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User Reviews

Stands out in a genre full of me-also's ududy (59) unrated
Game of the year? It must've been a really bad year for strategy games... Indra was here (20892) 2.14 Stars2.14 Stars2.14 Stars2.14 Stars2.14 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the voice or video acting. 3.0
AI The quality of the game's intelligence, usually for the behavior of opponents. 3.7
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 3.9
Graphics The visual quality of the game 3.3
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 3.8
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.3
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they are executed. This rating is used for every game except compilations and special editions which don't have unique game content not available in a standalone game or DLC. 3.3
Overall User Score (15 votes) 3.5


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
100
GameGenie (2001)
Kohan: Immortal Sovereigns is the kind of refreshing breath we need in real time strategy gaming every once in a while. Using an innovative city and unit construction scheme, Kohan melds the fantasy and strategy genres into an appealing mix of spellbound wonder. The extra hint of role playing (without it actually being there) completes the package, and the result is a game that should not be missed by followers of the real time strategy game.
91
Game Revolution (Jun 01, 2001)
Kohan is a real gem. It offers carefully balanced, elegant gameplay that will challenge your brain rather than your double-click speed. In addition, the large campaign, outstanding editor and random scenario generator (the absence of which will cost most games a letter grade with me) provide tremendous value for your gaming dollar. If you are any kind of strategy gamer, I cannot think of a single reason why you would not want a copy of this title.
88
Gamer's Pulse (Jul 09, 2001)
Overall, I strongly recommend Kohan: Immortal Sovereigns to fans of the RTS genre. It does a fantastic job stripping away the boring, monotonous aspects of most RTS games and manages to focus almost solely on the fun stuff. After all, we don’t play these games to make nice looking towns, we play them to go out and wage some war. Kohan does an excellent job on nearly all counts, and really caught me by surprise. I only hope this little gem gets the acclaim and sales it deserves. It’s really a far cry better than a lot of RTS games out there; go ahead and give it a try.
87
The bottom line becomes this, for a true PC RTS to surpass the lazy day couch and button mash of a console classic, it must be fun! Kohan: Immortal Sovereigns is.
86
GameSpot (Mar 29, 2001)
Kohan's few shortcomings don't diminish the fact that it brings together a variety of proven concepts to offer a real-time strategy experience unlike any other. Players who were turned off by having to click around too much in traditional real-time strategy games and who looked to turn-based gaming instead would be well advised to give Kohan a try. It's a shining example of the fact that you can combine real-time gaming and strategy and come up with something that's an excellent combination of both.
85
GameSpy (Apr 04, 2001)
Right now Kohan is competing with Fallout Tactics for my game playing time, and that's saying something. If you enjoy strategy games or fantasy-based games in general, Kohan: Immortal Sovereigns is right up your alley. However, I will mention this here, because it may affect your decision to buy the game. Kohan requires a monitor/video card capable of displaying a resolution of 1024 x 768, so keep this in mind. If it doesn't affect you, then great. But if it does, you heard it here.
85
Svenska PC Gamer (Oct, 2001)
De flesta utvecklare lyckas riktig bra med det visuella men många av dem klarar inte av att producera spel som kan bära upp den snygga grafiken. Med Timegate Studios första titel Kohan är det dock tvärtom. De har utvecklat ett gediget strategispel som har det mesta en strateg kan önska sig. Tyvärr får de minuspoäng då det finns en del annat som saknas.
81
ActionTrip (Apr 06, 2001)
Kohan is an interesting strategy, and has a lot to offer. It is far from a simple copycat in spite of all the things it borrowed from other games. It brought us some interesting solutions, and a campaign editor that presents a challenge to all the fans of the genre.
80
Old PC Gaming (Oct 01, 2017)
Where it starts to lose some of its polish is in the mediocre voice acting and rather derivative WarCraft-like music. Also, the singleplayer campaign isn’t paced as well as it should have been, and gets quite difficult a scant few missions in. Still, with all of its grand strategy elements, solid multiplayer and great value, Kohan: Immortal Sovereigns definitely shines bright.
80
All the elements of Kohan add up to the most fun I’ve had with a real-time strategy release — with the least amount of micromanagement. Games can run the gambit from stealthy hit and run attacks to massive firefights and usually include equal elements of both. Its company-based armies and branching building upgrades add a whole new dimension to the genre. The fact that each formation has a great effect on an army’s effectiveness, and that these formations can take quite some time to change, will have players carefully thinking ahead as they craft their plans of destruction. If you can force your enjoyment aside during play, you will notice a few flaws here and there, but the thrills quickly rush back in and Kohan continues to do what all games should do: let players have a lot of fun.
80
KOHAN is more strategic than tactical, abstracting many of the conventions of real-time strategy games, such as city building, resource harvesting, and even combat. This is as close to a classic turn-based strategy game as you can get without actually changing the real-time format. The game is easy to learn, and the extensive tutorials are great at showing you how to play. The campaign is generally challenging, though it can get boring at times. But the core game is fascinating, and as a fantasy game, KOHAN offers such goodies as wandering monsters and magic items that improve your units. KOHAN: IMMORTAL. SOVEREIGNS is a simple game, lacking the complexity of an AGE OF EMPIRES II, but its blend of old and new comes together in a very satisfying package.
