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User Reviews

One of the most underappreciated RTS ever Kasey Chang (4617) unrated
Great atmosphere. I personally rate it at 82% Ken jJones (2) unrated
A diamond in the rough. Bruce Edwards (2) unrated
Unplayable, not fun Ben Bogin (39) 2.33 Stars2.33 Stars2.33 Stars2.33 Stars2.33 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the actors' performances in the game (including voice acting). 3.7
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 3.6
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.6
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.7
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 4.2
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.4
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 3.8
Overall User Score (18 votes) 3.7

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Game Chronicles (Jul 03, 2001)
I play a lot of RTS games, but I seldom finish any of them. I generally get bored with the resource management or the micromanagement of the troops and simply give up. Rage has combined elements from almost every popular genre and borrowed great ideas from many popular games to create a perfect blend of action and strategy that kept me hooked from the opening movie to the final mission.
Hostile Waters is an extremely polished and fun offering, different from most of what is on the computer game market today. With superb graphics, sound, and music, as well as immersive and challenging gameplay, Rage has really done its job in making sure that this title has no real weaknesses. The plot development and cinematics are simply in a class by themselves. Although this title is composed of tried-and-true elements which have appeared in other games before, when considered as a whole, it is a refreshingly novel experience. So whether your taste is more oriented toward action or strategy, Hostile Waters: Antaeus Rising is not to be missed.
Game Over Online (Jul 23, 2001)
Rage Software had gained a lot of fame through its arcade like action titles like Incoming and Expendable. Hostile Waters' action components seems like a direct homage to those. Its graphical eye candy is plentiful but the action is ferociously fast. In the end, Hostile Waters bundles an engaging plot with an intriguing concept of a game. It lifts the best out of games like Homeworld, MechCommander and Uprising/Battlezone.
PC Zone (2001)
Playing Hostile Waters has been the most entertaining gaming experience I've had since I first tried Counter-Strike. It's a perfect blend of strategic planning and manic action, backed by a thrilling storyline and a captivating sense of realism. You feel like you're actually there, making a difference, fighting for a better future of peace and harmony. But before you reach this gameplay-unfriendly ideal, you'll have the time of your life fighting the war to achieve it.
IGN (Jun 26, 2001)
While the game isn't perfect, this is certainly a fun and exciting blend of strategy and action.
GameSpot (Jun 18, 2001)
In spite of its lack of multiplayer support, even the most jaded real-time strategy player will find something fresh and exciting in Hostile Waters.
Power Unlimited (May, 2001)
Zo gaan combat, taktiek en strategie hand in hand en ziet het er ook allemaal nog eens zeer puik uit. Een zeer goede en gevarieerde game dus.
Game Revolution (Aug, 2001)
Antaeus is best taken as what it is: an experience. It is a graphically beautiful, fully engrossing story that lets the player take the role of combatant and commander. If, in this kind of game, you tend to zip through missions only once without playing with different strategies or fully exploring the scenarios or the maps, Antaeus is probably not for you. On the other hand, if the multi-layered change of pace appeals to you, the richness and quality of the limited gameplay make the game well worth the price of admission.
While flawed, HOSTILE WATERS: ANTAEUS RISING could represent a watershed in gaming. Is this the turning point where developers stop trying to make their games compelling by borrowing the same tired elements from past titles, and actually build games that are wholly original from the ground up? HOSTILE WATERS might not achieve that perfectly. but if you’re a jaded gamer like me, this game will seem like one of the freshest breaths of air you’ve taken in a long time.
I had no idea what to expect going into this game. I knew it had to do with helicopters, and it was an Interplay product (which was encouraging), but that was about it. When the opening sequence started I began to fret — it looked like utter crap. How is it possible to have slowdown on a PC game? I can understand if it’s an FMV sequence, but a real-time cutscene should have no problem.
Armchair Empire, The (Jun 29, 2001)
All in all, a pretty good game that has some nice ideas and additions to the strategy genre. Those strategists who want to work on their battlefield commanding ability will enjoy this game more than people whose greatest thrill is decimating an enemy with an unstoppable force.
GameSpy (Jul 01, 2001)
Despite some of its quirks, Hostile Waters: Antaeus Rising is a good game that has the trapping of a great game. Playing both the overall commander and the grunt in the cockpit is a blast. It's a "one night stand" of a game, pretty but not perfect, a nice way to kill some time, and it's good for the duration as long as you don't think too hard about it. However, when you look at the other better games on your shelves that go un-played, you just might feel some guilt the next morning…
GameStar (Germany) (Mar, 2001)
Eine Warnung vorweg: Um mit Hostile Waters etwas anfangen zu können, müssen Sie sowohl Action- als auch Strategiespiele mögen. Ich habe mich gern auf beide Genre-Stühle gesetzt, da die Inselgefechte vor Überraschungen in Story und Spiel nur so strotzen. Natürlich ärgern mich die fehlenden Beschreibungen bei der Strategie-Karte. Aber jede Mission spielt sich vollkommen anders, und ständig gibt es etwas Neues zu entdecken – das motiviert ungemein. Deswegen sollten Sie Hostile Waters eine Außenseiter-Chance gewähren.
Je zou niet verwachten dat dit game, wat zonder enige hype tegen elke huidige 'moderne' gameplaytrend indruist, zou werken, maar toch doet het dit wel degelijk - en hoe !
Gameplay (Benelux) (Apr 30, 2001)
Hostile Waters tracht een razend snelle mix te zijn van RTS en FPS doch blinkt in geen van beide uit.
