Join our Discord to chat with fellow friendly gamers and our knowledgeable contributors!

User Reviews

Definition of a solid RTS Viktor Kovacs (15) 4.43 Stars4.43 Stars4.43 Stars4.43 Stars4.43 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the actors' performances in the game (including voice acting). 3.8
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 3.5
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.9
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 4.3
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.6
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.8
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed
(required for every game entry that isn't a compilation or special edition)
Overall User Score (30 votes) 3.8

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
G4 TV: X-Play (Apr 11, 2007)
Of course it wouldn’t be a C&C without the flashy FMV (there’s an acronym I haven’t used in forever), and it certainly helps that EA went for broke by employing folks like Trica Helfer and Grace Park (Battlestar Galactica), Josh Holloway (Lost), and Michael Ironside (the voice of Sam Fisher in the Splinter Cell games). And FMV never looked better, as in plenty of DVDs play half as crisp. Sure, the story’s on par with something you’d throw rice at in a theater, but that’s what this series is all about, after all: one crazy, explosive, silly, gorgeous, over-the-top moment after another.
UOL Jogos (Mar 26, 2007)
"Command & Conquer 3: Tiberium Wars" pode não ser tão inovador quanto "Supreme Commander" ou "Company of Heroes", mas é uma grande continuação para uma das séries de estratégia em tempo real mais apaixonantes de todos os tempos. Com gráficos robustos, clima de superprodução hollywoodiana e recursos interessantes para a interface e inteligência artificial, a diversão é garantida. O multiplayer otimizado para competições garante a vida útil do jogo por um longo tempo.
Cheat Code Central (Mar, 2007)
With the release of Command and Conquer 3: Tiberium Wars (C&C 3) on the PC, fans will be treated to a, well, reunion of sorts. Set in the familiar Tiberium universe, C&C 3 hosts battles between the Nod and the GDI and the new alien faction, the Scrin. But a word of warning to the C&C faithful: Tiberium Wars isn't new in its gameplay. This is the same C&C genre-specific game that fans have grown well used to. What it does offer, however, is C&C's most beautiful game to date.
91 (Mar 30, 2007)
Täytyy tunnustaa, että aluksi C&C 3 tuntui pettymykseltä. Ehdin juuri tottua Supreme Commanderin monipuoliseen strategiaan, ja sitten täytyi palata takaisin kuluneelta tuntuvaan perusnaksutteluun. Muutaman tehtävän jälkeen mieleni muuttui täysin. C&C 3: Tiberium Wars on EA:n käsissä kuin tosiaikasodan NHL: erittäin näyttävä, sujuva ja tuttu. Se on tässä tapauksessa pelkkä kehu.
Deaf Gamers (May 29, 2007)
In many ways it was always going to very difficult to create a new Command & Conquer game that would live up to the fans expectations. Almost unbelievably though, Command & Conquer 3: Tiberium Wars is probably the sequel that everyone wanted. The single-player campaigns are first class and will hold your attention from beginning to end. Lasting between 20 and 30 hours the 35+ single missions are going to keep you busy for a while and when you're done you can take on the rather good AI in the skirmish mode. Of course then you have the online play which is certainly as good as most could have hoped for. It is disappointing that deaf gamers will miss out on elements of the game and this has to be my only disappointment with what is a very impressive addition to the Command & Conquer series.
Gamer 2.0 (Apr 02, 2007)
Yet C&C3 is such an inviting and addictive product that minor shortcomings are easily overlooked. It’s a near-perfect concoction of speed, style, nostalgia, and fun. Play it now.
ActionTrip (Apr 04, 2007)
To cut a long story short, you can say what you want about the king of franchise milkage, but the fact remains that this is yet another noteworthy addition to the Command and Conquer license. With enough content to entangle you into an exciting single-player campaign and a satisfying multiplayer experience, C&C 3 is a strategy game I'd advise you all to pick up.
