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atari saboteur

User Reviews

A dumbed down Gangsters. Jim Newland (60) 3.17 Stars3.17 Stars3.17 Stars3.17 Stars3.17 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the voice or video acting. 2.9
AI The quality of the game's intelligence, usually for the behavior of opponents. 3.0
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 2.9
Graphics The visual quality of the game 3.2
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 2.8
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 2.9
Overall User Score (17 votes) 3.0


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
91
PC Gamer Brasil (May, 2001)
Sobretudo, Gangsters 2 é superior ao primeiro título. Divirta-se comprando rifles, armas, explosivos, e três tipos diferentes de carros. Percorra uma destilaria, uma fábrica de cervejas, um local de venda ilegal de bebidas alcoólicas e acabe com a raça das gangues inimigas, em um árduo jogo de vingança e poder!
89
Peliplaneetta.net (Jun 10, 2001)
Meillä on Gangsters 2 - toimintaan painottunut, bisneksen taustalle jättävä, päämäärähakuinen ja juonellisesti etenevä strategiapeli, jossa on paljon potentiaalia sekä ominaisuuksia monesta hyvästä pelistä. Se, mikä on toteutettu, on toteutettu kohtuu hyvin, joskin toivomistakin jää. Kaikkea hyvästä kehyskertomuksesta, juonesta ja sen mahdollisuuksista ei ole lypsetty, ja se sinänsä niin hieno toimintapuoli toistaa juonesta ja vaihtelevista päämääristä huolimatta jossain määrin itseään. Pelin 20 tehtävää tarjoavat pelaamista silti riittämiin, mutta strategian ohella, tai jopa sen sijasta, on pelissä monesti ennemmin kyse puhtaasta onnesta ja sattumista. Silti, tätä kokonaisuutta voi suositella monelle, vaikkei tästä mahdollisuuksistaan huolimatta mitään kulttiklassikkoa syntyisikään. Moninpeli kaverin kanssa voi tarjota uutta syvyyttä myöskin, mikäli innokkaimmat selviytyvät yksinpelikampanjasta mielestään liian helpolla.
89
ActionTrip (Jun 18, 2001)
Gangsters 2 is a highly addictive game with good design and interesting gameplay. The unusual concept and the unraveling plot will keep you glued to the screen. The game is well balanced and keeps getting more complex as you progress deeper into the underground.
79
Gameplay (Benelux) (Jul 02, 2001)
Gangsters 2 is er op 3 jaar tijd weinig op vooruit gegaan en zal ongetwijfeld worden verzwolgen door 3D monster Mafia.
78
PC Jeux (Jul, 2001)
Ambiance, intérêt en solo et en multijoueurs... Tout pour faire un bon jeu dans sa catégorie.
75
Gry OnLine (Jul 17, 2001)
Twórcy Gangsters 2 mieli znakomity pomysł, ale niestety nie potrafili go w stu procentach twórczo wykorzystać, co nie znaczy jednak, że zupełnie „położyli sprawę”. W grze znajdziemy wiele znakomitych elementów i niestety sporo denerwujących wad. Muszę jednak przyznać, że moje mocno krytyczne spojrzenie wynika z bardzo rozbudowanego powieściami Mario Puzo i wieloma znakomitymi filmami wyobrażenia o gangsterskim świecie. Dla normalnego gracza ten tytuł może stać się naprawdę atrakcyjnym wstępem do zagłębiania tajemnic mrocznych czasów Al’a Capone tym bardziej, że naprawdę w umiejętny sposób łączy zalety gry „menedżerskiej” z elementami walki.
75
Een goed gangsterbaas is een goed manager, dat leer je al snel in dit game. Maar naast al dat geregel wil het spelersoog natuurlijk ook wat - en Gangsters 2 heeft sfeer in overvloed.
