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User Reviews

Inspired by George Lucas Sam Hardy (82) unrated
Revolutionary! Joseph Bell (33) 4 Stars4 Stars4 Stars4 Stars4 Stars
Great game, but be ready to spend a lot of time at the screen Ken Bodiford (2) 5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars
An experience, not just a game. Victor Joseph (9) unrated
What is wrong with you people? kvn8907 (180) 1.6 Stars1.6 Stars1.6 Stars1.6 Stars1.6 Stars
A fresh, new perspective on the otherwise stale RTS world. Dave Schenet (138) unrated
Great game, Great story MA17 (218) 5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars
3-D Gaming that breaks new ground MadCat (61) 4.8 Stars4.8 Stars4.8 Stars4.8 Stars4.8 Stars
Command and what? Derrick 'Knight' Steele (2424) 5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars
Space RTS at last !!! Henry Aloni (64) 5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the actors' performances in the game (including voice acting). 4.3
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 3.7
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 4.0
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 4.3
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 4.0
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 4.0
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 4.2
Overall User Score (90 votes) 4.0

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Every year there seems to be a game that is heads and shoulders above the rest. Titles like Half-Life, Jedi Knight and Myth put together features like original premises, innovative designs and addictive gameplays all in the same package. Please add Homeworld to this list. If you buy a single game this fall — make sure it’s this one!
CD-Action (Nov, 1999)
Oprócz świetnego wykonania Homeworld wnosi do gier coś nowego - pełną swobodę ruchu. Ale podobnie jak to miało miejsce w Shocku, tak i tutaj największe wrażenie robi tak naprawdę dopiero połączenie świetnej grafiki, świetnej muzyki i perfekcyjnie rozwiązanej walki z czymś znacznie mniej namacalnym - nastrojem. Od Homeworlda oderwać się wprost nie sposób, bo oprócz kolejnych wyzwań równie ważne jest pytanie co będzie na końcu. Historia opowiadana przez stylizowane na szkice filmy i sam engine gry mogłyby spokojnie lec u podstaw świetnego obrazu!
Homeworld is simply one of those titles that makes you say "Wow." You'll have to pick your jaw up off the floor when you experience it for the first time. It is a rare gem; an awesome feat of programming, graphical design, and sound production, all wrapped around superb gameplay. It deserves the highest praise.
This game might not turn me into a strategy maven, and it might not turn you into one, either. But it's hard to deny the poetic appeal of watching your fleet of ships slowly docking into the huge mothership, creating a space ballet worthy of 2001: A Space Odyssey. This is a game worth trying even if you're not going to turn into a Jagged Alliance 2, Tiberian Sun, Star Craft strategy stud. I challenge you to check it out just for an amazingly different game experience.
incite PC Gaming (Dec, 1999)
Despite what is mostly conventional gameplay, Homeworld lives up to its "revolutionary" billing with its truly thrilling 3D environment. Add cinematic-quality visuals and special effects, excellent sound, and an intriguing story, and you've got a winner on your hard drive.
Overall, Homeworld is an exceptional game, and promises to only get better from here. With only a few small repairs, this game could be the greatest to date. With the prospect of possible expansion packs, Sierra's Homeworld can go nowhere but up, and I can't wait to see it go.
IGN (Oct 01, 1999)
Saying that Homeworld is just a well-done strategy game is like saying that Blade Runner was a nice little Sci-Fi movie. We've rarely played a game with this much substance, and certainly haven't played a game that has had us so excited about the genre in a long, long time.
It's not often that a strategy game turns me on this much, but Homeworld isn't your regular, run-of-mill inbred strategy title. It's much more. It's a sad tale, a visual masterpiece and a gaming milestone. There are a few minor niggles I have with this game but... oh wait, that's Ultima IX. Silly me, excuse me while a burn that piece of trash. If you yearn for a change of pace, a lasting epic and some soothing space opera, this is for you. Try it and you'll be hooked. Homeworld has earned the respected place on my hard disk along with Half-Life, Wizardry VII and Jazz Jackrabbit.
