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User Reviews

A challenging game with amazing depth Janet Quick (3) 4.33 Stars4.33 Stars4.33 Stars4.33 Stars4.33 Stars
If you're a strategy gamer, you must own this game Jim Newland (60) 4 Stars4 Stars4 Stars4 Stars4 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
AI The quality of the game's intelligence, usually for the behavior of opponents. 3.9
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 4.2
Graphics The visual quality of the game 3.8
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 4.1
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.5
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they are executed. This rating is used for every game except compilations and special editions which don't have unique game content not available in a standalone game or DLC. 3.9
Overall User Score (21 votes) 3.9

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
90 (Sep 22, 2006)
Que dire de ce jeu innovateur de son genre, si ce n’est qu’il vous fera passer de nombreuses heures à n’en plus voir les aiguilles d'une montre ? Rassemblant tous les grands principes d’un jeu de gestion, à savoir la diplomatie, l’économie, stratégie et l’innovation en vous plongeant dans l'époque de la Renaissance, il saura clairement s’imposer chez les spécialistes du genre.
Imperialism II, like a complex flight simulation, takes a lot of time investment to reap the benefits, but the benefits are well worth it. An excellent game to lose yourself in.
Power Play (Apr, 1999)
Na also! Imperialismus 2 ist eine problembereinigte Version des ersten Teils. Veteranen dieser Sparte werden die veränderten Features begrüßen, Neueinsteiger dürften sich sofort wohlfühlen. So ziemlich alle Kritikpunkte wurden berücksichtigt – naja, es gibt immer noch keine echten Seeschlachten, was ich persönlich sehr bedauere. Auch in dieser Version, obwohl sie angenehm flüssig zu spielen ist, macht sich die SSI-typische Philosophie bemerkbar. Man muß sehr genau aufpassen, welche Strategie die Computergegner verfolgen und sich daran orientieren. Viel Platz für individuelle Strategievarianten bleibt dabei nicht. Eine gesunde Mischung aus Industrieentwicklung, Forschung, Koloniehandel und Militärmacht ist es, die allein zum Erfolg führt. Und wer Barockmusik nicht mag, hat Pech gehabt. So epochentypisch sie auch sein mag, den postmodernen Menschen kann sie unter Umständen zu einem schnellen Griff ins Optionsmenü treiben.
IGN (Apr 09, 1999)
In the end, if you're a die-hard strategy fan, you've got to add this game to your library. It looks good, it plays good, and the time frame that it's set in is very different from all of the other game on the shelf. If you're new to strategy games, you may want to give this game a wide berth until you've gained a little more experience with other games of the oeuvre.
So Imperialism 2 isn't a major step forward, because the improvements are fairly minor. That combined with the purely subjective complaint of mine (that the era of industrialization (covered in the predecessor) is just more interesting than the 'age of exploration') results in a game which is pretty much on the same level quality wise: excellent, but not perfect.
In spite of the lopsided score in the Realism Bowl, Imp2 is a fun and challenging game to play. It's much improved over Imp1 even though simpler in many ways. But the bobtail realism will neither hamper nor offend the target audience. Beer and pretzels all the way, Imperialism 2 accomplishes most of what Imp1 set out to do. We like it. We don't kiss it but we do hug it from time to time.
Bravo Screenfun (Apr, 1999)
„Imperialism 2“ vermeidet viele der spielstörenden Design-Macken des ersten Teils. Der Transport von Rohstoffen und Nahrung wurde deutlich vereinfacht, die Menüs sind merklich übersichtlicher gestaltet. Zusammen mit besserer Optik und vielen neuen Taktikoptionen bildet das zweite „Imperialism“ eine echte Herausforderung für Strategie-Profis. Einsteiger greifen besser zum einfacheren „Civilization - Call to Power“.
Imperium Gier (Feb 28, 1999)
Czy więc warto zostać drugim Imperialistą? Oczywiście, że tak. W dobie ostro walki o każdego gracza (dolara) i krwawych starć dwóch epigonów Cywilizacji to właśnie Imperialism 2 zdaje się być tym trzecim, cichszym i skromniejszym, ale na pewno nie gorszym rycerzykiem. Nie wróżę jej jednak wysokich miejsc na listach przebojów. To nie Quake czy Half-Life, tu trzeba myśleć!
Imperialism 2 doesn’t have great supporting elements, but the fun of the gameplay is alluring if you like these kinds of games. If you’ve grown tired of SMAC or didn’t like it in the first place or are waiting for Call to Power to reach a playable state, then Imperialism 2 is worthy of your consideration. If you played and enjoyed Imperialism, I can see few reasons why you won’t enjoy the many changes and improvements you’ll find in this sequel. The diplomacy could be better, some gameplay issues could be resoloved and the interface could be a little friendlier. At the same time, the technology tree has been greatly expanded, the roles of the New and Old World are changed and the game really does offer you a chance to try multiple paths to victory. It’s a solid title that nicely combines some quality features into an attractive title. It’s not for everyone and those of you who thirst for the thrill of constant combat might feel bogged down in some of the other elements.
