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User Reviews

A very different story, original puzzles .. but Jeanne (76347) 2.29 Stars2.29 Stars2.29 Stars2.29 Stars2.29 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the voice or video acting. 3.0
Effectiveness How effective a game is to teaching. This genre is only used for games with the genre Educational. 3.4
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 2.9
Graphics The visual quality of the game 3.7
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 3.0
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.3
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they are executed. This rating is used for every game except compilations and special editions which don't have unique game content not available in a standalone game or DLC. 3.1
Overall User Score (21 votes) 3.2

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
"In 1940, a group of French teenagers discovered a hole that had opened in the earth among the roots of a dead tree. Rocks thrown into the hole sent back deep echoes. One particularly adventurous young man, Marcel Ravidat, later returned with a different group of friends to climb down the hole and follow the echoing sounds. To their astonishment, they came across colorful paintings of animals that covered the walls of the underground cavern."
Jolt (UK) (Oct 08, 2005)
"Ever wanted to live like a Caveman? Er, nor us. But that’s sort of what’s on offer in Secret of the Lost Cavern, a semi-educational Myst-style adventure set during the height of the Stone Age. Playing as a young lad named Arok, you find yourself setting out on a quest to master they mystic art of cave painting."
Glide Underground (Aug 23, 2005)
"In the world of adventure games, there's one big-name company left, a somewhat recent but aptly named company known as The Adventure Company - though also know as Dreamcatcher Games when they're not publishing adventure titles. I've come to appreciate new titles from them, because with rare exceptions, they're well thought out games that don't include a lot of the old varieties of pixel-hunting and instead focus on making fun puzzles and engaging stories, like reading an adventure novel."
Adventure Lantern (Apr, 2006)
ECHO is a rather short game with a substandard story and skin-deep characters. It represents, however, the Eden’s land of puzzles and it offers you a very good opportunity to experience how people lived 17.000 years ago. In conclusion, ECHO is a worthy game although I could not recommend it to everyone. Those of you who prefer story driven adventures will not find much of interest in this game. However, those of you who like adventures to be rich in puzzles, in quantity as well as in quality, will love this game and should not miss it.
87 (Jul 05, 2005)
Kheops Studio guides the player through a forgotten world, invoking magical realism, folklore and facts to create an adventure game that is both entertaining and educational.
85 PC Gaming (Jul 30, 2005)
"The biggest question adventure fans will have when considering “Echo: Secrets of the Lost Cavern” will be “how does it stand out from other adventure games such as the Myst Series?” Many games seem to completely copy the entire Myst premise but gamers will be happy to know that this isn't the case for this game."
Just Adventure (Oct 19, 2006)
"Echo is not going to set the world on fire. There are no fancy 3D graphics featuring pixel shaders. There are no Hollywood leads in the roles of the characters in the game. The story, though unusually set in the Paleolithic, is not spectacularly unexpected in the direction it takes."
Game Chronicles (Jul 30, 2005)
"ECHO: Secrets of the Lost Cavern is a breath of fresh air in what was starting to become a stale and predictable line of adventure games."
Overall, Echo: Secrets of the Lost Cavern is a great game that is bound to please fans of first-person adventures. This is particularly true if you enjoy games that teach as well as entertain.
GameZebo (Apr 06, 2009)
Echo: Secret of the Lost Cavern is a challenging, though ultimately very rewarding adventure game that deserves kudos for its unique subject matter. Unless you're a world-renowned scientist or anthropologist, it doesn't look like you're going to get a look at the real Lascaux Caves any time soon, but hopefully this game will help to showcase at least some of the cave's magic.
Playback (Jun, 2006)
Pod każdym względem warta ceny, piękna, dopracowana i w zasadzie nie ma się do czego przyczepić, tak można podsumować dzieło, z którym dane mi było ostatnio obcować. Gdyby jeszcze nie kończyło się tak szybko… ale nie narzekam, już na biurku wylądował Return to Mysterious Island, zrealizowany przez tych samych programistów i w podobnym stylu. I powiem wam w sekrecie, że już marzy mi się kolejna wyprawa do czasów prehistorii… może kiedyś będę recenzować sequel?
