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atari breakout

User Reviews

A unique experience. SharkD (440) 4.86 Stars4.86 Stars4.86 Stars4.86 Stars4.86 Stars
Hard but rewarding space pirate sim ... how greedy are you? phill joyce (3) 4.29 Stars4.29 Stars4.29 Stars4.29 Stars4.29 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the voice or video acting. 3.5
AI The quality of the game's intelligence, usually for the behavior of opponents. 3.8
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 3.8
Graphics The visual quality of the game 4.3
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 4.1
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.9
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they are executed. This rating is used for every game except compilations and special editions which don't have unique game content not available in a standalone game or DLC. 3.7
Overall User Score (25 votes) 3.9


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
100
GameGenie (2001)
Independence War 2 is a excellent space simulation. Even with the shortcomings of the contact list, game saving, and starmap, the rest of the game is so strong that we end up with one of the best space combat games ever. If you like spacey games, and you can deal with the difficulty, Independence War 2 is astounding. Engage your capsule drive and get a copy now!
98
Game Chronicles (Sep 01, 2001)
Independence War 2: Edge of Chaos is an enormous game of epic proportions. With hundreds of locations to visit and over 50 missions and sub-quests, the story mode of this game can keep you busy for months. You can also just jump in for a quick arcade combat session in the instant action mode or go online to play with up to five others on the Internet or a LAN.
90
Apart from these few gameplay problems, IW2 is executed flawlessly. The attention to detail is extremely high, the Direct3D graphics are fantastic, and the story is worth pursuing. The use of the joystick’s hat as a means of HUD navigation is well implemented. There are even various multiplayer modes beyond the standard ( and now very stale) deathmatch. Plus, there’s an online component players can log into that resolves sim progress and actions of competing factions through a turn-based tracking system.. Although we question some design choices, IW2 has delivered the depth, high production value, and polish sorely lacking in many other games these days. If one has the patience, IW2 is quite rewarding.
89
Game Captain (Jul 18, 2001)
Technisch ausgereift, ungewohnte Steuerung, nur für Profis zu empfehlen. Abschließend bleibt anzumerken, dass I-War 2 sich wie sein Vorgänger von der Masse der Weltraumsimulationen abhebt, was ja durchaus positiv ist. Aber der ungewohnte Spielablauf und die Steuerung dürfte nicht jedermanns Sache sein. Hinzu kommt noch, der recht hohe Schwierigkeitsgrad, der aus mehreren Faktoren resultiert, wie der starken KI, der Steuerung und des offenen Missionsdesigns.
89
GameSpot (Aug 24, 2001)
When the first Independence War game was released in 1998, it was lauded for its original design and innovative gameplay. Independence War's distinctive style justly garnered attention, despite competition from then-recently released games in each of the Wing Commander, X-Wing, and FreeSpace space-combat series. Yet while Independence War's novelty was refreshing, it wasn't infectious enough to prevent space sims from declining so significantly in popularity over the past couple of years that most major publishers have now abandoned the genre. So, like its predecessor, the new Independence War 2 faces a battle for attention--except this time it's a struggle to generate enthusiasm for its forsaken genre. Fortunately, Particle Systems has once again crafted an impressive game that deserves recognition.
88
Independence War 2 is zonder veel concurrentie één van de allerbeste spacesims ooit, en scoort op spelbesturing, verhaal én grafieken.
85
Gameplay (Benelux) (Jul 02, 2001)
I-WAR 2 is misschien niet de nieuwe Elite in Space maar het kan mee met de besten en heeft grafisch spektakel in overvloed.
85
Jeuxvideo.com (Jul 11, 2001)
C'est un I-War 2 largement à la hauteur de ce que l'on attendait après la bonne performance du premier épisode que nous offre Particle Systems. Aussi réussi dans sa réalisation que dans son gameplay, Edge of Chaos est un jeu superbe qui bénéficie d'une richesse et d'une profondeur de jeu énorme. Les amateurs de simulation spatiale seront comblés.
85
PC Gamer Brasil (Oct, 2001)
I-War 2 não é um jogo que poderíamos classificar como completo, mas o mais importante para os fãs é que o jogo representa muito bem seu papel, naquilo que ele oferece.