PC Gamer (Dec, 1999)
Homeworld's greatest obstacle to best-seller status will be proving to people that it doesn't have a steep learning curve, despite how complex the controls and presentational seem at first glance. A very thorough tutorial, excellent documentation, and a clear key card make it easy to begin playing. Once you know the controls, it's no more difficult to manage than StarCraft or Command & Conquer, and the rewards are many. This is an utterly unique and completely satisfying game experience that is destined to become a classic. There is no question that Homeworld will be seen as a turning point: the historic site at which real-time strategy entered the next dimension.
Vgames (Dec 01, 1999)

הומוורלד הוא כותר הרבה יותר גדול ממה שהמכירות שלו מראות. ההשפעה שלו על משחקי האסטרטגיה תהיה עמוקה מאד, וממשק המשחק שלו הוא הטוב ביותר שניתן לפתח לכותר תלת ממדי שכזה. כמו האף לייף בשנה שעברה, הומוורלד מצליח לקבוע סטנדרטים חדשים בכל הנוגע לעלילה סוחפת, להמשכיות משחק, למנוע גרפי ולממשק שליטה נוח ואינטואיטיבי. הוא ללא ספק אחד המשחקים הטובים ששיחקתי אי פעם, ועוד יותר מכך, הוא ללא ספק משחק השנה שלי.

Game Over Online (Oct 01, 1999)
Homeworld, like a cheese or wine, has been years in the making. And like a fine hunk of cheese or choice bottle of red bordeaux, is worth the wait. In an industry of rush jobs and last minute updates it is refreshing to see a game that was obviously developed with quality (and not a release date) in mind. Unlike another long awaited RTS game recently released, Homeworld proves that it was worth the long wait. Where C&C2 failed, Homeworld stuns. Where other games relied on contrived formula, Homeworld manages to shine above the crowd. Elements of strategy, space combat, and economics are combined perfectly in a fully 3D environment. A careful balance of fleet tactics, specific ship abilities and resource gathering make every game challenging and unique.
Gaming Age (Oct 13, 1999)
Homeworld is a big step in the right direction. Not only has control of this environment been handled well, but the smoothness of overall presentation and gameplay seem to reflect an excellence from RTS titles that we should all be looking forward to in the future.
Game Revolution (Nov, 1999)
I vividly remember the first thing I thought when I saw the holographic representations of the invasion plans for Endor in Return of the Jedi. Watching the admirals and generals map out their interstellar strategies in 3D, I thought, "Wow! Something like that would make a really cool arcade game." (We didn’t talk about "PC" gaming back then. Pass the Geritol.)
PC Joker (Oct, 1999)
Beeindruckende Grafik und ein erfrischend neues Spielkonzept: Homeworld ist ein wahrer Erneuerer der Echtzeitstrategie! Dabei war ich zunächst schon skeptisch: Richtig dreidimensionale Schlachten wird es nicht ohne Grund keine geben, dachte ich – vermutlich wäre das Handling einfach zu kompliziert. Ein Irrtum, wie ich mir gerne habe beweisen lassen. Jetzt bin ich schon gespannt, wie Microsofts ähnlich gelagertes „Conquest“ abschneidet, wo die Steuerung in der dritten Dimension vom Computer übernommen wird. Bis dahin gebührt Relic die Krone im Echtzeitgenre, zumal Westwood in seiner „Command & Conquer“-Serie verbohrt an Bewährtem festhält. Erstaunlich, dass es eine kleine unbekannte Company braucht, um frischen Wind ins Genre zu bringen.
HOMEWORLD is an outstanding tactical fleet game, and an example for future RTS games of how to handle resources and tech trees. is one of those rare titles that uses some of the better aspects of similar games while dodging most of their pitfalls. If you think that you’d make a great admiral, then HOMEWORLD may be just what you’ve been looking for. While it doesn't have lots of really fast action, the action this innovative game does have is definitely worth checking out.
90 (UK) (Oct 26, 1999)
Despite being the first true spacefaring real time strategy game, Homeworld comes close to hitting the mark. The visuals are beautiful, the soundtrack atmospheric, the single player campaign (mostly) engaging, and the multiplayer is excellent. It's only really let down by suspect AI and a few tedious missions.