80
Eurogamer.net (UK) (Oct 16, 2001)
Kohan is one of the most innovative real-time strategy games we have come across in recent years, reinvigorating the genre with features more usually found in turn-based titles. It's not perfect - the resource system is a little odd and the lack of direct control over units may prove an irritation for hardcore stategy fans at first - but it does make a refreshing change from your typical Command & Conquer clone. With an extensive story-led camapign to ease you into the action, an accomplished skirmish mode for solo players and excellent online support, it's well worth a look.
80
Gameplay (Benelux) (Apr 30, 2001)
Kohan is een RTS spel met pit en een ware verademing na alle C&C en Warcraft klonen van de laatste jaren. Spijtig wel van de graphics.
80
Withingames (Nov 30, 2001)
Nachdem das Spiel jetzt endlich (nach über einem halben Jahr) auch in Deutschland erhältlich ist, fühle ich mich einfach verpflichtet, auf dieses Strategiejuwel hinzuweisen. Leider fürchte ich, dass das Spiel wie viele andere Titel in letzter Zeit auch, aufgrund mangelnder Werbung und teilweise unverständlichen Testberichten in den andern Spielemagazinen nicht die gebührende Aufmerksamkeit erhält. Dabei ist Kohan – Immortal Sovereigns meiner persönliche Ansicht nach das erste Echtzeitstrategiespiel, dass wirklich neue Impulse ins Genre bringt und deshalb unbedingt von einem größerem Publikum gespielt werden sollte. Ich habe auf jeden Fall schon den Nachfolger (bzw. Prequel) Ahriman´s Gift bestellt und hoffe, dass es diese Tage endlich eintrifft.
80
Jeuxvideo.com (Oct 16, 2001)
Finalement, par son approche bien particulière de la stratégie temps réel, Kohan parvient à redonner un souffle nouveau au genre. Peut-être ne plaira-t-il pas à tout le monde, peut-être les puristes seront déçus de ne pas trouver leurs marques... mais tant pis, nous on aime Kohan parce que justement, il est différent des autres, et tant pis aussi si cette dernière phrase fait extrêmement cliché ! Ah oui, j'allais oublier, la moitié des lofteurs ont maintenant leurs propres émissions télé, donc je crois que oui, il y a un avenir après le Loft.
80
PC Action (Oct 15, 2001)
Abgesehen von kleinen Mängeln in Details ist Kohan ein sehr gutes Echtzeitstrategiespiel. Besonders das innovative Verwaltungs- und Kampfsystem erlaubt es Ihnen, sich auf das Wesentliche zu konzentrieren. Nach der spannenden Kampagne bieten Mehrspielermodus und Einzelspiel weitere Herausforderungen.
79
PC Zone Benelux (Nov, 2001)
Na het spelen van Kohan: Immortal Sovereigns clicken we met gemengde gevoelens op 'exit game'. Hoewel de effectieve, groepsgeörienteerde gameplay en de verassend intuïtieve interface veel indruk maakten, stelden de sfeerloze, saaie graphics en het te lineaire missiedesign toch teleur. De skirmish en multiplayer mode zijn echter meer dan de moeite waard. Daarnaast is de allerminst saaie campaign mode ook zeker niet verkeerd. Omdat het mogelijk is de spelsnelheid op elk moment aan te passen, hoef je nooit uit verveling met je wijsvinger te gaan spelen. Een absolute aanrader voor sterk gameplay georiënteerde gamers voor wie spektakel en graphics op een tweede plaats staan.
78
PC Games (Germany) (Oct, 2001)
Es ist wirklich nicht einfach zu erklären, warum ich bim Test die letzte U-Bahn verpasst habe. Man muss sich schon reinfuchsen, über die angestaubte Optik hinwegsehen und sich durch das ultralange Tutorial wursteln, bevor man die Feinheiten des Echtzeit-Strategiespiels schätzen lernt. Kohan erzeugt genau den gleichen Suchteffekt wie Heroes of Might & Magic. Nur noch die nächste Stadt erobern, da noch ein Erzbergwerk bauen, dort noch auf Erkundungstour gehen. Und eh man sichs versieht, sind wieder zwei Stunden vergangen. Kohan ist sicher kein Spiel für Command & Conquer-Liebhaber - dazu ist es einfach zu komplex. Feinschmecker-Strategen, die die Heroes-Reihe oder Master of Magic verschlungen haben, finden im Erstlingswerk der Time Gate Studios aber einen Leckerbissen - wenn auch mit mäßiger Technik.
76
Kohans kleine tekortkomingen doen niets af aan de geslaagde mix van beproefde real-time strategie-elementen met een diep-strategische ondergrond.
