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User Reviews

The game that killed the franchise Maw (884) 2.67 Stars2.67 Stars2.67 Stars2.67 Stars2.67 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 3.3
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.3
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.7
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.1
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.7
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed
(required for every game entry that isn't a compilation or special edition)
3.2
Overall User Score (7 votes) 3.4


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
85
JeuxVideoPC.com (Apr 28, 2005)
Il est toujours un peu pompeux de prétendre, comme ne se prive pas de le faire Focus Interactive, qu’un jeu a donné ses lettres de noblesse à un genre précis. Surtout que dans le domaine des jeux de stratégie en temps réel (STR), la concurrence est rude et variée. Mais on ne peut pas taire non plus le succès de Cossacks premier du nom. Avec plus de 2,5 millions d’exemplaires vendus dans le monde, nous nous trouvons sans conteste face à un véritable hit. Autant dire que sa suite, fort justement intitulée Cossacks 2, était attendue de pied ferme par une horde de joueurs salivant et bavant rien qu’à l’idée de poursuivre le massacre.
82
4Players.de (Apr 23, 2005)
Ich muss zugeben, dass ich nicht gedacht hätte, dass Cossacks 2 derart fesselnd ist. Seit Civil War Generals hat es mir nicht mehr so viel Spaß bereitet, die Formationen von Soldaten und Reitern durch die Landschaft zu manövrieren. Es spielt sich ganz anders als der Echtzeit-Vorgänger und das ist auch gut so: Ein Massenheer allein bringt nicht mehr den Sieg - es kommt auf Stehvermögen und Erfahrung der Kämpfer an. Und wer seine Armee nicht richtig organisiert und bewegt, verliert die Schlacht. Die Pausenfunktion bringt viel Ruhe ins Spiel, was im oft unübersichtlichen Schlachtengetümmel auch bitter nötig ist. Die Gefechte sind auch deshalb interessant, da ihr im jeweiligen Gelände immer wieder aufs Neue nach der richtigen Taktik suchen müsst. Da sehe ich auch gerne über manche Schwächen wie unverhoffte Abstürze, den stark abgespeckten Strategiemodus, den 08/15-Aufbaupart mit nur einer Erfindung und die wenig prickelnde 2D-Grafik hinweg.
81
Absolute Games (AG.ru) (Jun 06, 2005)
«Казаки 2» — не бесспорное творение. И все-таки это качественный продукт, создателям которого не откажешь в уме и вкусе. К сожалению, на пути к народу у сиквела оказалось чересчур много препятствий прозаического характера. Но стремиться войти в один и тот же финансовый поток дважды — видимо, не основная цель для GSC. Своих поклонников игра найдет. В изобилии.
81
Fragland.net (May 06, 2005)
Ah, the 19th century. Big nations, big stakes, big armies and thus big battles. Just the way we like it and GSC Gameworld knows that too. Their sequel to Cossacks is now even more focussed on large battlefields and on the precise control over large groups of 'faithful' soldiers. The legend of an ambitious little French lad which goes by the name of Napoleon is giving us all the inspiration we need to try to conquer Europe ourselves...
80
Jeuxvideo.com (Apr 15, 2005)
Enorme ! Le gameplay de Cossacks 2 est tout simplement énorme ! Contrairement à la plupart des titres concurrents, on ne sait jamais qui va gagner la partie avant la fin de celle-ci tant les retournements de situations, faits de contres-attaques, peuvent faire très mal. Les batailles sont réellement très intéressantes et peuvent faire entrer en jeu des milliers d'unités. En outre, la diversité des modes de jeu et le soin apporté aux détails (costumes d'époque, caractéristiques des armes réalistes...) en font un jeu que tout amateur de STR qui se respecte se doit de posséder.
80
Finally then the sequel to the highly acclaimed Cossacks is here. Fans of the original game should be pleased with Cossacks II: Napoleonic Wars although I daresay there will be some, like me, who would have expected more new features and for the game to feel more different than it does. That said though we are still talking about a quality RTS and one that is definitely worth picking up. The sheer scale of the battles is impressive and the Battle for Europe mode is sure to swallow up many RTS gamer's spare hours over the coming months. Best of all the game is once again deaf gamer friendly and you'll be able to fully appreciate what's on offer in Cossacks II.
