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User Reviews

Enemy Territory in the Quake universe. What a great idea, and what a horrible implementation Medicine Man (374) 2.14 Stars2.14 Stars2.14 Stars2.14 Stars2.14 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the voice or video acting. 3.4
AI The quality of the game's intelligence, usually for the behavior of opponents. 3.6
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 3.8
Graphics The visual quality of the game 4.1
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 3.4
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.5
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they are executed. This rating is used for every game except compilations and special editions which don't have unique game content not available in a standalone game or DLC. 3.5
Overall User Score (15 votes) 3.6

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Gameplanet (Nov 17, 2007)
The freshest title in the genre in years, Quake Wars draws upon a familiar and popular setting and follows though with some graphically stunning, fast-paced gameplay.
Game Chronicles (Oct 02, 2007)
No matter how many hours you may have logged playing QUAKE, Wolfenstein, Unreal Tournament, Battlefield 2, or any of the other multiplayer shooters, nothing can prepare you for what you will experience when the Strogg invade Earth. Enemy Territory is the very definition of tactical warfare and its objective-base design and multiple classes will keep you playing longer than any other game in the genre.
Gamereactor (Sweden) (Sep 27, 2007)
De som älskar Battlefield kommer nog inte att finna sitt nya favoritspel i Enemy Territory: Quake Wars, men jag som personligen aldrig riktigt lyckats ta in mig i Battlefields lite mer verklighetsförankrade utförande känner mig som hemma i denna hypersnabba actionfest som Splash Damage har gett oss. Det är enkelt att komma in i, snabbt, spännande och vansinnigt kul, jag älskar det.
AusGamers (Sep 28, 2007)
As an online only game, this is dependent on two main things: Developer support and actually having enough other people to play with and against. Overall, Enemy Territory: Quake Wars is one of the most polished out-of-the-box multiplayer first person shooters ever released - a testament to the usefulness of public beta testing and the "when it's done" ethos of the developers. If the level of community interaction and communication exhibited by the Splash Damage crew so far is any indication, we can expect a good deal of post release support and further additions and fine-tuning in the form of patch updates for some time to come.
TTGamer (Oct 13, 2007)
The Quake angle offers enough fresh content to separate this game from the original enough that a purchase from ET fans is warranted, but at the same time it retains the same feel and balance that made ET so popular. If you loved the original ET or just want some extremely fun and addictive MP FPS fun with quite a lot of depth and detail, you simply can't go wrong with Enemy Territory: Quake Wars, it truly is a multiplayer master piece that will remain in the upper echelon of online PC shooters for many years to come. It's just uncanny how awesomely fun this game can and almost always manages to be.
90 (Nov 21, 2007)
I could go on and on and tell you about every little detail that’s present in Enemy Territory: Quake Wars but in the end the only thing you need to know is whether this game is fun to play and worth your money. The answer to that is plain and simple: yes! In the introduction I started with a recipe and raised the question how it tastes. Well, just imagine Quake combined with the multiplayer of Enemy Territory added with reasonable low system requirements and a whole experience/achievements system that makes you think of Xbox Live and the taste you’ll get is that of a steak béarnaise for the price of a cheeseburger.
PC Powerplay (Sep 26, 2007)
Schon auf der E3 2006 war ich nur mit Gewalt vom Monitor zu lösen. Quake Wars vereint nämlich zwei meiner absoluten Lieblingsserien auf dem PC: Battlefield und Quake. Das nun fertige Produkt vermag die enormen Erwartungen fast vollständig zu erfüllen. Der rasante Spielablauf, die Sache mit den Missionen, das prima Leveldesign, all das verpasst dem zuletzt vorhersehbaren und müden Genre der Team-Shooter den dringend benötigten Tritt in den Allerwertesten. Dank der abwechslungsreichen Missionsziele klappt auch die sonst so schwierige Teamkoordination viel besser, und jede der sonst austauschbaren Karten bekommt ihr eigenes Gesicht. Auch wenn eine richtige Revolution ausbleibt: Quake Wars legt die Messlatte im Bereich der Team-Shooter verdammt hoch.
