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Halo: Combat Evolved Reviews (Windows)

ESRB Rating
Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

Repetitive and shallow FPS that can't hold a candle to the classics of the genre Unicorn Lynx (181681) 3 Stars3 Stars3 Stars3 Stars3 Stars
Good but very, very over-rated. Lars Hansson (5) 3.71 Stars3.71 Stars3.71 Stars3.71 Stars3.71 Stars
A fantastic 'smart' first person shooter-- miles ahead of everything before it. ShadowShrike (303) 4.29 Stars4.29 Stars4.29 Stars4.29 Stars4.29 Stars
Hey look, it's Marathon 4! Maury Markowitz (251) unrated
Halo is a bit overrated. Johan Smedjebacka (6) 3.43 Stars3.43 Stars3.43 Stars3.43 Stars3.43 Stars
WOW! What a wonderful ride! The Gay Elf (14) 4.86 Stars4.86 Stars4.86 Stars4.86 Stars4.86 Stars
Life in First-Person Pagen HD (145) 5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars
A finer gaming experience has never been crafted Chris Wright (105) 5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars
Bad game selling only because of the name. Evilite (2) 2.43 Stars2.43 Stars2.43 Stars2.43 Stars2.43 Stars
This game is the SHIT!! The multi-player is amazing!! smokices (3) 3.71 Stars3.71 Stars3.71 Stars3.71 Stars3.71 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the actors' performances in the game (including voice acting). 3.4
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 3.5
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.4
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.5
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.1
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.6
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 3.3
Overall User Score (144 votes) 3.4

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
GameSpy (Sep 26, 2003)
I was maybe the only reviewer who wasn't totally smitten with Halo when it came out on the Xbox, and I'm sure there are people who would argue it was because I've spent too much time playing PC shooters, and have come to expect things like lightning-fast controls and Internet play. Whatever the reason, I've simply enjoyed Halo on the PC far more than I did on the Xbox -- when everything's clicking, it's the closest I've seen a shooter come to providing perfect combat -- and that's not something I say lightly. It's a shame that a lot of gamers may need to upgrade to enjoy it properly, but with the single-player campaign, new PC features and endless multiplayer options, Halo more than holds its own compared to newer entries like Jedi Academy and TRON 2.0. It may be the best shooter I've played so far this year, and if you've got the video card to back it up, it's a game that belongs in any PC gamer's collection.
Jolt (UK) (Oct 13, 2003)
Scoring 93%, Halo's faults are few and far between. Admittedly there are reports of some people having difficulty playing the game at all, but all we experienced was glitchy sound and excessive slowdown in places. Had it not been for these, Halo could have scored a lot higher, as the game is a classic and still at the top of its genre. It's worth noting that the game is still receiving patches. If you're concerned about technical issues, then wait for the demo.
Pelit (Nov, 2003)
Kun Xbox tuli markkinoille, sitä myytiin pitkälti Halon voimalla. Myös minun oli saatava Xbox ja pelkästään Halon takia, sillä se oli rakkautta ensi silmäyksellä.
GameZone (Oct 02, 2003)
I held off on purchasing an Xbox, afraid that it was just some passing phase Microsoft had unleashed upon the world. But it caused me to miss out on many of the great hits of our time, including HALO. In fact, it has been the most successful Xbox game ever, selling over three million copies. Granted, this little “I won’t succumb to the powers of Xbox” charade didn’t last long, and I immediately purchased HALO. Talks of releasing it on PC were taking place before the Xbox version was even out, but it seems as if the delay was more of a blunder than a strategic maneuver for obvious reasons. First, any other game that would try this stunt would probably find itself laughed out of the gaming world. But that’s all history. How does the PC version compare to the original?
Halo: Combat Evolved is a solid game with a stern hold on the pleasure centers of anybody who likes first-person shooters. Even though it came at the cost of a protracted delay getting to the PC, Bungie, Gearbox and Microsoft are to be lauded for the effort that went into making Halo come into its own away from the Xbox. It doesn’t set any new standards, but it’s great fun in both the single- and multiplayer sides of the house. Hopefully, it will prove itself in large enough sales figures to warrant a similar visitation from Halo 2 over on the PC.
