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User Reviews

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Critic Reviews

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GamingLives (Aug 16, 2010)
Commander: Conquest Of The Americas as, in short, a superb hybrid of the best types of trading, management and real time strategic combat games. As soon the first vessel leaves port for the home port, stocked with products and returns to port with more colonists and soldiers, it's too late to let go as it has already stretched it's fingers deep inside you and won't let go. Although it can take a considerable amount of time for the colonies to grow, the satisfaction gained from conquering and taking over an established colony from one of the other six factions is worth the wait. The frequent missions from the four advisors serve to keep you on your toes so you don't lose sight of the main objective... expanding your colonies and keeping everyone working towards the same end. Overall, I can see this game swallowing a good 10-12 hours per day and you won't even notice the time passing, which is surely the sign of a great game.
Girl Gamers UK (Jul 26, 2010)
The game is challenging and may not be for the feint-hearted, or for those looking to get a quick, adrenaline-fuelled hit of gaming goodness. But for those of you with patience, colonising the new world and creating a trading empire is a challenge worthy of your attention.
84 (Aug 19, 2010)
Commander: Conquest of the Americas ist die Verwandtschaft zu East India Company deutlich anzusehen. Jedoch handelt es sich hier nicht einfach um simples Recycling. Vielmehr wurde das, durchaus gelobte, Konzept des Vorgängers wieder aufgegriffen. Jedoch haben sich Nitro Games offensichtlich redlichst bemüht, sämtliche Kritikpunkte zu überarbeiten. Dabei ist ein Spiel herausgekommen, das nicht nur gut aussieht und sich angenehm spielt, sondern auch sowohl Einsteigern als auch Profis etwas zu bieten hat, solange man sich keinen reinrassigen Hardcore-Titel erwartet.
Commander: Conquest of the Americas is not your typical, long, drawn-out sim. The advisers are there to keep a fire lit under your butt so there's no time to rest on your laurels. The structured pace is a refreshing change. Let's hope the sequel has multi-player.
gamrReview (Aug 23, 2010)
However, the general balance after all is said and done is on the favorable side for this title. Commander: Conquest of the Americas is not at all a fast game; it’s a very cerebral and laid back experience, but oddly rewarding once you get the feel of it. There is sober sense of satisfaction in seeing your flags slowly popping all over the New World’s coastline, because you know each flag took quite a bit of effort to plant. There is also the exhilaration of being able to trample the competitor nations out of the Atlantic sea lanes. Of course, if you are all about the adrenalin rush and fast paced action, stay away from this title because it’s not meant for you. But if you have the time, patience and mindset to find out if you could have made it in the Age of Sail, then you will enjoy Commander: Conquest of the Americas.
Gaming Nexus (Aug 18, 2010)
Nitro Games has improved the engine used in East India Company. Commander strives to be both a trading and naval combat game. It almost pulls it off but is sunk in sight of shore. Third time may be the charm.
GameStar (Germany) (Aug 03, 2010)
Die Schauplatz-Verlagerung gen Westen hat den Nachfolger von East India Company gut getan: Das Hochziehen meiner anfangs so schwachen Kolonie motiviert, die simplen, aber teils knifflig zu lösende Aufgaben der Berater halten mich konstant unter Druck. Einsteiger sollten Conquest of the Americas aber unbedingt auf »leicht« spielen, denn die stets knappen Finanzen lassen Seebären schnell mal absaufen. Wenn Sie East India Company schon haben und am liebsten handeln und Produktionsketten optimieren, brauchen Sie Commander nicht unbedingt. Falls Sie sich aber gerne um Ressourcen kloppen und Quests knacken, kann ich Ihnen die Eroberung Amerikas empfehlen, auch wenn sie in Sachen Komplexität nicht an das große Vorbild Colonization herankommt.
Gameswelt (Aug 17, 2010)
Wer bei Commander: Conquest of the Americas ein zweites Colonization erwartet, der wird schnell enttäuscht sein. Zwar ähneln sich die beiden Spiele thematisch, doch ist die Kolonisierung im vorliegenden Fall nicht so abwechslungsreich und tief gehend wie im Spiel von Sid Meier. Schlecht ist Conquest of the Americas nicht, nur insgesamt etwas dröge und es mangelt ein wenig an Atmosphäre. Wer sich gerne als Händler verdingt und Seeschlachten bestreitet, darf einen näheren Blick riskieren.
Game Captain (Aug 15, 2010)
Im ersten Moment sieht Commanders wie eine schöne Neuauflage von Colonization inkl. Seekampf aus. Doch es entpuppt sich als East India Company inkl. halb-freier Auswahl der Handelsposten, von denen man auch noch Waren kaufen muss. Dazu kommen Probleme bei der Bedienung, gerade wenn es um das leichte Verständnis von Dingen wie Baubeschränkungen geht. In Sachen Grafik wurde nachgebessert und die Seeschlachten machen noch verhältnismäßig Spaß. Insgesamt ist aus einer guten Idee aber nicht viel geworden und somit sollte man sich Commanders nur zulegen, wenn man ein Fan des Vorgängers ist.