GamePlay (Croatia) (Apr, 2007)
Došli smo lagano do kraja i zaista nam se ne da više odugovlačiti jer ova minimizirana ikona igre na ekranu bode u oči kao igla. Command & Conquer se zaista vratio, a treći rat Tiberiuma možda je i najveći do sada. Dobili smo sigurno jedan od najkvalitetnijih RTS hitova u zadnjih nekoliko godina, a kao takav, Tiberium Wars je najbolja moguća preporuka. Long live drug Kane!
90 (Apr 03, 2007)
An mein Herz, liebe Entwickler von Westwood…äh EA. Nach den meines Erachtens „nur“ guten Schlacht um Mittelerde-Spielen legt ihr mit Command & Conquer Tiberium Wars wieder eine echte Meisterleistung ab. Sicherlich bietet das neue C&C gegenüber den Vorgängern wenig Neues, doch ein Spielkonzept, dass bereits vor über zehn Jahren für durchgezockte Nächte sorgte, macht auch im Jahr 2007 noch genauso viel Spaß, zumal die Technik die beste des Genres ist. Sicherlich mögen andere Genrevertreter in bestimmten Bereichen besser und vor allem innovativer sein, doch letztlich zählt nur der Spielspaß und der ist bei C&C einfach ungeschlagen. Vor allem im Mehrspielerdmodus dürfte sich Tiberium Wars wie schon C&C Generäle zu einem echten Dauerbrenner entwickeln. Eine ganz klare Kaufempfehlung, die aber ebenso uneingeschränkt für den Solomodus gilt.
Good Game (May 01, 2007)
I could go seen going back to C&C3 and it not just because I can run over inventory with my harvester, although that is a big part of it. I am slapping 9 out of 10 on this baby, it’s the most fun I have had since Company of Heroes.
Of je nu een fan van de reeks bent of een nieuwkomer, Command & Conquer 3 is één van de beste real-time strategiegames in jaren. Koop Supreme Commander en koop deze Tiberium Wars, en je hebt alle strategieplezier dat je off- en online nodig hebt tot het einde van het jaar.
PC Powerplay (Mar 28, 2007)
Zwölf Jahre sind bei Computerspielen eine Ewigkeit. Dass Command & Conquer 3 mich sofort wieder packt, obwohl es zu 80 Prozent aus dem Kern von 1995 besteht, liegt an seiner Beständigkeit. C&C-Spielen ist wie ein Klassentreffen: Ich begrüße lieb gewonnene Einheiten wie alte Freunde, die ein paar neue Kumpels mitbringen. Ich weiß, welcher Truppentyp welche Vorlieben und Abneigungen hat, wo seine Stärken und Schwächen liegen. Was Command & Conquer auch wieder grandios macht: Alles ist aus einem Guss. Schon beim Installieren. Im Hauptmenü. Sogar bei Tüddelkram wie dem Soundmenü! Dazu kommen gute Zwischenfilme, die natürlich keinen Oscar abräumen, aber mich auch mal verschnaufen und zurücklehnen lassen. Fazit: unbedingt zuschlagen!
RealVG (May 06, 2007)
Command & Conquer 3: Tiberium Wars is... well, it's not the third Command & Conquer game. All things considered, it's more or less the eigth Command & Conquer game. Instead, it's the third of the Tiberian series / storyline. The whole name screams of cheap anyways. "It's got Tiberium and it's got Wars, let's call it Tiberium Wars!". So let's not talk about that. For those familiar with the series, well... frankly, all you need to know is this. The game is good. Really good. Command & Conquer good. Why are you reading this? You don't need to read this. Go out and get the game and it'll tell you much more than I could.
Gameplay (Benelux) (Mar 30, 2007)
Ben je een liefhebber van Command&Conquer en C&C: Generals? Dan mag je deze game in geen geval missen!
SFT (Apr, 2007)
Mit seiner fantastischen und packenden Geschichte und den simplen, aber optisch opulenten Schlachten fasziniert der dritte Teil der Serie alle Echtzeit-Strategen. Die Grafikpracht und Filmsequenzen fesseln die Spieler vor den Monitor.
