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Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
98
Ragequit.gr (Jan 30, 2016)
Το permadeath των ηρώων επιβάλει στον παίκτη σωστό στρατηγικό σχεδιασμό για να πετύχει, διαφορετικά θα χαθεί σε ένα αέναο grind με ήρωες μικρού level. Άλλωστε το παιχνίδι δεν χαρίζεται σε κανέναν, και ένα στραβοπάτημα μπορεί να αποβεί μοιραίο. Αυτό όμως δεν οδηγεί σε καταστάσεις όπου ο παίκτης θα τα παρατήσει λόγω permadeath. Ο τίτλος είναι δύσκολος (κατά πολύ ευκολότερος από ότι όταν ήταν σε κατάσταση Early Access), αλλά είναι και ισορροπημένος, και πάνω από όλα εθιστικότατος. Προϊόν δημιουργικής ευφυίας, με μεράκι πίσω από το οποίο κρύβεται επιμονή, χαρακτηριστικά που περιγράφουν απόλυτα τους Καναδούς στη Red Hook Studios. Κάντε στον εαυτό σας τη χάρη και αγοράστε το. Κλείστε τα φώτα και βυθιστείτε σε μία εμπειρία που με απλή τελειότητα θα καταφέρει να σας συνεπάρει, να σας κάνει να αγχωθείτε, να δακρύσετε και να ουρλιάξετε από χαρά όταν θα καταφέρετε να επιβιώσετε την τελευταία στιγμή. Το μπουντρούμι σας καλεί.
92
Game Informer Magazine (Jan 18, 2016)
Darkest Dungeon is an incredible take on the classic dungeon crawl. The game brings Lovecraftian lore to new heights with cool classes, powerful narration, stylish art, and addictive gameplay that will keep you crawling back to battle slithering monstrosities even as your favorite heroes become corpses.
91
IGN (Jan 26, 2016)
Darkest Dungeon is a grim and merciless tactical strategy game whose great tension comes from its many layers of complexity, unpredictable randomization, and willingness to put our fragile characters in mortal danger if we dare to venture into its depths in search of treasure and glory. Brilliant narration and stiff yet surprisingly expressive animation make it easy to be drawn into its vague but tantalizing world, though the end feels artificially out of reach.
90
Independent Zin (Feb 10, 2019)
Darkest Dungeon to gra, do której mogę wracać wielokrotnie i zawsze czuję to samo — niepewność i podekscytowanie. To są niezapomniane wrażenia... I ten poziom trudności, który jest tak cudownie wysoki, ale jednocześnie satysfakcjonujący. Pozycja obowiązkowa biorąc pod uwagę, że DD wyszedł na prawie wszystkie współczesne platformy.
90
Everyeye.it (Mar 08, 2016)
Cattivo, spietato e dannatamente difficile, Darkest Dungeon è davvero il più oscuro dei sotterranei in cui vi capiterà di metter piede per un bel po'. Sicuramente un titolo non adatto a tutti, certamente sconsigliato a chi sviluppa empatia coi propri avatar o non ha intenzione di metter mano ad un sistema gestionale incredibilmente intricato e complesso, il lavoro di Red Hook Studios è la svolta che ci voleva nell'universo dei dungeon crawlers 2D, e probabilmente uno dei migliori progetti emersi finora dal carnaio di Kickstarter. Da approcciare con la giusta lucidità, e con la consapevolezza di perderla.
90
MMORPG.com (Feb 03, 2016)
What makes Darkest Dungeon a fascinating experience isn't the rich character progression and overarching strategy, but the way it manages to make each character feel like a living, breathing human before asking you how much you'll ruin them to increase your bottom line. There's pockets of subtext that I continually filled with my own moral struggle. Spaces left ingeniously blank where, when I allow myself to reflect on my actions, I realize that the greatest evil isn't waiting at the end of a dimly lit crypt. It is sitting right in this chair, typing these words.
