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User Reviews

There are no reviews for this game.


Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the voice or video acting. 4.1
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 3.8
Graphics The visual quality of the game 3.8
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 3.6
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.7
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they are executed. This rating is used for every game except compilations and special editions which don't have unique game content not available in a standalone game or DLC. 3.4
Overall User Score (18 votes) 3.7


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
100
"Stop the Presses! Stand up and Cheer! Strike up the Band! Deck13 hits a homerun with Ankh!"
90
Adventure Europe (Mar 05, 2006)
During the 80s and the 90s Lucasarts and Sierra produced numerous adventure games. Many of them are still considered as the best examples that the adventure genre has to show. Humor was always an integral part of those games. The genre faced difficult times with the change of management in Sierra and the change of focus from adventure games to Star Wars spin offs in Lucasarts. We have recently seen a resurgence with titles like Syberia, The Black Mirror, Still Life etc. However those titles are somewhat different to what we had been used to in the 80s and the 90s. The humor was not there anymore, these games were far more serious than The Curse of Monkey Island, Day of the Tentacle, King’s Quest or Leisure Suit Larry.
88
Game Chronicles (Oct 05, 2006)
Ankh is a thoroughly enjoyable game and well worth the cost. Take a really funny cartoon with all kinds of pop culture references and interesting characters. Add in several jokes that adults will understand and get a belly laugh from but is not too risqué for the kiddies. Throw in some really entertaining scenes like a camel getting the scrub through a car type wash or watching Assil rappel out the nose of a sphinx and you have Ankh.
88
PC Powerplay (Nov, 2005)
Adventure-Fans atmen auf: Endlich kommt ein Newcomer an die Stärken der frühen LucasArts-Werke heran. Grafik, Rätsel und Humor spielen perfekt zusammen.
86
Game Captain (Nov 06, 2005)
Ein Spiel wie ein Sog! Als ich Ankh zum ersten Mal gespielt habe, wollte ich am liebsten gar nicht mehr aufhören. Die witzige, aber auch spannende Story hat mich sofort in ihren Bann gezogen und einzig und allein der Blick auf die Uhr und die Tatsache, dass ich am nächsten morgen arbeiten musste, konnte diesen Bann brechen. Ankh ist einfach ein wunderbares Adventure-Vergnügen, dass ich jedem Spieler nur ans Herz legen kann. Grafisch und spielerisch ist das Spiel hervorragend, wenn auch die Rätsel für Profis des Genres vielleicht etwas zu einfach sind. Dieses Manko und die mit 10 Stunden etwas knappe Spielzeit verzeihe ich dem Spiel aufgrund der tollen Komik und den Tonnen an schwarzem Humor jedoch nur zu gerne. Für mich ist Ankh das bislang beste Adventure des Jahres, die lange Wartezeit hat sich eindeutig gelohnt. Wer Ankh nicht spielt ist selber schuld – mehr als allerwärmstens ans Herz legen kann ich euch das Spiel nicht.
86
PC Action (Germany) (Dec 14, 2005)
Neulich im alten Ägypten: Der von rebellischen Anflügen befallene Tollpatsch Assil hat mal wieder Mist gebaut und sich nachts mit Freunden in die große Pyramide geschlichen. Bei der geheimen Party weckt die Truppe versehentlich eine Mumie (den abgestandenen Jopi-Heesters-Witz ersparen wir uns an dieser Stelle). Prompt gibt es die Quittung für die unabsichtliche Leichenschändung - in Form eines tödlichen Fluchs. Ihre Aufgabe in Ankh: Den wieder loswerden, was denn sonst?!
