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User Reviews

The unsuccessful successor to Mechwarrior2. grimbergen (462) 3.8 Stars3.8 Stars3.8 Stars3.8 Stars3.8 Stars
Flawed attempt to shove Mechwarrior down your throat once again Zovni (10629) 3.4 Stars3.4 Stars3.4 Stars3.4 Stars3.4 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the voice or video acting. 3.0
AI The quality of the game's intelligence, usually for the behavior of opponents. 2.9
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 3.1
Graphics The visual quality of the game 2.9
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 3.1
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.2
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they are executed. This rating is used for every game except compilations and special editions which don't have unique game content not available in a standalone game or DLC. 3.1
Overall User Score (12 votes) 3.0


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
95
Bottom Line: Wonderful graphics, sounds, and music. Fantastic campaign mode. As addictive as an action game gets. Move over, Mechwarrior - Gears rule!
93
Gamezilla (Jun 07, 2000)
Once again Activision has pushed the limits of gameplay. All action sim fans should pick this one up; you won't regret it. There's a whole lot o' replays to be had, and a whole lot o' gears to build. There's also a pretty good story involved, and this game launches a new universe. So sim fans, action fans, and sci-fi fans alike, pick it up: Heavy Gear is definitely worth the heavy coin.
90
Reset (Mar, 1998)
Nie sposób mieć do HEAVY GEAR jakiekolwiek zastrzeżenia — gra opracowana i pomyślana została w doskonały sposób, gdyż zarówno weterani bojów Mechów jak i żółtodzioby bardzo szybko opanują sterowanie oraz poruszanie się po rozległych opcjach gry.
90
Electric Playground (Jan 15, 1998)
All in all, Heavy Gear can easily be crowned as the best game of its kind (at least until Microprose throws Mechwarrior 3 at us this year). Activision was wise to incorporate the best elements of Mechwarrior 2 into Heavy Gear, but in many ways this effort to keep the game familiar almost does the game a disservice. Heavy Gear was going to draw the obvious comparisons to FASA's Mechwarrior series and there was probably little that Activision could do to avoid this. But I think they should have gone further to give Heavy Gear a completely different feel without sacrificing the strong gameplay mechanics they already had in place.
89
PC Jeux (Dec, 1997)
Un cocktail explosif, savamment orchestré, où "action" rime avec "réflexion". Incontournable.
86
Power Play (Dec, 1997)
Ich war anfangs nicht nur skeptisch, sondern nach der ersten Mission regelrecht entsetzt. Das lag aber weniger am Spiel, sondern an meinem Fehler, daß ich nicht umgedacht hatte. Wer mit alten, auf riesige Kampfroboter abgestimmten, Taktiken versucht, die Schlacht zu gewinnen, hat im Vorfeld bereits verloren. Was Activision hier abgeliefert hat, übertrifft mein geliebtes Mechwarior 2. Gerade die Kombination aus der Ausnutzung des Terrains inkl. der KI machen Heavy Gear zu einer Herausforderung für jeden Mach-Veteranen. Dabei sieht alles nicht nur besser aus, sondern funktioniert auch besser. Gerade die Landschaft macht viele unterschiedliche Strategien möglich. Es gibt nur wenig, was mich stört. Zum einem hätten es in der Kampagne ruhig beide Seiten sein können. Zum anderen frage ich mich, wozu ich an meinem Gear zwei Hände habe, aber lediglich nur mit einer kräftig zupacken darf? Aber das tut dem Spielspaß keinen Abbruch.
86
PC Action (Germany) (Dec 17, 1997)
Nimmt man die etwas kargen Landschaftsgrafiken aus, überzeugt Heavy Gear durch viel Liebe zum Detail. Das beginnt bei den ausgefeilten Missionen und setzt sich bei der packenden Hintergrundgeschichte, den erstklassigen Videos und der umfangreichen „Wir-basteln-uns-heute-eine-feuerspeiende-Blechbüchse“-Option fort. Ich konnte mich im Story-Mode derart mit Ranger Edward Scott identifizieren, daß ich meinen Monitor bösartig angeknurrt habe, wenn mein Alter ego mal wieder blöd angequatscht wurde. Selbst wer das Rollenspieloriginal nicht kennt, findet einen einfachen Zugang zu der PC-Umsetzung. Einsteiger feiern dank der Trainingsmissionen schnelle Erfolge, und Profis erfreuen sich an der Optionsvielfalt, die es ermöglicht, immer wieder neue Finessen zu entdecken.
83
GameStar (Germany) (Dec, 1997)
Heavy Gear erreicht in Sachen Atmosphäre nicht das große Vorbild Mechwarrior. Mir fehlt das Gefühl, mit einer kurzen Bewegung am Joystick tatsächlich einen riesigen Stahlkoloß zu steuern. Es geht deutlich actionlastiger zu, stellenweise erinnert mich das Programm eher an 3D-Ballerorgien. Ein paar Features machen aus Heavy Gear aber dann doch deutlich mehr als ein reine Action. Vor allem das Tüfteln und Knobeln über der möglichst perfekten Konfiguration meines ganz persönlichen Gears motiviert ungemein. Die Einsätze sind durchweg gelungen, auch wenn man teilweise seinen Mitkämpfern allzu viele Aufgaben übertragen kann und dann fast ohne echte Bemühungen das Ziel erreicht. Ärgerlich ist die schwachbrüstige Gegner-KI. Ich kann häufig aus der Entfernung einen feindlichen Gear abmurksen, ohne daß der Blechkamerad aus seiner Ruhe erwacht. Kein perfektes Programm, aber ein gelungener Einstieg in neue Welten.
83
Trotz eines neuen Szenarios läßt Activision nicht vom "MechWarrior"-Spielprinzip ab. Mit ihrem Kampfroboter-Auflauf übertreffen sich die Entwickler dabei selbst.
83
Game Revolution (Jun 05, 2004)