79
Jolt (UK) (Apr 11, 2005)
Cossacks and its series of expansions have been popular among the armchair strategist end of the RTS-fan spectrum. Although we’re not entirely sure what Cossacks have to do with the Napoleonic Wars, we’re certainly pleased to see an RTS set outside the confines of fantasy, high-tech future warfare and, yawn, World War II. Thankfully, Cossacks II brings a pretty decent game along with its relatively uncommon setting.
79
GameZone (May 20, 2005)
It seems like almost every single “historical” Real Time Strategy game lately focuses on the Crusades, with knights in shining armor, or World War II time periods. While this is all good and fun, I am in some serious need of diversity in my RTS gaming. It is nice to see a fresh era to play an RTS game, and that is just what Cossacks II: Napoleonic Wars provides.
79
GameSpot (Apr 26, 2005)
With this year marking the 200th anniversary of the Battle of Trafalgar, it seems a bit fitting that the Napoleonic Wars seem to be getting a little more attention than normal. Case in point is Cossacks II: Napoleonic Wars, the follow-up to 2000's Cossacks and the latest game in the real-time strategy series. In a way, Cossacks II marks the first major upgrade for the franchise, as it sports a much updated graphical look, as well as some significant new features. The gameplay, however, remains unmistakably Cossacks, which is good news for fans of the franchise. Newcomers, on the other hand, will discover a somewhat quirky but enjoyable real-time strategy game that focuses on formations and tactics rather than base-building and tank rushes.
78
Dit is geen game voor iedere strategiegamer, daarvoor is het wat te langzaam en formeel, en is de invloed van het moreel van je manschappen iets te realistisch. In het historische genre scoort het echter ongemeen hoog.
78
Armchair Empire, The (Aug 08, 2005)
Partly by way of an introduction to this review, I’d like to state right here and now that if the Armchair Empire – specifically, the President – sends me another “in-depth to the point of mind-numbing” strategy game I’ll walk through hell (and back) so I can beat him to unconsciousness with his keyboard. I’m not against historical strategy games per se but I do one a year at the most and I’m still recovering from Rome: Total War so this comes as a burden. It just takes too long to play a game like Cossacks II: Napoleonic Wars before a solid review can be written, even if it was received ahead of the release date.
78
PC Games (Germany) (May 18, 2005)
Lange habe ich auf einen würdigen Nachfolger für Sid Meier´s Gettysburg! gewartet, endlich ist er mit Cossacks 2 da. Kaum ein anderes aktuelles Strategiespiel bringt Schlachtatmosphäre so gut rüber. Sicher, 3D-Grafik hätte mir auch besser gefallen, aber bei der Masse an Einheiten muss man Kompromisse eingehen. Die Soundkulisse hätte man jedoch besser gestalten können. Akustisches Kampf-Feeling kommt bei den wenigen und unspektakulären Samples nicht auf. Außerdem wünsche ich mir die "Schlacht um Europa" für den Multiplayer-Teil. Ich würde den Kollegen zu gern zeigen, wer der wahre Herrscher der Alten Welt ist!
77
GameStar (Germany) (May, 2005)
Ich wünschte es wäre Nacht, oder ... die Sprites wären nicht so wuselig. Frei nach Wellington ärgere ich mich maßlos über die völlig veraltete Grafik, die dem eigentlich gutem Spielkonzept permanent im Weg steht. Wieso kann ich nicht so weit rauszoomen wie es eigentlich nötig wäre? Und wie Nahkämpfe ausgehen, kann ich nur abschätzen. Wer sich mit diesen Schwächen abfinden kann, bekommt ein interessantes Schlachtenepos, das denk dem netten "Erobere Europa"-Modus sehr gut funktioniert. Fürs nächste Mal wünsche ich mir allerdings endlich eine ordentliche Grafik-Engine.
77
IGN (Apr 26, 2005)
I like historical strategy games and every once in a great while I get the urge to break out of the more traditional eras. You know, play something that focuses on a time period between the Crusades and the Second World War. Unfortunately, there aren't nearly as many titles dealing with the conflicts of those eras. So when one comes along, you kind of have to bite the bullet and take what you can get. That's pretty much the position I've been in with the previous Cossacks games. Though they had some obvious weaknesses, it was hard to complain simply because there weren't any other developers willing to take on the subject of post-medieval, pre-modern warfare.
76
2404.org PC Gaming (May 18, 2005)
Playing Cossacks II can be a lot like seeing someone riding in a convertible with the top down and the windows rolled up. You might understand why it's done, but you’re still left thinking “why the heck?”