85
4Players.de (Nov 07, 2005)
Ankh ist genau das spritzige 3D-Adventure, auf das alle sehnsüchtig gewartet haben. Das bei bhv erschienene Spiel hinterlässt einen derart professionellen Eindruck, dass es kaum zu glauben ist, dass diese Perle auch noch aus hiesigen Landen stammt. Besonders gut gefällt mir natürlich der oft Monty Python-mäßige Humor, bei dem kein Auge trocken bleibt. Vom Feinsten sind auch die gekonnten Seitenhiebe auf andere Computerspiele sowie die Anleihen bei bekannten Kinofilmen. Hier bemerkt man dann die helfende Handschrift von Telltale mit seinen ehemaligen LucasArts-Leuten. Weniger gelungen sind allerdings die mit wenigen Handgriffen erledigten Rätsel, die Knobelveteranen oft zu billig erscheinen dürften. Das wird jedoch spielend wieder ausgeglichen durch die witzigen Dialoge, die mit bekannten Stimmen toll vertont wurden. Insgesamt bleibt so der Eindruck eines großen Adventures, das filmreif in Szene gesetzt wurde.
85
Gamesmania.de (Oct 31, 2005)
Ankh ist wirklich das erste Adventure, dass dem Charme der alten Lucas Arts-Klassiker am nächsten kommt. Angefangen bei der verrückten Story über die trickreichen Rätsel bis hin zu den gleichermaßen liebevollen wie durchgedrehten Charakteren, alles ordnet sich nur noch dem grenzenlosen Spielspaß und dem tollen Humor unter. Zudem ist das Szenario des alten Ägyptens herrlich unverbraucht und die Technik ist für ein Abenteuerspiel wirklich überzeugend. Zu bemängeln gibt es letztlich nur die kurze Spielzeit, der Trip nach Nordostafrika ist mit sieben Stunden viel zu kurz ausgefallen, sowohl Charaktere als auch das Setting hätten auf jeden Fall mehr hergegeben. Dennoch ist Ankh im Jahr 2005 das beste Adventure, das sich kein Fan von Monkey Island und Co. entgehen lassen sollte.
85
Play.tm (Dec, 2005)
"Ankh is a 21st Century renaissance for the genre that deserves to see itself back in the gaming mainstream very soon."
85
PC Games (Germany) (Oct 24, 2005)
Ankh ist mein Gute-Laune-Adventure des Jahres 2005. Dass kurzfristig Besseres nachkommt, glaube ich nicht, dafür ist das Spiel zu gut: Die Charaktere wurden mit einem Sinn fürs Nötige erdacht, die Dialoge haben im Ansatz diesen typischen Charme der Lucas-Arts-Klassiker, und das Rätsel-Design bleibt fast immer nachvollziehbar. Die wenigen Ungereimtheiten - etwa die nicht immer optimale Wegfindung oder die überhand nehmende Latscherei in der zweiten Hälfte - sind nicht der Rede wert. In der Hoffnung, dass Deck 13 dem Genre erhalten bleibt, spreche ich hiermit eine dicke Kaufempfehlung aus.
84
Adventure-Treff (Dec 23, 2005)
Assils Abenteuer war für mich ein sehr kurzweiliges. Ich konnte das Spiel ohne größere Probleme lösen, einzig das Übersehen von wichtigen Gegenständen war bei mir symptomatisch. Wer ein Adventure für die ganze Familie mit viel Humor und guter Grafik sucht, dem sei Ankh wärmstens ans Herz gelegt.
83
Gameswelt (Oct 31, 2005)
'Ankh' macht vieles richtig, was Adventures in der Vergangenheit falsch gemacht haben. 'Ankh' macht aber auch vieles falsch, das zuvor schon unzählige Spiele richtig gemacht haben: Die nicht immer nachvollziehbare Steuerung, einige technische Unzulänglichkeiten und vor allem die schwache zweite Hälfte nagen nach den beiden starken ersten Kapiteln an dem überzeugenden Gesamteindruck. Auf der anderen Seite stehen aber die humorvolle Geschichte und die zu Beginn sehr ausgeklügelten Rätsel, welche 'Ankh' zu dem machen, was es letztendlich ist: Das beste Comic-Adventure des Jahres und eine schöne Erinnerung daran, warum wir alle noch heute 'Monkey Island' so lieben.
83
Yiya (Nov 17, 2005)
Ankh schafft es wunderbar Charme und Witz der Adventures des letzten Jahrhunderts zu präsentieren und mit 3D Grafik zu verbinden. Ganz ohne Ärgernisse wie verhunzte Steuerung, Actioneinlagen oder ernste 08/15 Gespräche. Das Setting ist nett gemacht, es kommt eine klasse Atmosphäre auf und die Rätsel sind auch für Einsteiger noch gut zu bewältigen. Reden, Suchen, Kombinieren sorgen - mit Ausnahme einiger langer Laufwege - ansonsten für 10 schöne Spielstunden. Wer mal wieder ein etwas humorvolleres Adventure geniessen möchte, liegt bei Ankh auf jeden Fall richtig.