Gameguru Mania (Jun 04, 2007)
So, is Command and Conquer 3: Tiberium Wars worth splashing the cash on? Definitely yes! Sure, the game lacks the revolutionary innovations introduced by competitors in recent years but it almost would not be Command and Conquer if it did. So, if you are a longtime fan of C&C, this game brings the goods to the battlefield. Get it! It's one of the finest real-time strategy games in years.
IGN Australia (Mar 29, 2007)
Command & Conquer 3: Tiberium Wars is one of the finest examples of traditional real-time strategy we’ve seen to date. Sure, the game lacks the innovation and complexity of some other contemporary RTS offerings, but what it does, it does superbly well. Command & Conquer is back baby!
90 (Apr 10, 2007)
Sekali lagi game Command & Conquer berhasil membuktikan imej-nya sebagai game RTS legendaris dengan konsep pertempuran super cepat dan brutal yang sukses ditengah bermunculannya judul-judul game RTS yang menawarkan konsep yang lebih baru.
90 (Apr 29, 2007)
If you take Tiberium Wars for what it is, rather than what a fair few unrealistic hopers wanted it to be, then it's incredibly difficult to find fault. The retro touches like the return of cheesy cut-scenes, the universe itself and the focus on Tiberium in its decidedly science fiction storyline have had just the right amount of effort applied to make this an incredibly refined experience. Yes, skirmishes can be a little shorter than they used to be, but the slight refocus on frantic explosive action is all the progression the series really needed. Rather than make something new and try and force a gaming revolution, EA have taken something old and evolved it, with impeccable results. Command & Conquer 3: Tiberium Wars takes a deserving place in the 'legendary' RTS line-up and will prove the perfect fix for long-time fans as well as a shining example to the few people still new to the genre.
1UP (Mar 27, 2007)
But then, that's what a C&C game does, after all. Real actors, over-the-top stories, hyperkinetic special effects, and straight-up pulp without any silly self-awareness. Let the RTS wonks and contrarians toss it overboard for what it regurgitates -- it won't be one iota less entertaining.
Worth Playing (Apr 13, 2007)
C&C3 combines old-fashioned RTS conventions with cutting-edge graphics and live-action video sequences to create an immensely enjoyable game and one of the most memorable RTS experiences of the past decade.
GameSpot (Mar 26, 2007)
If you're a fan of the Command & Conquer series, three small words are bound to get you excited: Kane is back. Indeed, so are a good number of beloved series hallmarks, like a huge amount of full-motion video and intense strategic combat. But Tiberium Wars is a lot more than just lip service to franchise enthusiasts, and you don't need the rose-hued glasses of nostalgia to appreciate its polish and intensity. It's simply a superb game that's fun and exciting to play both online and off.
GameStar (Germany) (Apr, 2007)
Na sowas! Eine Serie, die das Genre mitbegründete, klaut von der Konkurrenz: die Videoeinblendungen während der Missionen von Act of War, die Schlachtfeldvergrößerungen von Joint Task Force. Ein paar Innovationen mehr hätte ich schon erwartet. Aber warum bin ich trotzdem so süchtig nach diesem Spiel? Vermutlich ist es die Perfektion des Bekannten: Ich habe zwar alles schon einmal gesehen, nur eben noch nie in dieser Qualität. Angefangen bei den effektvollen Schlachten über das überraschende Missionsdesign bis hin zu den herrlich überdrehten Filmsequenzen. Für mich der neue König der Echtzeit-Strategie.
Tiberium Wars is alles wat ik van de game gehoopt had - en zelfs nog een beetje meer. Niet wereldschokkend maar wel fun, fun, fun. Command & Conquer is weer helemaal terug.
