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User Reviews

There are no reviews for this game.

Our Users Say

Category Description User Score
AI The quality of the game's intelligence, usually for the behavior of opponents. 3.1
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 3.7
Graphics The visual quality of the game 3.6
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 3.3
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.1
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they are executed. This rating is used for every game except compilations and special editions which don't have unique game content not available in a standalone game or DLC. 3.4
Overall User Score (9 votes) 3.4

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
GameZebo (Apr 29, 2013)
In many ways, Don’t Stave is the quintessential indie game, with the perfect blend of depth and simplicity, and the flawless premise to keep you playing for days and days on end. After spending more hours than I would care to admit with this game, I still feel like I have barely even scratched the surface on everything this one has to offer. Do yourself a favor and see how long you can survive in Don’t Starve, but make sure you always keep that growling stomach happy!
Cheat Code Central (Apr 29, 2013)
If you like survival games, if you enjoy Tim Burton-esque artwork, or if you’re just looking for an unforgiving challenge of a game, pick up Don’t Starve immediately. Pretty much everything about this game is fantastic, and you’ll undoubtedly fall in love with it. In fact, if you like survival games at all, I’m pretty sure Don’t Starve will be your new addiction.
Indie Game Reviewer (Sep 18, 2013)
In fact Don’t Starve is easily one of the most engaging and entertaining games of 2013 or any year, in any category – the artwork, with its Georges Méliès styled undulating ocean waves, the beautifully sinister Klezmer soundtrack and woodwind-voiced avatars, the time management game design are all creatively first-rate and compose a deliciously villainous universe to romp around and tinker with. The animations all feature lovely subtle variation, and every object in the world feels alive, even expressive – from the way the trees pop up or shrivel, to the vast array of critters fluttering, skittering, crawling and stalking about, all with unique proximity responses to your player character.
3D Juegos (Apr 24, 2013)
Simplemente genial. Solo así podemos valorar a esta excelente aventura de supervivencia extrema, que ha sabido jugar muy bien sus cartas ofreciendo una experiencia de juego tan desafiante como original. Con innumerables opciones de juego, pocos títulos atrapan del modo en el que lo hace Don't Starve. Un imprescindible.
Destructoid (Apr 29, 2013)
The feeling of accomplishment when you manage to fend off countless cruel beasties, survive unrelenting foul weather, and fill your belly is potent. Mastering the wilderness is a difficult road, but from it comes a sense of empowerment. Of course, you could still lose it all in an instant. Such is the fickle nature of Don't Starve.
Games Finder (Sep 15, 2014)
The game does a great job of creating a realistic survival experience and literally throws you in the deep end to learn for yourself how to survive in the unforgiving world of Don’t Starve. Fans of other games in the genre such as Minecraft will love what Don’t Starve brings to the table while newcomers to the genre will find this game a great and creepy place to start.
85 (May 03, 2013)
Se lancer dans Don't Starve est une expérience qui ne laisse pas indifférent. Une fois submergé par cet univers merveilleusement terrifiant et horriblement magique, il est alors extrêmement difficile de quitter les yeux de l'écran. Réussir sa meilleure partie, survivre le plus longtemps possible, crafter cet objet qui permettra de vivre quelques jours de plus, il y a toujours une raison pour continuer, quelque chose à faire, à voir, à explorer, à combattre sans aucun autre but que celui de se surprendre soi-même. Malgré quelques défauts agaçants et la nécessité de devoir trop souvent répéter les mêmes gestes, ce Don't Starve n'en demeure pas moins une expérience intense et incroyablement addictive. A 14 €, il serait dommage de s'en priver.
Gameplay (Benelux) (May 29, 2013)
Don't Starve koppelt een open wereld aan uitdagende gameplay en levert hiermee een bijzonder complete survivalgame af vol verrassing en dramatiek. Goed voor vele uurtjes speelplezier!
GameStar (Germany) (Apr 30, 2013)
Wie oft habe ich mir jetzt schon vorgenommen, Don't Starve nicht mehr zu spielen, weil ich mal wieder hopps gegangen bin. Und jedes Mal habe ich danach doch wieder angefangen. Sammeln, entdecken, bauen, ausprobieren. Die Minecraft-Suchtspirale funktioniert auch hier. Besonders angetan haben es mir die freispielbaren Charaktere, die mindestens ebenso schräg sind wie Protagonist Wilson. Das Baumenü dürfte Klei Entertainment gerne nochmal überarbeiten, aber das ist Meckern auf hohem Niveau, denn das Ding macht einfach richtig Spaß. Und jetzt, kaufen!