83
Game Over Online (Oct 03, 2006)
Still, Ankh is enjoyable to play. It looks good and it's well acted and it's funny. And while it's also short and easy, at least it's fun while it's short and easy, and I always prefer that to the opposite. So if you're looking for a humorous adventure, you should consider buying Ankh.
83
Just Adventure (Apr 13, 2006)
"Ankh is a charming old-school comic adventure which holds its own, courtesy of its beautiful 3D graphics and an engaging plot."
82
Adventure Corner (Nov 16, 2005)
Trotzdem kann man guten Gewissens eine uneingeschränkte Kaufempfehlung aussprechen, denn um es nochmal zu betonen: Das Erstlingswerk von Deck13 macht Lust auf mehr, Lust auf Entwicklung und Innovation. Veteranen wie Novizen werden hier auf jeden Fall auf ihre Kosten kommen, wenn sie ihre rosarote Brille für einen Moment absetzen und sich unbeschwert über ein wirklich nettes Spiel freuen können.
80
Jeuxvideo.com (Jan 06, 2006)
Pour un titre que l'on n'attendait pas, Ankh s'en sort très bien. Drôle, bien réalisé, au doublage français efficace, le jeu plaira certainement à un large public. Certes, on peut toujours y reprocher quelques petites broutilles et surtout sa durée de vie trop courte, mais force est de reconnaître qu'on passe un très bon moment en compagnie du jeune Assil.
80
Quandary (Oct, 2006)
Ankh: Reverse the Curse is definitely one for fans of humorous graphic adventures. It pays homage to the LucasArts classics and you will find references to familiar situations and characters that no doubt inspired the making of this game. Even if you miss the references you will still have a thoroughly good time.
80
Adventure Advocate (Apr 11, 2006)
Οι Γρίφοι είναι ελάχιστοι αλλά ίσως δύο από αυτούς να σας δυσκολέψουν λίγο, αλλά με λίγη προσπάθεια θα καταλάβετε τι πρέπει να κάνετε όπως αυτός στο Temple Gallery. Το υπόλοιπο παιγνίδι λύνεται μαζεύοντας αντικείμενα, συνδυάζοντας με άλλα και τελικά να τα χρησιμοποιείς στο σωστό σημείο προχωράς στην λύση του παιγνιδιού.
80
videogamer.com (Jan 12, 2006)
Ankh is a rare breed of computer game; a complete package of fine artwork, superb sound, ingenious puzzles and an amusing storyline which, I have tried to keep secret from you. You'll be hard pressed to find any game that combines such a strong storyline with the same whimsical and irreverent charm found in Ankh. Finding a score for this game has become a very difficult task. It is a well made and thoughtful title, but one which sticks religiously to very traditional methods. If you're a veteran and lover of point-and-click adventures then the score at this point is largely irrelevant as you're probably sold on it already. For those with no prior experience it's an altogether more complicated conundrum. Ankh deserves all the praise it receives but one can't help feel it will only come from those whose lives are not complete without a game like this.
80
Gry OnLine (May 29, 2006)
W taki oto sposób na naszego bohatera Assila zostaje rzucona śmiertelna klątwa. Naturalnie to nam w udziale przypada wykonanie szeregu czynności, aby uratować nierozważnego bohatera i zdjąć z niego karę. Jednak klątwa to nie jedyny problem naszego młodzieńca, w trakcie „przygody” z mumią, przez przypadek, Assil wchodzi w posiadanie tytułowego ankha (po polsku: ancha), a przejęciem tego przedmiotu zainteresowanych jest kilka osób, nie tylko tych zamieszkujących doczesny świat...