90
The Jimquisition (Jan 26, 2016)
Darkest Dungeon is an unrelenting adventure as well as an intricately designed puzzle. Swiftly punishing foolhardy players while rewarding the ruthlessly pragmatic, it hammers home the message that risk is not always worth the reward. Knowing when to fold them is the key to triumph, even if doing so means abandoning your loyal followers and slipping further into amorality.
90
4Players.de (Jan 22, 2016)
Eigentlich wollte ich nach Fallout 4 nicht mehr bis tief in Nacht zocken. Aber Darkest Dungeon zieht mich immer tiefer in seine Verliese. Kaum schläft man ein, hallt noch dieses "The rightful owner returned!" oder "Their formation is broken!" nach. Mal abgesehen davon, dass ein Sprecher noch nie so stimmungsvoll ein Spiel kommentiert hat wie Wayne June: Dieses Taktik-Rollenspiel hat ein klasse Artdesign, das düstere Fantasy und Horror à la Lovecraft vereint. Es zelebriert spannende Kämpfe, bietet Erkundungsreize, Charakterentwicklung und dazu etwas Management. Auch wenn sich auf lange Sicht einiges an Dungeonstrukturen und Spielmechanik wiederholt: Das herausragende Merkmal ist das kreative Kampf- und Krankheitssystem inklusive Folgeschäden, das abseits der schnöden Lebenspunkleiste mit Stress und Ticks für eine ganz frische Spielerfahrung innerhalb dieses Genres sorgt.
88
PC Gamer (Jan 20, 2016)
A wonderfully executed, brilliantly stressful reinvention of party-based dungeon-crawling, Darkest Dungeon is great fun, even when its cruel.
85
3D Juegos (Jan 25, 2016)
Darkest Dungeon atrapa. En una época donde ya estamos acostumbrados a los juegos tan desafiantes, a los roguelike donde tenemos que empezar nuestras andanzas desde el principio, sorprende que un título recoja de aquí y de allá sus mecánicas y las mezcle con tanta personalidad. Como hemos comentado, no es un juego para todo el mundo, pero es precisamente eso lo que lo hace tan especial. Y aunque en algunos momentos pueda tornarse algo repetitivo, los acérrimos exploradores de mazmorras pasarán aquí semanas en la oscuridad más absoluta.
85
PC Games (Germany) (Jan 19, 2016)
Darkest Dungeon zu spielen heißt für mich: Fingernägelkauen. Selten habe ich in rundenbasierten Kämpfen derart mitgefiebert. Das Erstlingswerk von Red Hook Studios ist eines der Spiele, bei denen ich instinktiv Angriffe mit extrakräftigem Mausklicken auslöse – in der Hoffnung, am anderen Ende kommt dann so auch mehr Schaden heraus. Dass die Kämpfe jederzeit kippen können, sorgt für eine ganz besondere Spannung. (...) Dass eine nennenswerte Handlung fehlt, stört dabei nicht. Die Expeditionen ins Ungewisse sind mir Motivation genug. Wem das nicht reicht, der wird aber wohl schnell die Lust verlieren. Die Quest-Ziele wiederholen sich ebenso schnell wie die Dungeon-Hintergründe. Obendrein dürfte das Interface an einigen Stellen gerne deutlich hilfreicher sein.
84
GameStar (Germany) (Jan 20, 2016)
Darkest Dungeon gelingt ein ähnlicher Geniestreich wie Dark Souls: Es macht die Siege so schwer, dass jeder erfolgreiche Schritt zum Freudenerlebnis wird, und es wirft Genrekonventionen über Bord. Hier zu gewinnen, ist der pure Nervenkitzel - extremer als in vielen aktuellen Rollenspielen. Meine Helden sind nichts wert, bis sie sich nicht bewährt haben. Ja, die meisten Anfangscharaktere sterben sogar. Meine Helden sind auch keine Strahlemänner, sondern werden durch den Abstieg in die Hölle langsam verrückt, entwickeln manische Zwänge und landen am Ende in der Klapsmühle oder Arbeitslosigkeit, weil sie schlicht unbrauchbar werden. Eigentlich dürfte Darkest Dungeon keinen Spaß machen, aber ich kann nicht aufhören, es zu spielen. Die faszinierende Sogwirkung entsteht aus der grandiosen Atmosphäre, aber auch aus dem Versprechen, dass der nächste Sieg ja eigentlich hinter der nächsten Ecke auf mich wartet. Ich muss nur noch diese zwei Räume durchqueren.