90 (Oct 02, 2007)
ET:QW is een spel wat gemaakt is door hardcore-fans van het genre, voor hardcore-fans van het genre. En ben je dat, dan is ET:QW een dikke aanrader. Het is misschien niet zo gepolijst als andere PC-titels en al helemaal niet zo toegankelijk, maar als je wel in bent voor een portie teamwork in het Quake-universum, dan is dit helemaal jouw spel. Spelers zonder internet (voor zover ze nog bestaan dan) hebben hier overigens niets te zoeken, want ook al zitten er bots in met gelukkig een zeer degelijke kunstmatige intelligentie, het echt spektakel is alleen online te vinden.
Out Of Eight (Oct 18, 2007)
Enemy Territory: Quake Wars should satisfy your need to execute enemy forces in a team-based setting. Is it a Battlefield-killer? Well, I had more fun playing Enemy Territory: Quake Wars, though the gap between the two games is small. The game does feature some curiosities that prevent it from being completely enjoyable. The Quake license seems very extraneous, especially with identical forces and generic non-Quake weaponry. The maps are all the same, assault-only, and the objectives are repetitive enough where maps don’t retain any individuality. The maps don’t scale for smaller battles and Enemy Territory: Quake Wars lacks VoIP, which hinders online coordination. However, there are a lot of good things in Enemy Territory: Quake Wars: the shooting model, the equally useful classes, the focused action-packed battles, the decent AI bots, and the resetting of experience bonuses.
Zelfs als je geen Enemy Territory veteraan bent of na jaren van min of meer gecoördineerde Battlefieldchaos op zoek bent naar iets anders, dan is dit een meer dan degelijke online multiplayershooter. Het is tegelijk het ideale game voor wie op teamwork gebaseerde knallers nog een laatste kans wil geven.
Atomic Gamer (Oct 03, 2007)
So it comes down to whether the casual and semi-hardcore gamers are actually going to want to play Enemy Territory: Quake Wars over the many online titles that are coming out this holiday season. It definitely offers unique gameplay and with great netcode and solid small-arms and vehicle combat (including a satisfactory "feel" of player movement, weapon fire and hit feedback, something I always felt Battlefield lacked), and while many games this year will supply more impressive graphics, Quake Wars' solid frame rate and smooth play make for an excellent online experience - that is, if you and your buddies can get in together and find an even match.
PC Action (Germany) (Oct 24, 2007)
Eingangs hatte ich ein paar Probleme mit Enemy Territory: Quake Wars. Ich erwartete stupide Nonstop-Action à la Quake 4 und konnte mit dem ganzen Missionsgedöns nicht viel anfangen. Mit jeder Spielstunde aber zog mich das Teil mehr und mehr in seinen Bann - letzten Endes mussten meine Kollegen mir die Testversion geradezu aus den Händen reißen. Abwechslungsreiche Schauplätze und Missionen, ein gut funktionierendes Klassensystem und jede Menge "intelligente" Action - so muss ein guter Mehrspieler-Shooter aussehen! Den nachfolgenden Kasten können Sie sich eigentlich sparen, gehen Sie lieber das Spiel kaufen!
Level (Mar 10, 2009)
În ciuda câtorva probleme minore şi a faptului că în primă fază nu te poţi abţine să nu-l compari cu Battlefield 2142, Enemy Territory: Quake Wars este un joc deosebit, creat de oameni care ştiu cu ce se mănâncă astfel de jocuri. Este distractiv, accesibil, cu un gameplay variat, acţiune frenetică şi idei ce reuşesc adesea să trimită concurenţa la plimbare. În concluzie, cumpăraţi-l. Dacă n-aveţi bani, împrumutaţi, cerşiţi sau imploraţi, pentru că merită să-l jucaţi.
Overall, Quake Wars: Enemy Territory is definitely a game that should be recommended to fans of the genre. If you have played and enjoyed an Enemy Territory game before, you should try this newest iteration. If you haven't played Enemy Territory but you're interested in a team based, multiplayer game and are willing to invest the time to learn the game, you'll be glad you picked up this title.
