robotic society. In a year with so many unoriginal games, sequels, and genre-cloning spin-offs, Scrapland is a breath of fresh air.
IC-Games (Dec 29, 2004)
Perhaps Scrapland’s only real fault is that the project at times does seem better suited to the console platform. Controls are simple and the movement seems far more responsive when used in conjunction with a controller. That’s not to say that fun cannot be gleaned from this PC version, far from it. One thing is for certain; Scrapland rarely gives up its addictive grip however you choose to play. Whether it's due in part to the multiple mission structures, or the genuinely funny humor will in the end be up to you, but this one certainly deservers your attention either way. The upshot is that American McGee is truly back in the zone after that long wait and Scrapland deserves to be an instant hit on both the PC and Xbox.
GameZone (Dec 08, 2004)
I liked it, it has a more cartoonish feel to it that I enjoy in some games, this one in particular. The bright, solid graphics pushed me to keep playing just to see new locations and by then I was immersed in the game's conspiracy. You couldn't do much better amidst this season's adventure PC games.
IGN (Nov 03, 2004)
I know the potential is there because there were some cool segments where I had to race someone else to hunt down a certain number of items, and a few escort/defend missions, and some fun racing. The flag hunt and deathmatch modes are present in multiplayer, in addition to team deathmatch and CTF, and you'll get to play them in areas taken from the game, which is cool, but I would have liked to have seen more variety and lateral flexibility in the single-player.
Armchair Empire, The (Jan 10, 2005)
So, is Scrapland worth the bolts? It’s no GTA but it’s a nice change. If you’re really itching for a good sci-fi game with a good sense of humor, then look no further.
Gameplay (Benelux) (Mar 05, 2005)
De pure gameplay fun wordt nu en dan opgeofferd voor de schitterende decors en karakters van A. McGee. Desondanks toch de moeite!
80 (Jan 26, 2005)
Man kann eigentlich gar nicht anders, als Scrapland zu mögen: Die skurrilen Charaktere, die verdrehte Story, die tolle Grafik, all das prasselt von Anfang an wuchtig auf den überraschten Spieler ein. Leider ist das gleichermaßen Segen wie Fluch: Denn kennt man alle Robotertypen (die alle schnell das Gleiche zu sagen haben), verliert man sich in den vielen Leerläufen der Story und gewöhnt man sich an die Optik, schlummert nur ein durchschnittliches Leveldesign unter der Oberfläche, welches auf Wiederholung immergleicher Aufgaben setzt. Das Spiel schöpft sein kreatives Potenzial nicht völlig aus – bietet aber jede Menge Unterhaltung. Wenn man nicht gerade ein Roboter-Pendant zu GTA San Andreas erwartet, dann wird man mit Scrapland sehr viel Spaß haben. Ein durch und durch sympathisches Spiel, das trotz aller Macken nicht zuletzt durch sein launiges Design zu fesseln vermag.
Scrapland is a big game with large (and often confusing) indoor layouts and vast open spaces, each with a distinct look and atmosphere. Dozens of different missions and jobs are available, and a mission screen tracks how far you’ve gotten in each one. The free-ranging gameplay and active environments, coupled with an original sense of style and plenty of robot and ship types, combine to make Scrapland a long and satisfying experience.
PC Action (Feb 09, 2005)
Zwar verwandelt man sich in verschiedene Robos, was Abwechslung bringt, aber trotzdem rennt man irgendwie nur von einem Ort zum anderen. Da viele Blecheimer immer das Gleiche labern, sind Konversa-tionen außerdem meist genauso unterhaltsam wie das Inhalieren von Autoabgasen. Die deutsche Synchronisation ist auch nicht optimal, wodurch viel Witz verloren geht. Als Gesamtkunstwerk ist Scrapland trotzdem zu empfehlen, denn Schiffe klauen, verschrotten, aufmotzen und natürlich abschießen macht einfach Spaß.
Scrapland is een game waar je net zo zo moeilijk iets negatiefs over kan zeggen als over een goede vriend, ook al is dat soms wel het beste. Het doet zijn uiterste best, maar het had beter gekund.
