User Reviews

"It's dreadful, but it's short."- Bernard Black Terrence Bosky (5463) 2 Stars2 Stars2 Stars2 Stars2 Stars
Visually polished but has little substance. Sycada (191) 2.4 Stars2.4 Stars2.4 Stars2.4 Stars2.4 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 2.4
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 2.9
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 2.4
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 2.9
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 2.4
Overall User Score (14 votes) 2.6

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
The Legend of Coffin Rock is highly recommended for any adventure player who enjoys plot-driven stories punctuated by combat and fighting that is a natural part of the story line. As was the first installment, it is short in length, but it far outshines the first volume in the series and encourages hope for the conclusion of the trilogy.
GameZone (Nov 21, 2000)
Overall, the game is a good game for the price. $20.00 at most stores is definitely a plus for any game. Other than the short game and some awkward camera angles, the game is enjoyable and adds to the enjoyment of the trilogy as a whole. If you enjoyed Rustin Parr, then you will really enjoy Coffin Rock.
Electric Games (Nov 27, 2000)
Blair Witch Volume II is another chapter in the series of short, budget games based upon the Blair Witch film. Volume II is a worthy sequel to the first title, but is not as scary. It does have a solid storyline told in part through flashbacks. While the linear nature of the games does not provide replay value, they are entertaining and enjoyable. Bottom Line: Not as scary as the first game in the series, but enjoyable nonetheless. The storyline is solid and told in part through playable flashbacks. Camera perspective is not as well laid-out as it was in Volume I.
PC Games (Germany) (Dec, 2000)
Die Stärke von Blair Witch 2 liegt nicht so sehr im Spiel selbst, sondern in der Hintergrundgeschichte. Während Sie sich im Wald mit Baumwesen und Geistern herumschlagen, erfahren Sie durch Zwischensequenzen immer mehr über Ihre eigene Vergangenheit. Leider nehmen diese Flashbacks im Laufe des Spieles immer mehr Zeit in Anspruch. Letztendlich sind Sie mehr damit beschäftigt, den Figuren zuzuhören, als zu kämpfen.
De besturing van het spel is vrijwel hetzelfde als deel één, hoewel het door een totaal ander team gemaakt is. De auto-aim werkt heir redelijk goed, maar het nadeel is wederom de irritante positie van de camera. Voor de echte Blair Witch fans is dit echter gewoon een must-have, want het verhaal is gewoon heerlijk Blair Witch-achtig.
GameStar (Germany) (Dec, 2000)
Blair Witch 2 schafft es nicht ganz, die Angst schürende Stimmung aus dem ersten Teil zu übernehmen. Dennoch gruselt es mich, wenn es Nacht wird in den Wäldern, schaurige Stimmen flüstern und kleine Kinder entführt werden. Da stört die missglückte Steuerung nur bedingt. Was mich viel mehr fuchst, sind die Dialoge, die zwar schön vertont, aber elend lang geraten sind.
Gameplay (Benelux) (Dec, 2000)
Een veelbelovend spel dat de mist ingaat omwille zijn korte levensduur en zijn lineariteit.
Der erste Blair-Witch-Teil nahm mich mit seiner grandiosen Atmosphäre so sehr gefangen, dass ich über die Mängel in der Technik gnädig hinweg sehen mochte. Teil 2 ist nun, was Story und Spannung angeht, deutlich schwachbrüstiger entsprechend gering ist die Leidensbereitschaft für das Spiel. Auf der anderen Seite ist auch der zweite Teil immer noch ein gelungenes Stück Software zum relativ günstigen Preis und allemal besser als die Fortsetzung des Kinofilmes.
GameSpy (Nov 09, 2000)
Blair Witch Volume Two: The Legend of Coffin Rock has a great deal going for it. It's pretty spooky, and there is a great sense of despair to be experienced at certain stages of the game. However, given the short length of the challenge and the niggling glitches with the character movement and detection, the overall score does not fare as well as that given to the first title. I understand that the game costs only 20 bucks, but after the excellent Volume One, and of course the greatly enjoyable Nocturne, it seems a shame that Volume Two ends before it really begins, as the potential for a fantastically unnerving gaming experience is cut way too short.
