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atari aquventure

User Reviews

The best of all HoMM... Pirou Julien (2982) 4.4 Stars4.4 Stars4.4 Stars4.4 Stars4.4 Stars
Worst Heroes of Might and Magic game Alex Z (1949) 2.4 Stars2.4 Stars2.4 Stars2.4 Stars2.4 Stars
An ambitious attempt to enhance the HMM predecessors, a treat for HMM fans! Indra was here (20862) 4.4 Stars4.4 Stars4.4 Stars4.4 Stars4.4 Stars
Much better than HMM 5! Spag (70) 4.6 Stars4.6 Stars4.6 Stars4.6 Stars4.6 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
AI The quality of the game's intelligence, usually for the behavior of opponents. 3.3
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 3.9
Graphics The visual quality of the game 3.7
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 3.8
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.9
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they are executed. This rating is used for every game except compilations and special editions which don't have unique game content not available in a standalone game or DLC. 4.0
Overall User Score (66 votes) 3.7

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
From a qualitative standpoint, Heroes of Might and Magic IV has brought turn-based strategy back into the limelight of PC gaming. The title takes everything that has ever been great about the series and elevates it to the next level. The changes revitalize the Heroes formula and provide more strategic gameplay than the series has ever offered. Although the title takes some minor steps backward with the interface and some rough visuals, I’m going to be playing Heroes IV for a long time. Even without online multiplayer or the map editor, the development team has packed about three standard games worth of content into the package. Anyone who’s a fan of quality PC gaming should not hesitate to pick up Heroes IV.
IGROMANIA (May, 2002)
Сказать, что у "Героев" просто сменился порядковый номер — грубо соврать. Другая игра. Новые возможности. Но прежний уровень качества. По-прежнему — лучшая среди равных. Безоговорочный хит.
Joystick (French) (Jun, 2002)
Heroes IV est une grande réussite. Non seulement le charme agit comme par le passé, mais il nous offre un gameplay retravaillé en profondeur. Bref, c'est reparti pour des nuits d'éclate. C'est ça, la magie des Heroes.
ActionTrip (Apr 04, 2002)
No, this is hardly the end. This is but a start of the madness. Now rush off to get your copy of the Heroes, and see you in a MP game! Oh, and two more things. First: the music. I didn't write too much about it as I want you to experience it first hand, and enjoy it all the way from the crystal clear sound of the accordion to the mighty rumble of the waterfall. Second, most of the enemy beasts are female. Now this is quite becoming for sirens and harpies, but genies, nagas and zombies are also women. Is this just a macho trip, or a gay conspiracy? I leave that to you to decide, but it's just the way things are in Heroes of Might & Magic 4.
Svenska PC Gamer (Apr, 2002)
Heroes of Might & Magic IV är en mycket välkommen medlem till vår älskade Heroes-familj, och trots ett mindre antal småfel har det en så genuin känsla att det är helt omöjligt att lägga ned. Alla som spelat de tidigare spelen i serien måste testa, och alla andra skall både skämmas samt kvickt köpa en kopia och njuta.
89 (May 14, 2002)
Fans des klassischen rundenbasierten Strategiegenres werden wieder begeistert sein. Anstelle einfach nur mehr Städte, mehr Einheitentypen etc. einzubauen, wurden viele Details erweitert und verändert. Also Qualität anstelle von Quantität. Eine Wertung im 90er Bereich scheitert am (noch) fehlenden Miltiplayer-Modus und der Tastsache, dass die deutschen Fans das umfangreiche (und benötigte) Handbuch selber ausdrucken müssen.
PC Gamer Brasil (Oct, 2002)
Para os que já conhecem os jogos da série, o nobo Heroes of Might and Magic IV envolve a construção de um reino próprio e o cumprimento de tarefas dentro de um mundo todo particular de fantasia, populado por personagens cheio de cores, entre humanos e criaturas monstruosas. O enredo é quase imaterial para a experiência, já que cada campanha individual possui sua própria história, apesar de Heroes IV dar continuidade ao último pacote lançado para Heroes of Might and Magic III. O choque entre dois poderosos objetos em uma guerra, a Espada de Gelo e a Lâmina do Armagedão, provocou uma enorme explosão, que destruiu o mundo. Uma parte da população conseguiu escapar da catástrofe através de portais mágicos, indo parar em um mundo inexplorado.
GameSpot (Apr 02, 2002)
The Heroes of Might and Magic strategy series dates back to 1990 with the series' precursor, King's Bounty. Since then, the series has given rise to three games and several expansion packs over the course of about a decade. But none of that history really seems to matter at this point.