Absolute Games ( (Sep 30, 1999)
Как вы понимаете, оценить столь масштабную игру за столь короткий срок невозможно. Наверняка в ней будут и еще какие-то сюрпризы, необычные фишки, пока ускользнувшие от моего внимания. Полностью неисследованным остается и режим мультиплеера, но для любителей скажу, что скирмиш в нем присутствует. Однако мне почему-то кажется, что в этой игре более сильным является все же сингл, так что его любители ждали появления игры не зря. Да и вообще, Homeworld относится к тем редким в последнее время играм, которые не обманули (или не очень обманули) ожидания игроков. Так что чистого вам космоса и спокойной плазмы!
In sum, Homeworld is an outstanding, if not perfect, game. It is beautiful to look at, exciting to play, and it takes the RTS genre where no one has gone before.
90 (Sep 27, 1999)
Homeworld se situe entre la simulation spatiale pour l'environnement 3D et la gestion/stratégie pure. Un très bon compromis en tout cas car la réalisation est vraiment à la hauteur. Les graphismes épurés ainsi que l'ambiance sonore donnent une profondeur et un gameplay rares à ce STR qui devrait faire des émules. Un bon jeu.
90 (Sep 26, 2006)
Si Star Wars a révolutionné en son temps le genre de la science-fiction au cinéma, Homeworld semble en passe de réaliser la même entreprise dans le domaine des STR sur PC. Et la comparaison ne s’arrête pas là, ce sont les mêmes innovations, les mêmes ingrédients qui ont permis à la trilogie de Lucas de devenir mythique qui vont permettre à Homeworld de passer à une dimension supérieure. Littéralement.
GameSpot (Oct 07, 1999)
Relic's Homeworld is the sort of game that can inspire unbridled hyperbole in game reviewers. With its stunning 3D engine, uniquely challenging gameplay in both single- and multiplayer modes, great audio, and terrific story, Homeworld is both an excellent game and one that may well reshape the entire real-time strategy genre.
PC Games (Germany) (Oct, 1998)
Homeworld ist das Half-Life unter den Strategiespielen. Zum einen steckt das phantastische Missionsdesign voller Überraschungen, zum anderen wird die spannende Geschichte durch die Einsätze erzählt, nicht andersrum. Das grafische Feuerwerk ist erstklassig und die Steuerung trotz der ungewohnten Dreidimensionalität beispielhaft eingängig. Am besten gefällt mir aber, daß man bei Homeworld nicht gewinnt, indem man den Gegner mit einer Masse an Raumschiffen überschwemmt. Dank der geschickt plazierten Rohstoffe und gut ausbalancierter Einheiten hilft nur eine ausgeklügelte Strategie.
Power Unlimited (Nov, 1999)
Vergeet de kinderziektes, koop Homeworld, dat is mijn advies want een spel als dit heb je echt nog nooit eerder gezien.
Gameplay (Benelux) (Sep 30, 1999)
Homeworld zal bepaalde rts klassiekers nooit echt kunnen bedreigen omdat de aanpak te eigenzinnig is. Dat neemt niet weg dat het spel behoorlijk origineel is en dat de storyline er eentje is om van te smullen. Het is een spel met knappe licht- en geluidseffecten dat het moet hebben van massa's units die zich verenigen in grote vloten om met veel stoutmoedigheid ten aanval te trekken. Wie zich daaraan niet stoort en lak heeft aan unieke eenheden per kamp zal met dit spel heel tevreden zijn. Liefhebbers van een aanpak zoals in Tiberian Sun zijn gewaarschuwd.