Gameplay (Benelux) (Sep 27, 2007)
Een fantastische hardcore multiplayer FPS-ervaring in de haardvuur-gezellige sfeer van het Quake-universum. Cool!
games xtreme (Nov 09, 2007)
In short then, Quake Wars is a great game let down a bit by some online networking issues that I didn't really mention so I'm telling you now, since you scrolled down all the way to the end hoping for a summary. It does suffer from some disconnects, but these will vanish in a patch or two since Quake's code has always been solid. You can play it over a Lan as well or on your own. It has a good mix of classes for both sides and the maps are large enough to remain interesting but not boring. If you like the B-Field games and want something new, grab this. It's good.
GameSpot (Sep 28, 2007)
If you're an Enemy Territory veteran, this is the logical next step for you. And if you've been turned off by team shooters in the past, this one may change your mind. The accessible, objective-focused gameplay won't be for everyone, especially those into the chaotic, freeform warfare of other team shooters. But all told, Quake Wars is great fun and should provide FPS fans with a lot to sink their teeth into.
The missteps that Quake Wars makes a mostly minor, but worth mentioning. Lack of integrated voicechat is asinine with the emphasis on teamwork. No matchmaking means finding a good server to play on can be a bear, and the run-and-gun gameplay sometimes feels too fast and "spammy" for the strategic metagame. Still, the game executes it's ideas well and has no glaring flaws. Whether you prefer this, Battlefield, or some other title will come down more to personal preference regarding gameplay style rather than an issue of quality one way or the other.
PC Games (Germany) (Oct 31, 2007)
Was habe ich mich die ersten Stunden gequält! Zugegeben, den Vorgänger habe ich nie gespielt, dafür bin ich Veteran der Battlefield-Reihe. Doch was Quake Wars an Einsteigerfreundlichkeit fehlt, macht das Spiel durch abgestimmtes Teamspiel wieder wett. Nur wenn ich meine Aufgaben erfülle, helfe ich unserer Seite zum Erfolg. Inzwischen gibt es genug Server, auf denen ernsthaft und mit der notwendigen Einhaltung des Spielprinzips gewetteifert wird. Dadurch macht das Spiel auch ohne festen Clan an der Seite Freude. Nach über 20 Stunden Test halte ich meiner neuen Online-Liebe die Treue. Schließlich gibt es noch jede Menge Medaillen abzustauben!
GamesFire (Oct 22, 2007)
Von Enemy Territory: Quake Wars hätte ich mir mehr erwartet. Sei es wegen der doch sehr guten Beta-Phase des Spiels oder wegen der großen Namen im Titel. Es kommt einfach nicht diese Enemy Territory Stimmung auf. Zwar wissen die Missionen und das Leveldesign sehr zu überzeugen, aber dennoch fehlt einem einfach dieses Teamgefühl. Quake-Fans werden auch nicht voll auf ihre Kosten kommen, die Geschwindigkeit selbst ist zwar gegeben, aber dafür wirken die Waffen etwas zu behäbig. Quake Wars sitzt zwischen zwei Stühlen. Sollte Taktik aufkommen, wird diese eben durch den schnellen Spielfluss zunichte gemacht. Schade, hätte mehr werden können. Im Endeffekt ist Enemy Territory: Quake Wars auf alle Fälle einen Blick wert für Leute, die Abwechslung neben dem Battlefield-Einerlei suchen. Der erhoffte Hit wurde der Shooter allerdings leider nicht.
Chief (Oct, 2007)
Of deze Enemy Territory: Quake Wars een grote klepper zal worden, hangt natuurlijk af van de support die de game zal krijgen bij de online multiplayercommunity's. Die hebben deze dagen al serieus wat keuze aan nieuw spelvertier, al blijft er natuurlijk maar eentje waar je je eens goed kan laten gaan tegen die Strogg-lelijkaards...
