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User Reviews

Great mixture of C&C and Transport Tycoon chromax (190) 3.4 Stars3.4 Stars3.4 Stars3.4 Stars3.4 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
AI The quality of the game's intelligence, usually for the behavior of opponents. 3.1
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 3.4
Graphics The visual quality of the game 3.6
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 3.8
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.1
Overall User Score (10 votes) 3.4


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
91
Even if Enemy Nations belongs to the growing category of real-time strategy games, it offers several features never seen before that will bring a wind of fresh air to the genre. At first glance, the game resembles Deadlock (Accolade) and This Means War! (MicroProse) put together, taking the best advantages of both games. Graphics are brilliant and look even better than those of Accolade's hit, and the real-time engine is flying compared to the speed in MicroProse's game. In addition, Enemy Nations includes multi-player support to let you play with friends across several connection possibilities including the Internet.
89
Game.EXE (May, 1997)
Вот такая игра. Вся из себя неоднозначная и многогранная. Широчайший размах и слабоватая реализация. Исключительная, но очень медленная графика. Мощный AI и куча багов (не забудьте, кстати, скачать из "Интернета" последний patch). Делали игру талантливые и богатые идеями люди, но выглядит она кустарно. То ли денег не хватило, то ли времени, то ли умения. Жалко еще, что создатели так упростили сюжет, предельно "обнажив" цели и задачи. Все-таки в игре должна быть какая-то тайна, какая-то драма. Но при всем том, если бы игра не стоила бы вашего внимания, мы не стали бы столько писать о ней. Вокруг полно кустарно сделанных, но с претензиями поделок, срок жизни которых исчисляется днями. Enemy Nations - не из их числа. Пусть сыровато, пусть тормозит, но зато это настоящая игра, играть в которую ИНТЕРЕСНО. А это важнее всего.
80
Kein anderes Echtzeit-Strategiespiel bietet so viele Möglichkeiten und Features. Allerdings sollten Sie sich fragen, ob Sie sich wirklich eine inhaltliche Kombination aus dem Waren-Wirtschaftssystem à la Siedler 2 und der Taktik von Alarmstufe Rot wünschen. Technisch kann Enemy Nations trotz SVGA in höchsten Auflösungen (wie Windows) und Sprachausgabe nicht ganz mithalten. Das Spiel ist in diesen Punkten einfach zu lieblos gestaltet, und es wurde mehr Wert auf den praktischen Nutzen gelegt. Alles in allem aber für Liebhaber des Genres sehr empfehlenswert.
80
As I said in the beginning of this review, if you have a good machine and enjoy real time games (building or strategy) you owe it to yourself to give Enemy Nation from Windward Studios a crack. You will probably come back again and again. A solid 4 GiN gems for this impressive title!
74
PC Games (Germany) (Mar, 1997)
Enemy Nations ist eine gute Mischung aus Transport Tycoon und etwas Command & Conquer. Das Instandhalten der Infrastruktur macht mindestens genausoviel Spaß wie der militärische Teil der Simulation, allerdings muß man sich für ein Spiel mehrere Tage Zeit nehmen. Das gleiche gilt auch für das Netzwerkspiel, bei dem eine unbegrenzte Anzahl an Spielern teilnehmen kann.
70
The most compelling and worthwhile part of Enemy Nations was definitely the difficulty and intelligence portion. The game is complex enough to cause some confusion at first, but with some practice at the training grounds and a little trial and error, gamers should be able to get comfortable with the game. Depending on your point of view, you may find that this score is just about right or a little low. If you enjoyed the fun element of Warcraft 2 and look for that in a strategy game, than this score is right on in comparison. On the other hand, players who want to focus on the challenge of a good strategy game will get all they can handle, and then some, from Enemy Nations. It falls short in some of the categories where other games do well, but it has a solid AI component and good gameplay.