Gamezoom (Apr 21, 2007)
C&C weicht nicht von der gewohnten Linie ab. Der neue Teil „Tiberium Wars“ fährt mit schweren Geschützen auf, um den Thron der Strategiespiele zurück zu erobern. Die Filmreifen Zwischensequenzen mit Starbesetzung und topp Synchronisation, die Detailtiefe der Einheiten, der fette Sound, sowie einfaches Handling, reichen nicht für eine Thronbesteigung aus. Denn leider mangelt es an Zoom, Kartengröße und Übersicht der Einheiten am Schlachtfeld. Hier hat Supreme Commander eindeutig gezeigt was Sache ist. Für Strategiefans führt jedoch kein Weg an Command & Conquer Teil 3 vorbei. Die Atmosphäre und der Spielspaß sind dem Konkurrenten absolut ebenbürtig, wenn nicht sogar eine Spur besser umgesetzt. In Sachen Multiplayer sind wieder lange Nächte vorprogrammiert.
PC Games (Germany) (Apr 26, 2007)
Tiberium Wars ist im Mehrspielermodus das beste C&C, das ich je gespielt habe. Es ist wesentlich schneller als Tiberian Sun, abgedrehter als Generäle und selbstverständlich wesentlich zeitgemäßer als Tiberian Dawn und Alarmstufe Rot (1 und 2). Und es trifft mit seiner Hollywood-Trash-Popcorn-Inszenierung genau den Nerv der Zeit. Dazu laufen Multiplayer-Partien stabil und lagfrei, das Balancing ist für die kurze Zeit bereits relativ ausgewogen. Was mich aber stört, ist, dass trotz der dritten und zudem neuen Spielpartei C&C 3 irgendwie altbacken wirkt. Warum gibt es neben den Deathmatch-Modi nicht auch eine Art Risikovariante, in der ich online oder im lokalen Netzwerk um Territorien kämpfe? Und warum nicht mal eine Spaßvariante wie Tower Defense, Capture the Flag oder King of the Hill serienmäßig einbauen? Auch die Kartenauswahl haut mich nicht vom Hocker.
88 (May 15, 2007)
I had high hopes for this game, since the franchise is one of my favorites, and I was not disappointed. If you're a fan of fast-paced, high-energy, great-looking games, you need to add this one to your collection.
FOK!games (Apr 11, 2007)
Command & Conquer 3 Tiberium Wars is een uitstekende RTS-game en een waardig opvolger in de Command & Conquer-reeks. Er is qua gameplay niet heel veel veranderd maar de toevoegingen die er in deze game zitten zorgen ervoor dat de game toch niet verouderd aanvoelt. De campaigns zullen je vele uren zoet houden en als je daar mee klaar bent kun je nog weken, zoniet maanden plezier hebben met de skirmish en de online multi-player. Vooral de online multiplayer zit uitstekend in elkaar en het ranking systeem zorgt ervoor dat je niet alleen gemakkelijk tegenstanders van je eigen niveau kunt vinden, maar ook een kleine trofee overhoudt aan elke overwinning. De terugkeer van de Full Motion Video's zal vooral door veel fans van het eerste uur zeer op prijs gesteld worden.
games xtreme (Apr 23, 2007)
C&C 3 doesn't do anything really that hasn't been done before. It does it well enough and it's a fun game. It's definitely one to try if you're a fan of C&C and for new people to the genre it's an excellent entry level game with lots of mod potential.
YouGamers (Apr 13, 2007)
Well worth the wait. The lack of new features is a little disappointing - C&C3 is careful not to fix or break anything in a working formula. A worthy addition to one of the great franchises in PC gaming.
Good Game (Jun 01, 2007)
If you’re a hardcore RTS fan and you’re after something different I could suggest Supreme Commander it’s RTS on a grander scale. There is also Company of Heroes which has a very strong competitive seen at the moment.
TTGamer (Apr 23, 2007)
With all this said though, you'd be hard pressed to find another RTS out there that beats C&C 3 in quality when implementing said traditional and generic fundamentals, and while the live action isn't what I'd call premier movie grade, it is definitely some of the best acting and story telling the gaming world has ever seen giving a rather "big budget by gaming standards" impression. If you're expecting the end all one-of-a-kind RTS in C&C 3, you will be disappointed, but if you're expecting some no-nonsense, down right fun and addictive RTS gaming based around a proven formula, you'll be pleasantly surprised.