IGN (Oct 02, 2007)
The formula set forth in Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory in 2003 has evolved rather well with Quake Wars, delivering a distinct gameplay experience centered around team dynamics. It may not be the prettiest game out there or feature the greatest sound effects, but the enjoyable core of gameplay helps keep things interesting as you blast through the twelve well-designed maps. The elaborate persistent statistics system only strengthens the game's already impressive replay value, as it gives you something to work towards aside from in-game objectives. It's not the kind of mass-market gameplay that's going to appeal to every FPS arena fan out there, but it's highly entertaining nonetheless.
85 (Sep 28, 2007)
En conclusion, Enemy Territory : Quake Wars est un très bon FPS multi. Il ne ressemble à aucun autre, tant par son gameplay, bien différent de celui de la série Battlefield, que par son contexte. Avec id Software derrière, on peut s'attendre à un soutien conséquent à la communauté et à un support technique sur le long terme. De quoi séduire une large communauté : à l'heure où j'écris ces lignes, le jeu vient à peine de sortir et on trouve déjà environ 500 serveurs et 1 000 joueurs online. Et c'est bien parti pour continuer.
Worth Playing (Nov 07, 2007)
Enemy Territory: Quake Wars is a solid game, allowing for wildly varying tactics. It's got a steep learning curve, and enjoyment relies as much on having a solid team as it does on the game itself; in many ways, whether you have a very good or very bad game is entirely up to your teammates. As such, while simple pick-up games can occasionally be fun, it's definitely biased toward serious play. If you like Battlefield-style games, then you'll enjoy Quake Wars. Just don't go in expecting to immediately dominate.
Vgames (Oct 17, 2007)

אם אתם אוהבים משחקי פעולה המוניים, סביר להניח שלא תסבלו מהמגרעות, והמשחק בהחלט מומלץ לרכישה. אם אתם קצת יותר סקפטיים, ההמלצה היא לחכות ולראות מה תוליד קהילת המשחק בעתיד - במידה ואכן יצאו מודים חדשים ומלהיבים יותר, יש סיכוי סביר שהמשחק יהפוך לאחד המוצלחים והפופולאריים ביותר בעולם הגיימינג המקוון.

FiringSquad (Oct 21, 2007)
On the other hand, it is far and away a deeper and more rewarding game than TF2. Team Fortress 2 is easy to access, is bursting with style, and has good performance – but its restrictive play becomes increasingly apparent as the hours stack up. Quake Wars just has too much going on to fall into a rut, not counting a couple of choke points on certain maps. It has all the characteristics of an excellent hardcore game except the performance, and that’s a shame. Hopefully upcoming patches will address this and the voice comms issue.
Absolute Games ( (Oct 18, 2007)
Смешайте Battlefield 2142 и Red Orchestra, добавьте хорошо выдержанный Doom 3 Engine, капните пару капель UT 2004. Яростно взболтайте. Затем перелейте радиоактивный коктейль в пустую банку из-под стройента, воткните соломинку и пейте, размышляя о великих битвах былого и грядущего.
82 (Oct 04, 2007)
Auch wenn Quake Wars nicht ganz die hohen Erwartungen erfüllen kann, ist es doch ein sehr kurzweiliger Multiplayershooter geworden, der wenig verkehrt macht. Die Action und das Gameplay stimmen positiv, vor allem kurzeitig ist die Motivation zum Zocken sehr hoch. Mir hat besonders das hohe Spieltempo zugesagt, nachdem mir bei Battlefield alles etwas zu zäh abläuft. Fans von Onlineshootern werden daher auf jeden Fall ihren Spaß mit Quake Wars haben, Solozocker machen um den Titel aber lieber einen ganz großen Bogen. Auch wenn die Bots recht clever spielen, ist die Solokampagne allenfalls zu Trainingszwecken zu gebrauchen.
YouGamers (Oct 10, 2007)
Quake Wars comes to fight, but doesn't quite hit the right niche to reach gaming greatness. If you haven't burned yourself out with Battlefield games, Quake Wars provides great multiplayer FPS action.
