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User Reviews

Hijack a HAWC! grimbergen (462) 1.6 Stars1.6 Stars1.6 Stars1.6 Stars1.6 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
AI The quality of the game's intelligence, usually for the behavior of opponents. 2.5
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 3.1
Graphics The visual quality of the game 3.3
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 3.1
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.1
Overall User Score (13 votes) 3.0


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
87
7th Level did a great job with this game, but it's much more of a "game" game than a simulation with a following and history like MechWarrior II. Both have giant robots and both are multiplayer games, but that's where the similarities end.
81
PC Joker (Mar, 1997)
Die opulente Grafik und der gewaltige Sound machen G-Nome dann letzten Endes auch zum Erlebnis: Es wartet eine ernstzunehmende Action-Simulation, die sich auch ohne üppiges Videobeiwerk die Bezeichnung „Spiel-Film“ verdient hat.
80
Score (Apr, 1997)
Inu 7th Level nám, jak je vidno, dospěl. G-Nome se rozhodně řadí mezi kvalitní hry pro jednoho i víc hráčů. Pokud se vám tedy válí po stole nějaké to P133 s 16MB RAM a Mechwarrior už máte dohraný, pak neváhejte a uhánějte si G-Nome sehnat.
80
Game.EXE (Feb, 1997)
Как выяснилось, это далеко не только генетический урод, созданный в нарушение всех договоров... Это еще и весьма неплохая игра -- где-то на стыке симулятора и action. G-Nome, конечно, не принадлежит к числу тех шедевров, от беглого знакомства с которыми геймер мгновенно теряет человеческий облик, но он, безусловно, хорош. Было бы существенным промахом не упомянуть о его сетевых возможностях, ибо разнообразие предоставляемых им тактических приемов делает игру уникально интересной при организации массовых забегов в разных режимах. Другими словами, вещь вполне стоит потраченного на нее времени. Не про каждую игрушку такое скажешь.
80
I really enjoyed playing G-NOME. I had been playing it for quite a while before I remember that I was supposed to be reviewing it! I don't regularly play mech games and I'm not a really good player, but I liked playing and found myself engrossed completely. The missions are interesting and challenging and the ability to play over a network or modem makes it even more fun. In comparison to other mech games out on the market, I thought G-NOME is one of the better choices. Shattered Steel might be better, but there's a lot in G-NOME to look forward to. The music and FX are both solid and the controls are fairly easy to manage. I don't think the demo is a fair representation of the full game, but you may want to try it to see what it's like. I thought this was a solid four star mech game and is definitely worth considering if you're in the market for such a game. If you've never tried one before, G-NOME might be a good place for you to start. Just be sure to play the easy level first!
80
Im ersten Moment schreckte mich G-Nome durch seine Grafik völlig ab: Was da auf dem Bildschirm zu sehen war, hat seinerzeit schon MechWarrior 2 besser präsentiert. Doch nach einigen Missionen fängt die Roboterschlacht an, spaßig zu werden. Die eintönige Landschaft mit den durch perspektivische Fehler verzerrten Bergen und Gebäuden fällt nicht ins Gewicht, wenn die vielfältigen taktischen Möglichkeiten ins Spiel kommen.
77
Gameplay (Benelux) (Apr 30, 1997)
Zoals zo vaak tergenwoordig is netwerk ondersteuning voorzien. je kan het tegen elkaar uitvechten via modem, LAN of het Internet. En het is op dit domein dat de echte kracht van G-Nome naar boven komt. Als je de mogelijkheid hebt om met een paar vrienden te spelen, dan is G-Nome een meer dan fantastisch spel.
74
Ob man nun Mechwarrior, Earthsiege, Shattered Steel oder G-Nome bevorzugt, ist überwiegend eine Frage des persönlichen Geschmacks. Mir persönlich gefällt nach wie vor das technisch brillante, actiongeladene Shattered Steel am besten. Reizvoll an G-Nome ist in erster Linie die strategische Komponente, während Innovationen wie das Aussteigen aus dem Mech für das Spiel keinen echten Gewinn darstellen. Sicherlich ist G-Nome ein unterhaltsames Programm, das Nonplusultra des Mech-Genres hat 7th Level damit jedoch nicht auf den Markt gebracht.
72
Power Play (Mar, 1997)
Ich kann mir nicht helfen, aber eine Sucht, wie man sie von den “Mechwarrior 2“-Spielen fast schon gewohnt ist, will sich bei “G-Nome“ einfach nicht einstellen. Dabei hat das Spiel alles, was das Herz begehrt: Es sieht sehr gut aus, die CD-Audio-Tracks sind gigantisch und die Missionen abwechslungsreich. Der überaus deftige Schwierigkeitsgrad läßt jedoch Anfänger relativ schnell verzweifeln. Es darf schlicht nicht passieren, daß gut gezielte Schüsse einfach durch die Beine des Gegners pfeifen, wenn sie eigentlich hätten treffen müssen. Neben der fehlerhaften Kollisionsabfrage sorgt die AI für Verwunderung, denn selten trefft Ihr einen Feind, der nicht schnurgerade auf Euch zuläuft und aus allen Rohren ballert. Trotz dieser Mängel spielt “G-Nome“ in der Oberliga der Roboterkrieger mit, denn den fabelhaft designten und abwechslungsreichen Missionen können selbst festgefahrene “Mechwarrior“ nur schwer widerstehen.
70
CD-Action (May, 1997)
Rozgrywka może odbywać się w drużynach lub pojedynczo. W obu przypadkach ścieżka dźwiękowa jest równie atrakcyjna, chociaż chwilami odniosłem wrażenie, że twórcy zabrakło inwencji (lub miał dobry humor). Co by w każdym razie nie mówić, zagrać warto - gorąco zachęcam.
70
Although G-NOME may appear to be a standard 'Mech-type game on the surface, it offers several unique twists to the gameplay to make the experience more involving. If you can look past its shortcomings, G-NOME's diverse mission objectives, "soldier mode" and multiplayer options create an exciting action gaming experience.
69
PC Games (Germany) (Mar, 1997)
Wie kann 7th Level nur eine derart vielversprechende Idee so jämmerlich zugrundegehen lassen? G-Nome hätte ein echter Hit werden können, dank der Möglichkeiten, die das Aussteigen aus den Maschinen bietet. Doch zu viele Kleinigkeiten verleiden das Spiel, angefangen bei der krümeligen Grafik, die exaktes Zielen auf die Beine der gegnerischen Kolosse unnötig erschwert und dank der wabernden Texturen auch keine Schönheitspreise verdient.
20
This could have been a great game, but apparently nobody cared enough to take it that far. Ejection is cool, but it can't carry the game. What we're left is a product that mostly feels incomplete and falls short of the first goal of gaming: having fun.


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