73
Gamesmania.de (Jun 28, 2001)
Für Strategiefans, die Mission basierte Spiele mögen ist Gangsters 2 eine herausfordernde und sicherlich auch unterhaltsame Aufgabe. Wer dagegen lieber frei agieren und sich ähnlich wie bei GTA maximal an einem Leitfaden orientieren möchte, der fühlt sich bei Gangsters 2 wahrscheinlich viel zu bedrängt. Dass sich dieses Szenario nahezu perfekt mit absoluter Handlungsfreiheit kombinieren lässt, haben bereits vor mehr als 10 Jahren entsprechende Spiele auf dem C64 unter Beweis gestellt.
70
GameStar (Germany) (Jul, 2001)
Mamma mia, der Beitritt zu Don Klinges Festplatten-Familie verlief für Gangsters 2 alles andere als unproblematisch. Die ersten zwei Einführungsmissionen sind langweiliger als ein Nadelstreifenanzug, die Grafik ist altbackener als eine Pizza mit abgelaufenem Haltbarkeitsdatum. Doch gerade als ich Eidos’ Gauner aus der Sippe werfen wollte, überzeugten sie mich doch noch mit einer cleveren Mischung aus Echtzeithektik und herrlich verschlagener Wirtschafts-Strategie. Dank der vielen kriminellen Eingriffsmöglichkeiten fühlt man sich schnell wie Al Capone persönlich. Gangsters 2 inszeniert für PC-Paten die derzeit besten Verbrechen.
65
Jeuxvideo.com (Jul 06, 2001)
Pour conclure, si le principe, le thème et l'ambiance de Gangsters 2 ont tout pour plaire, le gameplay trop mou et la réalisation très moyenne du jeu en limitent l'intérêt. Ce titre semble avoir du mal à trouver son créneau entre gestion et stratégie et semble au final nager entre deux eaux. On n'est pas franchement dans l'action et le mode de gestion est assez particulier. Dommage car le principe est vraiment fun mais le côté techniquement dépassé du jeu devrait faire fuir pas mal de joueurs à moins qu'ils ne passent l'éponge sur les aspects les plus désagréables de ce soft.
60
Power Unlimited (Aug, 2001)
Hothouse heeft Gangsters 2 zo drastisch versimpeld dat er slechts een saaie game is overgebleven. Nooit meer doen jongens, capiche?
60
GameZone (Jul 17, 2001)
However, even highlights like these cannot overcome the overwhelming mediocrity of this game. It’s neither good nor bad. Take it or leave it. But if you like Mob movies, if the word "Prohibition" brings images of blazing Tommy guns to your mind, and if you have the patience this could be a game for you.
57
PC Zone Benelux (Aug, 2001)
HotHouse studios is iets te ver doorgeschoten in zijn streven om de interface en gameplay te versimpelen en toegankelijk te maken. Het resultaat is een repetitief spel dat weinig echte diepgang, maar wel een multiplayer mode voor vier spelers biedt. Misschien zou je hiervoor nog kunnen overwegen het spel te spelen. De AI van de tegenstanders laat namelijk nogal vaak te wensen over. Vijandige, zware jongens rennen als jij met een overmacht aan komt zetten weg. Zodra ze de hoek om zijn is hun digitale korte termijngeheugen gewsit en keren ze vrolijk agressief terug om vervolgens stuk voor stuk te worden uitgeschakeld. Er moet nog veel aan de gameplay van Gangsters gebeuren om er een werkelijk interessante titel van te maken. Driemaal is scheepsrecht?
57
IGN (Jun 13, 2001)
As with the original, the concept behind Gangsters 2 is great, but the execution suffers tremendously. Graphics and sound shortcomings could easily be attended to, but the gameplay needs a lot of work. It's not so much that you don't have different options for choosing what to do in each mission, it's just that once you've chosen your route of action, there's little variety to what you see taking place onscreen. Your gangsters run or drive around each city, shooting at and trading building ownership with the enemy gangsters for the duration of each mission.