GameStar (Germany) (Nov, 2007)
(v1.2) Das 280 MB große Update auf Version 1.2 kümmert sich in erster Linie um technische Kleinigkeiten. Darstellungsfehler bei den Schatten und Texturen wurden entfernt, die Kollisionsabfrage der Fahrzeuge überarbeitet und diverse Sound-Bugs behoben. Quake Wars fühlt sich deshalb runder, fertiger an als die Verkaufsversion – das belohnen wir mit einem Punkt Aufwertung bei der Atmosphäre. Auch an der Balance haben die Entwickler gefeilt und etwa die Scharfschützen abgeschwächt. So richten die Gewehre nicht mehr so viel Schaden an, und deren Leuchtspur ist länger zu sehen. Viel interessanter: Sie sammeln künftig etwas mehr Erfahrung und schalten deshalb schneller Boni frei. Das macht Quake Wars für Einsteiger attraktiver, was uns einen Punkt in der Balance-Note wert ist. Ärgerlich: Das Update fügt auch neue Fehler ein. So zählt das Programm nun die auf dem gerade ausgewählten Server vorhandenen Spieler manchmal nicht korrekt.
ActionTrip (Oct 01, 2007)
With the holiday release season just getting started, the gaming public will decide within a few short months if ET: QW got the balance right and did a better job than the rest of the Holiday offerings. Only time and the number of returning players will tell. While we wait for a FPS winner to be decided, Enemy Territory: Quake Wars will offer you a great time completing objectives and blasting away at the Strogg (or Human) menace until the wee hours of the morning. Just make sure your bring some human friends to the fight.
Games TM (Sep, 2007)
Of course, at the time of review - weeks before the final product hits UK shelves - it was impossible to see how Quake Wars fares with two full teams comprising humans and not AI bots, but there's no reason to assume that the experience would be any less fulfilling. Rest assured Games TM will be checking this out in the not-too distant future.
Gaming since 198x (Mar 10, 2008)
Le petit monde d'Enemy Territory: QUAKE Wars n'a pas chômé en 6 mois. Les développeurs sont revenus sur des tas de détails du gameplay, et les moddeurs ont pu entamer leurs nuits blanches avec la sortie du SDK. La communauté se disperse sur la concurrence des promod, mais ça ne nuira en rien à l'avalanche de tournois qui se préparent. A mon petit niveau de no-clan gamer, le nouveau mode d'entrainement pour newbies est une bénédiction. Un paquet de joueurs sont maintenant capables de tenir la foulée sur l'enchainement des objectifs. Enfin, deux reproches : 12 maps c'est toujours trop peu, et le caps-lock sur "Quake" n'était pas vraiment nécessaire.
80 (UK) (Sep 28, 2007)
So, single-player fans need not apply - but for online players, Enemy Territory: Quake Wars is a title which stacks up surprisingly well with Valve's Team Fortress 2. It can't quite match the polish, presentation and beautifully conceived design of Valve's latest, but Quake Wars sets out to provide a totally different experience, and does so very well - with a set of well-designed, expansive levels and great vehicles being the stand-out factors. It's turning out to be a great month for online FPS gamers; and Enemy Territory is definitely another fight worth finishing.
80 (Sep 28, 2007)
Enemy Territory : Quake Wars permet de retrouver le gameplay puissant de Wolfenstein : ET pourvu d'objectifs concrets et d'un teamplay fort. Certes, les nombreuses innovations apportées sont quelquefois inégales, des géniaux déployables à la maniabilité chaotique des véhicules. Certes la réalisation est plutôt bonne mais pas toujours au top en extérieur. En tout cas, ce qui est sûr, c’est que les développeurs se sont concentrés sur le principal : l’équilibrage fin entre deux camps charismatiques aux gameplays asymétriques. Rien que pour ce tour de force, le plaisir du jeu l’emporte. ETQW s’annonce comme un gros jeu multi, digne successeur de son aîné. Peut être pas aussi grand public que lui en raison de sa balistique très précise et de sa non-gratuité, mais tout aussi addictif.
