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User Reviews

Decently fun to play ThE oNe (184) unrated
Another "Myst-clone" that just doesn't measure up. Jeanne (76285) 3 Stars3 Stars3 Stars3 Stars3 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the voice or video acting. 3.3
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 3.3
Graphics The visual quality of the game 3.8
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 3.3
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.6
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they are executed. This rating is used for every game except compilations and special editions which don't have unique game content not available in a standalone game or DLC. 3.7
Overall User Score (32 votes) 3.5

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Just Adventure (Aug 08, 2003)
From the moment that you encounter the postman riding his bicycle down a country road near the seaside in Northern France and learn that you are both headed for the same destination, an old explorer who lives in a lighthouse, you have a strong sense and eerie feeling that you just might be in for an unusual, exciting adventure.
Spel för Alla (Nov, 1999)
Det bästa äventyrsspelet sedan Riven. Vackert, spännande, intelligent, vuxet, välskrivet och med förvånansvärt bra översättningar. Det är bara att tacka och ta emot.
90 (Feb 22, 1999)
L'Amerzone est un très très bon jeu d'aventure pour nos PC. C'est même une des meilleures productions du genre. Et une fois que vous aurez fini le jeu, vous pourrez bien avoir envie de découvrir la BD de Benoît Sokal tant l'atmosphère du jeu est prenante !
85 (May, 2000)
L'unico neo che si può attribuire al gioco è forse la sua brevità. Infatti malgrado i 4 CD, l'avventura non è molto lunga. In realtà non sappiamo se sia un difetto o un pregio, visto che, come quando si mangia una cosa che ci piace, se se ne ha poca si resta con la voglia di averne ancora. E di giochi come questo, indubbiamente, ne vorremmo ancora. Da fare.
Power Unlimited (Sep, 1999)
Amerzone bewijst dat adventures in een tijdperk met razendsnelle games vol aktie nog steeds leuk kunnen zijn om te spelen.
Adventure's Planet (May 31, 2004)
Facendo un resoconto finale, Amerzone risulta essere di fatto un gioco molto ben realizzato tecnicamente (ovviamente qualche lacuna è sempre presente), capace di trasmettere al giocatore sensazioni forti ed intense come ben pochi altri titoli. Un gioco consigliato agli amanti delle avventure grafiche ma anche ai neofiti del genere, caratterizzato da una semplicità che ci renderà, più che giocatori attivi, spettatori di un magnifico film interattivo dalle suggestive ambientazioni e dai mille colpi di scena.
One of the attitudes prevalent among game reviewers that drives me up the wall is the tendency to disparage an entire genre as totally worthless. Before the box is even opened or the CD installed, the decision is made that the evaluation of the product is going to be negative. Companies involved in the development, publication and distribution of digital recreation often live in fear of their titles ending up in the hands of such close-minded critics, who do not give all the hard work involved in the product's creation even half a chance.
Adventure Gamers (May 21, 2002)
As it so often happens when one comes to the point in their life where the length of it before them is considerably shorter than the part that has already come, regrets inevitably begin to bubble to the surface. Alexandre Valembois is such a man. Sixty years before he had been the perpetrator of a great wrong. He had stolen the last egg of the famed white birds of the Amerzone. In the name of exploration he had come to the isolated country. To study the white birds, who are said, to live their whole life in the sky. Penetrating far into the jungle he had been taken in by a tribe of natives who showed him the egg. Betraying their trust Valembois took the egg back to France to as proof of the white birds existence but his dreams of glory where soon dashed as he became the laughing stock of the scientific community.
Gry OnLine (Apr 17, 2001)
Czas podsumować to wszystko co napisałem powyżej i zebrać w całość wszystkie wrażenia jakie odniosłem po zapoznaniu się z produktem „Microids”. Kiedy przyszli do mnie po raz pierwszy, nie wierzyłem, że im się uda stworzyć grę komputerową w której zdołają opowiedzieć moją przygodę. Ale teraz zmieniłem zdanie. Wykonali rzeczywiście wspaniałą pracę i chwała im za to. Naprawdę ciekawą opowieść okrasili cudowną grafiką i oprawą dźwiękową oraz dodali szczyptę niezbyt trudnych, ale niesamowicie ciekawych i wciągających zagadek. Czyż trzeba czegoś więcej?
Gamezilla (Oct 18, 1999)
Good graphic adventures are few and far between. I really, really wanted to be able to recommend this game to fellow adventure buffs. Because of its linear nature and the simplicity of its puzzles, however, Amerzone is more an interactive graphic novel than a graphic adventure. It's stylistically beautiful and certainly worthy of your attention, but will likely be a disappointment to those who measure the value of an adventure game in terms of hours played.