80 (UK) (Jan 15, 2014)
And that's fine, because Don't Starve really isn't a game for everybody. It's never stronger than in its opening hours, and if it never quite recaptures that first heady whiff of discovery, it at least keeps you on the edge of your seat thanks to its punishing design, the stakes rising in tandem with your achievements. So while the game starts to falter in the long term, fans of hardcore roguelike adventures and uncompromising survival gameplay alike won't go hungry.
GamesRadar (Apr 30, 2013)
Don’t Starve starts off slow and punishing and continues to get even harder as you play. Its merciless difficulty coupled with its monotonous gameplay can leave some players feeling frustrated and bored. Those who enjoy a good challenge, however, will relish in the satisfaction they’ll get when they manage to outlive their previous record or clear the game’s evil Adventure mode. It may not be for everyone, but if you’re looking for a roguelike game filled with charm and challenge, be sure not to miss Don’t Starve.
APGNation (Apr 27, 2014)
Don’t Starve is an amazing game, especially if you put the time into learning what it takes to stay alive instead of quitting when a frog kills you. There are times when you will die for no reason, there are times when you will die because you messed up and weren’t prepared for a situation. In a world where games are just carbon copies of some other games, Don’t Starve is refreshing. It’s different. That will be the reason you start a new game after dying at day 5, day 60 or day 200. There is plenty to do in this game. It’s not all about crafting and running for your life. There are plenty of places to explore – swamps, savannas and grasslands. When you get done with that, you can go explore the caves, and if you manage to survive the caves, there are ruins to navigate through.
80 (May 29, 2013)
A condition d’aimer les jeux bac à sable du type de Minecraft et de ne pas être sujet aux petites frustrations du quotidiens, Don’t Starve est l’une des plus belles surprises de cette année. Malgré son apparence de jeu gentillet avec ses graphismes naïfs et cartoon Don’t Starve est un jeu terriblement punitif, particulièrement dur mais aussi très addictif. L’aspect survie en milieu hostile est un modèle du genre, la génération aléatoire des cartes permet une rejouabilité pratiquement infinie et les futurs mises à jours prévues par les développeurs devraient finir de corriger les quelques petits défauts du jeu. Amateur de challenge, d’expérimentation et de construction, ce titre a été spécialement fait pour vous.
80 (Apr 29, 2013)
Alors que je profite d'un entre-deux parties pour commander ma cinquième livraison de bouffe jap à trois minutes de la fermeture depuis le début de la semaine, je réalise la délicieuse ironie dont je suis victime : la survie de mon avatar dans les contrées sauvages de Don't Starve m'importe désormais plus que la mienne. La satiété de Wilson a sournoisement supplanté la plénitude de mon propre estomac dans ma petite pyramide de Maslow personnelle alors que me voilà repris par la fièvre des explorateurs et des grands inventeurs. J'engloutirai ces quelques tranches de poisson crû le plus vite possible : il reste bien trop de défis à relever, de recettes à expérimenter et de mystères à élucider pour que j'accorde à ce morne repas la moindre minute de trop. Par son simple titre, Don't Starve m'interdisait de me laisser mourir de faim. Bien joué Klei Entertainment, très bien joué.
PC Games (Germany) (Jun 17, 2013)
Darüber, ob der Perma-Death-Modus spannend oder nervig ist, kann man trefflich streiten. Deshalb gibt es nur zwei Möglichkeiten: Ihr werdet dieses Spiel entweder lieben oder hassen. Don't Starve schafft mit seiner gelungenen Mischung aus Entdecken und Ausprobieren aber den Spagat zwischen Frust und Spielspaß. Das liegt zum Großteil an der spannenden Entdeckungsreise, auf die Sie das Spiel mitnimmt. Den Reiz, es auch nach dem Bildschirmtod Ihres Helden erneut zu versuchen, zieht Don't Starve vor allem aus der zufallsgenerierten Welt, die beständig erweitert wird. Trotz kleiner Macken: unbedingt ausprobieren!