87 (May 17, 2002)
In Zeiten, in denen die action-orientierten Vettern der Echtzeit-Strategie-Spiele immer mehr in den 3D-Bereich abdriften, wirkt die gute zweidimensionale Grafik von HoMM 4 im positivsten Sinne rustikal und ist rundherum gelungen. Glücklicherweise passt sich das Gameplay an das positive Bild an, das die Grafik hinterlässt: Ausgewogene Einheiten aller sechs Rassen, ausgefeilte Storys in den Kampagnen und kleine Verbesserungen im Vergleich zu den schon sehr guten Vorgängern sorgen dafür, dass man Stunde um Stunde mit den neuen Helden des Might & Magic-Universums verbringt. Wer sich nur ansatzweise für rundenbasierte Strategie begeistern kann, findet mit HoMM 4 ausreichend Stoff für laue Frühsommernächte. Und der Multiplayer-Modus -sollte er irgendwann integriert sein- dürfte auch für viel Freude sorgen.
GameStar (Germany) (May, 2002)
Die Anfix-Zeit bei Heroes beträgt zirka drei Stunden – entweder, Sie werfen in dieser Zeit das Zepter hin, oder Sie sind verloren. Das Ausbauen des Haupthelden macht mir noch mehr Spaß als bei Disciples 2, da er sich viel breiter entwickelt. Obwohl sich relativ schnell eine gewisse Routine einstellt, warten immer wieder Überraschungen auf mich. Kurzum: Das beste Heroes, das es je gab – aber grafisch nicht auf dem neuesten Stand. Kein hochstufiger Rundenstratege sollte an Heroes of Might & Magic 4 vorbeireiten.
Game Over Online (Apr 24, 2002)
Overall, Heroes of Might and Magic IV is a nice enough experience. It has six campaigns totaling over 30 scenarios, and the scenarios average around four hours to finish. So there is plenty of gameplay to Heroes of Might and Magic IV, even before the stand-along scenarios and, eventually, multiplayer. (Multiplayer support isn’t included with the game, but it’s promised as a free add-on. However, given that New World Computing and 3DO are having some problems, don’t hold your breath.) So, while I don’t think Heroes of Might and Magic IV is as good as Heroes of Might and Magic III, it’s a game you can easily spend a month on, and there is enough variety in the game for it to be an entertaining month.
85 (Apr 26, 2002)
En somme les fans de la série ne devraient pas être déçus par ce quatrième opus qui tout en restant dans la droite lignée des Heroes Of Might And Magic apportes quelques innovations plutôt intéressantes. Un nouveau volet qui en clair relance très nettement l'intérêt de la référence qu'est HMM en matière de stratégie au tour par tour. « Hé !!! Tu te barre sans nous parler du multijoueur ! » me direz-vous ? Et vous n'aurez pas tort mais malheureusement, je ne peux rien vous dire à son sujet. En effet, si l'option est bel et bien présente dans le menu de HMM 4, un simple clic sur son icône vous apprendra qu'elle ne sera disponible que plus tard en téléchargeant la dernière version du jeu à paraître sur le site officiel...
85 (Aug 16, 2006)
Si vous êtes un fervent amateur des deuxième et troisième épisodes de la série, la sortie de Heroes of Might & Magic IV ne devrait pas vous laisser indifférente. D'abord parce qu'il s'agit là du dernier Heroes of Might & Magic réalisé par les génies de New World Computing, puisque c'est ensuite Nival qui prend le relais. Une conséquence du caractère un peu trop innovant du dernier bébé de leurs confrères de New World ?
83 (May 21, 2002)
Kuitenkin Heroes of Might and Magic IV on toteutettu toimivasti ja sen pariin uppoutuu helposti tuntikausiksi. Tehtäviä pelissä on todella runsaasti (jos mukaan laskee netin tarjoamat mahdollisuudet ja pelieditorin) ja luvattu moninpeli lisäisi vielä oman ulottuvuutensa. Ehdoton vahvuus on monipuolinen hahmojen kehityssysteemi, jolla sankareiden taitoja saa muokattua hyvinkin erilaisiksi. Strateginen osuus pelissä löytyy lähinnä siitä, millaisia joukkoja laittaa taisteluun tietyntyyppisiä vihollisia vastaan. Muutoin periaatteena onkin vain kasvattaa armeija mahdollisimman suureksi ja jyrätä vastustajat yksi kerrallaan. Pelin syvälliseen opetteluun menee aikaa melkoisesti ennen kuin osaa käyttää kaikkia mahdollisia kikkoja, mutta tällöin myös kiinnostus peliin säilyy pidempään, kun on aina uutta opittavaa. Pelityypin ystäville kannattava ostos, mutta muut saattavat saada pelistä vain inhon puistatuksia.