80
Mystery Manor (Jan 23, 2007)
The puzzles aren’t very hard. Most of them are inventory based and most of them are integrated into the story. The hardest one was summoning Osiris and this puzzle is done with two playable characters. There’s a timed sequence puzzle, but after a few tries, I’m sure anyone will be able to do it because the puzzle is logical. In the game you will be able to play a game of hide and seek and there’s a funny chase at one point. In the castle you will play the game with two characters and you will depend on each of them to finish the tasks ahead of you. The final 10 minutes of the game where you’re in Osiris’ world is very touching and interesting. I was sitting on the edge of my chair waiting for what would happen next. On a final note: Ankh is a wonderful, refreshing and funny game.
80
Aventura y Cía (Feb 25, 2006)
En un mercado saturado de ciudades futuristas, asesinos en serie, casas encantadas y viajes iniciáticos varios autoproclamarse como salvadores de un género –la aventura gráfica- y de un estilo olvidado –la comedia- es crear a tu alrededor la expectativa. Así, Deck13 nos da la bienvenida a la enésima resurrección de la aventura gráfica. Otra Nueva Esperanza (blanca) se nos presenta y otra vez nos ponemos con su crítica.
80
Pro-G (Dec 01, 2006)
"Ankh is a rare breed of computer game; a complete package of fine artwork, superb sound, ingenious puzzles and an amusing storyline.."
80
Loadedinc. (2006)
"At its heart Ankh is simply a puzzle solving adventure game and you end up checking out every segment of the game screen looking for the next item that can help unlock the key to the following section of the game."
80
Boomtown (Jan 23, 2006)
"We should savour this most rare jewel, a traditional point-and-click adventure game."
79
FOK!games (Mar 05, 2006)
Ankh is een grappige adventure met leuke, sympathieke personages. Het spel ziet er goed uit en speelt soepel. De moeilijkheidsgraad is wat slecht in balans door onlogische puzzels waarvan soms pas achteraf duidelijk wordt wat de bedoeling was. Het verhaal blijft boeien tot het eind. Aanrader!
79
Adventure Lantern (May, 2006)
Ankh is a charming old-school comic adventure which holds its own, courtesy of its beautiful 3D graphics and an engaging plot. It does not break any new ground, and it certainly has its fair share of issues which take a bit of luster off its polished appearance. But if you like adventure games, and particularly the comic-adventures from LucasArts in the past, you will overlook the shortcomings, and enjoy a fun, albeit short romp down memory lane. When all’s said and done, one can’t ignore the dearth of quality comic adventures as of late. Until the next Monkey Island or Grim Fandango comes along, Ankh will do for now.
78
GameStar (Germany) (Oct, 2005)
Der charmante Witz von Ankh ist klasse, Szenario und Aufgaben ziehen sofort in ihren Bann. Ich schlage außerdem drei Kreuze, dass Deck 13 trotz 3D bei der perfekten Mausklick-Steuerung geblieben ist. Warum bin ich trotzdem enttäuscht? Weil Ankh in Vielem auf halbem Wege stehen bleibt. Die Rätsel sind ordentlich und fair, aber nie originell, nie mutig. Viele Ansätze (Thara!) verpuffen ungenutzt. Ähnlich schlampig wirken die Animationen; was die Orte an Film-Gefühl schaffen, zerstören die Sprünge und trägen Gesten wieder. Am schlimmsten aber: Ankh ist viel zu kurz. Von den acht Spielstunden verbringen Sie einen guten Teil mit nervigem Hin- und Herlaufen, die Rätsel mit ihren oft offensichtlichen Lösungen sind dagegen schnell gemeistert. So ist Ankh ein weitgehend anspruchsloses Abenteuer mit viel schönem Humor – perfekt für zwei, drei amüsante Abende.
78
Gameplay (Benelux) (Jan 28, 2006)
Eindelijk nog eens een prachtig point&click Adventure in onvervalste LucasArts stijl. Spijtig genoeg een beetje te kort en te makkelijk.
78
GameZone (Oct 02, 2006)
If you’ve been wishing for a fun-filled, light-hearted and comedic adventure game to come along then look no farther then Ankh. A game with this much humor should put a smile on anyone’s face. But the smile could fade away with some of the gameplay limitations.
