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User Reviews

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Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
GamingXP (May 23, 2009)
Grand Ages: Rome“ ist mindestens genauso suchterzeugend wie seine Genrekollegen „Siedler“ und „Anno“. Das Gameplay ist nicht außergewöhnlich, braucht sich aber keineswegs zu verstecken. Die Grafik und der Sound sind wirklich gut gelungen. Das einzige was mir wirklich unangenehm aufgefallen ist die Kamera und die nicht geradezu überragende KI. Das gesamte Spiel ist wirklich gelungen, deshalb ist „Grand Ages: Rome“ wirklich spielenswert.
games xtreme (Mar 17, 2009)
GA: Rome is a good and solid game, it will provide the armchair Roman general/historian with many hours of fun and challenge as some of the requirements to build a successful city are tricky indeed. It is definitely a much better game than Imperium Romanum or Imperium Romanum Gold.
War-minded players will find some aspects of the battle implementation in Grand Ages: Rome to be severely lacking. In contrast, achieving economic balance and social bliss through careful layout and design of your empire is extremely rewarding. It's enough to mostly make up for the game's other shortcomings. Though Rome wasn't built in a day, you'll certainly find yourself building for days.
PC Games (Germany) (Feb 26, 2009)
Mein Satz für die Werbung vorweg: Grand Ages: Rome ist das beste Antike-Aufbauspiel der letzten Zeit! Leider ist die Auswahl im Moment ja auch nicht sonderlich groß. An Caesar 4 kommt Grand Ages: Rome nicht heran. Aber der Abstand ist knapper als bei Imperium Romanum. Der Rollenspiel-Teil bringt Abwechslung, die Geschichte um eine vertriebene Adelsfamilie ist erstaunlich motivierend. Traurig, dass Grand Ages: Rome an einigen Stellen patzt.
Gameplay (Benelux) (Feb 27, 2009)
Een zeer aangenaame City Sim, die de plooien van zijn voorganger bijna glad strijkt. Een aanrader!
78 (Mar 09, 2009)
Die Entwickler von Grand Ages: Rome haben aus den Fehlern des ersten Teiles gelernt und nicht große aber sinnvolle Änderungen eingebaut. Sehr viel Planung wird bei der Entstehung der Städte benötigt, da ein paar falsch platzierte Gebäude schnell das ganze Wirtschaftssystem ins Stocken bringen können. Technisch weiß Grand Ages: Rome zu überzeugen, die Bedienungsfreundlichkeit ist in einigen Bereichen jedoch verbesserungswürdig. Wer in die strategischen Tiefen des römischen Reiches eintauchen möchte, bekommt einiges für sein Geld geboten und wird stundenlang beschäftigt sein, den Weg nach Rom zu finden und zu beschreiten.
GameStar (Germany) (Apr, 2009)
(v1.11) Der mittlerweile dritte Patch zu Grand Ages: Rome bringt das Aufbauspiel auf die Version 1.11 und behebt einen unserer Kritikpunkte im Test: den ärgerlichen Save-Bug, der den Römer-Reigen beim Speichern gelegentlich abstürzen ließ. Weil dieser Störenfried beseitigt ist, heben wir die Bedienungswertung von 6 auf 7 Punkte an.
GameStar (Germany) (Feb 27, 2009)
Es gibt sie also doch, die perfekte Stadt, und ich habe sie gebaut. Mehrmals! Wer die Siedlung in Grand Ages: Rome richtig austariert, der erhält ein völlig stabiles System, das man ohne Überraschung die Nacht lang sich selbst überlassen kann. Das mag unspannend klingen; ich finde es aber überaus befriedigend, meine Planungsarbeit so konsequent belohnt zu sehen. Überhaupt ist Grand Ages: Rome ein Spiel voller Belohnungen: Ob Charaktersystem, Nebenziele, Forum, immer wieder gibt’s motivierende Fortschritte. Der maue Militärpart und die auf Dauer zu geringe Abwechslung sind verschmerzbare Schwächen in einem ansonsten durchdachten, mitunter originellen Aufbauspiel.
Click! (May, 2009)
Grand Ages: Rome nie wprowadza do gatunku wielu nowinek (wyjątki przedstawiamy w ramce Salve!). Ale dzięki solidnemu wykonaniu i miłej dla oka oprawie tytuł ten wskakuje na pierwsze miejsce w zestawieniu gier traktujących o budowaniu cesarstwa rzymskiego młotem i dłutem (a nie ogniem i mieczem jak w Rome: Total War).
Game Shark (Apr 15, 2009)
Grand Ages: Rome will win no prizes for cleverness or originality, though the military subgame is better than we are used to in this genre. It is mostly a surprising refinement in a series that has been mostly bland and pointless. Let’s see them try it with Babylon or Samarkand next.
75 (Feb 05, 2009)
Avec cet opus, la studio Haemimont progresse indéniablement. A petits pas, certes, mais dans la bonne direction. Le jeu s'enrichit d'éléments inédits (bâtiments, unités...) qui en accroissent la profondeur, notamment au niveau militaire. Grand Ages : Rome est non seulement plus riche qu'Imperium Romanum, mais également plus complet, avec un mode libre et du multi. Kalypso ayant annoncé son intention de faire de Grand Ages une nouvelle franchise, autant dire que nous sommes impatients de découvrir la suite, car ce premier essai pourrait bien représenter les débuts d'un futur grand nom dans le domaine de la gestion/stratégie.