65
Gamezilla (1996)
The complex building and strategy models make for interesting play, but the noisy and elusive game pieces hindered my being really involved. Throughout the game I had difficulty finding the groove that makes this kind of game fun. Having said that, I'd have to recommend it to anyone whose interest is piqued having read this review. It certainly delivers the actual meat of the strategy and combat models, and it's obviously the product of a great deal of work.
64
Power Play (Apr, 1997)
Glücklicherweise ist “Enemy Nations“ mehr als ein bloßer “C&C“-Abklatsch. Das schön ineinandergreifende Wirtschaftssystem, bei dem vor allem ein geschickter Ausbau der Transportwege die große Rolle spielt, erinnert an “Transport Tycoon“. Mit viel Liebe zum Detail wurden die Gebäude entworfen, um so unverständlicher erscheint es, daß grafisch an den mickrig geratenen Einheiten gespart wurde, die zudem bei jeder der verschiedenen Rassen absolut identisch sind. Grafikbugs (Fahrzeuge verschwinden bisweilen unter den Bodenplatten von Gebäuden, Panzer fahren teilweise durchs Wasser) und Schwächen der KI (sowohl beim Kämpfen als auch bei der Nutzung optimaler Lieferwege) sind die auffälligsten Störfaktoren, hinzu kommen eine schlecht verwendbare Karte und unnötiges Suchen der einfallenden Feinde nach der Angriffsmeldung. Generell gesagt besitzt “EN‘ einige schmucke Features, doch Umsetzung und Präsentation machen deutlich, daß ein halbes Jahr mehr an Entwicklungszeit nicht geschadet hätte.
64
Gameplay (Benelux) (Oct 01, 1997)
Het mist duidelijk de aantrekkingskracht die C&C zo groot maakte, vooral omdat het veel te ingewikkeld wordt en alles veel te traag gaat. Speelde je graag C&C, dan is dit spel niets voor jou. Hou je van spellen waar het bouwen en werken boven het veroveren en het vechten staat, dan is dit misschien nog het bekijken waard.
60
This game does have appeal, especially in the multiplayer arena, where human awareness goes far in deepening the shallow ends of this game. But if you are not a connected gamer, you may come away from this game thinking you have paid an awful lot of money for a really good shareware game. Head Games needs a big slap for thinking all a distributor should do with a game is shove it out on the shelves as cheaply as possible. (Holy BC3K, Batman!) Unless you are desperately in need of a deeper real-time wargame fix right now, wait for ENEMY NATIONS 2. Perhaps a little more experience will breed greater success.
60
Leider schafft "Enemy Nations" die Gratwanderung zwischen Strategiespiel und Wirtschaftssimulation nicht ganz. Besonders Anfänger verlieren leicht den Überblick im ziemlich komplexen Wirtschaftsteil. Sobald dann noch der Gegner anrückt, artet es schnell in Hektik aus. Der Computer führt seine Truppen dabei recht einfallslos - so läßt er etwa selten von einem einmal aufs Korn genommenen Ziel ab. Wer beide Genres mag, sollte trotzdem am Kampf um den letzten kolonisierbaren Planeten teilnehmen. Schließlich gibt es momentan kein anderes Echtzeit-Spiel, das beide Sparten in diesem Maß bedient.
58
PC Joker (May, 1997)
Ganz persönlich frage ich mich, ob es eine gute Idee ist, gleich einen ganzen Planeten in Echtzeit erobern zu wollen - nicht umsonst sind überall sonst im Genre einzelne Missionen (ersatzweise Runden) üblich. Übersichtlichkeit ist somit kaum die Stärke dieses komplexen Programms, zumal die feldgrünen Einheiten so gut getarnt sind, daß sie auch der eigene Kommandeur nicht immer von Terrain zu unterscheiden vermag. Schenke den Programmierern mal einer eine Feile zum Nachbessern!
47
GameSpot (Apr 30, 1997)
Enemy Nations is a complex game with poor AI and even worse pathing. Increases in game difficulty amount to your opponents having more stuff when they begin, not acting more intelligently. The tutorial is an exercise in frustration, the manual reads like postmodern deconstructionism, and it will only run well on truly exceptional hardware.


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