77
Adventure's Planet (Mar 21, 2006)
Ankh fa la sua figura, dimostrandosi molto solare, graficamente piacevole e in grado di divertire seppure non costantemente per tutto l'arco del gioco. Agli sviluppatori tedeschi si può imputare una certa mancanza di cura nel particolare (doppiaggio, caratterizzazione dei personaggi), una serie di bug davvero facili da evitare con un po' più d'attenzione, ma soprattutto dei testi non particolarmente brillanti. Tutto sommato, un ottimo esordio per i ragazzi della Deck 13, che con un po' di esperienza e continuando su questa strada, potranno darci belle soddisfazioni.
76
GamingExcellence (Sep 26, 2006)
All in all, Ankh will most definitely appeal to fans of the old-school adventure games. It’s fun and humorous, if not a little short, and except for a few snags here and there when it comes to looking for items or trying to think up the next too-convoluted solution, it’s a fun game to play through to the end.
76
Fragland.net (Mar 29, 2006)
Adventures are still a bit of a forgotten genre. Luckily a couple of promising games are being developed and good examples tend to be released on the market now and then. One of these is without a doubt Ankh, an adventure that plays in Egypt and has gotten too little attention up until now. Let's get that changed with this review!
75
Puntaeclicca.it (Aug, 2006)
Divertimento assicurato per chi ama il classico punta e clicca senza stress.
75
JeuxVideoPC.com (Jan 03, 2006)
Deck 13 Interactive est un studio de développement germanique totalement inconnu en France. Le jeu dont il est question ici, Ankh, est édité chez nous par Micro Application, qui a depuis quelques années le vent en poupe en ce qui concerne les jeux d’aventure. L’éditeur français avait ainsi eu le nez creux en éditant en 2003 le très bon « Black Mirror » des tchèques d’Unknown Identity, également inconnus au bataillon à l’époque. A-t-il réussi une nouvelle fois son pari ? Sachant que Ankh est déjà sorti depuis quelques mois en Allemagne et que les échos étaient favorables, l’affaire semblait bien partie…
73
GameSpot (Sep 18, 2006)
In a lot of ways, Ankh feels like a lost game from LucasArts. This adventure from Deck 13 Interactive was clearly made to follow in the fine tradition of old-school LucasArts games like The Secret of Monkey Island and Sam & Max Hit the Road, which is to say that it's a lighthearted, kid-friendly romp that provides more than a few laughs while leaving your brain cells relatively untaxed.
72
Krawall Gaming Network (Nov 03, 2005)
Ein gutes Adventure haben die Jungs von Deck 13 da abgeliefert. Sauber. Allerdings ziehen es einige Schönheitsfehler aus den oberen Sphären herab: Steuerungsmängel, kleine Spielwelt und ein paar Designpatzer stören. Für Freunde klassicher Adventures aber ganz sicher kein Fehlgriff.
72
Worth Playing (Sep 28, 2006)
Ankh is a delightful old-school point-and-click adventure that won't tax your video card and will have you grinning from ear to ear for most of its short duration. The game carries a "Teen" rating, but the references to drugs and alcohol are vague and fleeting, and I found it perfectly acceptable to play with my first-grader. In an era of increasingly complex and graphically intensive video games, you may find a quick return to the basic but venerable adventure genre pleasantly reminiscent of bygone days playing King's Quest.
70
Przygodoskop (Jan 31, 2007)
Ostatecznie więc, biorąc pod uwagę cenę po jakiej można kupić Ankh w Polsce, jest to tytuł z pewnością wart rozważenia. Nietypowy, próbujący nawiązać do tradycji "wacky adventures" (niejednokrotnie podczas rozgrywki odnaleźć można odwołania do innych tytułów tego nurtu), o sympatycznej atmosferze i wyglądzie. Można by jednak sobie życzyć zwłaszcza, żeby całość była bardziej zróżnicowana, a już w szczególności w zakresie serwowanego humoru. Mówiąc szczerze, waham się pomiędzy trzema i pół, a trzema gwiazdkami dla Klątwy Mumii. Tak bym ją najchętniej sklasyfikował. Ale niech będzie. Niech wzgląd na podjęcie przez twórców ryzyka związanego z próbą (w miarę udaną, choć pozostającą w tyle za klasykami) ożywienia dawnych legend i zmierzenia się z nimi, przeważy nad mankamentami (nad polonizacją przejdźmy mimo oczu). Niech będzie trzy i pół. Gwiazdki rzecz jasna.