Just don't call it that. Activision describes it as "The new breed of 3d combat simulator". The truth is that Heavy Gear is just a continuation of Activision's success in the Mechwarrior series (license now owned by MicroProse). It is extremely similar to MechWarrior 2, but also has important differences. Improved graphics, better mechs, now called "gears", some sort of a story, and of course (unavoidable when dealing with cutscenes) bad acting, make for a game that old Mechwarrior fans will love and others should consider.
81
Gameplay (Benelux) (Mar 02, 1998)
Indien je jezelf wel ziet zitten in zo'n zeven ton zware gear met alle wapentuig die je je maar kan wensen om de grote variatie aan tegen te lijf te gaan, dan zou dit wel eens jouw spel kunnen worden.
74
PC Games (Germany) (Dec 03, 1997)
Heavy Gear ist zwar optisch anspruchsvoller als seine Vorgänger und sonstigen Artverwandten, spielerisch bringt Activisions Robotersimulation jedoch nichts Neues. Zusätzlich bieten die Missionen nicht viel Abwechslung, und auch deren Anzahl ist mit nur 32 Stück etwas begrenzt. Der eigentliche Schwachpunkt dürfte jedoch die KI sein, die befreundete und verfeindete Roboter recht planlos durch die Landschaften lenkt. Nur durch die große Anzahl wird der Schwierigkeitsgrad auf eine herausfordende Höhe getrieben: Fünf identisch ausgestattete Gears gleichzeitig zu bekämpfen, stellt für einen geübten Spieler kein Problem dar.
73
PC Joker (Dec, 1997)
Ganz persönlich war ich nie ein großer Fan der Stahl-Söldner: Die riesigen Mechs agieren einfach zu träge, um mich begeistern zu können. Leider gelingt das auch den wesentlich flinkeren Heavy Gears nicht ohne weiteres, dazu ist ihre Steuerung schon mal zu kompliziert geraten. Auch die stets sehr ähnlichen Missionsziele (zerstöre dies, vernichte jenes) und die etwas eintönige Grafik tragen nicht eben zur Motivation bei. Wohl aber der hier sehr spannend inszenierte Story-Modus.
73
GameSpot (Dec 18, 1997)
With the exception of its lacking originality, Heavy Gear contains all the elements of a successful game and is certainly the finest game of its kind in many months. Of course, it's also the only game of its kind to be published in many months, which makes it a definite buy for those yearning for more giant robots since last year's Mercenaries. Its similarities to MechWarrior 2 and Mercenaries ensure that fans of those games will also enjoy Heavy Gear. At the same time, its similarities represent a missed opportunity to create an all-new product centered around a new kind of vehicle design. Instead, Heavy Gear feels very derivative right down to its soundtrack and ironic intro, with only a handful of new gameplay features on top of a superior story mode and the enjoyable tour of duty. Heavy Gear will keep most mech sim fans busy for a good while, much of which will be spent wondering why it didn't have the courage to break from its roots.
70
Heavy Gear is a strange hybrid of all the giant robot games that have come before it. It is part Earthsiege, part G-NOME, and a whole lot of Mechwarrior 2. That's the problem, really. There's just really nothing terribly original about the game. Sure, it's set in an all-new universe, and you have Gears instead of 'Mechs, but there are just too many similarities between Heavy Gear and Mechwarrior. I mean, couldn't they have at least come up with new names for the robots? Kodiak, and Naga, and Grizzly...oh my. Still, the combat is usually fun and intense, the missions have plenty of variety, and the game has a very solid feel to it. Activision has earned some serious points for their inclusion of Heavy Gear's online component; the ongoing Internet war between the North and South really adds some spice to the standard head-to-head gameplay.
70
Mega Score (Feb, 1998)
A promessa de um substituto para MechWarrior na Activision vai ter que esperar por melhores dias. Heavy Gear não cumpre os sonhos que nos fizeram sonhar.
65
Die Mängel habe ich schon zur Genüge breitgetreten. Die Portion Wing-Commander-Video zum Ausgleich vermag mich nicht nennenswert zu besänftigen. Gut, sie wirkt sich positiv auf die Motivation aus. Anderenfalls wüßte ich auch nicht, was mich dazu brächte, ein- und dieselbe Mission mehr als dreimal zu spielen, nur mit einer größeren Anzahl von eventuell stärkeren Gegnern. Wenn wenigstens die KI besser geraten wäre, so daß die Taktik nicht zugunsten der Action leiden müsste ... Die verhältnismäßig ordentliche Wertung hat Heavy Gear der guten Story, den professionellen Schauspielern (also doch!) sowie nicht zuletzt der schöneren und abwechslungsreicheren Grafik zu verdanken. Letzteres gilt allerdings nur für Besitzer von 3D-Beschleunigern.
50
The most disappointing thing about this game is that you see lots of parts of the game that really do show care and creativity. I don't know what caused Activision to stop the team short of completion, but whatever the reason, it robbed them of producing a hit and us of getting a great game. HEAVY GEAR just don't look like a finished product. I'd love to see a fully cooked version of this game, because parts of it show great potential. But as it stands, it's still a bit too chewy to enjoy.
40
Heavy Gear isn't any worse a game than Mechwarrior 2, but neither is it any better a game. In fact, considering the egregious bugs, the sloppy programming and the little-changed engine, it's not even that different a game. Activision's loss of the FASA license behind the MechWarrior universe should have taught them some hard lessons, but it seems to have had little effect. The result is a game every bit as inspired but mediocre as what they've been doing all along.


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