90 (Oct 01, 2003)
In the end, one thing is for certain: Halo IS NOT the best FPS ever created and its graphics will certainly not raise any standards. But for this type of game, its no the eye candy that counts, but the feeling and gameplay. And in both aspects, Halo deserves every minute spent at the PC playing it.
Flerspelarläget bjuder på intressanta strider, sex nya banor och en het eldkastare. Halo är fortfarande ett av världens bästa science fiction-äventyr, så sant som det är sagt.
Hardcore fans will enjoy Halo PC as another release of their favorite game, and first-time players will revel in the story and action that the single-player experience offers, but for everyone else Halo is just a fantastic console game that is late to the PC party.
Trusted Reviews (Nov 29, 2003)
Halo is quite simply one of the greatest games ever made. I’ve been playing this game for two years and I’m still not bored of it. Halo is the definitive first person shooter on the PC, at least until Half Life 2 finally arrives.
Lawrence (Oct 02, 2003)
At first, Halo may look like a general shooter. The proof to the contrary is in the polish in all the right nooks and crannies that makes this the best first-person experience you will have. Of course, this is assuming you have a powerful PC to compensate for the high amount of resources this port requires, which is a disappointment. Nonetheless, even at 800x600 with the bells and whistles turned lower, it's still the Halo everyone knows and loves. And the new multiplayer maps are guaranteed to please. Once Gearbox releases stability and lag patches, everyone will be addicted to multiplayer. I can't see how we won't.
GameSpot (Sep 23, 2003)
When Microsoft released its Xbox game console in late 2001, easily the best launch title for the system was Halo. Originally announced way back in 1999 and slated for release on the PC and Macintosh, this first-person shooter became an Xbox exclusive after Microsoft bought the developer, Bungie. Halo for the Xbox has gone on to sell more than 3 million copies worldwide--which isn't proof of the game's superior quality, but certainly is evidence of it. Yet, the game was never officially canceled for its originally intended platforms, and at long last, it's available for the PC. For the most part, this new version of Halo is a straight port of the 2-year-old Xbox game. You'd think a high-end PC could handle such a game easily, but this port, which was done by Gearbox Software, is surprisingly taxing even on very fast PCs with tons of RAM and the latest video cards. Halo for the PC also loses the original version's much-vaunted cooperative play mode.
Game Chronicles (Dec 14, 2003)
There's a good reason why Halo has sold more than three million units and is regarded with misty-eyed reverence by gamers the world over. With all apologies to Vin Diesel, Halo is fast and furious, frantic and frenetic, fluid and fun. I'll cut it out with the "F" words...But you get the idea.
GameStar (Germany) (Oct, 2003)
Ich sage das nicht, weil ich PCs lieber mag als Konsolen, sondern aus Überzeugung: Halo läuft erst mit Maus, Tastatur und hoher Auflösung zur Höchstform auf! Endlich kann ich mich schnell bewegen, strafen, ausweichen, vorpreschen und all das andere, was ich in Ego-Shootern gerne mache. Die geniale Ringwelt-Atmosphäre kommt dank der schöneren Grafik noch besser rüber. Dazu gesellen sich die Vehikel und die klugen Gegner – alles bestens soweit. Ernsthaft sauer bin ich, dass Gearbox die dicken Schnitzer des Xbox-Leveldesigns nicht ausgemerzt hat. Gerade in der Spielmitte gibt’s Von-der-Stange-Schauplätze, die in einem Spitzenspiel nicht vorkommen dürften. Ähnliches gilt für die Gegnervielfalt: Halo schickt mir glaubwürdige Figuren mit Charakter vor die Flinte – aber warum immer die gleichen? Aber die großen Stärken Story, Atmosphäre und Gegnerverhalten wiegen schwerer: Halo hat Ecken und Kanten, bleibt aber ein absolutes Ausnahmespiel, ein Muss für Action-Fans.
Gameplay (Benelux) (Oct 30, 2003)
Ik denk dat de de timing van Microsoft weeral perfect is, want nu Half-Life 2 en Doom 3 uitegesteld zijn tot waarschijnlijk ergens volgend jaar, komt deze Halo voor de PC netjes de leegte opvullen die er momenteel een beetje bestaat onder de deftige FPS-games. Wij, de pc-gamers, hebben er lang op moeten wachten maar uiteindelijk is Halo er en het spel overtreft zelfs onze hoge verwachtingen.