Geen groots game, zeker niet omdat het wat te kort is en het eens je het gespeeld hebt niet veel aantrekkingskracht meer heeft. Toch de moeite voor de fans van de gelijknamige film en voor diegenen die nog eens willen kennismaken met een vrij origineel game.
GamePro (US) (Nov 24, 2000)
With so much dialogue and so little action, Blair Witch Volume 2 is even slower than the first game in the series and not quite as scary. Fortunately, the story is interesting enough to keep you playing through to the end. Hardcore gamers will likely be bored by the long cut-scenes and slow gameplay, but Blair Witch fans interested in delving deeper into the legend will enjoy The Legend of Coffin Rock.
Be warned that Blair Witch 2 is a very linear game. Like a puppet on a string, you are pulled along a straight path between cut scenes and have almost no control over the sequence of events. Couple this with a rather short story, and you have a release that provides an excellent entry point for those who are new to video gaming. With the exception of two combat sequences that require the dexterity of a brain surgeon, this title has high entertainment value without being difficult. While it is not likely to strain the mind or the trigger finger, Blair Witch 2 offers a mysterious diversion and is a worthy alternative to prime time TV.
Power Unlimited (Jan, 2001)
Het voelt alsof de game afgeraffeld is. Deel 2 is veel minder mooi dan de eerste BW game en beduidend minder scary. De controles zijn wel beter, het verhaal is leuk bedacht maar de gameplay is aan de magere kant.
PC Zone (Aug 13, 2001)
That said, the overall tension doesn't quite reach the level of the first game. Maybe that's because developer Human Head hasn't quite got the same mastery of the Nocturne engine as the original Nocturne developer Terminal Reality. Then again, maybe it's because we're just a little tired of the whole Blair Witch thing. Whatever the reason, the fact remains that while fun, engaging and cheap, Coffin Rock offers very little that you wouldn't have already experienced in either Nocturne or Rustin Parr.
GameSpot (Nov 02, 2000)
Blair Witch Volume 2 doesn't look terribly impressive, and its lackluster voice acting detracts from the otherwise spooky atmosphere that its excellent sound effects create. None of its combat or puzzle sequences are very frustrating or very intriguing. The game itself is not only brief, but also completely linear, so it's got little to no replay value. However, it's got a well-structured and interesting story that's presented in a distinctive way.
Creepy, scary games can be good fun. Silent Hill and the Resident Evil series have done a great job of leaving gamers on edge after a few rounds. Unfortunately the second in the series or PC games based on the Blair Witch Trilogy doesn’t bode nearly as well as these other great horror games. While it is creepy, and does have a solid story the mixed presentation and weak controls mar the experience.
PC Joker (Dec, 2000)
Die Antworten präsentiert einmal mehr die Nocturne-Engine in düsterer Umgebung mit erhellenden D3D-Lichteffekten. Freund und Feind sehen auch im Softwaremodus noch passabel aus, die Sounduntermalung ist schön schaurig und das Gameplay spannend. An den eigentlichen Knackpunkten hat sich aber nichts geändert, wieder verdirbt der unhandliche Steuermix aus Maus und Tastatur in Tateinheit mit unübersichtlichen Kameraperspektiven den Spaß am Abenteuer.
