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User Reviews

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Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
IGN (Feb 06, 2015)
Grow Home's charming personality, feel-good physics, and satisfying controls make for a beautiful climbing adventure.
Destructoid (Feb 05, 2015)
Charming - Not perfect, but it's easy to ignore the rough spots when faced with so many engaging design decisions and entertaining moments. A memorable game that's hard not to like and recommend to others.
The Jimquisition (Feb 09, 2015)
A gorgeously pleasant game about driving long hard tubes into Mother Earth.
InsideGamer (Feb 12, 2015)
Met minimale middelen experimenteerde ontwikkelaar Reflections erop los en dat echoot door in het eindproduct; in Grow Home experimenteer je zelf ook maar een beetje in het rond met minimale middelen. En daar schuilt ‘m juist de kracht: ongedwongen de omgeving verkennen, rondturen hoe je een uit de kluiten gewassen plant nu weer het beste kunt laten groeien en hoogtes beklimmen waar de gemiddelde assassin alleen maar van kan dromen. We snappen best dat Ubisoft heeft besloten Grow Home uit te brengen als 'echte' game, want het zou doodzonde zijn deze game achter gesloten deuren te houden.
Digitally Downloaded (Feb 12, 2015)
You should be left feeling bubbly after playing Grow Home. It's not perfect in execution, but given it was never meant to be a commercial product, it's easy to see why Ubisoft couldn't resist turning it into one - it's a bright, charming and original little game that has an irresistable sense of happiness to it.
Impulse Gamer (Feb 14, 2015)
Grow Home is a fun game on the PC that will have most gamers finishing in around 4 to 5 hours. The gaming mechanics of the title are quite fun and when mixed with these powerful vines that the player controls, it does create a sense of gaming wonder. Sure, it does lack replay value but if you want a few hours of escapism, this is definitely the answer!
PC Gamer (Feb 10, 2015)
Phallic imagery and sore wrists don’t stop this from being uniquely charming. Definitely worth a few quid and a few hours of your time.
XGN (Feb 04, 2015)
Grow Home is misschien niet zo'n lange game (na een paar uur bereik je het einde, tenzij je constant naar beneden blijft vallen), maar duurt precies lang genoeg om leuk te blijven. Het concept is immers heel simpel, en zou niet genoeg zijn om een game te dragen die tientallen uren in beslag neemt. Daarom is de game ook perfect als je een keer een avondje of middag vrij hebt, en je al die grauwe shooters even gehad hebt. Grow Home is dan het perfecte alternatief, met kleurrijke graphics, een vernieuwend concept en gameplay die net uitdagend genoeg is om leuk te blijven.
GameSpot (Feb 19, 2015)
No game exists in a vacuum, and sometimes it's hard to confront the contexts that color our experiences, especially when they make us second guess ourselves. Is Grow Home a charming game that's worth your time? Yes. Do I believe this because Grow Home contrasts so sharply with Ubisoft's recent output? Also yes. Yet no matter how prone to cynicism you may be, you shouldn’t let this surprising gem go unnoticed.
GameStar (Germany) (Feb 11, 2015)
Es ist etwas mühsam und müßig, Grow Home nach objektiven Testkriterien abzuklopfen. Entweder man lässt sich von der fröhlichen Himmelsgärtnerei und dem ausgelassenen Klettern anstecken, oder man sieht darin Zeitverschwendung. Das Projekt verdient aber Respekt: Was da quasi nebenbei in den Studios von Ubisoft entstanden ist, versprüht mehr puren Spaß am Spielen und Entdecken als so manches AAA-Projekt – da schielen wir auch auf die Blockbuster aus dem Ubisoft-Hause. Grow Home ist alles andere als fehlerfrei und noch immer näher am Konzept als am ausgereiften Produkt, aber man spürt eine kreative Freude an neuen Gameplay-Ideen, die ich mir auch für so manche »große« Serie wünschen würde.
77 (Feb 18, 2015)
Die außerirdischen Kraxeltouren mit BUD haben zwar keinerlei Realitätsanspruch, die Abgeschiedenheit und Fokussiertheit erinnern trotzdem stark an das Gefühl, welches ein Bergsteiger haben muss, wenn er eine bisher unbekannte Steilwand erklommen hat und danach den Blick über die idyllische Landschaft schweifen lässt. Es ist unheimlich entspannend, versteckte Höhlen zu entdecken, wie ein Drachenflieger durch die Luft zu gleiten, auf der Riesenranke zu „surfen“ und mit den Eigenheiten der Pflanzenwelt zu experimentieren. Manchmal funken allerdings die etwas unzuverlässige Steuerung oder die sich wegdrehende Kamera dazwischen – auch unklare Aufgabenstellungen sorgen mitunter für Verwirrung. Trotzdem steckt in Grow Home ein kurzer aber faszinierender Ausflug in eine fremdartige Berg- und Pflanzenwelt.
75 (Feb 16, 2015)
Grow Home introduceert een innovatief spelmechaniek en weet er leuke gameplay omheen te bouwen. Grow Home groeit echter niet verder en weet daardoor niet lang interessant te blijven. Daar komt bij dat het spel erg kort is en weinig herspeelwaarde heeft.
The sad thing about the controls is that everything else in Grow Home is so well done. Exploring the world, gliding around on a leaf, climbing to the bottom of an island, and growing shoots to new areas are a lovable traits. The bigger islands had some fun secret caves to explore, and there are plants you won’t figure out the uses for right away. Grow Home takes place in a beautiful world, Bud is an appealing character, and the sense of verticality while playing in the sky is fantastic. But then Bud gets caught on a bump and his head curls into his body, or the camera decides it wants to wander away. Most of the time you’d accept responsibility, but Grow Home‘s controls foster a sense of disconnect. There’s a lot to love about Grow Home, and if controlling Bud was one of them then this would have been a truly fantastic adventure instead of the flawed platformer.
Game Informer Magazine (Feb 12, 2015)
Not every release needs to have ridiculous triple-A aspirations. That being said, even considering its limited scope, Grow Home doesn’t feel complete. The technology behind the gigantic plant is cool, and seeing it take over the world below you is interesting. However, the game that you play between those realizations rarely blossoms into entertainment.