ActionTrip (Sep 29, 2003)
Even with all its minor and more significant shortcoming HALO is still one of the most enjoyable FPS games I've ever played. The single-player is immersive, well-told and at times simply brilliant. With a powerful enough rig, all PC shooter fans will definitely want to own this game. It may've come a bit later than we had hoped it would, but let's just be grateful that it's finally here.
86 (Oct 28, 2003)
Halo begeistert noch immer und ist auch auf dem PC ein fantastisches Shooter-Erlebnis. Große Außenareale, die verschiedenen Vehikel, vortreffliche Gegner-KI und die enorm spannende Hintergrundgeschichte machen diesen Titel einfach zu einem Pflichtkauf für alle auf Action kalibrierte Zeitgenossen. Durch die zahlreichen Mehrspieler-Varianten empfiehlt sich das Spiel darüber hinaus geradezu für kurzweilige Online-Sessions.
85 (Oct 18, 2003)
Erst die Skepsis, dann die Euphorie! Die lange Wartezeit und die nicht gerade überzeugende Vorstellung auf der Games Convention ließen mich an der Qualität des PC-Halos zweifeln. Aber ich wurde vom Gegenteil überzeugt: Sofort nach der Installation packte mich der 3D-Shooter und ließ mich erst nach einigen Stunden wieder los - und das, obwohl ich Halo schon auf der Xbox durchgezockt hatte. Was ist also so besonders an diesem Spiel? Ganz einfach: Es ist die erstklassige Mischung aus packender Atmosphäre, actiongeladener Gefechte, grandioser künstlicher Intelligenz sowie exzellent ausbalancierter Missionen. Ganz zu schweigen von den herrlichen Jeep-Fahrten. Wo Licht ist, da ist aber auch immer Schatten. So gibt es einfach viel zu wenig unterschiedliche Gegner und die sich wiederholenden Innenlevels nerven. Außerdem hätte ich mir ein paar Bonus-Levels für die Kampagne gewünscht. Alles in allem ist Halo trotzdem ein klasse 3D-Shooter, der in Würde gealtert ist.
PC Zone Benelux (Nov, 2003)
In vergelijking met andere shooters waarin je voertuigen kunt besturen valt in Halo de vrijheid op die je hebt in het gebruik ervan. nergens is het zo dat je een voertuig moet gebruiken of is vooraf bebaald wanneer je dat moet doen. In concurrerende games is het nog te vaak zo dat je in slechts een enkel level gebruik kunt maken van het enkele voertuig in het spel en dat het bovendien opeens verplichte kost is in dat level. De vrijheid, het prima rijgedrag, de prima AI en de goede balans tussen schild, gezondheid, het herladen van je wapen en de schaarse munitie maken dat het singleplay gedeelte ook na twee jaar nog zeer de moeite waard is. En wat multiplay betreft is er geen ander schietspel voor de PC beschikbaar waarin voertuigen zo'n prominente rol spelen en waar bovendien zoveel aan in te stellen valt.
Gamezine (Oct 19, 2003)
Le visuel tient toujours la route, mais certaines textures accusent le temps (2 ans, quand même). Quelques ralentissements sont toujours présents, mais voilà Halo reste Halo, c'est à dire un excellent titre. Je suis juste déçu que les développeurs n'aient pas optimisés le jeu pour le rendre plus proche des capacités réelles d'un PC haut de gamme. D'un autre côté Halo sur PC me semble beaucoup plus lisse que sur Xbox, mais cela est dû aux moniteurs qui sont supérieurs en résolution par rapport à une simple télévision. Un achat très chaudement recommandé, à condition que vous ne l'ayez jamais terminé sur Xbox.
PC Action (Oct 22, 2003)
Was lange währt, verliert meist ein wenig an Faszination. So auch Halo. Die Texturen und die Spielgeschwindigkeit hauen mich nicht vom Hocker, auch die Spielfigur läuft mir zu lahm. Trotzdem ist das Spiel sein Geld wert. Schade, dass die Gearbox-Mitarbeiter im Eifer, den Netzwerkcode zu optimieren, glatt den Kooperativ-Modus vergaßen. Das hätte die Mehrspielerwertung in den 90-Prozent- Bereich katapultiert. Was bleibt, ist ein klasse Ego-Shooter für Weltraum-Junkies ohne Xbox.