Game Captain (Dec 07, 2000)
Das Spiel hat (wie auch Rustin Parr) einen Handlungsstrang mit einer spannenden Geschichte im Rücken. Das einzige Problem daran ist: Wir sind gerade mal schätzungsweise zu 60 Prozent daran beteiligt. Die restlichen 40 Prozent werden als Cutszenen weitererzählt. Das es nicht anders ging ist vielleicht klar, aber der Spieler hat so gut wie keine Rätsel zu lösen. Auch der Weg durch den Wald ist größtenteils linear, man kann sich nicht verlaufen. Dummerweise leidet die Motivation unglaublich darunter. Ich habe das Spiel eigentlich nur der Geschichte wegen durchgespielt. Da hätte ich mir auch einen Videofilm anschauen können. Ich halte es für durchaus schwierig, den "Monster-im-Wald" Stoff auf Handlungen für drei Teile aufzuziehen. Für das Spiel an sich hätte man aber noch etwas mehr herausholen sollen. Das ständige Laufen bis zum Umfallen wird Spieler nur schwer überzeugen können, sich den zweiten geschweige denn den dritten Teil zu kaufen.
60 (UK) (Nov 16, 2000)
Although it looks like Rustin Parr and uses the same technology, there's none of the flair and precision of its big brother, and it's decidedly shorter, which isn't great since Rustin Parr was over too quickly to start with. If you enjoyed Nocturne and Rustin Parr and are just itching to get something along the same line it may suffice, but ultimately it's a flash in the pan. Lets hope the third Blair Witch title bares a little more fruit.
60 (Jan 09, 2001)
Insgesamt erreicht der zweite Teil nicht die Qualiät des Vorgängers. Meiner Meinung nach wurde hier nicht viel Wert auf Gameplay gesetzt, obwohl „Die Legende von Coffin Rock" wieder einen Beitrag zur Lösung in Teil 3 liefern soll. Lassen wir uns überraschen, was dieser bietet, aber im Prinzip werden wohl kaum Änderungen vorgenommen...
Game Over Online (Nov 06, 2000)
Blair Witch Volume I succeeded because it told a spooky, compelling tale and blended in moments of action and horror. It was a genuine gaming experience that sparkled visually and aurally. Blair Witch Volume II is just the opposite. The story unfolds in a predictable and formulaic way, the action scenes are excessive, and the constant use of flashbacks all contribute to a game that is uninteresting on many levels. Coming off what I thought was an excellent start to the Blair Witch series, in Rustin Parr, Legend of Coffin Rock is scary for all the wrong reasons.
Ich war schon immer der Meinung, dass die Nocturne-Engine an Kameraführung und Steuerung krankt - und daran hat sich bis heute nichts geändert. Dem Spiel selbst kann man eine gewisse Schauer-Atmosphäre nicht absprechen; dass man dann allerdings ganz unvermittelt gegen Geister und lebende Holzkonstruktionen kämpfen muss, hat wohl eher mit den Erwartungen an ein Action-Adventure als mit der Logik der Story zu tun.
Gry OnLine (Feb 09, 2001)
Powiem szczerze, że zawiodłem się bardzo na Blair Witch 2. Po świetnej części pierwszej oczekiwałem czegoś naprawdę strasznego i wciągającego. Przecież można by zaimplementować niektóre elementy z poprzedniej gry. Jednak Twórcy wyraźnie chcieli coś zmienić. Niestety zmienili na gorsze. Tak to już jednak bywa z kontynuacjami – rzadko która jest w stanie dorównać poprzednikowi. Ja osobiście odradzam granie w Blair Witch Volume 2 gdyż jest to zwykła strata czasu, a w chwili gdy do wyboru mamy aż tyle innych tytułów, lepiej przeznaczyć swoje pieniądze na nieco bardziej atrakcyjną grę, chociażby na bardzo dobrą Blair Witch Volume 1.
55 (Nov 06, 2000)
Au final, Blair Witch Volume 2 s'avère donc un titre contrasté, oscillant entre un concept original et une réalisation qui n'est malheureusement pas à la hauteur de ses propres ambitions. Dommage, le tout semblait pourtant avoir de sérieux atouts pour nous offrir un titre passionnant et qui en fin de compte semble bien loin de pouvoir rivaliser avec son prédécesseur.