74 (Mar 06, 2009)
Grand Ages Rome macht zwar Spaß, schöpft aber das Potenzial nicht aus, da es zu wenig Neues bietet. Obwohl die Wirtschaft, Bauwesen und Versorgung vereinfacht sind, ist es anfänglich durchaus interessant, die Städte hochzuziehen. Marmorne Bauten wie Forum, Triumphbogen oder Siegessäule locken, die man sein Eigen nennen will. Schön verzahnt ist die Erforschung neuer Techniken, da man diese wirklich braucht. Wer hier vergisst, den Brandschutz zu erfinden, dessen Stadt steht wohl bald in hellen Flammen, da es praktisch ständig wo brennt. Gerade die militärischen Missionen haben es in sich, so dass der Aufstieg als Statthalter gar nicht so einfach ist wie gedacht. Der Feind drückt, Eisen ist oft knapp und eine stehende Armee braucht Versorgung, weshalb man nicht bedenkenlos Soldaten produzieren kann. Allerdings sind die taktischen Möglichkeiten stark eingeschränkt, da auf dem Feld der Ehre meist das größere Heer gewinnt.
GameGrin (Mar 27, 2009)
Ultimately it's hard to recommend the game for fans of the city-building genre; players looking for a more in-depth and challenging economic experience should probably look towards something like the two year old Anno 1701 (assuming they haven't already mastered it). Newcomers to this RTS subset or gamers looking for an easily accessible interpretation could do a lot worse than picking up a copy of Grand Ages: Rome.
Games Finder (Feb 15, 2014)
The game also features a military side making it a hybrid between building games like Sim City and real time strategy games like Age of Empires. The game split is about 50/50 so regardless of your preferred genre there is plenty of game play for you.
70 (Apr 02, 2009)
If Grand Ages: Rome had been a real time strategy, it would have had a lot more value. But, seeing as it lacks the adrenaline, we are left yearning for details, for culturally and historically correct references, or for the magic of ancient lives. But these elements fail to manifest themselves into the game, which is based on the abstract idea of an obsolete, romantic Rome, and not on the true glory of the Empire.
70 (May 25, 2009)
Grand Ages: Rome won't enthuse Total War fans and those looking for a more complex RTS/city building sim because it's not really aimed at them, however for those of you who fancy something a bit tamer, Grand Ages: Rome is worth a look. It feels like the sort of game that you can drop into just for a little while yet find that despite low expectations, it really is quite fun. It might not add anything new to the genre but it's still reasonably entertaining, especially if you're keen on the period it's set in.
Boomtown (Mar 17, 2009)
Despite some glaring issues with this game I still enjoyed it immensely. It's fun, addictive and relaxing. Just what you would expect from any city building game. Right now it has the basics right and just needs a little more depth and refining. If it manages to implement these improvements, then we will have a great game on our hands.
IGN (Mar 20, 2009)
Grand Ages: Rome is an enjoyable game, but if you've played any of the other city-builders that have come along in the last ten years, you'll quickly grow bored of this one. The pieces are all in place in terms of city structures and jobs, but keeping people satisfied is relatively easy and is repeated in each and every mission to the point of becoming tedious. More variety and more challenge would definitely help to improve the game's appeal, as would a more lively visual style.
Na een dikke tien uur spelen met Grand Ages: Rome vragen we ons af wat het bestaansrecht is van dit 'nieuwe' spel. Het is erg gelijkaardig aan z'n voorganger die vorig jaar is verschenen en het voegt er weinig toe aan een reeds stevig uitgemolken spelgenre. De kans is dan ook al heel groot dat liefhebbers van stedenbouwers reeds een even goed of zelfs beter stedenbouwspel in hun bezit hebben.
GameZone (Mar 27, 2009)
Grand Ages: Rome is a decent game that doesn't try very hard to break out of the city-building mold. Instead it fits comfortably in the age old staples of the genre. The only good thing about this is the developers laid a good foundation for them to work with on the inevitable sequel, which will hopefully come up with something new and really make this game break out.
Cyber Stratege (Apr 26, 2009)
Grand Ages Rome n’est pas la suite de Imperium Romanum (cf. Cyberstratège n°14) mais une sorte de variation sur thème. Tout en reprenant une partie des bases de son ancêtre, il diffère du fait d’un mélange des genres qui faute d’être vraiment réussi n’est pas complètement raté. C’est un city-builder simple, joli et amusant, qui pourra convenir soit pour des parties rapides soit pour des joueurs peu exigeants. On ne peut que souhaiter que les développeurs étoffent le sujet et particulièrement l’aspect construction de cités. Une extension du jeu s’impose.
GameSpot (Apr 06, 2009)
After spending a few dozen hours with Grand Ages: Rome, it's hard to come up with many reasons why this game needs to exist. It is very similar to a game released just a year ago, and it adds very little to an overdone genre. Chances are good that fans of this sort of game already have sitting on their hard drives at least a couple of perfectly good ways to build Rome in a day.