IMPERIALISM II is one of those rare games that actually adhere to the truism that gameplay is the first priority. It’s not flashy, but as you dig into it you find that it’s deep, addictive, and challenging. And there’s no 3D accelerator or Pentium II required. This is one title that will live on my hard drive for quite some time.
GameGenie (1999)
Imperialism II: Age of Exploration is a highly detailed strategy game that actually has good graphics and sounds. With enough detail and complexity to satisfy the most intense strategist, it still is fun enough for a person who might want to try out a game just for the fun of it. The graphics are detailed and look good, though the animations need a bit of work, and the sound is really good, especially the music, which sounds very old worldish. Though a bit difficult to learn at first, and sometimes unwieldy to play at times, it is fun and interesting to play. The bottom line is that if you love strategy you'll love this game.
There is little to dislike about this title, it is different enough from Civilization that it has a completely different feel. There is limited graphical flash in Imperialism II, but the strategy more than makes up for it. It is a very addictive game, I found myself playing for hours without even looking at the clock. If you are a fan of Imperialism, this should appeal to you right away (and you'll pick up on the specifics more quickly). If you've not played the original and are a strategy fan, Imperialism II is worth checking out but will take more time to acclimate you to it. It is a complicated game, but worth the time. Bottom Line: Similar in many ways to the original title, different in many others. Victory conditions have been completely overhauled. Less micromanagement makes portions of the game much less frustrating and repetitive. Imperialism II has a sharp learning curve, mastering it will take some time investment.
PC Joker (Apr, 1999)
Die erste Verwirrung angesichts der zahlreichen Untermenüs und Optionen wird dabei durch das kleinschrittige Tutorial und per Rechtsklick leicht erreichbare Onlinehilfen aufgefangen. Trotz verbesserter Optik wirkt die Präsentation altbacken. Auch sonst bleibt das Sequel der Tradition des Vorgängers verhaftet: Imperialismus 2 ist Komplexität pur und erfordert Einarbeitung.
Gamezilla (Jun 28, 1999)
Imperialism II is a well-designed, solid performer that makes a fun play and an interesting challenge, and the creators deserve kudos for a job well done. However, Imp II won't be joining the library of games that have a permanent residence on my hard drive. There are two real reasons for this. First, the game is the same every time. In Sid Meier's Alpha Centauri there are different factions, different victory conditions and different strategies to win, but in Imperialism II it's always the same game. Second, getting your nation up and running is hard. Getting a working economy took several tries, but after I did it I didn't relish the thought of doing it again. This criticism aside, I do recommend Imperialism II to any 4X gamers. At the very least, it deserves a look because it has a purposeful, "designed" quality lacking in so many of today's games.
Power Unlimited (May, 1999)
Een meer dan voldoende strategy-, sim-, resource- en combat game die echter grafisch wel wat meer had kunnen laten zien. De gameplay is redelijk in orde en compleet, dus de imperialisten onder jullie die Holland als handelsnatie opnieuw willen laten gelden, zitten met deze game goed.
PC Player (Germany) (Apr 07, 1999)
Imperialismus 2 gelingt es, ein hochkomplexes Thema ansprechend aufzubereiten. Die wichtigsten Aspekte der Machtpolitik wurden auf die wesentlichen Faktoren eingedampft, wobei dennoch genügend Handlungsmöglichkeiten übriggeblieben sind, um eine gründliche Einarbeitung erforderlich zu machen. Imperialismus legt viel Wert auf Handelspolitik und vor allem Diplomatie. Diese beiden Aspekte sind gleichzeitig die Stärke des Programms, wohingegen die schlichten Kämpfe noch immer enttäuschen und besser automatisch ausgetragen werden.
PC Games (Germany) (Apr, 1999)
Das Forschungssystem sowie die Entdeckung und anschließende Eroberung ferner Länder sind durchaus begrüßenswerte Neuerungen. Leider wurden dafür einige sehr sinnvolle Features des ersten Teils von Imperialismus gestrichen, worunter der Spielspaß arg leidet. Die größte Enttäuschung ist jedoch die Oberfläche des Spiels: kompliziert aufgebaut, viel zu kleine Bedienungselemente und darüber hinaus grafisch auch noch völlig veraltet. Imperialismus 2 ist zweifelsohne ein gutes Spiel, das aber nur einen Bruchteil seines Potentials ausschöpft.
GameStar (Germany) (Apr, 1999)
Imperialismus 2 sorgt mit seiner veralteten Optik auf Anhieb für Heiterkeit. Anscheinend waren die Grafiker seit einem Jahrzehnt von der Außenwelt abgeschnitten und halten farbige Spiele für den letzten Schrei. Doch wie im ersten Teil verbirgt sich in der altbackenen Hülle solider Inhalt: Der Mix aus Wirtschaft, Kämpfen, Forschung und Diplomatie kommt langsam, aber gut in Fahrt.