"You are Arok, a young Paleolithic hunter. While out trying to kill food for the clan, you are chased into a cave. Once in the cave, you are reminded of Klem a painter that visited your people when you were still small. You decide to find Klem and learn the art of painting."
"ECHO: Secrets of the Lost Cavern takes the standard problem-solving adventure and puts an interesting twist on things, but ultimately it doesn't stray very far from the standard problem-solver."
eToychest (2005)
"Adventure games are, by and large, a dying breed, and the lamentations of this fact can be heard throughout the halls of gaming’s fandom. While stalwarts await a second coming of the genre courtesy of another epic production like Grim Fandango or Quest for Glory, we have to make do with recent efforts such as Echo: Secrets of the Lost Cavern."
Adventure Corner (Jul 17, 2005)
Wäre da nicht die sehr schlechte Lokalisation und der etwas zu einschränkende, lineare Spielablauf, könnte man Aroks Abenteuer ohne weiteres an jeden geschichtsbegeisterten Adventure-Spieler weiterempfehlen. Doch leider kommt die Suche nach Klem auch nie so richtig in Fahrt, weshalb man vor allem im späteren Spielverlauf das Gefühl hat, als Arok eher unmotiviert von Rätsel zu Rätsel zu schlendern. Selbst für Studierende mit dem Hauptfach in Ur- und Frühgeschichte dürfte der Wiederspielbarkeitswert eher gering ausfallen. Wer sich damit abfinden kann und gerne sehen möchte, wie man Höhlenmalereien innovativ und erfolgreich als Rätsel in ein Spielkonzept integriert, der sollte nicht mehr lange zögern und die Feuersteine in die Hand nehmen.
Worth Playing (Aug 21, 2005)
"ECHO: Secrets of the Lost Cavern, is an entry into a sparse genre, and offers both a good solid story and fun, inventive puzzles."
GameZone (Jul 22, 2005)
"Go back in time to the Stone Age, and maybe even learn something while playing"
PC Games (Germany) (Aug 28, 2005)
Dass Adventures auch ohne Gangster, Außerirdische oder andere Oberschurken fesseln können, beweist Echo: Es ist spannend, mit den buchstäblich steinzeitlichen Methoden des sympathisch unbeholfenen Arok die Geheimnisse der Höhlenmalereien zu ergründen. So hat man beispielsweise die Aufgabe, mit steinernen Werkzeugen eine Schleuder aus Knochen und Leder zu konstruieren, um ein Raubtier zu verjagen. Als ganz und gar misslungen empfand ich die Sprecher: Die faden, unpassenden Stimmen stören die Atmosphäre eher, als sie zu intensivieren.
"ECHO: Secrets of the Lost Cavern takes the gamer back in time -- to a primitive world where a young boy named Arok, coming from a clan of hunter/gatherers, has greater aspirations."
Quandary (Jul, 2005)
"Set in Palaeolithic times and woven around the frescoes of the renowned Lascaux Cave in France, Echo: Secrets of the Lost Cavern felt a little like an old friend."
"Echo: Secrets of the Lost Cavern is a decent adventure game, filled with a variety of puzzles set in prehistoric times. It's the only prehistoric premise that I'm aware of in this genre and although it doesn't exploit the theme to its full potential it's still unique and begs for numerous sequels to fully explore this premise."
Adventure Gamers (Jul 19, 2005)
"In the word's most common usage, an "echo" is a sound that repeats, becoming fainter and more distant until it is barely loud enough to be heard. There is often a connotation of solitude; a person alone, perhaps in a cave with no perceivable exit, calls out, desperate to find some hint of humanity nearby, and is answered by only the refrain of his own voice."
PC Powerplay (Aug, 2005)
Das "erst fragen, dann machen"-Prinzip wird in Das Geheimnis der vergessenen Höhle nur selten eingesetzt. Erst am Ende laufen Sie einige Male zwischen Lharik, Tika und Klem hin und her, um Informationen zu erhalten. Die relativ kurze Geschichte (etwa sieben Stunden Spielzeit) wird linear erzählt und erlaubt ihnen für jedes Rätsel nur einen Lösungsweg. Das ist uns vor allem kurz vorm Ende aufgestoßen.