GameSpot (Nov 11, 2004)
Scrapland is a game that's exceptionally tough to dislike, despite the fact that many of the things it tries to do just don't quite work. The underlying game design is flawed in several key areas, and the story isn't quite as satisfying as you'd hope. However, Scrapland has just enough going for it to make it enjoyable to play through while you experience the whimsy and inherent goofiness of its quirky and unique world. It's the intangibles that ultimately save Scrapland from the junk heap, and, thankfully, there are enough of them to make it a recommendable play.
ActionTrip (Nov 09, 2004)
There's little doubt in my mind that Scrapland is a unique and interesting game. Unfortunately, it comes at a very inopportune time and its single-player may not be as addictive as some would hope. Still, it presents players with a unique twist to the sub-genre as well as a highly imaginative and beautifully designed game world that will let you lose yourself in all the unique characters and environments as well as the often humorous dialogue. I recommend the game to those who are looking for some of that old-school Lucas Arts charm to go with Descent-like dogfights and GTA style of story progression.
76 PC Gaming (Feb 10, 2005)
One of the reasons I mentioned Alice in the beginning is that similarities that this game shares with it. A gripping story, brutal violence at times (well, machine violence), superb graphics, and clever adult humor are all things this game shares with Alice. Repetitive flying and ship battles with too few on-foot missions add negatively to the game. This game, therefore, goes into an odd category, a must have for Artistic Game Enthusiasts, but for the masses, one that may not sell until it reaches bargain bin prices. While I certainly appreciated and enjoyed playing this game, it’s not the type of game for everybody and results in a mixed bag.
GameStar (Germany) (Jan, 2005)
Da ist er wieder, der Fluch der originellen Spiele: Tolle Idee, mäßig umgesetzt. Das Raumschiff-Bauen, das Roboter-Wechseln und Ausprobieren der Spezialfähigkeiten macht anfangs einen Heidenspaß – bis sich herausstellt, dass danach nichts mehr kommt. Scrapland enthält tolles Material für fünf Stunden, die es gnadenlos auf 20 Stunden auswalzt. Dabei steckt in dem Identitätswechsel soviel Potenzial, wenn er nicht nur für Rätsel Marke »Sprich als Bürgermeister mit dem Polizeichef« verschwendet würde. Und die tollen Stadtviertel hätte man locker mit Missionspunkten und Geheimnissen á la GTA aufpeppen können. So bleibt unterm Strich ein sehr schickes, ambitioniertes Science-Fiction-Spiel mit sympathischem Witz, das leider viel zu schnell im Storybrei versandet.
70 (Feb 23, 2005)
Selten habe ich mich auf einen Titel derart gefreut - und wurde dann so maßlos enttäuscht. Wer konnte ahnen, dass Scrapland nach wenigen Spielstunden die Luft ausgeht? Wer hätte gedacht, dass Alice-Erfinder McGee die Grundregeln eines guten Gamedesigns vergessen hat? Entweder der gute Mann wurde maßlos überschätzt oder er hat für Scrapland nur seinen Namen gegeben. Bei mir haben sich jedenfalls Zweifel breit gemacht. Denn aus diesem Roboter-Abenteuer hätte so viel mehr werden können: Das Szenario und die spielerischen Ansätze stimmen - hätte Mercury Steam doch nur mehr Abwechslung und ein spannenderes Missionsdesign hingekriegt. Die Dogfights machen richtig Spaß, einige Missionen sind echt klasse. Einzig die liebevolle Welt rettet den Titel knapp auf die 70er-Marke. So ist Scrapland lediglich hart gesottenen SF-Fans sowie Gelegenheitsspielern zu empfehlen, die nur wenige Stunden pro Woche zocken und ohnehin nie bis zum Abspann durchhalten.
Scrapland comes very close to achieving greatness. Some recycled gameplay concepts wear thin, and there are some voice and text issues, but there’s a ton of content and the solid controls help to hold the game together. Also, this universe has a strangely addictive charm. Scrapland is a pretty shocking effort from a small developer, in terms of ambition and production quality. We should expect great things from MercurySteam in the future, and hopefully American McGee will be on board.