Jeux Vidéo Network (Sep 27, 2007)
Avec cet Enemy Territory : Quake Wars, la série Battlefield a enfin trouvé un concurrent à sa mesure. Le jeu d’ID Software séduit par ses principes et ne déçoit que par ses graphismes quelconques.
JeuxActu (Oct 08, 2007)
Longtemps présenté comme le messie du multi, Enemy Territory : Quake Wars est un titre de qualité mais essentiellement destiné aux puristes. Pas bien accessible, avec son interface lourdingue et son concept 100% coopération à la fois très complet dans son approche tactique mais un peu limite question variété (d'autres modes auraient été bienvenus), la production de Splash Damage offre de belles possibilités aux joueurs pourvus de temps et de skills. Si vous n'avez ni l'un, ni l'autre, oubliez, mais si vous jouiez encore à l'Enemy Territory originel la semaine dernière, préparez-vous à ressortir vos flingues.
80 (Oct 30, 2007)
By offering a subtly different, more structured, experience when compared to the brash free for all offered by the likes of Team Fortress 2, Enemy Territory: Quake Wars manages to be much more than the generic 'me-too' title it could so easily have been. It's not perfect, the unbalanced nature of the maps, the spawn camping and a fairly harsh learning curve for newcomers may put off a lot of people, but for those who put the effort in to get past that there's a deeply nuanced shooter to be found.
Good Game (Oct 09, 2007)
Well all in all it feels much less like a mod, and more like a game. Clan wars will shape up like a combination of ET and Battlefield 2, requiring small teams to practice complex maneuvers to complete objectives. I think it'll be good for competition Jung, I'm giving it 8/10 Stroggified chickens.
Ett uppdragsdrivet multiplayer-FPS, med svinstora kartor och MEGAtexturer (tm) - som ändå lyckas med bedriften att nästan alltid hålla ett högt tempo.
UOL Jogos (Oct 30, 2007)
A falta de capricho de alguns elementos de "Enemy Territory: Quake Wars", principalmente na parte gráfica e sonora, não interfere no potencial do título. Seus defeitos são compensados pela mecânica robusta e diversificada, que agradará principalmente os entusiastas dos jogos de tiro online. A variedade de classes de personagens, veículos, mapas, além do amplo modo de missões, fará com que cada nova partida seja diferente da anterior, o que faz dele um jogo bastante duradouro. Pode não ter o estilo e nem a simplicidade de "Team Fortress 2", mas é sem dúvida mais varidado e tão divertido quanto o concorrente.
GamingExcellence (Nov 22, 2007)
As it stands Enemy Territory: Quake Wars is a great game that does what it set out to do, make an engrossing squad based FPS. With all your options and the ability to strategize with your teammates for some really incredible assaults this game really does its job overtime. Nothing beats using an ATV for quick transport and having your medic, who was your gunner, heal you while your squad mates in the tank back you up. If you are expecting something with a bit more depth to it than this game has then you are looking for a real-time strategy game. As far as blending tactical combat of the likes you find in Ghost Recon games with awesome FPS on par with the best shooters have to offer, this game does it great.
Bit-Tech (Oct 03, 2007)
I’ve had some great games of Quake Wars and there have been some enjoyably tense moments. I remember one game in particular where myself and two other players fought off a 12-man Strogg team without dying, forcing them back step by step until we reached our objective and repaired the MCP. No matter how good individual games have been though, the overall experience is still marred by some fundamental errors and though the game is fun once you get involved in it, it doesn't quite tick all the boxes.
Maximum PC (Jan 30, 2008)
Awesome objectives aside, we weren’t impressed with the graphics of the “Megatextured” game, which suffered from overused browns and last-gen lighting. But once we got past the superficial deficiencies, we were in for a fresh multiplayer experience worthy of the Quake name.