PC Games (Germany) (May 27, 2002)
Als Kritiker bin ich sauer: Heroes of Might & Magic 4 gleicht dem Vorgänger wie ein Ei dem anderen. Dass die Generäle nun im Gefecht richtig mitmischen, ist eine geniale Neuerung - leider aber auch so ziemlich die einzig bedeutende. Als Zocker gebe ich die Maus trotzdem nicht vor drei Uhr früh aus der Hand: Nur noch die Stadt erobern, nur noch den Schatz finden, nur noch die Tigerhöhle bauen, nur noch diese eine Runde ... Das unverwüstliche Spielprinzip weckt auch nach Wochen noch die Sucht. Noch mehr Freude hätte ich allerdings, wenn die Entwickler endlich die - durchaus solide - Hintergrundgeschichte nicht in dröge Textbildschirme pressen würden. Oder wenn ich nicht nur meine Helden sondern auch die hart erkämpften Artefakte und Armeen mit in die nächste Mission übernehmen könnte. Die meisten Punkte auf meiner Wunschliste für Teil 4 muss ich mir wohl für den fünften Part aufheben. Aber auch in Heroes of Might & Magic 4 stecken wieder Monate an Spielspaß.
Legendra (May 24, 2010)
S'accaparant une 3D isométrique fine et colorée, une OST magnifique et un gameplay éprouvé depuis les débuts de la série, mais gagnant en profondeur sur le côté RPG, on ne pourra blâmer le soft que sur la réalisation des combats, un peu en deçà du reste du jeu. Au final, Heroes of Might & Magic IV est un très bon jeu qui, sans révolutionner la série, apporte quelques améliorations bienvenues. Il serait alors dommage de passer à côté.
GameSpy (Apr 10, 2002)
Heroes of Might and Magic IV is a worthy addition to the series, despite the lack of flourish in the combat sequences. But 3DO needs to patch the game to deliver on its promises -- namely multiplayer support, more maps, and greater stability. Even with its shortcomings, however, it's the ideal continuation of a storied franchise. It not only plays a different game, it plays a better game.
Level 7 (Apr 09, 2002)
Heroes of Might and Magic IV är tveklöst det bästa strategispelet med inslag av fantasy. Jag har kommit på mig själv att glömma tiden framför det, och det är ett riktigt bra betyg! Man kan ha många timmars skoj med spelet, och jag rekommenderar det till alla som gillat föregångarna, och de som inte spelat föregångarna råder jag att först prova spelet, för att sen eventuellt köpa det. Det gör inte någon besviken, trots att det är så likt sin föregångare.
79 (Jun 20, 2002)
Posibilitatea de a elabora strategii este acum mult mai extinsa fata de Heroes 3 iar imbunatatirile aduse fac ca acum sa nu se mai actioneze inutil (vezi posibilitatea de a transfera armate de la un castel la altul cu ajutorul caravanelor).
Game Chronicles (Aug 12, 2002)
All in all, though, HoMM4 does continue to deliver its tried and true, addictive gameplay formula. If you're just looking for more HoMM but something a little different than the past games, look no further. If you're new to the series this one is as good a choice as any to get started with. There's nothing inherently awful about this game, after all. HoMM4 may not be very innovative, but it's a fairly solid addition to the series.
PC Zone Benelux (Jun, 2002)
Nee, het ziet er allemaal helemaal niet verkeerd uit, maar het grootste probleem van Heroes 4 is dat het bedoeld lijkt voor de hardcore fan die de serie al jaren volgt en met een nostalgisch gevoel geniet van al die nieuwe opties. Een newbie zal bijzonder veel tijd kwijt zijn met het zetten van de eerste stappen.
Gameplay (Benelux) (May 31, 2002)
Heroes of Might and Magic IV is meer van hetzelfde; de beloofde vernieuwingen hebben zich ontpopt als een nieuw laagje verf over dezelfde oude carrosserie.
60 (UK) (May 26, 2002)
Heroes IV might offer prettier graphics than its predecessors, although the unit animations are still laughable in many cases, but the gameplay is, if anything, a step backwards. Mission balance is still a mess, the designers still can't write decent dialogue, multiplayer support has gone AWOL, and battles can be incredibly frustrating now that your heroes are just another battlefield unit, wide open to attack. The old Heroes magic is still in there, and it's sure to provide a reasonable challenge for hardcore fans of the series, but it's not the leap forwards for the series that we were hoping for.
One could go on, but what’s the point? Longtime fans are better off sticking with the third Heroes or picking up Disciples II. Here’s hoping New World takes a long, hard look at their priorities before they get to work on the inevitable Heroes V.
50 (Dec 14, 2004)
As I stated earlier, this type of game has an awful lot of competition out there, especially with more recent games. However, it's worth a stab, especially for fans of the genre and at this cheap price, but overall it feels too dated and isn't compelling enough to recommend it to a wider audience.

atari kombinera