Game Informer Magazine (Apr 26, 2013)
A small group of hardcore gamers will revel in Don't Starve's punishing difficulty, but without a better sense of overarching progression or purpose, there are more entertaining and rewarding gaming experiences to spend your time on. I'm interested to see what Klei introduces in promised future updates of the game, but even when playing in a world that's customized to your liking, the thrill of Don't Starve is fleeting.
75 (May 15, 2013)
Ich mag Survival-Spiele. Und Don’t Starve habe ich in den letzten Tagen mit einem Permaschmunzeln verschlungen. Es inszeniert mit einfachen Mitteln eine ebenso stimmungsvolle wie skurrile Welt – schräge Figuren, makabrer Humor und süffisanter Horror erinnern an Tim Burton. Zwar vermisst man eine Story sowie einen Adventure-Modus, der den Namen verdient hätte, aber gerade in den ersten Sitzungen wird man von all den Sammel- und Baureizen sowie den glaubwürdigen Abläufen immer wieder in den Überlebenskampf gelockt: Tag, Nacht, Klima, Gift, Feuer, Eis - alles wirkt sich spürbar aus, alles wächst und vergeht, es gibt seltsame Maschinen und bekloppte Kreaturen.
Rely on Horror (May 07, 2013)
If you are in the mood for a surreal adventure with a compelling artistic style, then this game is definitely for you. It has some regrettable problems, but Klei has already promised up to six months of free updates and content, so I am sure most of them will be resolved over time.
Game Sphere (Apr 25, 2013)
Dans tous les cas, difficile de noter Don’t Starve, d’autant que les développeurs ont promis 6 mois de support avec mises à jour de contenu, et que le jeu supporte les mods. Du coup, on ne peut savoir ce que va en faire la communauté, ou où les développeurs vont emmener le jeu par la suite. Il en résulte donc un jeu très sympathique, mais hautement subjectif. Si on accroche au design, ainsi qu’au côté super solitaire, alors on tient là une petite perle avec un sacré potentiel de rejouabilité.
IGN (May 01, 2013)
Like most roguelikes, progress in Don't Starve oftentimes feels like a Sisyphean task. Time spent battling shadow creatures, building a farm, and ultimately an inevitable death are rewarding once they get going, but failure to recognize success robs them of meaning, and there's a long period of doldrums at the start of every new game. While I appreciate the world, atmosphere, and mechanics, I can't help but wish that there was a light at the end of Don't Starve's dark and lonely tunnel.
GameSpot (May 02, 2013)
The way Don't Starve blends its crafting, exploration, and survival elements makes for an enthralling and unique combination. This game will readily eat up many hours of your time if you let it, but the promise each run holds never seems to pan out thanks to the insidious challenges the game constantly stacks against you. The initial sense of wonder that comes from stumbling upon the surprises and discoveries of this interesting world rapidly fades away when you're stuck tackling the same menial tasks over and over again to regain lost ground for the hundredth time. It's disappointing, because Don't Starve otherwise packs a tremendous amount of charm, depth, and intrigue.
Gamekult (Apr 29, 2013)
Fini les ninjas classieux ou le découpage d'ennemis à la chaîne, bienvenue aux petits héros fragiles de Don’t Starve, dont le style graphique sympathique et cartoon n’est en fait qu’une façade. Vicieux, souvent difficile et sans pitié pour ceux qui échouent, mais du même coup addictif, prenant, et finalement assez riche, le dernier né des créateurs de Shank emplira de joie les bricoleurs fous, ceux qui aiment expérimenter dans tous les sens, et surtout les amateurs de challenge. Les moins patients et ceux qui aiment apprendre de leurs échecs en douceur en seront pour leurs frais, surtout que la nature même du jeu pourra vite le faire paraître très répétitif. Les autres relèveront le défi et feront durer le plaisir le long de parties ô combien stressantes, poussés par l’envie de tout découvrir. Qui plus est, avec du contenu promis pour les prochains mois, Don’t Starve a tout du bon investissement pour ceux qui aiment le genre.
Don’t Starve serves as a somewhat interesting game that ultimately feels like the bare bones version of the future proper release. There’s every possibility that Don’t Starve may reach its potential by expanding upon the overall narrative as well as adding escalating challenges, but at this current time, it’s hard to say that you should splash out on the game. Unless there’s a major update in the near future, you’d be better off waiting until it inevitably becomes part of an indie bundle so that you can briefly jump in and enjoy its first few hours. Until then, your money and time should be spent elsewhere.