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User Reviews

There are no reviews for this game.


Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the voice or video acting. 4.0
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 3.4
Graphics The visual quality of the game 4.0
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 3.4
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 4.0
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they are executed. This rating is used for every game except compilations and special editions which don't have unique game content not available in a standalone game or DLC. 3.4
Overall User Score (5 votes) 3.7


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
76
4Players.de (Nov 26, 2013)
Schön, dass es immer mehr Rätselplattformer gibt, welche mit unkonventionellen Erzählformen experimentieren. Nach Papo & Yo nimmt sich auch Contrast das Thema zerrütteter Familienverhältnisse vor. Am Rande des surrealen Trips offenbaren sich immer mehr Details über die Hintergründe der Tragödie. Allein schon die Erzählweise macht neugierig – schließlich taucht der Großteil der Personen lediglich in Schattenform auf. Spielerisch können die Rätsel zwar nicht mit der Gemälde-Mechanik im neuen Zelda oder anderen Vorbildern mithalten, trotzdem bietet der ständige Wechsel zwischen den Dimensionen einen unterhaltsamen Mix. Steuerung und Animationen wirken dagegen ziemlich steif. Da sich das Spiel mehr auf Rätsel als Geschicklichkeit konzentriert, stört das aber nur manchmal.
75
Absolute Games (AG.ru) (Dec 13, 2013)
Contrast — и впрямь настоящая игра контрастов. Между светом и тенью, между миром детей и миром взрослых, между идеей и ее реализацией. Да, здесь далеко не все идеально: игра банально не протестирована, кривое управление заставляет скрипеть зубами от раздражения, а пазлы и их решения под конец начинают повторяться. Но в Contrast есть главное: уникальная механика, атмосфера, стиль и сюжет, который ставит серьезные вопросы и пробирает до самых костей.
75
Jeuxvideo.com (Nov 15, 2013)
Contrast est un jeu qui s'apprécie plus qu'il ne se décrit. Bien que plusieurs points forts fassent écho à divers problèmes, le ressenti global est très positif. C'est d'ailleurs pour ceci qu'on regrettera que la durée de vie soit si réduite. Néanmoins, et bien qu'on ressente parfois l'impression que l'univers soit un peu sous-exploité, on se délectera de ces références subtiles au cinéma des années 20, de l'exquise patte artistique et surtout d'un concept parfaitement compris et maîtrisé offrant des énigmes savamment pensées.
72
Gameplay (Benelux) (Nov 27, 2013)
Contrast kraakt en piept langs alle kanten en je zou er beter aan doen te wachten op een patch, maar stiekem is het veel te sfeervol om te laten liggen. Sneller kopen dan je schaduw dan maar!
70
Nivelul2 (Mar 11, 2014)
Contrast merge savurat între un fum de Bioshock Infinite şi o ceaşcă de Limbo. Cumva, mi-a adus aminte de ambele jocuri. Altminteri, ar putea părea incomplet, dacă nu plictisitor.
55
Realm of Gaming (Nov 24, 2013)
I'm not at all saying that Contrast is a terrible game. Sure, there's more style than substance, but at least the style is pleasing. The substance, on the other hand, isn't. Some players will definitely enjoy the game, but gamers who are looking for challenging puzzles and platforming scenarios may not be as thrilled with this title. Contrast truly is a beautiful game; it's just not all that entertaining to play.
54
GameStar (Germany) (Nov 25, 2013)
Ich hatte mir vorgenommen, Contrast gut zu finden - wirklich! Denn eigentlich habe ich etwas dafür übrig, wenn sich kleine Entwickler an schwierige Themen und einen düsteren, schwer zugänglichen Grafikstil wagen. Noch dazu bietet Contrast mit seinen Schattenspielen endlich mal wieder eine originelle Mechanik fernab simpler Lauf- und Hüpferei. Sobald ich das Gamepad in der Hand hatte, wollte der Funke aber einfach nicht überspringen. Von der Thematik erwartete ich mehr Tiefgang, von der Welt mehr Surrealismus und von den Rätseln mehr Kurzweil und Anspruch. Stattdessen war ich nach drei Stunden Spielzeit von der steifen Steuerung genervt und der Geschichte enttäuscht: Was wollte mir Contrast jetzt eigentlich sagen? Keine Ahnung. Schade, denn Compulsion Games haben zu wenig aus ihrem Spiel gemacht, und dadurch die Chance vertan, aus Dawns stummem Charakter eine weibliche Videospielfigur mit Stil zu kreieren, an die man sich erinnert.
50
Factornews (Nov 28, 2013)
Mais le plus gros problème est que le côté plateforme avec passage du monde 3D au monde 2D est sous-exploité. Les développeurs ont préféré privilégier le côté puzzle et n'ont rien trouvé de mieux que de nous faire manipuler des caisses pour activer des boutons alors qu'on s'amuse bien plus à faire voltiger Dawn... On prend son mal en patience en se disant que le jeu introduit différents mécanismes progressivement pour tout mélanger par la suite et proposer des niveaux grandioses avec des puzzles compliqués et des grands moments de plateforme. C'est presque le cas avec le phare mais il y a un léger problème : ce passage marque la fin du jeu. 2h30 après l'avoir commencé. Et en ayant choppé la majorité des secrets du jeu.


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