Gamekult (Nov 29, 2000)
Episode central de la trilogie des Blair Witch de Gathering Of Developers, Blair Witch 2 : La Légende de Coffin Rock ne commence pas là où s'est arrêté Rustin Parr. Comme pour chaque volume, celui développé par Human Head Studios propose une aventure à part entière tout en restant dans le même décor : la fameuse forêt hantée du Maryland. Moins angoissant mais plus scénarisé, Blair Witch 2 offre les mêmes qualités techniques que son prédécesseur (moteur graphique honnête, ambiance sonore très réussie) et des défauts similaires (jouabilité déroutante au départ, caméra fixes pas toujours bien positionnées et scénario complètement linéaire). Au final, cette seconde partie est un bon petit jeu sympathique et très bien réalisé. Bref, un divertissement intéressant à découvrir s'il n'y avait une fois de plus cette stratégie marketing douteuse de Take Two Interactive consistant à fixer un prix totalement contraire au concept initial imaginé par les développeurs du jeu.
Gamer's Pulse (Oct 30, 2000)
As you have surely guessed by now, I was not too fond of this game as a whole. The gameplay was not extremely bad, nor were the graphics. However, these were not particularly good either, and they were bogged down heavily by abysmal voice acting, a story that failed completely to create the desired effect, and more bugs than an entomologist's wildest dreams. Now, if you will excuse me, I must exorcise it from my computer.
Przygodoskop (Feb 01, 2004)
Po hicie jakim bez wątpienia był Rustin Parr, spodziewaliśmy się, że kolejna część będzie przynajmniej równie dobra. Coffin Rock to nie rozczarowanie - to katastrofa. Gra powinna być pokazywana developerom jako klasyczny przykład - "jak nie należy robić survival horrorów". Trzeba się naprawdę postarać, aby mając do dyspozycji tak znakomity materiał na grę, wyprodukować takie... coś.
Yiya (Nov 26, 2000)
Empfehlen kann ich das Spiel jedoch aufgrund der Mängel im Spielaufbau nicht. Obwohl es direkt als Midprice Game herausgekommen ist und mittlerweile schon als Budget-Titel erhältlich ist, gibt es sicher besseres und umfangreicheres, da Blair Witch 2 zudem auch nur eine recht kurze Spielzeit hat. Besser beraten wäre man da mit dem viel atmosphärischerem "Nocturne", welches momentan schon für ca. 20 DM erhältlich ist und dessen Umfang sicher 4 mal größer ist.
ActionTrip (Nov 10, 2000)
Let me just say in closing that I have often wondered in the last couple of days how can a company like Human Head, that made such a great game like Rune, excrete such a pile of smelly nasty stuff like Blair Witch: Vol. 2. What ever possessed you guys to make such a crappy game??
The Blair Witch phenomenon is dead. Cheap marketing stunts like this hackneyed series of computer games and the atrocious Blair Witch 2: Book of Shadows have turned one of the scariest films ever made into a cornball industry no different than that powered by the likes of Jason and Michael Myers. Now, if you’ll excuse me, I'm going to pop The Blair Witch Project into the DVD player and try to forget I ever experienced this nightmarish trilogy.
ESC Magazine (Mar 05, 2001)
Volume 2 of the Blair Witch series suffers from the budget syndrome. The game was rushed to the market, slapped with a low price so the excuse can be made that "it’s only 20 bucks!" Sadly this game isn’t even worth the cardboard used to box it, let alone the 20 bucks to buy it. Horrible execution coupled with some redeeming music and voice acting leaves a bitter taste in your mouth. I would have liked to see the second game in the series live up to its predecessor, Rustin Parr, but my high hopes were shot down. I can only hope the third game redeems the series and ends it on a high note.
Thunderbolt Games (Feb 24, 2003)
Blair Witch Volume II: The Legend of Coffin Rock has barely any redeeming qualities whatsoever. The whole thing can be beaten in a few sittings, but you won’t be having much fun. The plot is fairly interesting, but the gameplay will ruin your desire to advance the story. Read a good book instead. You’ll get an interesting plot without having to worry about things like frustrating controls and poor camera angles.