Adventure-Treff (Jun 25, 2003)
Für Fans von Egoadventures ist Amerzone schon fast ein Muss. Super Atmosphäre und sehr interessante Story, die sehr gut erzählt wird machen das Spiel zu einem Adventure, dass auch für die restlichen Adventurefans einen Blick wert sein sollte. Die Neuveröffentlichung enthält Amerzone zusammen mit Syberia (beide in DVD Hüllen) in einem schön gestalteten Pappmantel (fast ein Sammlerstück). Der Preis ist günstig und wer Syberia auch noch nicht gespielt hat, der darf getrost zugreifen. Amerzone wurde auch schon auf DVD veröffentlich. Leider ist in dem Paket die CD Version (4 CDs), vielleicht aus Rücksicht auf die noch nicht überall vorhandenen DVD Laufwerke.
Game Chronicles (Nov 12, 2002)
There you go, truly impressive artwork and adequate sound effects strung together with an easy to use one-handed interface. The only quest in the game is to search for objects and solve easy to moderate puzzles along the narrow path to returning the egg of the white bird. Your reward is unlocking the art and animations along the journey. AmerZone is available courtesy of Canadian game publisher DreamCatcher, under their recently launched specialty division, “The Adventure Company”. The game retails direct for twenty-dollars, which makes AmerZone a bargain for fans of this genre.
75 (Oct 13, 2004)
Dans sa jeunesse, Mr VALEMBOIS, explorateur et scientifique renommé, lance une expédition dans une contrée lointaine appelée l’Amerzone. Sur place, les indigènes lui présentent une espèce d’oiseau blanc inconnue du monde civilisée. Afin de montrer ses recherches à la communauté scientifique, Mr VALEMBOIS vole l’un de leur œufs mais, cette preuve ne leur suffit pas et il finit seul, malade et ridiculisé dans un coin reculé de Bretagne.
Game Revolution (Oct 01, 1999)
Once upon a time, three idealistic lads decided to take a trip to the Amerzone, a jungle in an undisclosed region. As their paths split, one decided to steal the egg of the white bird, which was sacred to the natives, and take it back home to study. He never returned. Thus begins Ubisoft's new Myst-like adventure, Amerzone, a slow, quiet, satisfying gaming experience. You play the part of a young journalist who happens across this egg-napper, now an old man. He pleads for you to take the egg back to the Amerzone to set things right, and consequently you set off on your journey.
Gameplay (Benelux) (Aug 31, 1999)
Om een goed spel te zijn, is Amerzone te kort, te eenvoudig en te lineair. De graphics, het geluid en de sfeer zijn prachtig, maar de gameplay is een beetje op de achtergrond geraakt blijkbaar, en dat is dodelijk voor eender welk spel, inclusief Amerzone. Enkel nog aan te raden als je je ogen en oren wil verwennen.
Game Over Online (Jul 20, 1999)
Overall, Amerzone is a by-the-book adventure game that starts off well, but has trouble sustaining it's gameplay. The graphics are clearly it's prized possession but the engine is lacking and it takes more than visuals to keep an adventurer happy.
Netjak (Oct 31, 2003)
Amerzone is an intriguing, if short, game. While it lacks replay value and any real length, it is a fun play with a good story, pretty artwork and decent sound. The voice acting is fairly good (save for a couple of real wince- worthy moments), and the puzzles are challenging. Amerzone is definitely worth picking up, and the bargain bin price only sweetens the deal.
Quandary (Aug, 1999)
In a timeless ritual the native inhabitants of the Amerzone have always assisted in the regeneration of the fabled great white birds that soar endlessly above the still-active volcanoes of this mysterious 'lost world'. But no world stays 'lost' forever and this idyllic existence is shattered by the "inevitable march of progress" in the form of the politician turned dictator who wants to raise his country from its primitive state by forcing it to modernise; the priest who wants to bring the civilising influence of his religion to the natives and cure them of their belief in the mythical white birds; and the explorer/fortune hunter who wants to make a name for himself back home.
Power Play (Oct, 1999)
Nach einem etwas bräsigen Start dreht dieses Adventure echt auf und entwickelt sich zu einer spannenden Wildnis-Story. Doch leider hält die Spannung nicht: Gerade, als ich mich ernsthaft mit dem Titel anzufreunden begann, mußten die Spieldesigner eine schier endlose und total nervige Sequenz einbauen, in der man sein Flugboot nach einer Motorpanne mit Wurfhaken und Seilwinde voranziehen muß — und das bedeutet, Bild für Bild nach der richtigen Stelle Im Fluß oder an seinen Ufern abzuklicken (was ein mehr oder weniger zufälliger Prozeß ist), um so beim 50. Versuch vielleicht mal wieder eine Station weiterzukommen. Nee, beim besten Willen, so ein Krampf führt zur Abwertung! Und das ärgert mich fast mehr, als es die Hersteller ärgern wird, denn das Spiel verfügt über eine tolle Story und viel Atmosphäre. Das mußte man nun wirklich nicht durch Dilettantismus im Rätseldesign in die Mittelmäßigkeit zerren!