PC Games (Germany) (Nov 21, 2003)
Kein Kooperativ-Modus auf dem PC – für mich die größte Enttäuschung der PC-Umsetzung von Halo, darüber vermögen auch die anderen Mehrspieler-Modi nicht hinwegzutrösten. Gefallen haben mir hingegen liebevolle Details, beispielsweise die Plasmagranaten: Trifft man damit einen Gegner, haftet das Geschoss an ihm. Läuft er dann noch mitsamt der Granate zu ein paar anderen Aliens und sprengt so die ganze Gruppe, kann man sich ein hämisches Grinsen kaum verkneifen. An echten Highlights im Einzelspieler-Part fehlt es aber: Bis auf das Finale sticht keiner der zehn riesigen Levels wirklich hervor und das Waffenarsenal beschränkt sich auf leichte Maschinengewehre, Laser, Granaten und Raketenwerfer. Als Gesamtpaket aus ansehnlicher Grafik, starker KI, spannender Story und der ordentlichen Spielbarkeit ist Halo dennoch zu empfehlen, wenn Sie mit etwas eintönigen Innenlevels, mittelmäßiger Performance und stellenweise unfreiwillig komischen Animationen leben können.
83 (Oct 24, 2003)
Drehen wir das Rad der Menschheitsgeschichte um zwei Jahre zurück. Zwei Jahre, das sind doch nicht viel, wird sich der ein oder andere denken. Aber in der schnelllebigen Welt der Video und Computerspiele sind zwei Jahre wie eine Ewigkeit. Vor allem wenn man auf einen heiß ersehnten Ego-Shooter für den PC wartet. Und so ging es auch vielen PC Spielern die auf nur eines warteten. Auf die Veröffentlichung von HALO, von den Entwicklern der Bungie Studios. Doch schon vorher hatte ein riesiger Softwarekonzern (Name wird hier nicht genannt ;-)) aus den USA die Idee, beflügelt durch den Erfolg der Playstation2, selber eine Spielkonsole auf den Markt zu bringen. Und was braucht so eine Spielkonsole? Natürlich eine Killerapplikation. Und in Halo sah der Konzern, der übrigens seinen Sitz in Redmond hat, die Chance sich einen eben solchen für seine Konsole zu sichern.
Armchair Empire, The (Oct 21, 2003)
The “Game of the Year” for the Xbox two years ago, and for all consoles, has finally landed on its original home, the PC. First slated as a Mac game, Halo turned directions when Bungie decided that the PC might be a better home. Then, with the announcement of the Xbox, Microsoft bought the publishing and developing rights to the game and turned it into an Xbox exclusive. PC fans were crushed having seen the game that was the catalyst to revive PC gaming, go onto the Xbox and become a bestseller. The two year wait is finally over, and fans of Halo have been expecting a lot of the PC port. With new weapons, new maps, and multiplayer, Halo has certainly found its way back home.
IGN (Sep 27, 2003)
Unless you've been living under a rock for the last two years, you've already heard about Halo: Combat Evolved. Easily one of the best launch titles for any console and still one of the best games available for the Xbox, it's a game that transcended the market. Though it hasn't quite enjoyed the same visibility in the public consciousness as titles like Grand Theft Auto or The Sims, Halo is, nevertheless, one of the industry's premiere titles. As we said in our Xbox review, it's the excuse to buy an Xbox and vice versa.
Computer Active (Oct 30, 2003)
Graphically, you'd expect the PC version to beat the Xbox hands down, but you'll need a high-end PC and graphics card to see a difference. Halo can run at high resolutions but our GeForce FX-equipped 2GHz Athlon system struggled at anything more than 640 x 480 resolution. The detailed cut-scenes, surround sound, well-developed enemy intelligence and huge variety of effects can't make up for what seems like sloppy programming.
Just Games Retro (Dec 14, 2011)
If you’re a fan of first person shooters, Halo is certainly worth a play. If you have no other options, the PC version of Halo is tolerably worth a play. Keep in mind that this port is essentially just emulating the console experience (perhaps on purpose?), and certainly won’t hold up to PC FPS stalwarts. Don’t expect it to have the visual quality, or even the standard features (again, quicksaves) of its PC competition. Still, that AI is sharp, combat requires some real thought, and you’re in for a satisfying challenge at harder difficulty levels.