70 (Feb 18, 2005)
Le principe de Scrapland ferait penser à une version plus linéaire de GTA, mais son design très high-tech et son ambiance décalée l'éloigne finalement du modèle pour lui dénicher sa propre identité. Certains verront aussi dans ce titre une forme de critique de la société actuelle. Les caricatures de flics et de banquiers ne sont surement pas étrangères à cette impression...
Thunderbolt Games (Aug 27, 2006)
There is a slightness about “Scrapland” that actually appeals in this day and age. It’s now available in the budget PC range and it would make an excellent game for an older, intelligent child who you never-the-less wanted to keep away from the violence and profanity in the adult adventures of GTA 3 and the like. It didn’t blow me away when I first started playing it, but I’ve gone back to it several times and found myself appreciating the charming qualities it possesses. Nothing dangerous, nothing political, just a bit of fun.
PC Games (Germany) (Feb 12, 2005)
In der Zukunft heißt die Erde Scrapland. Roboter haben die Menschen vertrieben und eine neue Stadt errichtet: kilometerlange Türme in der Erdatmosphäre, außen herum ein Straßennetz aus Leuchtspuren, über die Raumschiffe wie Vogelschwärme gleiten. Sie sind D-Tritus, ein Roboter, und Ihr größtes Problem wird sein, sich mit dem Hauptcharakter zu identifizieren. Nicht, weil er eine Maschine ist, sondern weil er redet, als hätte jemand mit dem Vorschlaghammer auf seine Schaltkreise geschlagen.
PC Powerplay (Jan, 2005)
Angesichts der grottenschlechten Synchronisation von Scrapland fehlen mir die Worte … wäre es den Sprechern doch nur genauso gegangen. Die stümperhaft vorgetragenen Dialoge ersticken jeden Anflug von Atmosphäre im Keim. Das ärgert mich besonders, weil die liebevoll ausgestaltete Welt der große Pluspunkt von Scrapland ist. Die bissigen Charakterzeichnungen der Roboterwelt gefallen mir ausgesprochen gut. Spielerisch merkt man Scrapland zu sehr an, dass es Mercury Steams erstes Spiel ist. Ideen wie die Verwandlungsfähigkeit und das grundlegende „GTA im Weltall“-Prinzip sind cool, haben aber zu viele kleine Macken. Wer damit leben kann und ein Spiel für Zwischendurch sucht, ist hier aber richtig richtig. Englischkenntnisse vorausgesetzt ...
Absolute Games ( (Jul 05, 2005)
Безусловно, Scrapland красива. Везде мелькают огни, раздаются взрывы, в погоне за скриптовыми «преступниками» снуют автомобили с мигалками. Впрочем, это красота ночного Лас-Вегаса, тут нельзя останавливаться ни на мгновение. Пролетая по улицам на полной скорости, за светом неоновых реклам не замечаешь потрескавшихся стен, залежей мусора и бомжей в темных подворотнях. Но стоит притормозить, и сразу становится видно, где архитектор оставил лишние углы, а где сэкономил на текстурах. Чудесная иллюзия чересчур хрупка и распадается от первого же удара стрелки спидометра, обнажая «copy/paste», неровный дизайн и агрессивную борьбу за кадры в секунду. Спокойно и без опаски можно любоваться только собственной машиной и персонажами внутри различных зданий.
GameSpy (Nov 09, 2004)
As cool as the visuals can be, they're ultimately like a flashy paintjob on a car without much under the hood. The amount of unimaginative busywork and lame repetition in this game is really unfortunate. Still, Scrapland shouldn't be summarily thrown on the scrap heap. It has a unique look and feel, and the aerial combat can be good, simple fun.
Joystick (French) (Mar, 2005)
Même si on ne peut lui renier un certain charme, Scrapland parvient difficile à faire illusion au-delà d'une ou deux heures de jeu. Constat : on se retrouve avec un OVNI rigolo et prometteur, à la durée de vie plombée par un gameplay ultra répétitif et une VF doublée avec le pied gauche.