Amerzone ähnelt einem Road-Movie - immer weiter müssen Sie sich in unwirtliche Gegenden wagen und dabei Reiseprobleme bewältigen. Diese Schwierigkeiten kennt jeder von uns - fahren, Sprit besorgen, Straßenkarten (Steuerdisketten für das Hydraflot) besorgen, Ärger mit schlechtgelaunten Zollbeamten... nun ja. Die Rätsel sind alle etwas staubig. Wer aber die Inspektor-Canardo-Comics mag, erkennt sofort den typischen Sokal-Stil. Bemerkenswert, wie gut sich der Künstler in das Computerprogramm eingebracht hat. Und wie schön sich dieses Bilderbuchspiel dabei anschauen läßt. Bei einer eventuellen Fortsetzung erwarte ich aber mehr Spiel und dafür ruhig etwas weniger Esprit. Guter Stil allein bringt es auf Dauer nicht.
Absolute Games ( (Jun 08, 1999)
Еще со времен Myst повелось, что небольшую свободу действий подобные игры должны компенсировать качественной графикой. Так что можно сказать, что в Amerzone графика традиционно хороша. Звуки и музыка ничего выдающегося собой не представляют. Впрочем, музыкальное сопровождение звучит не так уж и часто. Как правило, оно тактично заменяется капаньем воды и прочими фоновыми звуками.

GameStar (Germany) (Oct, 1999)
Bloß keine Experimente! Amerzone sieht gut aus (wie fast alle anderen Render-Abenteuer) und hat keine einzige neue Idee (wie alle anderen Render-Abenteuer). Die Rätsel sind so unspektakulär, daß auch Gelegenheitsspieler Amerzone an einem Wochenende durchspielen. In der kurzen Zeit werden Sie dank einiger Gags und netter Videos aber trotzdem ganz gut unterhalten.
PC Joker (Oct, 1999)
Die Maussteuerung ist intuitiv beherrschbar, die Optik ansehnlich und die Sounduntermalung besticht durch glasklare Sprachausgabe in Deutsch sowie etwas weinerliche Akkordeonmusik. Richtig neu ist an dem Spiel freilich nichts, alles meint man anderswo schon gesehen zu haben. Ein Fall für Fans.
Przygodoskop (Jan 08, 2006)
Nie jest to z pewnością obowiązkowa pozycja dla miłośnika przygodówek. Nie jest to też kamień milowy w rozwoju gatunku. Mimo to czas spędzony w drodze do amerzońskiej dżungli trudno uznać za stracony. Jednym zdaniem - gra jakich wiele. Z tą drobną różnicą, że bez Amerzone nie powstałaby Syberia, czy nadchodzące wielkimi krokami Paradise.
Amerzone is a game that leaves me with mixed feelings. It is a game with many strengths but also many flaws.
Aventura y Cía (Apr 21, 2004)
En 1999, el nombre de Benôit Sokal comenzó a sonar entre el público aventurero a raíz de que decidiera ampliar sus horizontes artísticos hacia otra forma de expresión que le permitiera llegar al llamado “arte total” (sonido, imagen, sensación...). El formato elegido fue el videojuego, algo que durante toda la década de los 90, había conseguido acercarse a una experiencia similar al cine o el teatro.
There have been uncountable "Myst-clones" released over the past few years, all attempting to hang on to the bandwagon. The Amerzone box states defiantly that it is "better than both Riven and Myst combined." Needless to say, I was skeptical, but since I thoroughly enjoyed both of those games, I figured I should at least see what Amerzone was like.
Game Captain (Oct 22, 1999)
Amerzone bietet sicher eine schöne Geschichte, ein paar tolle Grafiken und einen anständigen Sound. Leider reicht das nicht aus, um zu einem Hit oder auch nur guten Adventure zu werden. Es fehlen knackige Rätsel und eine Technik beim Rumlaufen, die zumindest Myst-Niveau hat. Die Story bietet sicherlich einiges an Potential, das leider sinnlos verpulvert wurde.
IGN (Dec 01, 1999)
Ultimately, Amerzone slides into the cold, widening embrace of mediocrity. It offers the typical gameplay with some solid visuals and an infrequent, above-average musical score. However, the lack of a solid story and an array of gameplay inconsistencies make this adventure a bit more frustrating than it really should be. Thus, the egg would probably be better scrambled, and the Amerzone better left a mystery.
PC Games (Germany) (Oct, 1999)
Der französische Comic-Künstler Benoît Sokal hinterließ im Spiel eindrucksvolle Pinselspuren und verstand es, seinen kultgewordenen Stil grafisch umzusetzen. Die Charaktere sind detailliert gezeichnet, ihre Gesichter superb animiert. Allerdings hätte sich der gute Mann auf diesen Beitrag auch beschränken sollen. In seiner Funktion als Designer bringt er mit Amerzone keine Bewegung ins Genre, obwohl die verträumte Hintergrundstory eigentlich eine prächtige Plattform für spielerisch neue Impulse hätte bieten können. Schade um die Comic-Umsetzung! Daraus hätte man weit Spannenderes formen können.
PC Gamer (Dec, 1999)
When it's done poorly, as in the case of Amerzone, it's a frustrating cycle of wandering and mouse-dragging, trying to find the red bug or dead bird or dead bug-bird that for some illogical reason your character has to have before he can move on. Grrr. I recommend you follow one of the sub-character's advice - "You still have time to backtrack and try, if possible, to forget about the Amerzone."