85
JeuxVideoPC.com (Mar 27, 2006)
Quel est le dernier bon simulateur spatial sorti ces deux dernières années? Privateer 2 répondront (à raison) certains, Elite rétorqueront les croûtons adeptes du « c’était mieux avant » et qui ne sont pas sorti de chez eux depuis deux ans… Rappelons-nous aussi que le premier Independance War (ou I-War) était déjà une claque lors de sa sortie, et précisons d’emblée que ce deuxième épisode n’a pas à baisser les yeux devant ses illustres ancêtres. Naissance d’une nouvelle référence….
83
Power Unlimited (Jun, 2001)
Independence War 2: Edge of Chaos is een fraai space-avontuur dat in alle opzichten zijn voorganger voorbij streeft.
81
GameSpy (Sep 19, 2001)
Will I Enjoy This Game? Piracy games have always been a mixed bag. Not since Wing Commander: Privateer have I seen a good space shooter where you played a pirate on fairly open-ended missions, stealing whatever you like and selling it to the highest bidder, or putting it to use. Mostly, they have ranged between well-meaning games that simply hold your hand too much, never letting you explore the area or play your way, to games like the ill-fated Terminus, which supplied a bit too open of an end and confused most players. Independence War 2: Edge of Chaos rests nervously in-between these two extremes, though from time to time the course of the game drifts both ways.
81
Gamesmania.de (Jul 17, 2001)
Trotz kleinerer Fehler und Designschwächen kann ich Edge Of Chaos allen Spielern ans Herz legen, die ihre Weltraum-Action gerne knifflig mögen.
81
ActionTrip (Jul 24, 2001)
The Edge of Chaos is a very demanding game, which will provide sufficient fun only to the most consistent players. It will take you quite some time and nerves to finish it. Those of you who like comparisons, I might compare it to X - Beyond the Frontier and Terminus, for its balance between space combat and trade elements or FreeSpace 2, for its action. The Edge of Chaos however, surpasses all these games when it comes to storyline, graphics, sound, interface and the incredibly realistic Newtonian physics. Unfortunately, with its obvious downsides - the long learning curve, mission ambiguity and complexity of dogfights - it will only get a small number of dedicated fans, and probably a negative response from wider audiences.
80
Despite my frustration in dealing with a new physics-based ship model and having to throw my old space combat book of dogfighting tactics out the window, I feel that Independence War 2 is a solid game that shows lots of promise. Its superb graphics, open-ended nature, and compelling storyline make it a title that many flight sim junkies will not want to miss. While I found the learning curve a bit too steep, the controls somewhat cumbersome, and the save-game system annoying, overall Independence War 2 shines in many places and certainly deserves a look.
80
Clubic (Sep 07, 2001)
Après les méventes d'I-War premier du nom, Particle se devait de réagir ou être contraint à laisser de côté la simulation spatiale. On peut dire que c'est chose fait avec cet Edge Of Chaos. Bien sûr le titre n'est pas exempt de défauts et la plupart des joueurs auront à lui reprocher tel ou tel élément. Mais ces défauts sont le plus souvent minimes et l'ensemble du soft est une grande réussite. La relative liberté d'action d'un côté et l'aspect scripté devrait convaincre un grand nombre de joueurs et seuls les allergiques aux vides intersidéraux pourraient ne pas y trouver leur compte. Notons toutefois que le rapprochement avec le mythique Elite fait par beaucoup de gens est largement exagéré et les fans du titre de David Braben ne doivent pas s'y méprendre : I-War 2 est excellent mais n'a rien à voir avec Elite 4. Remercions donc Particle System et Infogrames pour ce soft beau, prenant et franchement accessible au vue de ses innombrables possibilités... À essayer d'urgence !
80
Gamekult (Aug 03, 2001)
Edge of Chaos : Independence War 2 est un jeu grandiose avec une véritable dimension épique. On s'y perd avec un plaisir sans fin tant l'équilibre entre intrigue et liberté de jeu est bien pensé. Toutefois, ce jeu demande au novice une réelle persévérance durant les premières heures, tant les premiers combats sont difficiles et l'univers gigantesque. Si on passe ces premières heures, frustrantes pour le novice mais déjà déléctables pour le vétéran et si on oublie les quelques petits manques qui peuvent entacher le plaisir du jeu (notamment le système de sauvegardes) alors I-War 2 atteint les sommets ludiques. Un pur joyau de la simulation de combat spatial : du grand art.