PC Games (Germany) (Apr 05, 2007)
Nie, aber wirklich niemals hätte ich mir träumen lassen, dass mir bei Command & Conquer 3 Tiberium Wars tatsächlich die Videosequenzen aufstoßen würden. Doch in der Tat, die anfängliche Freude über Jennifer Morrison und Konsorten verflog schnell. An der Genrespitze ist die Luft nun einmal sehr dünn die Schwächen bei der Geschichtserzählung (mal ehrlich: die Scrin-Kampagne ist doch ein Witz) und beim streckenweise uninspirierten Missionsdesign (warum gibt es keine einzige Indoor-Mission?) lassen den Abstand zu Die Schlacht um Mittelerde 2 und Company of Heroes schnell anwachsen. Wer diese Punkte außer Acht lässt, bekommt mit Tiberium Wars ein hochkarätiges Strategiespiel auf die Festplatte: Die Grafik ist über weite Strecken grandios, die Einheiten ein echter Spaß-Faktor und die Benutzeroberfläche eingängiger als alles, was ich bisher je gesehen habe. Auch das Wiedersehen mit Kane tut sein Übriges, um Schlaf zum optionalen Missionsziel verkommen zu lassen.
85 (May 09, 2007)
With games like Supreme Commander bringing tactical depth and tech leveling to the next level, EA has walked a different path with C&C3. Tiberium Wars is to Supreme Commander what Serious Sam is to Half-Life 2. It’s a game with a cheesy atmosphere and a great technical backing that makes for quick and fun gameplay. However, the balancing issues are a real party pooper for those that like playing with NOD and the fact that both campaigns are in se the same doesn’t help either. Command & Conquer is back and it’s fun, but it could have been near perfect if EA would have taken a little bit more care of the issues mentioned.
Armchair Empire, The (Apr 15, 2007)
I suppose the upshot of it is, Tiberium Wars is an old game in new clothing, which, fortunately, is a not a bad thing. Sure, some of the sound effects are recycled from the earliest C&C titles – send out infantry to be slaughtered and tell me I’m wrong – and it does not bring anything significantly new to the genre but is sure is fun.
IGN (Mar 26, 2007)
EA LA stuck to C&C's roots in Command & Conquer 3: Tiberium Wars, almost to a fault. While there are new features and tweaks to increase the pace of play, the core fundamentals remain strikingly similar to previous games in the C&C Tiberium series. Players looking for something new in their RTS aren't going to find it here, but they will find plenty of fun. The tempo has been given a jump start but this is basically the same RTS we've been playing for years and years, which will undoubtedly please throngs of fans. This time around it's just more polished and presented in its most beautiful package to date.
GamesFire (Apr 10, 2007)
Insgesamt hat Command & Conquer 3: Tiberium Wars einen guten Eindruck hinterlassen. Zwar halten sich die Innovationen arg in Grenzen, dennoch überzeugt die packende Atmosphäre und die umfangreiche Kampagne. Eine Kaufempfehlung ist der Titel allemal wert, auch wenn ich mir persönlich etwas mehr erhofft hatte. Nichtsdestotrotz bin ich nicht enttäuscht und warte schon sehnsüchtig auf den nächsten Teil der Serie...
Games Master (May, 2007)
By setting the tone as unrealistic melodrama, you subconsciously expect the game to be. And lo! It Is. So you just get down to harvesting as much Tiberium as you can, and spending it on the finest array of military hardware you can amass, to prepare for the over-the-top future war. Jetpack troopers. Enormous robots that can tear apart their own vehicles to add more weapons. Enormous floating frisbees of death. Orbital death lasers. And, of course, our old friend the nuclear missile. And that's exactly what Command & Conquer 3 feels like. As the screen fills with explosions, it feels like an old friend. It's good to have him back.
Game Positive (May 19, 2007)
Command and Conquer 3 enters the reinvigorated RTS genre by providing a fun single player experience along with some great multiplayer. Hardly groundbreaking, the game upgrades just enough to feel unique on its own while still remaining enjoyable to play. True, it could be said EA played it safe with this latest entry into the series, but most seasoned C&C veterans probably prefer it this way. Featuring some of the fastest-paced battles in any RTS, Tiberium Wars delivers not just for fans of Command and Conquer, but fans of the genre in general.