Game Freaks 365 (Nov, 2007)
Overall, though, Quake Wars is a very well-made game. Every map, team, and vehicle is perfectly balanced with the other teams, and once you know what to do, you get a great feeling of importance to your team, and a sense of responsibility that is rarely felt in first-person shooters. Of course because it is based on the tried and true Doom 3/Quake 4 engine, just the running and gunning feels right. Unfortunately, though, if you want to talk with your team mates, you will have to organize and find your own voice server. Quake Wars has no built-in voice chat feature, not even for teams. That is too bad, especially considering how useful it would have been in this context. Regardless, if you are into first person shooters with a little more to them, Quake Wars is a great game to check out.
I was initially taken aback by ETQW’s depth and complexity, and after spending many hours with the game, I’m sure I haven’t even begun to scratch its surface. But once I figured out the basics, I found my enjoyment of the game increasing with each completed scenario. Twelve maps might be perceived by some as insufficient, but once user-generated mods start to appear, the replayability factor will certainly increase. ETQW is far from perfect, but it has one thing that this kind of game really needs: the “just one more map” feeling that compels you to keep playing long after your mind tells you to stop. Hopefully, ETQW will have the legs it needs to survive long enough for currently overstimulated gamers to discover all the great things it has to offer.
GameSpy (Oct 11, 2007)
Enemy Territory: Quake Wars is a great multiplayer game with a ton of depth: you could spend months learning all the ins and outs of all the maps, the classes on both sides, and all the weapons and vehicles. In many ways, it out-Battlefield's the Battlefield series. And yet, with a few issues like the learning curve, spawn camping and frustrating "gotcha!" deaths, we can't help wondering if maybe it's six months too late: with Team Fortress 2 here and other multiplayer heavies like Unreal Tournament 3, Call of Duty 4, Gears of War and Crysis on the way, it'll be way too easy for players to get distracted and move on to something else. With any luck, that's a fate Quake Wars will avoid.
80 (Oct 05, 2007)
If you’re looking for a deep, interesting shooter, where the story goes a bit beyond the map description….then this game isn’t for you. If you’re looking for something a bit more in depth than the quick fixes Unreal Tourney provides, but not quite as sluggish as Battlefield, then feel free to open up your wallet, just don’t blow the budget on it.
GameStar (Germany) (Sep 26, 2007)
Ich liebe Battlefield. Und ich liebe Quake. Doch eine Mischung aus beidem will einfach nicht funktionieren. Gehe ich als Quake-Fan an Enemy Territory ran, enttäuschen mich die Waffen und das schwache Balancing. Schlägt mein Herz für Battlefield, ist zu wenig Taktik und Teamgefühl im Spiel. Schade, denn die Idee mit den klassenspezifischen Missionen ist großartig und deutlich spannender als jede Flaggeneroberung. Da aber auf den Servern kaum zusammengearbeitet wird, verkommt Enemy Territory zur Massenballerei. Die macht dafür einiges her: Präsentation, Leveldesign und Technik stimmen, weshalb ich trotz meiner beiden enttäuschten Fan-Herzen gern in den Krieg der Menschen gegen die Strogg ziehe.
IGN Australia (Oct 02, 2007)
Team-based shooter fans will feel like they’re slipping on a familiar glove when playing ETQW, yet the rolling objectives give the game a fresh feel unique to the genre. It’s true to the Quake universe, and the Strogg are some of the nastiest bad guys yet seen in a videogame. The pace of the game is exponentially faster than most other shooters of this nature, and the presentation (other than the explosions and sound effects) is top shelf. ETQW does so many things right that it’s a tragedy the handling is so unsatisfying. Thankfully the developers are some of the most responsive in the business, so I’m holding out hope that the ice-skating handling gets tuned. If it wasn’t for this issue, I’d have no hesitation in adding another point to the score, but it’s such a crucial element to the game that it simply can’t be overlooked.