83
Kill Screen (Sep 27, 2016)
The narratives of Darkest Dungeon cannot, by their nature, be so dynamic. Possibilities are not infinite; they remain bound to the system of the game in the way that human decisions in a tabletop session are boundless. But I am so genuinely impressed with how Darkest Dungeon appeals to both my tactical and psychological inclinations that I can easily overlook the moments when the illusion breaks down and the system feels predictable again. I have no reason to believe that the designers at Red Hook Studios had any intention for me to measure their game against a tabletop giant like D&D, rather than other role-playing videogames. The fact that this seemed like the only apt comparison speaks to the ingenuity and, above all, appreciation of human weirdness that Darkest Dungeon offers.
81
GameAwards.ru (Jan 28, 2016)
На самом деле Darkest Dungeon – это уникальная на сегодняшний день инди-игра, которая поможет вам осознать свои ошибки. Понять, что вам дорого, а что нет. Как правильно нужно действовать в той или иной ситуации. Как правильно построить грамотную тактику и как необходимо реагировать на ту или иную ситуацию. И не забывайте о том, что сух пайков, факелов и лопат в Darkest Dungeon много не бывает!
80
Darkest Dungeon is difficult, but not because its systems are unclear or unfair. In fact, the richness and complexity of its mechanics are miraculously transparent. What makes Darkest Dungeon challenging is balancing and equipping a party and the essentially unpredictable nature of the dungeons and combat. The art style — hand-drawn and evocative, with just enough effective animation to keep things interesting without adding overwhelm to the already busy nature of the action — is beautiful, and its music and stentorian narration are perfectly in sync with the characters. The whole enterprise is polished and a lot of fun.
80
Destructoid (Jan 27, 2016)
Despite the grind, despite the perhaps undue commitment to brutality, and despite what I feel is a joke at the player's expense at the end, Darkest Dungeon still manages to be one of the most engaging and intriguing roguelikes I've ever played and I'll probably still be diving dungeons and trying new party compositions weeks from now. After all, it would be madness to stop at this point.
80
Polygon (Feb 24, 2016)
In its best moments, Darkest Dungeon makes me feel crazy and hopeless. There's something I can't say for most games: The times when I most felt that I had irrevocably fucked up were also the times when the game was at its strongest. Though some of Darkest Dungeon's more annoying design concessions detract from the overall experience, I'd be foolish not to recommend such a singular experience. There's always a strand of hope, however slender, to pull yourself out of the darkness, and it's worth fighting through it.
80
Games Finder (Mar 28, 2016)
Darkest Dungeon’s interesting use of stress as a primary mechanic and the permanent death of your heroes creates a uniquely satisfying risk and reward.
80
The Escapist (Jan 19, 2016)
Darkest Dungeon will kill your party, drive you insane, and leave you a gibbering mess at the Sanitarium. Yet it's so compelling and rewarding at the same time, you won't be able to resist diving back in for one more quest.
50
Riot Pixels (Feb 23, 2016)
Ну вот, пара вылазок — и можно будет снарядить нового крестоносца взамен убитого. Правда, сейчас для второго этажа нет «танка», поэтому придётся трижды сходить на первый. И ещё нужна монахиня — надо просто дождаться, когда дадут нанять новую. Может быть, в следующий раз. Или через раз. А дальше станет интересно — честно-честно!