81 (Mar 28, 2007)
Nichts Neues ist ebenfalls das auf Zugänglichkeit und schnelle Schlachten getrimmte Kampfsystem nach dem Schere-Stein-Papier-Prinzip, das zwar eine angemessene taktische Vielfalt bietet, aber einfach nicht an StarCraft oder Dawn of War heranreicht. Letztendlich kann Tiberium Wars hauptsächlich durch die hervorragend inszenierte Kampagne mit den wunderbar trashigen Videos und Missionen punkten. Unterm Strich fährt aber auch dieses Command & Conquer auf der Fast-Food-Schiene der rasanten Schlachten ohne Tiefgang. Alles schon gesehen, alles schon gespielt. Wer Anspruch, Komplexität und echte Strategie sucht, sollte sich Supreme Commander anschauen.
DarkZero (2007)
C&C3 feels like a mashed up version of the original 1995 game, transferred to the Generals style, minus the innovative features. The introduction of Scrin is implemented well but I'd have preferred to see the time invested in adding depth to GDI and NOD with the introduction of 6 or so units on each side. There are few surprises on offer, and while most design decisions are solid you can't help but think something more ambitious things could have been accomplished. Back when Tiberian Sun was released we all thought it was a good game but knew it had fundamental design issues that meant it would never be in the same league as the classic originals. C&C3 makes similar mistakes and again we're left, 12 years later, with a C&C game lacking the charm and excitement of the originals.
Svenska PC Gamer (Apr 03, 2007)
Tiberium Wars är så bra som det kan vara och idag betyder det att det inte är dåligt, men inte perfekt. Det är ett lagom underhållande spel som är extra underhållande för seriens fans och som säkerligen kommer att gå varmt över multiplayer framöver. Det ÄR Command & Conquer 3, på gott och ont.
Computer Bild Spiele (May 02, 2007)
Kein Zweifel: Mit "Command & Conquer 3 - Tiberium Wars" kommt ein grundsolides Strategiespiel. Da weiß man, was man hat: Im Vergleich zum Vorgänger wurde es nur behutsam verändert und dabei vor allem schöner. Eine die Handlung verbindende Hintergrundgeschichte mit erstklassigen Schauspielern (leider katastrophal synchronisiert), eine deutlich aufgepeppte Grafik und abwechslungsreiche Spielaufgaben machen den Titel zum potenziellen Erfolgsprodukt. Wer bereits frühere Episoden der C&C-Reihe gespielt hat, kann ohne Probleme sofort einsteigen und findet sich schnell zurecht. Neulingen in der Tiberium-Welt hilft das Programm mit leichten Startaufgaben. Gut so.
Games Finder (Apr 15, 2014)
Command & Conquer 3: Tiberium Wars could have easily gone the other way but EA has done a wonderful job at capturing the essence of the C&C series in Tiberium Wars.
80 (Apr 18, 2007)
Alors indispensable ou pas ? Le manque de véritables nouveautés côté gameplay pourrait faire hésiter pas mal de monde, mais ça serait se priver d’un excellent STR, qui se paye le luxe d’être beau, optimisé pour tourner sur des configurations très modestes (contrairement à Supreme Commander) et avec une durée de vie plus que correcte. Entre le mode campagne très riche, les escarmouches pour s’entrainer et le multi pour passer aux choses sérieuses, c’est le genre de produit qui ne prendra pas la poussière sur vos étagères avant un moment.
En næsten skræmmende loyal treer. Et vidnesbyrd om C&C-seriens sans for fortælling, stemning og den rendyrkede glæde ved at bygge, angribe og erobre, men også en løftet pegefinger til RTS-genren om, hvor lidt én af dens største varemærker har flyttet sig på et årti. Et velkomment nyt kapitel for fants - en spøjs tidsrejse tilbage til 1995 for alle andre.
