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User Reviews
The Future of 1998 | Ashley Pomeroy (233) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
massively multiplayer sci-fi game | [email protected] (36) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Our Users Say
Category | Description | User Score |
---|---|---|
Acting | The quality of the voice or video acting. | 3.7 |
Gameplay | How well the game mechanics work and the game plays. | 3.8 |
Graphics | The visual quality of the game | 3.9 |
Personal Slant | A personal rating of the game, regardless of other attributes | 3.9 |
Sound / Music | The quality of the sound effects and/or music composition | 3.9 |
Story / Presentation | The main creative ideas in the game and how well they are executed. This rating is used for every game except compilations and special editions which don't have unique game content not available in a standalone game or DLC. | 3.8 |
Overall User Score (64 votes) | 3.8 |
Critic Reviews
MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.87
Power Play (Sep, 1998)
Endlich ist er da, der erste wüürdige Elite-Nachfolger. Ich habe mich schon über das kommende „X Beyond the Frontier“ gefreut, aber Hardwar ist ein echter Überraschungssieger. Von Gremlin im Stillen entwickelt, vereint es alle positiven Aspekte des alten GameTek-SciFi-Klassikers, addiert aktuelle 3D-Grafik mit Nebeleffekten und wabernden Explosionen und glänzt durch eine eigenständige Story, die dem ganzen Herumfliegen, - schachern und -ballern einen tieferen Sinn gibt: Vom verlassenen Bergwerksmond Titan zu fliehen. In ein besseres Leben. Bis dahin
aber gibt die tolle Spielbalance und die manchmal unvermuteten Wendungen Anlaß zu fiebrig durchgezockten Nächten. Hardwar verfügt über echten, genuinen Suchtfaktor. Selten bin ich so am Monitor festgeklebt und selten konnte ich mich so schwer überwinden, das Spiel zu beenden, um mit dem Schreiben zu beginnen.
86
Svenska PC Gamer (Sep, 1998)
Därmed är vi framme vid den avgörande frågan: "Är det något att ha, eller inte?" Jag kan bara ta ett djupt andetag, och säga att det är något för svårt, ibland långsamt, och inte alltför snyggt. Å andra sidan skapar Hardwar en trovärdig, fängslande miljö som det är kul att fastna i.
78
Gameplay (Benelux) (Nov 02, 1998)
Al bij al is Hardwar een mooi spel, dat de fans van Frontier: Elite zeker zal aanspreken, maar uiteindelijk door slordige grafische afwerking en een te weinig boeiend verhaal de mogelijkheden van het genre niet ten volle weet te benutten.
70
PC Joker (Sep, 1998)
Auch wenn man hier gelegentlich sein Fahrzeug verlassen und ein Taxi holen oder sogar per pedes Gebäude betreten darf, macht die Grafik nicht übermäßig viel her - ohne 3D-Turbo sogar noch erheblich weniger. Doch derart nichtlineares Gameplay bleibt zeitlos reizvoll, es gibt vereinzelt FM-Videos und durchgehend passable Musik. Hardwar ist somit nicht der beste Titel seiner Art, aber doch recht unterhaltsam.
70
Computer Gaming World (CGW) (Feb, 1999)
HARDWAR is fun tar a while, but tire possibilities are quickly exhausted. The limited trading, interaction, and combat become repetitive. Once you’ve completed the game’s scripted missions, there’s little reason to go back to the city. But at only S19.95, you should find enough play to justify the entry fee.
68
Game Over Online (Sep 04, 1998)
If you have a lot of time on your hands to discover a completely new type of game, this one is definitely for you. But if you're interested in finding a quick, easy, simple game, don't waste your precious time.
66
PC Player (Germany) (Sep, 1998)
Im Wechselbad der Tester-Gefühle: Der erste Hardwar-Eindruck stimmte mich positiv: Endlich wieder ein nicht-lineares Weltraumspiel. Ein paar Stunden später wuchs der Groll ob einiger Interface-Probleme und viel zu geringer Handelsgewinne. Einen ganzen Tag später dann die Erleuchtung: Als skrupelloser Kopfgeldjäger verdient man am besten, kann sich schicke Raumschiff-Extras leisten und damit auch aktiv in die Geschichte um die Lazarus- und Klemp-G-Familien eingreifen.
58
GameStar (Germany) (Oct, 1998)
Hardwar schafft es leider nicht, die drei
unterschiedlichen Elemente Handel,
Kampf und Erforschung miteinander zu
verbinden. Am deutlichsten wird das in
den zahlreichen Menüs – noch chaotischer
kann es eigentlich nicht zugehen.
Echte Privateer-Fans bekommen einen
halbwegs ordentlichen Titel, obwohl
sich eine kriegerische Karriere wieder
mal deutlich schneller auszahlt als
fleißiges Kaufen und Verkaufen. Optisch
gibt’s zwar keine Sensationen, aber
immerhin gepflegtes Mittelmaß. Das
Programm kennt viele Spezialeffekte,
die allerdings auf Kosten der Fernsicht
gehen – allzuweit können Sie aus Ihrem
Cockpit nie hinausgucken.
45
PC Action (Sep 16, 1998)
Mit 3 CDs hat Gremlin eine epische
Freibeuter-Saga inszeniert. In einer
umkämpften Endzeit-Welt
übernehmen Sie Aufträge, rüsten
den Schwebegleiter aus und haben
die Wahl, sich mehreren Fraktionen
anzuschließen. Der dramatische
Spielverlauf fesselt an den
Monitor und wird durch gute Videosequenzen
verdichtet. Schade
nur, daß Sie mit einer zweitklassigen
Optik vorlieb nehmen müssen,
die kaum Grafikeffekte bietet und
sich die Darstellungsgeschwindigkeit
durch viel Nebel erkauft.