75
Game Captain (Dec 30, 2001)
Bis hierhin ist Kohan durchweg empfehlenswert, das Kompanie-Konzept erspart einem die übliche Hektik, die Steuerung wirkt durchdacht die Menüs sind übersichtlich. Die Grafik allerdings ist ein schweres Manko des Spiels. Sie ist zwar nicht schlecht, doch alles wirkt sehr klein und Details sind kaum zu erkennen, an ein Age of Empires kommt das Spiele in keiner Weise heran. Dazu kommt noch, daß sich die Landschaft kaum verändert. Da nützen auch die guten Synchronsprecher und die Story nichts, die sogar durch den einen oder anderen Filmschnipsel fortgeführt wird, technisch ist das Spiel veraltet und wird keinen Grafikfetischisten hinter dem Ofen vorlocken. Bleibt unterm Strich ein Echtzeitstrategiespiel mit interessanten Ansätzen, das sich all jene denen die Genre-Könige zu hektisch sind, mal ansehen sollten, vorausgesetzt sie können mit einer durchschnittlichen Grafik leben.
72
Echtzeit und Runden-Modus sind ja nun ganz verschiedene Dinge, trotzdem erinnert mich das Echtzeitspiel Kohan bis zu einem gewissen Grad an rundenbasierte Klassiker wie Master of Magic oder Age of Wonders. Was aus meinem Munde ein Lob sein soll. Mit der Zeit stößt man aber an die Grenzen des Spiels: Die Vielfalt der Möglichkeiten kommt an die der eben genannten Titel doch nicht wirklich heran, und in Bezug auf taktische Finessen werden durch die Auto-Kämpfe viele Chancen verschenkt. Davon abgesehen wirkt das Spiel in fast allen Belangen gut durchdacht, und die beiden Tutorials erleichtern den Einstieg in die durchaus menüintensive Steuerung. Empfehlen möchte ich besonders die Kampagne mit ihrer spannenden und mit überraschenden Wendungen versehene Story.
71
games xtreme (Nov 19, 2001)
All in all, Kohan is not a game you can dive into all guns blazing or all bows firing or whatever. The avid statistics-nerd strategian will be right in their element and will love the game to ickle bitty pixels, but more gung-ho RTS tank-rush tacticians will be left a little cold by the lack of control inherent in the game interface.
70
Gamezone (Germany) (Oct 19, 2001)
Grafisch hätte man allerdings einiges bessermachen können, so kann es schon mal vorkommen, dass man die eine oder andere Einheit schlichtweg übersieht. Die Story wird einem durch Zwischensequenzen oder Dialogboxen auf dem Schlachtfeld mitgeteilt und kommt dabei relativ gut rüber. Interresanter Mix aus Rollenspiel und Echtzeitstrategie, bei dem allerdings etwas Einarbeitungszeit benötigt wird.
67
GameStar (Germany) (May, 2001)
Kohan macht mir als Tester die Entscheidung nicht leicht. Auf der Habenseite steht das durchdachte System der Versorgungszonen rund um die Städte. Das ist nicht nur realistisch, sondern zwingt mich auch zu taktischen Kniffen wie Blitzattacken oder Hinterhalten. Außerdem gefällt mir das epische Fantasy-Szenario. Gerade diese Helden-Atmosphäre hat aber unter der trostlosen Präsentation zu leiden. Wie soll ich mich mit dem Funken sprühenden Pixelhaufen identifizieren, der meinen zaubernden Heroen darstellen soll? Mit etwas mehr Mühe hätte das Spiel vielleicht zum Vorbild Heroes aufschließen können. So ist es nur für Fantasy-Fans interessant.
60
Kohan: Immortal Sovereigns har många fina inslag, men saknar även en förmåga att ta tag i spelaren och involvera denne. På tok för mycket ytligheter finns i spelet, främst i form av audiovisuella attribut. Det är för stelt helt enkelt och sagan om ädla riddare som kämpar mot ondskan förblir under spelets gång en farsartad fantasy-novell utan innehåll. TimeGate faller på sin oförmåga att undvika klichéer och sedvanliga barnsjukdomar, trots sin ambition att skapa något annorlunda.
60
Gamekult (May 09, 2001)
Pour ceux qui attendent un jeu de stratégie novateur et plus tactique que bourrin, Kohan se pose là. Evidemment, c'est un jeu réservé à une certaine élite, à ceux qui ont le courage de se plonger dans un jeu aux mécanismes inhabituels pour de la stratégie temps réel. Un excellent titre pour qui aime les jeux de stratégie en général et les Heroes of Might & Magic plus particulièrement ; une curiosité pour tous les autres qui attendront une version française.
50
PC Zone (Nov 08, 2001)
Ultimately, it's a rather simplistic RTS which follows all the rules you would expect and, as such, offers no real challenge to seasoned RTS veterans. Visually it's nothing to write home about either. It looks inferior even when compared to the original Age Of Empires, which came out years ago. In retrospect, I wouldn't be at all surprised if this game had been developed three or four years ago and has finally been given a release way after the developers originally intended. In technological terms, it plays and feels like a game that time forgot. That's not to say that Kohan is awful, it just doesn't shine when put alongside the best of the current fantasy RTS crop. It's passable, but only just.


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