78 (Apr 16, 2001)
Hostile Waters kann man von zwei Seiten betrachten: Auf der einen Seite wären da diverse Mängel im Spieldesign. Die Story ist alles andere als spannend und schon gar nicht neu. Es ist einfach nicht motivierend genug, dauernd Missionen zu erfüllen, die nach dem gleichen Schema ablaufen. Hinzu kommt noch die Einspielzeit, die man auf jeden Fall benötigen wird, denn der Mix aus Action und Strategie ist nicht für Jedermann sofort bekömmlich. Aber auf der anderen Seite hingegen ist die Grafik und die gute Steuerung. Alles in allem ist Hostile Waters Standardkost, die für ein paar Stunden Spielspaß sorgt. Wer diese Art der Genremischung mag, und wer sehen will, was seine Grafikkarte so alles auf den Monitor zaubern kann, der ist gut aufgehoben. Alle anderen sollten lieber erst einmal die Demo Probe spielen.
PC Action (Mar 22, 2001)
Den Spagat zwischen Action- und Strategiespiel schafft Hostile Waters nicht ganz. Und das liegt ganz klar an der Steuerung. Steigt man selbst ins Cockpit, muss man bald feststellen, dass ein altersschwacher Gemüselaster sich auch nicht wesentlich komfortabler handhaben lässt. Konzentriert man sich auf den Strategieteil, sollte man vorher mit dem Handbuch in mindestens drei langen Toilettensitzungen das kryptische Piktogrammsystem auswendig gelernt haben. Ist diese Hürde überwunden, steigt das Spaßbarometer. Am Ende dieses Kommentarkastens noch mein Lieblingszitat aus dem Spiel: ’Die Erde wurde von etwas getroffen, was niemand erwartet hatte: Vernunft!’ Na dann ...
Manche hassen sie, andere wiederum lieben sie heiß und innig - die 3D-Strategiespiele. Die Grafik bietet einerseits neue Möglichkeiten, andererseits aber leiden fast alle Programme dieser Sorte an umständlicher Steuerung oder schlechter Kameraführung. Hostile Waters macht da keine Ausnahme. Schlüpfen Sie in die Haut Ihrer Truppen, sehen Sie nicht auf Anhieb alle Gegner. Dazu müssen Sie schon auf die isometrische Karte, um halbwegs den Überblick zu behalten. Die Steuerung der Einheiten ist ebenfalls ein umständliches Unterfangen. Schon nach kurzer Zeit überlassen Sie deshalb dem Computer die Arbeit. Trotzdem bietet das Programm ein ansehnliches Maß an interessanten Spielelementen, die Sie zumindest für eine Weile an den Computer fesseln werden.
70 (Mar 23, 2001)
Au final, Hostile Waters sans témoigner d'une réalisation à tout casser s'avère un soft modeste mais à la qualité constante. Le manque de possibilité qu'il offre et la pauvreté relative de son gameplay lui accorderont une faible durée de vie alors qu'il parviendra toutefois à offrir de bons moments pour peu que l'on soit fan de la catégorie ou de scénarios de science fiction.
70 (UK) (Mar 17, 2001)
Hostile Waters is an entertaining enough game, but it could have been a lot more. The poor AI makes playing it something of a chore at times, while the impressive graphics come at a high cost, and you will need a fast PC to get the most out of it. It is also fairly limited, lacking any of the quick play missions, random skirmishes or multiplayer options that most games in this genre sport.
ActionTrip (Apr 10, 2001)
Altogether, well Hostile Waters irritated me a bit at first... Then, I got used to it and played it enjoying it... If you want an action strategy with unique moments, and you don't mind stupid camera placement, and you're not too much into online fighting, and live in Europe, Hostile Waters is a decent choice (although this narrows down the potential fan base somewhat, doesn't it).
PC Games (Germany) (Feb, 2001)
Hostile Waters ist nichts anderes als ein als Genre-Mix getarntes Actionspektakel. Die umfangreichen Spieloptionen wie die taktische Karte und die verschiedenen Befehlsmenüs mögen anfangs noch beeindrucken, spätestens ab der fünften Mission verzichtet man freiwillig auf diese Gimmicks und steuert die Kampfeinheiten in kritischen Momenten lieber selbst.
Gamekult (Mar 28, 2001)
A mi-chemin entre le jeu d'action comme Rage Software savait si bien les faire et le jeu de stratégie qui est un genre nouveau pour le développeur, Hostile Waters est un titre ambitieux qui a du mal à s'imposer. Après les Battlezone qui reposent sur le même concept, difficile de pardonner les limites bien trop évidentes du jeu : gestion et construction limitées, tactiques inexistantes, unités peu nombreuses et absence de multijoueurs rappellent que le jeu date un peu. Si les lens-flare et les explosions sont réussis, le reste fait quand même un peu vieux.
Gamezilla (Jul 16, 2001)
You can tell that the folks from Rage/Interplay had some interesting ideas when creating Hostile Waters: Antaeus Rising. The game provides what at first appears to be an interesting mix of 3D action and real-time strategy. Yet, although the 3D environments feel genuine and promise the most fun, I found myself hesitating to command my units with keyboard/mouse controls, since the computer AI can handle it much more efficiently... and that kind of defeats the whole purpose. Ultimately, a gap-filled and very linear storyline, a lack of any sort of multiplayer or joystick support, and the relative ease of mission completion undermine any real value here for the gamer.