Gamereactor (Sweden) (Oct 08, 2003)
Det är alltså det gamla Halo med stöd för internetspel och mer flerspelargodis. Gearbox har trots allt tänkt rätt med tanke på vad alla som fortfarande spelar Halo vill ha. Men man kommer inte undan det faktum att Halo 2 snart släpps och det lär nog spöa det här på alla tänkbara sätt. Halo PC är alltså enbart till för Halo-fanatiker med en rejäl PC. Det är ju fortfarande ett mycket bra spel, men de flesta av oss spelade klart det för länge sedan.
IGROMANIA (Nov, 2003)
Что же в итоге? В итоге мы имеем дело с игрой, собранной из интересного сюжета, отменного драйва и возмутительной халявы в разных пропорциях. Все эти пропорции, смешиваясь, образуют по-настоящему крепкий коктейль, который, однако, не тянет на звание "лучшей игры в истории". Хорошей — да. Крепкой — безусловно. Но — определенно, не лучшей.
Gamesdog (Dec 16, 2003)
So it's the technical issues, and the lack of the Xbox's Co-operative multiplayer, which lose Halo a couple of points. That is hardly going to have an effect on sales though, but it would have been nice to have been telling you that this game is the complete classic shooter. It's not, but it's still excellent in spite of the unpopular Library level and the tech issues and multiplayer limit.
80 (Dec 06, 2003)
Après pratiquement 2 ans d’attente, la version PC de Halo est enfin dans les bacs. Nous avons entendu pas mal d’avis négatifs sur cette nouvelle version. Les joueurs Xbox fidèles à leur PAD n’apprécient pas forcément la combinaison clavier + souris et ne voient pas l’intérêt d’acheter le même jeu qu’ils possèdent déjà sur leur boite noire. A contrario, les joueurs PC quant à eux ne voient pas l’intérêt du PAD Xbox pour un FPS (First Personnal Shooter) mais semblent perplexes sur l’âge de ce jeu qui commencerait à dater.
GMR (Oct 09, 2003)
Halo was supposed to revolutionize PC games. It was supposed to replace Half-Life as the pinnacle of what first-person shooters could do on PC. But then Microsoft had to go and make Xbox, and, of course, it needed good launch titles, yada yada yada.... So it's 2003, and the game finally shows up on PC, after all the die-hard PC gamers bought Xboxes so that they could play it two years ago.
80 (UK) (Oct 10, 2003)
Before the flame wars kick off again, I thought Halo was a great game, a true classic that deserves its lofty status as the Xbox's killer app. It still stands as the best console FPS and nearly two years on still looks ahead of its time with benchmark AI, great visuals, a credible sci-fi tale, great soundtrack, cracking multiplayer including the superb co-op mode. But it wasn't perfect.
Clubic (Nov 03, 2003)
Halo PC n'est pas une mauvais conversion, loin de là, mais le jeu qui a été encensé a sa sortie sur Xbox a maintenant presque deux ans. Gourmand et pas vraiment impressionnant graphiquement, le moteur 3D est maintenant un peu à la traîne. La durée de vie est bonne pour un FPS mais elle est en partie due à des reproductions de séquences un peu trop fréquentes à mon goût. Ce point est d'ailleurs amplifié par le cruel manque de variété des unités ennemies. Si l'on exclu ces répétitions, le level-design a bénéficié d'un soin tout particulier et je suis presque certain que les joueurs auraient préféré un jeu plus court auquel on aurait supprimé ces clonages à répétition. Quand au multijoueurs, populaire au vu du nombre de serverurs disponibles sur Internet, il est sympathique mais loin d'égaler les ténors du genre que sont par exemple Battlefield 1942 ou Unreal Tournament 2003.
Joystick (French) (Nov, 2003)
Un des rares portages consoles à être aussi bien réussi, que vous pouvez acheter les yeux fermés si vous considérez le multijoueur comme un plus et non pas comme un facteur d'achat. Dans le cas contraire, vous risqueriez de le regretter dans quelques semaines, à la sortie d'Unreal Tournament 2004 ou de Breed (oui OK, ou d'Half-Life 2).