Hooked Gamers (Aug 10, 2010)
Commander: Conquest of the Americas is a very entertaining game and I have found myself playing it for hours on end, even though I have no idea what I'm doing. Learning to play takes a lot of trial and error, but in the end you will have a great time populating colonies, negotiating deals with neighbouring factions and natives and getting in sea battles to boot. The graphics may not be much and you will find no help whatsoever in figuring out the ins and outs of this game (except maybe the game's forum) but becoming a Master and Commander of an entire colony doesn't happen in a day.
Gameplay (Benelux) (Sep 29, 2010)
Misschien nog interessant voor beginners in het genre, maar voor al de rest is er veel beters voorhanden.
GameSpot (Aug 13, 2010)
Conquest has no multiplayer to speak of, which will be a turnoff to some, and the main campaign mode follows a similar trajectory regardless of which nation you play as, limiting its replay value. Serviceable visuals, limited combat encounters, and a dense initial learning curve may not charm new players to the genre. But if you take some time to warm up to the complex trade and economic simulation Conquest has to offer, you find it capable of pleasantly stealing away many hours of your free time.
Mana Pool (Oct 23, 2010)
Commander: Conquest of the Americas is a good game, but is really mainly aimed at lovers of the trading/colonisation genre. The combat is interesting and pretty well done, but I would not play this game purely based on its tactical RTS potential. There are other games which would give you a far more satisfying experience for that. The biggest downside of the game for me is that after a while you don’t really have that much to do on the campaign map. The tactical choices you need to make are incredibly limited, and I don’t think you could replay the game very often before you find you don’t have all that much new to experience. So should you buy it? If you like this type of game, it’s probably worth a shot. However, at £35 retail, I’m not so sure you’re getting a good deal. The game is £25 on Steam and can be found even cheaper on Amazon, so if you can find a bargain, go right ahead – but ensure you watch the videos so you have a good idea what you are getting yourself into.
62 (Aug 31, 2010)
Obwohl Commander: Conquest of the Americas eine Ecke besser ist als das grob geschnitzte East India Company, fehlt doch noch einiges für ein gelungenes Spiel. Ein paar Einfälle wie Stimmung, Indianerdörfer oder Einflusssphären sind zwar nett, aber sie allein machen noch keinen Unterschied. Zwar darf man dieses Mal auch Kolonien ausbauen, aber der Warenhandel über die hohe See macht nur ein paar Stunden Spaß. Dann nämlich hat man genug Geld gescheffelt, alle Bauten gesehen und Waren produziert. Wenn man immer hübsch der Reihe nach genau das macht, was die Berater fordern, wird man auch nicht gefeuert. Zwar ist das Überleben eher vom Startpunkt als vom Können abhängig, aber hat man es dann geschafft, wird es rasch langweilig. Der Inhalt ist einfach nicht anspruchsvoll oder dynamisch genug wie etwa in Civilization, um einen länger als nötig bei der Stange zu halten.
Aside from these issues, I felt the game was pretty good. Trading and management games may not be my favorite genre, but that’s no reason to knock Nitro Games. Commander: Conquest of the Americas will keep all you merchant traders occupied and gleefully building reserves of cash, while forcing you to hold on to what you’ve gained via military force.
Gamereactor (Finland) (Aug 06, 2010)
Palaankin itse vielä tässä vaiheessa East India Company: Designer's Cutin pariin, ja odotan että Commanderista julkaistaan vastaavanlainen, paikattu ja laajennettu versio joskus seuraavan vuoden sisällä. Paradox Interactivella on paha tapa päästää siipiensä alla kehitetyt tuotteet hieman liian aikaisin liikkeelle, mutta kun tämän muistaa, oppii sen kanssa elämään. Lopulliset pelit ovat kuitenkin sen arvoisia.
Subdogs (Aug 12, 2010)
Den som kräver ett friktionsfritt, glassigt och tillgängligt spel kommer att ha svårt med Commander. Den som å andra sidan gillar öppna ekonomiska simuleringar och kan leva med en del knöligheter har många timmars underhållning att hämta från denna förvånande beroendeframkallade titel. Till fullpris kan Commander Conquest of the Americas endast rekommenderas om man är säker på att konceptet passar som handsken, men när priset oundvikligen sjunker så blir det attraktivt även för strategispelfans i allmänhet.
Game Shark (Aug 24, 2010)
So with two misses, you would think I have gone sour on Nitro, but I haven't. This game is so lovingly crafted and I'm sure that given time and money and staff there is a great game idea in there. But so far what we have seen is two very similar games with very similar problems. The world needs to push back; the missions need to get more serious more quickly and there needs to be greater stakes than whether you make 150,000 bucks this year or 200,000. I think Nitro has that game in them. Alas, this is not it.