Adventure-Treff (Aug 02, 2005)
Das Geheimnis der vergessenen Höhle ist ein interessanter und spannender Ausflug in die Vergangenheit. Die Grafik ist gelungen, wenngleich allzukleine Hotspots manchmal den Rätselspaß vermiesen. Auch wenn die Sound- und Musikeffekte ansprechend sind, verdirbt doch die miserable Lokalisation den Genuß selbiger. Was sich Dreamcatcher Europe dabei gedacht hat ist unverständlich, wenn man bedenkt wie wichtig eine gute (deutsche) Lokalisation im Adventuregenre ist. Der schwache Storyverlauf sowie einige unsinnige Rätsel drücken die Wertung jedoch deutlich.
GameSpot (Jul 29, 2005)
"When it comes down to it, your average adventure game usually boils down to either a murder mystery or some kind of Indiana Jones-style unraveling of ancient, arcane secrets. So the sole fact that Echo: Secrets of the Lost Cavern is basically about a young caveman learning how to paint sets it apart from the usual fare published by The Adventure Company."
Out Of Eight (Aug 30, 2005)
ECHO is a very short adventure game that harkens back to the days of point-and-click. The story just serves as a transition between puzzle elements, and the puzzles range from the easy to the infuriating. At least some of the solutions make sense, but we still have some answers that only the developers and a select few will successfully complete. Problem is, outside of the unique location, there isn’t much that ECHO improves upon that older adventure games haven’t already done. Credit is due for the music and distinctive locality, but overall, ECHO will probably only appeal to adventure gamers who need a quick fix of clicking some puzzles.
60 (Jul 04, 2005)
Au Coeur de Lascaux est un bon petit jeu d'aventure. Certes, il n'a rien de révolutionnaire mais il est bien réalisé et intéressant. Seul petit problème, il est un peu court et n'exploite pas tout le potentiel du thème abordé : la préhistoire. A ce sujet, la base documentaire est très bien faite mais trop succincte. Destiné à une cible très grand public, ce titre pèche aussi par certaines de ses énigmes assez délicates qui se résolvent avec une bonne dose de chance. Evidemment, on n'est pas dans Myst et les férus de jeux d'aventure n'auront aucun mal à progresser, mais les débutants risquent d'avoir quelques difficultés. On aurait préféré un jeu plus long et à la difficulté plus progressive.
59 (Aug 05, 2005)
Das Geheimnis der vergessenen Höhle bietet einiges an Information für Leute, die sich für die Zeit der Höhlenmalereien interessieren. Hier lernt ihr, wie man Feuer macht, einen Faustkeil herstellt oder mit dem Jagdspeer fischt. Allerdings müsst ihr euch diese archäologischen Infos mit dem Ausknobeln teils unlösbarer Rätseln erkaufen, die außerdem nicht viel mit der Steinzeit zu tun haben. Sie dienen nur dazu, die kurze Spieldauer zu verlängern, weshalb auch mal vier Rätsel hintereinander kommen. Die Story ist zunächst kaum zu erkennen, gewinnt aber auch später nicht an Schwung, da die Rätsel ihren Fluss hemmen. Grafisch bieten nur die Wandmalereien und Höhlensysteme richtigen Steinzeitflair. Abgesehen von der Sprachausgabe stimmt aber wenigstens der Sound. Der spielerische Teil hinkt also dem vorgeschichtlichen hinterher, weshalb das Adventure für Heimgebrauch und Unterricht eher ungeeignet ist.
GameStar (Germany) (Aug, 2005)
Spiele mit Bildungsanspruch finde ich immer sehr löblich. Doch im Fall der vergessenen Höhle bleibt's beim Versuch: Rätsel, Lexikon und Story bilden keine Einheit. Und eigentlich ist die Geschichte gar keine. Ausserdem kann ich die "Ich sortiere Farben und Töne"-Knobeleien echt nicht mehr sehen. Einzig die Wandmalerei-Tüfteleien machen etwas Spass. Steinzeit-Fans sind mit einem Fachbuch besser beraten. Wer gern spielt, sollte einen Bogen um die Vergessene Höhle schlagen.