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Inside Reviews (Windows)

Mature
ESRB Rating
Genre
Perspective
Visual
Gameplay
Interface
Narrative
90
Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
3.7
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

What will you find? krisko6 (704) 4.5 Stars4.5 Stars4.5 Stars4.5 Stars4.5 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 3.6
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.9
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.9
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.6
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.5
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed
(required for every game entry that isn't a compilation or special edition)
3.8
Overall User Score (17 votes) 3.7


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
100
Giant Bomb (Jun 28, 2016)
Playdead's followup to Limbo expands on and improves all of that game's ideas so thoroughly, there's no question why it took six years to get here.
100
PC Magazine (Jul 28, 2016)
Inside for PC and Xbox One is one of only a few games that can be described as perfect, and a genuinely compelling example of a video game as art.
95
TechRaptor (Jul 13, 2016)
An easy Game of the Year contender, Inside is an example of game design executed near perfectly.
91
PC Games (Germany) (Jul 07, 2016)
Zwar ist der Reiz des Neuen verflogen (spielerisch sind sich die Titel eben sehr ähnlich), doch dafür entschädigen die spannende Inszenierung, die beklemmende Kulisse und die zum Schneiden dichte Atmosphäre. Ich habe Inside direkt in einem Rutsch durchgespielt, denn ich war einfach zu neugierig, was hinter der nächsten Ecke auf mich wartet. Natürlich: Playdead pfeift auf gute Laune, das Spiel funktioniert wie ein deprimierendes Gegenstück zu EAs fröhlich-buntem Unravel. Mit seinen grauen Bildern und seiner beunruhigenden Stimmung schert sich Inside schlichtweg nicht um Massentauglichkeit. Das gilt auch für den kontroversen Schlussakt: Das Ende hat mich zwar erstaunt und (vor allem aus technischer Sicht) mitgerissen, ich wäre aber nicht überrascht, wenn es bei manchen Spielern auf wenig Gegenliebe stößt. Sei's drum - wer schon Limbo mochte und den im Vergleich doppelt so hohen Kaufpreis nicht scheut, muss bei Inside einfach zugreifen.
90
Slant (Jul 14, 2016)
When looking back on a game like Inside, it’s difficult to resist the impulse to break it down to its most shocking scenes—a hotel sign here, a spider there. Many will flock to the web shortly after the credits roll to discuss these moments, anxious for someone to tell them what they all means. But while those set pieces certainly leave an impression (like the final one, which is as close to a statement of intent as Playdead will likely ever allow themselves), focusing on them alone does the rest of the game a serious disservice. Like Limbo, Inside is one of the few video games that reaches the level of allegory. What that means exactly is up to you, and one must play it first to find out.
90
4Players.de (Jun 29, 2016)
Ist das düstere Abenteuer für mich eines der besten Spiele, die ich bislang gespielt habe, wie es bei Microsofts [email protected] Chris Charla der Fall war? Es ist definitiv eines der prägendsten Spiele, die ich in den letzten Jahren erleben durfte. Ein Erlebnis, das ich nicht missen möchte. Weil es mich mit einfachen Mitteln auf eine emotionale Reise mitnimmt, die ich in dieser Intensität nur selten gespürt habe.
89
Hooked Gamers (Jul 12, 2016)
Inside isn’t as impressive in terms of the physics based puzzles as Limbo was six years ago, but it doesn’t make them any less enjoyable now. Inside has improved on the genre in other ways, in animation, in subtle yet noticeable level and puzzle design, in the way the game makes you feel while you’re playing it. You may turn up your nose at another game which is viewed as “art” and which doesn’t tell you everything you need to know. That’s fine, but just know you are missing out on yet another wonderful game.
86
GameStar (Germany) (Jul 08, 2016)
Inside ist Limbo mit ein bisschen mehr Farbe. Diesen Kritikpunkt habe ich vor dem Test mehrfach gelesen. Jetzt, nach zweimaligem Durchspielen, muss ich sagen: Ein Stück weit stimmt das auch. Im Kern ist Inside ein verfeinertes Limbo mit ähnlichen Mechaniken und einem ausgewogenen Geschicklichkeits- und Rätselmix. Trotzdem ist es mehr als eine lieblose Neuinterpretation, weil es eine ganz andere Atmosphäre erzeugt als Limbo. Ja, bedrohlich und düster sind beide, aber bei Inside wollte ich durchgehend wissen, was hinter all dem steckt, war neugierig, das große Ganze aufzudecken.
85
Riot Pixels (Jul 27, 2016)
Inside сильно отличается от Limbo. Разрушаемым окружением, оригинальностью (без вычурной сложности) головоломок, продвинутой физикой, возможностью плавать под водой (в том числе без батискафа), симпатичной графикой… Наконец, в отдельные ящики тут встроены моторы, подбрасывающие их вверх, – какой-никакой, а простор для «пазлов». Пропускать эту игру, как и предыдущий проект Playdead, не стоит. Возможно, три часа в ней станут для вас лучшими в компьютерных развлечениях за очень долгое время.
76
PC Gamer (Jul 07, 2016)
Inside is a strange, beautiful game, but one I found it difficult to love. The otherworldly atmosphere, striking visuals, and understated storytelling are among its greatest strengths. But in terms of actual game design, it only has a handful of ideas and spreads them too thinly across its five hours. And when it was over, because traps, ambushes, and surprises are such a crucial part of its design, I felt no urge to return. I’m glad it exists, though, and I enjoyed the time I spent in that world. I just wish it resonated with me more deeply.