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User Reviews

Cool game idea, but some patches are seriously needed. Grov (667) 3.8 Stars3.8 Stars3.8 Stars3.8 Stars3.8 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 2.9
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 4.1
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 4.1
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.9
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.7
Overall User Score (15 votes) 3.8


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
100
Withingames (Dec 09, 2001)
Alles in allem kann man Nival nur zu ihrem äußerst gelungenem Spiel gratulieren. Sie haben es geschafft den Suchtfaktor von mehreren Spielarten mit einer schönen und schnellen Grafik zu verbinden. Wenn es Nival gelingt, die noch vorhandenen Bugs und Übersetzungsfehler auszumerzen, wird Etherlords noch lange auf meiner HD verbleiben. Jeder der Magic, HOMM oder AoW mag sollte sich Etherlords auf jeden Fall mal anschauen.
88
Gameplay (Benelux) (Dec 28, 2001)
Een knappe combinatie van een TBS en een cardgame dat visueel indrukwekkend mag genoemd worden en heel verslavend werkt.
87
GameSpy (Dec 15, 2001)
A flawed, but stunning piece of work. Etherlords is a gripping game. Yes, there are elements that need improvement, but overall this is the best game ever released in the turn-based fantasy genre. It makes me glad that I'm no longer just a tank and cannon man.
86
PC Gamer Brasil (Oct, 2002)
Etherlords é uma representação gráfica de um card game de fantasia. Você controla seus heróis em um mundo 3D e atribui-lhes tarefas para a conquista de territórios e a superação dos inimigos. Quando as vitórias acontecem, o herói é premiado com experiência para futuras batalhas. Cada um dos heróis são dotados de magias diferentes. Seja em campanha ou missões únicas, Etherlords é jogado em dois modos distintos, o estratégico e o tático. O mapa estratégico é um reino 3D visualizado através de um dinâmico sistema de câmera. Etherlords também utiliza o sistema de acúmulo de recursos. Antes de você partir para as batalhas, como destruir o castelo do adversário, é aconselhável possuir o mínimo de reservas, já que você estará lidando com muitos guerreiros. Em vez de precisar levantar construções como a maioria dos jogos do gênero exigem, Etherlords traz mapas que já possuem construções.
85
ActionTrip (Dec 12, 2001)
Etherlords is a conceptually and technically a modern adaptation of an old game. Still, besides all the remarks I mentioned about its interface, difficulty, and length, I can recommend it to anyone who has a lot of time to spare.
83
4Players.de (Nov 13, 2001)
Mit Etherlords ist endlich mal wieder ein Spiel auf den Markt gekommen, das das angestaubte Heroes of Might&Magic-Prinzip in neuem Glanz erstrahlen lässt. Das Kampf-System ist zwar ungewöhnlich, aber im Großen und Ganzen gut gelungen. Nur die Zufallsauswahl der Zaubersprüche nervt - so wird zwar der Trading-Karten-Mischfaktor einbezogen, aber mancher Taktiker wird die Kontrolle vermissen. Eine bessere Ausbalancierung der Schwierigkeitsgrade wäre auch wünschenswert gewesen, denn die KI ist auch in den niedrigen Stufe viel zu gut. Ansonsten sind die Taktik-Duelle sehr spannend und hervorragend in Szene gesetzt. Fans von Heroes of Might&Magic, Magic the Gathering und anderen rundenbasierenden Spielen sollten auf jeden Fall einen Blick auf die Demo werfen.
83
PC Action (Dec 10, 2001)
Etherlords hat kaum Schwächen, die bemängelt werden müssten: Gelegentlich frustriert der kleine Zufallsfaktor und die Langzeitmotivation leidet etwas darunter, dass Sie Ihre Helden innerhalb der Kampagne nicht in die nächste Mission übernehmen können. Davon abgesehen dürfen Sie sich von der fabelhaften Grafik bezaubern lassen und Ihren Grips in den anspruchvollen Kämpfen ordentlich anstrengen. Für Fans rundenbasierter Strategiespiele ein echter Leckerbissen.
83
GameZone (Dec 29, 2001)
Etherlords is a sleeper hit with plenty for CCG and HMM fans to cheer about. It's a magical concoction of a game that's filling a need that has been curiously unfilled for some time. Even if you haven't played either type of game, and you're willing to take on some serious strategy and number calculating, you will find a great deal of merit in Etherlords.
82
PC Games (Germany) (Dec, 2001)
Wer während des Zockens gerne mal eine geistige Nullrunde einlegt, ist bei Etherlords falsch: Das Spiel erfordert ein hohes Maß an taktischem Geschick, langfristiges Denken und das frühzeitige Erkennen der gegnerischen Pläne. Damit gewinnt man auch Gefechte gegen stärkere Gegner und freut sich darüber. Und darüber, dass Etherlords prächtige, farbenfrohe Effekte bietet, dass die Animationen und Figuren so schön aussehen und dass einem das umfangreiche Hilfesystem zu Beginn sämtliche Funktionen verständlich erklärt. Das Spielkonzept geht auf und ist schon deswegen sehr spannend, weil praktisch jeder Kampf anders ist. Da kann man selbst die dünne Story, dürftige Sprachausgabe und die kurzen Kampagnen (jeweils nur sieben Missionen) gut verschmerzen, zumal ähnlich wie bei Heroes of Might & Magic das typische „Nur noch ein Zug“-Phänomen auftritt und praktisch zum Weiterspielen zwingt.