Power Play (Oct, 1999)
Darauf hat die Welt gewartet! Endlich echte Weltraumschlachten, in echtem 3D, noch dazu mit einer ausgefeilten, leicht erlernbaren Steuerung! Homeworld setzt die Marksteine für alles, was an Weltraumstrategie in nächster Zeit erscheinen wird. Meine Begeisterung wird nur ganz leicht gedämpft von den kleinen Problemen, die das Garne an sich hat: Es ist ein echter Hardwarefresser (ich empfehle allen Ernstes einen 500er mit Voodoo3 oder TNT2), die Gegner sind nicht wirklich intelligent und die (einzelne) Kampagne ist mit nur 16 Missionen nicht sehr üppig ausgefallen. Die automatische Schwierigkeitssteuerung im Soloplayermodus, die Eure Gegner entsprechend Euren Fähigkeiten und Erfolgen ausrüstet, führt dazu, daß, egal wie Ihr Euch anstellt, das Spiel einen teilweise höllischen Schwierigkeitsgrad aufweist. Hier sehe ich noch Raum für Verbesserungen, zum Beispiel in Form eines Add-Ons. Im Multimode geht es schon mehr zur Sache. Trotz alledem Wer Sci-Fi mag, muß Homeworld haben!
Player One (Dec, 1999)
Enfin, n'oublions pas les quelques cerises sur le gâteau, à savoir, une gestion du son en 3D très bien réalisée, un scénario captivant et la possibilité de jouer à huit en réseau. Cela fait beaucoup de qualités pour un jeu auquel on souhaite d'arriver très vite sur nos consoles.
Homeworld überzeugt mit seinem originellen Spielkonzept. Tolle Grafiken und clever gestaltete Missionen ziehen den Spieler an den Monitor. Das Raumgefühl wird überzeugend dargeboten, während die Steuerung unerwartet leicht von der Hand. Einziges Manko ist, dass die Kampagne mit 16 Missionen zu kurz ist, zumal sich beide Völker kaum unterscheiden. Dadurch ist die Motivation, die Kampagne mit dem anderen Volk nochmals durchzuspielen, eher gering. Kurz: ein herausragendes, innovatives Strategiespiel.
Homeworld ist nichts für jeden - es braucht eine Weile, bis man mit der ungewohnten Perspektive, den zahlreichen Befehlsmöglichkeiten sowie der Bewegung im All zurechtkommt. Hoffentlich motiviert die leckere Optik genügend Spieler, diese Zeit zu investieren. Schließlich erwartet Sie ein hochkarätiges Strategiespiel voller spritziger Einfälle und erfreulich durchdachter Details. Die fesselnde Story sowie die gelungene Musikuntermalung sorgen dafür, dass man sich bald wie inmitten eines guten SF-Films fühlt. Homworld eröffnet der Echtzeit-Strategie eine neue Dimension - im doppelten Sinn.
GameStar (Germany) (Oct, 1999)
Homeworld besticht anfangs durch schöne Grafik und neuartige Perspektive. Nach und nach offenbaren sich allerdings noch ganz andere Stärken: Die düster-epische Geschichte zieht mich in ihren Bann, und ein angenehm schauriges Allein-im-All-Gefühl stellt sich ein. Zu bemäkeln gibt’s aber auch ein paar Sachen: Nur weil Homeworld so verdammt schwer ist, fällt kaum auf, daß 16 Solomissionen trotz Skirmish-Modus ein bißchen wenig sind. Die Zwischensequenzen werden mit ihrem pseudo-künstlerischen Comicstil nicht jedermanns Sache sein. Und die Steuerung, Seele eines jeden 3D-Spiels, ist zwar gut, aber noch lange nicht perfekt. Nichtsdestotrotz lege ich das Spiel allen Strategen ans Herz, die mal abseits ausgetretener Echtzeit-Pfade tätig sein wollen.
82 (Oct 01, 1999)
I can sum the game up in 2 words, "Homeworld rocks!" As I write this review, my hands are itching to get back into the game. But alas, life at work does not permit such luxury. I must live through this misery of a day, waiting and waiting till I am home again and once again in the heat of the interstellar battle. Two thumbs way up!
Spel för Alla (Nov, 1999)
För att använda en gammal klyscha så är det här något som "måste upplevas". Homeworld är inget speciellt när du tittar på skärmdumpar eller ser bilder i någon tidning. Det är dock helt fel, spelet gör sig endast rättvist i sin rätta miljö, i sin Homeworld.
GameLand (Oct, 1999)
Попытка создать оригинальную космическую 3D-стратегию удалась. Это действительно игра, которая открывает новые горизонты в жанре.