80
PC Action (Germany) (Jun 19, 2001)
Zwei in Einem! Bei I-War 2 kommen sowohl actionorientierte als auch simulationsversessene Piloten voll auf ihre Kosten. Vor allem das physikalisch überzeugende Flugmodell stellt eine echte Herausforderung dar. Selbst als eingefleischtes Wing Commander-Ass hatte ich anfangs mehr mit mir selbst, als mit den Gegnern zu kämpfen. Es war schon fast frustrierend, als mein Raumschiff jedes Mal aufgrund der Trägheit meinte, am Gegner vorbeifliegen zu wollen. Mit viel Übung und Fingerspitzengefühl erhellten dann schon bald die ersten Feindschiffe, die in gewaltigen Explosionen aufgingen, das All. Meine Zweifel, sich mit einem kleinen Knirps identifizieren zu können, zerschlugen sich spätestens, als vor mir ein stattlicher Mann mit Drei-Tage-Bart über den Monitor lief.
80
PC Gamer (Nov, 2001)
Space-combat games and me go way back - I was playing some of the first-ever 3D space games when some of the younger members of the PC Gamer team were still messing their drawers. Star Raiders, Elite, the original Wing Commander, and X-Wing...ah, those were the days, when line-drawn "vector" graphics and a few well=placed white dots on a black background were all it took to transport you to strange new worlds.
79
FiringSquad (Sep 13, 2001)
We had high, and (admittedly) different hopes for I-War 2. It is an entertaining and worthwhile game, especially for fans of the series or space sims in general. Its linear campaign sticks out, unfortunately, and makes it feel unfinished. There are so many space stations and objects around, yet so few have any use or meaning in the game world. They're just filler, background material like the oh-so-many doors you can never open in first-person shooters.
74
Svenska PC Gamer (Jun, 2001)
Trots denna brist så är Edge of Chaos: I-War 2 faktiskt riktigt underhållande. Intrigen är tät och skådespeleriet bra. Den hyfsat realistiska fysiken (som skeppsdatorn hjälper dig med om du inte orkar flyga för hand) och den snygga grafiken bidrar till närvarokänslan och man får lätt den där känslan av att man bara måste se nästa del av ett uppdrag. Dessutom är kontrollsystemet och HUD:en lätta och smidiga att använda, vilket verkligen hjälper när det börjar hetta till. Ett bra spel, men kanske inte det mästerverk det hade kunnat bli.
70
Att köra mot andra människor brukar förlänga livslängden på de flesta spel, så när man har tröttnat på att plundra ensam kan det vara en tanke att utmana en vän eller två. Att ledsna på sololäget kan visserligen ta ett tag eftersom det finns en hel del att göra, både uppdrags- och kontrollmässigt. Bossa runt medhjälpare, hantera stöldgods och byta delar på de olika rymdskeppen är alla intressanta göromål som visar att spelet är genomtänkt. Och roligt.
69
GameStar (Germany) (Aug, 2001)
Eigentlich ist Independence War 2 ein hübsch anzuschauendes, interessantes Weltraumspiel. Selbst die eigenwillige Steuerung bekam ich mit etwas Übung gut in Griff. Wenn da nur nicht die teilweise übermächtigen Gegner gewesen wären. So was sorgt einfach für eine Menge Frust, der mit etwas Sorgfalt und ein wenig Mühe beim Missionsdesign leicht hätte vermieden werden können. Optisch braucht sich Particle Systems Weltraumspiel nicht zu verstecken. Vor allem die Explosionen haben mir gut gefallen. Wirklich schade um die vielen guten Ideen. So sollten sich nur Stoiker an Independence War 2 wagen, die durch nichts aus der Ruhe zu bringen sind – auch nicht durch den x-ten Start in dieselbe Mission.
67
PC Games (Germany) (Aug, 2001)
Dass Teil 1 der Weltraum-Actionsaga I-War kein großer Erfolg beschieden war, lag unter anderem am übertriebenen Schwierigkeitsgrad. Ich spiele jetzt mal Prophet und sage dem Nachfolger ein ähnliches Schicksal voraus: Eine kleine Fangemeinde wird ihn lieben, die meisten Piloten werden aber überfordert sein. Denn auch Edge of Chaos ist so schwierig, dass es beinahe unfair ist. Auch dann, wenn die Überfälle zur Routine geworden sind, stirbt man in den Story-Missionen tausend Tode, bis man sie mal mit einem Trick oder durch Zufall absolviert. Und selbst wenn Sie sich zur X-Wing-Elite zählen, werden Sie sich über die trockene Präsentation der Story und die in einigen Punkten misslungene Bedienung (Stichwort: Sternkarte) ärgern. Schade, denn technisch ist I-War 2 klasse und dank der freien Handlung könnte man lange Freude haben.


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