75
PC Action (May 18, 2005)
Dafür lockern die Aufträge Ihrer benachbarten Reiche die Kriegsatmosphäre auf. Mal wünscht der ägyptische Ahmed, dass wir den russischen Nikolay vermöbeln. Kein Problem, für 10.000 Goldbarren erklären wir den Wodka-Freunden den Krieg. In einer anderen Mission wollen die Preußen am französischen Baguette knabbern. Wir ergreifen Partei und versprechen den Froschzüchtern, eine ihrer geschwächten Provinzen fünf Runden lang zu verteidigen. Lohn der Mühe: weitere 8.000 Einheiten des Edelmetalls, die wir umgehend in die Ausbildung der Kavallerie stecken. Nun stehen unserem Befehlshaber Don Kosaken, Musketiere, Grenadiere und einige Kanonen zur Seite. Höchste Zeit für einen Kampf. Natürlich nicht, ohne vorher Sabotageakte zu verüben. Wir vergiften den Brunnen eines Gegners, um ihn für die nächste Runde zu schwächen. Und unsere Truppen zetteln einen Aufruhr an. Mit diesen Tricks sollte die Schlacht ein leichtes Spiel sein.
75
1UP (May 24, 2005)
Over the years real-time strategy (RTS) games have become more or less interchangeable. Whether they're set in medieval times, the present, a fantasy world or the future, you pretty much do the same things: gather resources, build a big fat base, create an army, and assault the enemy base. There's little actual "strategy" involved; when units clash, they sort of bunch up and all beat on each other. Rather than rewarding superior tactics, the games tend to be won by whoever can click the fastest.
74
Gameplay (Benelux) (May 30, 2005)
Cossacks 2 is een vette kluif voor gevorderde strategen, maar de afwerking laat hier en daar te wensen over.
72
GamingExcellence (May 15, 2005)
In the end, while Cossacks II is both a fun and immersive game, it still strikes me as a much improved yet still very similar copy of Cossacks: European Wars. GSC Gameworld has essentially concentrated its efforts on rendering massive battles with thousands of units while perhaps neglecting other game elements. Still, this baby is just as much fun as the original and fans of the genre will surely appreciate the advanced tactics and great gameplay it provides.
70
Factornews (Jun 05, 2005)
Cossacks II : Napoleonic Wars est un jeu bâclé dans sa réalisation, ce qui est surprenant pour une suite. Heureusement l'intérêt tactique des batailles et l'originalité du mode conquête compensent ces défauts et en font un bon jeu.
70
Overall, I really liked Cossacks II. If you like your strategy games with plenty of proper strategy rather than just base building then this is an excellent game to spend your time on, the problems I've mentioned aren't an exhaustive list, but they are all small enough to easily be ignored (save the difficulty level). On the other hand, there's a lot of competition out there in the strategy category, and Cossacks II can be bettered in most ways by other products, even if few have a greater all round package.
63
PC Powerplay (May, 2005)
Wie der Vorgänger punktet Cossacks 2 durch schiere Masse. Über die Schlachtfelder aus Napoleons Zeiten wuseln zigtausend Füsiliere, Dragoner und Grenadiere. Den Überblick zu behalten, ist der größte Spaßfaktor des Echtzeit-Epos.
60
Eurogamer.net (UK) (Apr 25, 2005)
When is a real-time strategy game not a real time strategy game? Keep that question in the back of your mind. The answer will be revealed later.
50
Cossacks II contains the building blocks for a great game. But it tries too hard to be both playable and realistic and doesn’t get either right.
50
JustPressPlay (Mar 03, 2005)
The graphics are quite awful, especially for a 2005 PC game. The whole game takes place in 16-bit color and the game has an awful bug where it leaves my desktop on 16-bit forcing me to manually change it each time I end the game. There really is not that much to say about the graphics besides it's not good, but most could live with it for an RTS.In the end this game has rather slow and boring game play, a risk style game system which is extremely unoriginal, sub par graphics and nothing great to speak of. This game is only for those who are in love with Renaissance warfare, otherwise do yourselves a favor and go buy Rome Total War instead.
50
GameSpy (Apr 28, 2005)
The emperor Napoleon's downfall was his overreaching ambitions, so it is ironic that Cossacks II: The Napoleonic Wars suffers from the complex named after France's infamous leader. Where the original Cossacks was a straightforward and balanced RTS, this sequel attempts to take the series in a completely new direction; like the French invasion of Russia, it comes close, but in the end fails to meet with success.