81
GameSpot (Dec 03, 2001)
In the end, this is what counts. The play's the thing. It's all in the cards. Tedious strategy elements aside, Etherlords is the most successful attempt to combine the power of computer graphics with the dynamics of collectible card games. It takes its source material to the next level without compromising it. If more developers were so clearly in touch with their tabletop roots--CCGs, board games, or RPGs--clever games like Etherlords wouldn't be such a rarity.
81
IGN (Dec 05, 2001)
Yet, the game can be frustrating. The level design is strange and the computer's ability with the card game is astounding. The inability to use a truly easy game setting cuts into the game's appeal. And, having missions that take hours upon hours to finish is a difficult feature to sell to gamers that may have limited time to spare.
80
Gamesmania.de (Nov 27, 2001)
Etherlords hat keine echten Fehler, die Rundenkämpfe machen auch in der hektischen Echtzeit-Ära noch jede Menge Spaß. In Verbindung mit dem Fantasy-Flair, ergibt das eine perfekte Mischung, um sich an den kommenden Feiertagen ein wenig am Computer zu vergnügen. Die kleinen Schwächen werden Fans von Rundenstrategiespielen gerne übersehen, denn das Genre ist dünn geworden. Etherlords ist das beste Rundenstrategiespiel seit langem.
80
PC Zone Benelux (Nov, 2001)
Op het gebied van veeld en sfeer vormt Etherlords met zijn trotse titel een te bejuichen toevoeging aan het turn-based strategiegenre toe. De innovatieve gameplay en algemene speldiepgang leveren een liefhebber die zich dit spel eigen maakt, uren aan uitdagend spelplezier op. Een uitgebreide multiplayer mode inclusief internet ranglijsten zal op dit punt extra versterking bieden. Dit spel kan op de markt verschijnen zonder dan Nival zich daarvoor hoeft te schamen. Misschien had men de gameplay net iets meer kunnen finetunen en de grafische engine iets zorgvuldiger kunnen afwerken.
80
Etherlords is ondanks het gebrek aan info en een middelmatig strategisch gedeelte de meest succesvolle pc-versie van het traditionele verzamel-en-duelleer kaartgame.
78
GameStar (Germany) (Dec 05, 2001)
Bei Etherlords haben sich die Entwickler mit der suggerierten, übertriebenen Komplexität selbst ein Bein gestellt. So schwierig wie Tutorial, Handbuch und Hintergrundstory tun, ist das Runden-Strategiespiel gar nicht. Bis man dahinterkommt, sind allerdings etliche Stunden vergangen. Dann entpuppt sich Etherlords als wunderschönes, fantasievolles Spiel. Allerdings nerven mich die zu zufallsabhängigen Kämpfe sehr. Als Beispiel mag der Hauptgegner des zweiten Levels dienen, den ich nur besiegt habe, weil ich im fünften Anlauf endlich die richtigen Sprüche zur richtigen Zeit bekam. Könnte man die Zauber frei auswählen, wäre Etherlords ein 80iger-Kandidat. So bleibt es ein Lückenfüller, bis Heroes of Might & Magic 4 kommt.
70
Jeuxvideo.com (Nov 30, 2001)
Etherlords est un jeu qui s'adresse à un public bien particulier. Les joueurs de HOMM3 et surtout les fans de Magic l'Assemblée y trouveront certainement leur compte, même si le jeu laisse une trop grande part de hasard qui se révèle parfois frustrante. Les autres peuvent déjà oublier.
60
Is it worth playing the horrid strategy game for the cool battles? Barely. You can set up matches against the Al with assorted custom decks for a quick five-minute battle. Similarly, you can play online, but without Magic’s metagame of collecting the actual cards and engaging in tournaments, it all seems pointless. Hopefully the awesome combat system will be adopted by other, more successful games, perhaps even Magic itself. But as it stands. Etherlords maroons its one excellent feature in a sea of failures.
60
UOL Jogos (Sep 27, 2002)
O game falha em pegar apenas os melhores aspectos dos mundos em que se inspira, provando que essas duas licenças não se misturam, como água e óleo. Mas os fãs indisputáveis desse estilo de jogo podem curtir esse elemento hardcore. Frustrante? Sim. Mas "Etherlords" definitivamente é um verdadeiro teste de estratégia, planejamento e sorte que sucede em medir a perícia do jogador.
50
Eurogamer.net (UK) (Feb 07, 2002)
We had high hopes for Etherlords, but sadly most of the niggles we had with the beta code we played six months ago still haven't been fixed. The AI is a mess, the missions seriously unbalanced, the card purchase system tedious and the learning curve almost vertical. Throw in a dodgy script and some of the worst voice acting ever to grace a computer game and you're left with a potential classic which falls far short of its potential.