70
Gaming Nexus (Oct 16, 2006)
Ankh is a fun little adventure that does a good job of bringing back a genre I thought was long dead. I wish the story was a bit longer, but it does zip right along and you will never get bored while playing it. The light-hearted nature of the game makes this perfect for younger gamers who are curious about graphic adventures. It never quite reaches the same level as those older LucasArts games, but it comes close and is a lot of fun for the few hours it lasts.
70
Estamos ante un ejemplo de entretenimiento lúdico bastante aceptable, pero que carece de las características necesarias para estar considerado como uno de los grandes, por mucho que pese a sus desarrolladores. Confío, sin duda, que en adelante sabrán coger lo mejor de esta obra y obviar los defectos que han llevado a esta aventura a destacar entre las que tiene alrededor más por ambientación y subgénero que por una combinación acertada de todos los aspectos con una buena historia como base.
70
Defunct Games (Oct 16, 2006)
Ankh is a fun little adventure that does a good job of bringing back a genre I thought was long dead. I wish the story was a bit longer, but it does zip right along and you will never get bored while playing it. The light-hearted nature of the game makes this perfect for younger gamers who are curious about graphic adventures. It never quite reaches the same level as those older LucasArts games, but it comes close and is a lot of fun for the few hours it lasts.
70
Adventure Gamers (Mar 16, 2006)
A priest, a rabbi, and a penguin walk into a bar, and… Oh, you have? Probably just as well, as I always blow the punch line. Besides, I'm sure some of you are wondering what on earth a joke is doing in an adventure game review, right? Did I not get the memo that dictates the genre is to be a no-fun zone where comedy is strictly forbidden?
70
AceGamez (2006)
"Ace is a very pleasant way to pass those long winter evenings. It does nothing amazing but it puts some spring back into the step of the adventure game genre..."
69
Gaming Target (Sep 15, 2006)
All in all, Ankh is a slightly fun game that fails to reach the plateau of the classic adventure game genre. It does however bring back hope that somewhere out there, developers still care enough about the genre to prevent it from completely falling out.
68
Imperium Gier (Apr 10, 2007)
Jednak bardzo proszę weźcie poprawkę na to, iż to moja czwarta przygodówka z serii zabawne i mogę się troszkę czepiać, tudzież po świetnym Tony Tough 2: A Rake's Progress mieć zawyżone wymagania. Absolutnie nie chcę nikogo zrażać do Ankh. Gra ma przesympatyczną fabułę, sporo świetnych dialogów, od groma humoru, trójwymiarową kreskówkową grafikę, którą i ja lubię (choć kolorom odebrałabym trochę intensywności) i całkiem przyjemnie się przy niej rozerwać, zwłaszcza że nie dręczy utrudnieniami w sterowaniu i nie każe wykazywać się pod względem zręcznościowym. A już zdecydowanie polecam ją po serii ciężkich, ponurych, trudnych pozycji. Jeśli ktoś stosuje takowy płodozmian, z pewnością wyjdzie mu to tylko na dobre.
68
"...after several hours of play, I have to say I was warming to this cartoon romp through a decidedly historically inaccurate Ancient Egypt."
67
Absolute Games (AG.ru) (Apr 12, 2006)
Дальше завязки сюжет не продвинется. Узкие рамки города и его окрестностей (в том числе кусочка пустыни), вкупе с застывшим на месте, скукоженным геймплеем превращают игру в тривиальную предметную адвенчуру, вдобавок еще и короткую — пять глав пролетают очень быстро. В Ankh есть чему улыбнуться, иной раз широко и непринужденно: обилие ссылок на современность (и это в Древнем Египте!), слабо запоминающиеся персонажи, куча штампов... Приятно удивило графическое оформление. Ничего сверхвыдающегося, яркие трехмерные картинки, выполненные в мультяшном стиле, с преобладанием характерной палитры. В то же время перед нами — "честное" 3D, с плавающей (но неуправляемой) камерой, объемными, прорисованными модельками, тенями и случающимися эффектами. Наверное, такая разрозненность повлияла и на итоговую оценку.