80 (Mar 28, 2007)
Die Entwickler von Electronic Arts machen es einem nicht einfach, eine klare Wertung abzugeben. Erst einmal spielt der Nostalgie-Bonus eine ganz entscheidende Rolle. Dieses prächtige Videospiel-Universum ziehe ich nun mal jedem „zweiten Weltkrieg“ oder jedem austauschbaren Science-Fiction-Szenario vor. Außerdem sorgt die klasse Präsentation samt schmissiger Grafik für genug optische Anreize, um die spielerischen Defizite zu übertünchen. Einige Details hätte man ganz sicher noch besser machen können, doch unterm Strich sind alle Fans froh, dass der Titel so nah am Original geblieben ist.
80 (Mar 28, 2007)
Difficile de trouver un gros point faible à Command & Conquer 3 tant chacun de ses aspects a été soigné. Quelques modes multijoueurs en plus du classique deathmatch, ainsi qu'une race alien vraiment différente des factions humaines dans son système économique auraient néanmoins été les bienvenus. Finalement, c'est le grand classicisme dont fait preuve le titre qui lui porte un peu préjudice et fait baisser légèrement sa note générale. Cependant, on prend tout de même tellement de plaisir en enchaînant des parties rapides et intenses que l'on ne peut que conseiller le soft.
Playfuls (Apr 17, 2007)
Command & Conquer 3: Tiberium Wars turns out to be a sequel that surprises as it tempers the spirits searching for a last minute twist. Short on innovation, while keeping its head pretty high, but in the same time, nothing short of a delicious experience. The series' fans will definitely be pleased with a working communion between old and new, yet they'll raise their eyes in an instant, waiting heart-clutched, further moves from the EA troops. The RTS genre scores improvements in visual quality, as we share the upgrade induced obsession.
Maximum PC (May 15, 2007)
We fully enjoyed the explosive action of Tiberium War’s single-player campaign—the game has a Hollywood blockbuster look and feel. Unfortunately, the visual flair comes at the cost of tactical depth and innovations in strategy. Tiberium War is the best Command & Conquer game to date, but it can’t hold its own against the hardcore likes of Supreme Commander and Company of Heroes.
FZ (Apr 09, 2007)
Är då denna skapelse värdig att bära vidare på Command & Conquer-fanan? Jo, det tycker jag. Det har mycket av det som gjorde de första spelen i serien så populära, en underhållande och utmanande enspelarupplevelse ackompanjerat av högupplösta mellansekvenser med riktiga skådespelare och utmanande kampanjer. Den välbehövda uppfräschningen av multiplayerläget tillsammans med ett par nya idéer och tillskottet av en tredje fraktion gör Tiberium Wars till en komplett uppföljare, som dock har ett par mindre problem inom balansering och den artificiella intelligensen. Det har även rapporteras om diverse buggar som jag lyckligtvis inte stött på.
80 (UK) (Mar 26, 2007)
While there's a certain obnoxiousness in its total refusal to innovate, in a lot of ways it's exactly the right real-time strategy game at exactly the right time. After years in the wilderness, RTS is pretty cool again right now, and something as cheerfully straightforward as this is just what's needed to stop the big braininess of Company of Heroes and Supreme Commander leading to another plunge into an inaccessibility that turns more casual players off the whole genre. On its own, it wouldn't work, but as an alternative, even a companion piece, to those it's a gentle success. This is the ying to their yang, the Question of Sport to their Have I Got News For You - it's pure trash, and it suits Command & Conquer through-and-through. Really, it has no right to try and be anything else, and it's because it knows this that it works so well.
GameSpy (Mar 30, 2007)
The more things change, the more they stay the same. That old adage seems particularly appropriate for the new Command & Conquer 3: Tiberium Wars, the latest in the futuristic RTS series pitting the Global Defense Initiative against the Brotherhood of Nod. The game takes the series back to its roots with fast-paced gameplay, full-motion video sequences with familiar actors, and enough explosions to keep armchair generals on the edge of their seats. While the graphics and sound have been updated for the times, don't expect many changes in the way the game is played and how it feels. This is Command & Conquer, and the developers didn't mess too much with a winning formula.