77 (Sep 27, 2007)
Ich bin sicher, dass sich Quake Wars einen Liebhaberplatz in der Mehrspielergemeinde erkämpfen wird, es wird aber wohl nicht so geschätzt wie der Wolfenstein-Vorgänger. Gerade angesichts der Tatsache, dass in kurzer Zeit mit Call of Duty 4 und Unreal Tournament 3 zwei hochklassige Konkurrenten den Markt stürmen, wird es Quake Wars sehr schwer haben, sich durchzusetzen. Denn so ambitioniert das Ziel, einen Quake 3-ähnlichen Shooter mit den Teamfunktionen eines Battlefield 2142 zu kreieren ist, so schwierig ist es auch: Quake Wars schafft es nicht, das Beste aus beiden Vorlagen in ein Spiel zu packen, und läuft damit Gefahr, Fans beider Lager zu verschrecken. Es liefert einen wunderbar schnellen Shooter, der irgendwie auch die Teamarbeit belohnt, und gleichzeitig eine teambasierte Missionsstruktur mit zu trägen Waffen für rasante Shootouts. Spielt man in einem guten Team, macht es Spaß, sehr viel Spaß sogar - es ist aber trotzdem in vielerlei Hinsicht veraltet.
Computer Bild Spiele (Oct 03, 2007)
Stroggs gegen Menschen – diese spannenden Gefechte lassen keinen Actionspieler kalt. Sie sollten aber über schnelles Reaktionsvermögen verfügen und ein erfahrener Schnellklicker sein, andernfalls segnen Sie auf dem Schlachtfeld schneller das Zeitliche, als Sie „Wer da?“ rufen können. Wer sich einen linearen Spielablauf und eine Geschichte wünscht, ist in diesem Krieg eindeutig an der falschen Front. Es geht um schnelle, aufregende, taktische Gefechte mit Ihren Teamkameraden. Als Einzelkämpfer haben Sie keine Chance, weil die taktischen Winkelzüge auf dem Schlachtfeld nur im Zusammenspiel mit Ihren Kameraden lösbar sind. Die Grafik ist stimmungsvoll, sehr detailliert und voller realistischer Explosionen. Schade nur, dass sich die Spielumgebung nicht komplett zerstören lässt. Die Balance zwischen beiden Teams und den ausgefeilten Soldatenklassen ist perfekt und es macht einfach Spaß, sich mit seinen Leuten den Sieg zu erkämpfen – „gut“.
Good Game (Oct 09, 2007)
I saw some really imaginative objectives too, like a map that was divided into 2 maps by a portal, and an area where you had to fly tiny drones through vents in order to win...that's the type of stuff that'll make this game great. I also like the fact that we got this before the states, so I'll finish with a "neiner neiner, neiner neiner!" 7.5/10 chickens from me.
75 (Sep 27, 2007)
Enemy Territory: Quake Wars biedt de speler een grootse strijd die zich afspeelt op gigantische oppervlaktes in de buitenlucht. Gamers die zich vermaakt hebben met Wolfenstein: Enemy Territory zullen dat ook zeker doen met deze game. Maar waarom betalen, terwijl Wolfenstein gratis te spelen is? Het geld wordt neergelegd voor de grotere maps, coole voertuigen, betere graphics en dit in het Quake-universum. Kan de speler zich hierin vinden, dan is het de aankoop zeker waard. Al zijn de graphics lang niet zo goed als wat de screenshots leken te beloven, ze zijn wel de moeite waard.
Gamekult (Sep 28, 2007)
Trop semblable à son père spirituel, pas assez efficace dans son traitement des véhicules et disposant d'une palette graphique qui se limite au gris, au marron et au kaki, Quake Wars manque sérieusement du charisme nécessaire pour en faire un véritable blockbuster. Le gameplay typique d'Enemy Territory, avec son système de classe et ses niveaux d'XP reste toujours aussi efficace, mais ne justifie pas à lui seul l'achat de cette nouvelle version qui apporte trop peu par rapport à son ancêtre gratuit. Seul l'ajout des tourelles et autres batteries lance-missiles est véritablement convaincant parmi l'éventail limité des nouveautés. Bref, s'il est loin d'être une déception complète et qu'il plaira à certains puristes du FPS, Enemy Territory : Quake Wars fera sans doute bien vite figure d'oublié dans l'univers des shooters online de cette année, la faute à un manque d'ambition et de prise de risque, face à une concurrence qui ne manque pas d'arguments coup-de-poing.

atari 50th