70 (Oct 27, 2003)
Halo a vieilli, il accuse son âge, inutile de se le cacher. Le titre à des atouts, son IA développée et ses comportements différenciés ou sa campagne solo prenante. Malheureusement, il a aussi de sacrés handicaps à commencer par son level design plus que léger en comparaison de sa concurrence actuelle ou encore son moteur 3D poussif qui met à mal les plus grosses machines pour un résultat pas à la hauteur. Sans compter que le titre est loin d'être un gros challenge pour les habitués du genre qui pourraient se lasser de dégommer des brochettes d'aliens, si futés soient-ils. De FPS excellent, Halo est devenu un FPS sympa mais tout à fait dispensable. Une réalisation plus soignée lui aurait sans doute valu un bon point de plus mais là, y a un peu d'abus quand même.
He wait has been long, but the promises made long ago have finally been kept. Sadly, the promises of yesteryear don't quite add up to excitement today—the release of Halo for PC is hardly the event it could have, should have been.
Factornews (Nov 21, 2003)
Partant d’un excellent jeu, d’une armada de fans derrière pour assurer le succès commercial et de près de 2 ans de travail pour faire la killer app de cette fin d’année, Gearbox a complètement raté son coup, allant même jusqu’à être arrogant devant la presse. Si vous voulez découvrir Halo, je vous conseillerais de le faire sur Xbox et même d’organiser des lans avec plusieurs consoles si vous le pouvez tellement ce jeu peut s’avérer passionnant à jouer, mais surtout, d’éviter ce portage bâclé. Espérons qu’Halo 2 aura le droit à un meilleur traitement pour son portage sur PC, reste qu’en cette fin d’année bien plate en FPS, Halo ne se trouve pas finalement si loin de ses concurrents directs. Si vous avez une bonne config, que vous êtes un amateur du genre, laissez-vous tenter, mais regardez plutôt du côté de l’occasion que de l’achat neuf.
Absolute Games ( (Oct 09, 2003)
Причина, по которой Halo заслужила столь высокую оценку западной прессы, остается неизвестной. Нам игра кажется всего лишь очередным FPS, причем далеко не самым интересным, самобытным или красивым. Положительные эмоции вызывают лишь первые несколько уровней, а затем все сводится к бесконечному выносу возрождающихся монстров в одинаковых коридорах. Если на Xbox это ново и свежо, то у нас такое давно уже не принято.
UOL Jogos (Nov 18, 2003)
"Halo" não deixa de ser um jogo de tiro extremamente competente para PC. Mas depois do lançamento de "Unreal 2" e com jogos como "Doom 3" e "Half-Life 2" chegando, ele já não tem mais a mesma força de antes.
50 (Nov 05, 2003)
Halo PC n'est pas une mauvais conversion, loin de là, mais le jeu qui a été encensé a sa sortie sur Xbox a maintenant presque deux ans. Gourmand et pas vraiment impressionnant graphiquement, le moteur 3D est maintenant un peu à la traîne. La durée de vie est bonne pour un FPS mais elle est en partie due à des reproductions de séquences un peu trop fréquentes à mon goût. Ce point est d'ailleurs amplifié par le cruel manque de variété des unités ennemies. Si l'on exclu ces répétitions, le level-design a bénéficié d'un soin tout particulier et je suis presque certain que les joueurs auraient préféré un jeu plus court auquel on aurait supprimé ces clonages à répétition. Quand au multijoueurs, populaire au vu du nombre de serverurs disponibles sur Internet, il est sympathique mais loin d'égaler les ténors du genre que sont par exemple Battlefield 1942 ou Unreal Tournament 2003.
Nerikes Allehanda (Oct 29, 2003)
Jag trodde faktiskt att spel som detta var mer eller mindre utdöda. Någon intelligent 3D-shooter är det definitivt inte. Det har mer likheter med gamla sidoscrollande shoot 'em-ups från slutet av 1980-talet än med moderna och innovativa spel som "Half-life" eller "Jedi outcast". Inte ens handlingen räcker till för att rädda detta. Utvecklarna Bungie har som mål att utveckla och sälja tillräckligt många högkvalitativa spel för att nå sitt slutgiltiga mål - världsherravälde. Med "Halo" kan de kanske på sin höjd ta över Grönland.