65
Gry o2 (Apr 20, 2007)
Niemiecki eksperyment humorystyczny z pewnością jest godny uwagi ze względu na specyficzny klimat, próbę powrotu do korzeni gatunku, kolorową oprawę i niskie wymagania sprzętowe. Niestety, Ankh: Klątwa Mumii nie sposób polecić dla bardziej doświadczonych graczy, którzy mogą być oburzeni niskim poziomem trudności i skromną długością rozgrywki. Pozostałych do zabawy zniechęcić może zaś kiepskie tłumaczenie. Tak czy inaczej - biorąc pod uwagę inne dostępne na rynku pozycje - trzeba jednak stwierdzić, że symboliczna cena przemawia za słusznością wyboru tej gry.
65
Gamer.nl (Mar 12, 2006)
Ankh is een geinig spel. De humor is leuk, grafisch ziet het er prima uit en Egypte blijft een toffe setting voor een game. Toch is het spel aan de korte kant, de vertaling is matig en het spel vernieuwd nergens. Ankh neemt zichzelf in ieder geval ook niet al te serieus en de grappen zijn dan ook regelmatig op het spel zelf gericht. Het is gewoon een leuk spel geworden waar adventure fans toch weer een aantal uren mee vooruit kan. Het genre blijft schaars, dus grijpen wat je grijpen kan!
60
Overall, Ankh is a comedy adventure game with its unique brand of mythical charm. Interestingly, the current release of Ankh is actually an extended remake of Ankh: The Tales of Mystery, an early game made by Deck13 Interactive (the same company was called Artex Software back then) for the ill-faded Acorn RISC OS back in 1998. In 2007, Ankh finally spawns its own sequel, named Ankh: Heart of Osiris, that continues the story set forth in the original game nearly a decade ago.
60
Eurogamer.net (UK) (Feb 06, 2005)
"..Ankh is hard to dislike. It's certainly good to look at, the visual gags work well enough, and most of the brainteasers are intuitive. Yet, in a genre that advances as quickly as the pyramids, the few knobs and whistles that modern technology brings really don't drag Ankh up to the level of its glorious forebears, and the linguistic difficulties and its brevity knock it down."
58
Miasto Gier (Jul 19, 2007)
Cała gra jest utrzymana w dość specyficznym humorze. Czemu specyficznym? Cóż, niektóre momenty są rzeczywiście śmieszne, inne jednak zrozumieją niektórzy, kolejne mogą zaś irytować. Autorzy chcieli uraczyć nas niesamowicie śmieszną produkcją, jednak moim zdaniem, w niektórych momentach jest to takie na siłę. Dostrzegam tu elementy satyry- akurat mnie to przypadło do gustu- jednak nie każdemu może się podobać nabijanie z faraonów, egipskich bogów – Ozyrys w grze zwie się OZZY i jest świetnym kumplem faraona To Ten Tumana. Zresztą są gusta i guściki, zobaczycie sfinksa, sami stwierdzicie czy wam się podoba czy nie. Za bardzo fajny pomysł uważam połączenie starożytności z elementami teraźniejszość. Chodzi mi o fastfood, przewoźnika który jest niczym czarny raper z podwórka, rzeczy które w tamtym świecie nie istniały, a zostały wykorzystane.
50
Out Of Eight (Oct 02, 2006)
There’s only been one adventure game I've played with reasonable puzzles, and Ankh is not it. Ankh falls into the time honored adventure game tradition of unreasonable puzzle solutions that only the developer and a select few will be able to figure out, and I just don’t find that level of frustration fun. And you’re supposed to be having fun while playing games, right? I can honestly say that I never had fun while playing Ankh. The puzzles are tedious, and since this is the core of the gameplay, that pretty much ruins everything else. The graphics aren’t bad for an adventure game (although you shouldn’t look too closely), the game does include a bunch of puzzles, and Ankh tries hard to be funny, but most people will get frustrated starting with puzzle number one. Only the true fans of adventure games should wander into the Egyptian landscape of Ankh.


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