55
PC Games (Germany) (Jul 13, 2001)
Neben der kruden Grafik nerven vor allem die unübersichtliche Darstellung der Städte und die unmögliche Wegfindung. So verlaufen sich die eigenen Leute mit Vorliebe in feindlichem Territorium und werden dort vom Gegner oder der Polizei abgeschlachtet.
54
GameSpot (Jun 08, 2001)
If the business elements were deeper, or if there was some sort of strategic combat in the game, Gangsters 2 could have been a much more interesting game. But the developer not only simplified the original game, it gutted it. The end result leaves you with few options and few meaningful decisions to make. The original Gangsters was deep but confusing; Gangsters 2 is just shallow.
53
GameSpy (Jul 22, 2001)
Hothouse went from complex frustration with Gangsters 1 to simplicity and boredom with Gangsters 2. It looks like they wanted to make the game more visually appealing and easier to play, giving it both a graphical and gameplay facelift. What they ended up with was a game without enough strategy for a real-time strategy game and without enough simulation for a hard-core simulation game.
52
PC Action (Germany) (Jun 19, 2001)
Eine wirklich peinliche Vorstellung, die Hothouse da abliefert. Inhaltlich gibt Gangsters 2 dem Spieler nicht genug Möglichkeiten an die Hand, um die Mängel der Grafik auszugleichen. Wo der Vorgänger noch anspruchsvoll und vielseitig war, treten nun unspektakuläre Straßenschlachten, die Sie kaum kontrollieren können. Entstehende Atmosphäre wird im Keim erstickt. Zu häufig müssen Sie sich über Mängel in der Steuerung oder Darstellung ärgern, als dass gehobener Spielspaß aufkommen könnte.
50
Efter att ha kämpat mig igenom de fyra första uppdragen vill jag gärna tycka att Gangsters 2 är ett riktigt höjdarspel. Men det kan jag inte. Grafiken är aningen enformig, ljudet ganska intetsägande och spelkontrollen är som sagt lite väl tafflig. Faktum är att det nätt och jämt passerar gränsen för godkänt. Men det är i alla fall ett äkta gangsterspel.
50
The premise of running a Mafia outfit is a great one, but the developers haven’t done much more than come up with a good concept here. There doesn’t seem to be a lot of depth to this game, which is good in a way, because the extremely clumsy interface and horrid AI will keep most people from wanting to play this for more than half an hour.
42
GamePro (SE) (Sep, 2001)
Om inte Anachronox blir spiken i Eidos kista lär Gangsters 2 bli det.
40
As you hire thugs and other hangers-on to help you in your vendetta, you’ll progress through monotonous level designs which meld together after a few missions – kill the enemy bosses, take their territory, and try to earn money. Put cement shoes on this rat of a game and throw it in the river.
33
Game Revolution (Aug, 2001)
Gangsters 2 seems like the result of the people at HotHouse Creations completely misinterpreting criticism for the original Gangsters. The real problem with Gangsters wasn't that it needed to be less of a game; it just needed better combat to balance out the socio-economic half. Gangsters 2 just guts the administration and throws in a huge quantity of low quality combat, making for a pretty lame game. Let's strap some cement boots on this one and let it sleep with the fishes.
30
The first GANGSTERS was an inelegant sprawl of a strategy game. This sequel has fixed that—and that’s part of time problem. Sure, it’s easy to navigate, it’s never overwhelming, and it’s always clearly focused on one or two goals at a time. But it’s also limited, linear, lifeless, and arguably not much of a strategy game at all.
30
Gamekult (Jul 19, 2001)
En voulant rendre leur jeu accessible, les développeurs de Gangsters 2 ont enlevé le seul atout du premier épisode : sa gestion riche et complexe. L'interface, bien plus travaillée, est elle une réussite, mais elle s'appuye sur un système de jeu bien trop sommaire. On passe le plus clair de son temps à prendre des bâtiments et à les défendre, à les perdre et à les récupérer, sans jamais pouvoir développer des activités parallèles ou gérer son gang en profondeur. Une grosse déception et un beau gâchis.


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