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User Reviews

Behold the corruption of the once beautiful land of Nosgoth... awesome storyline and the most imaginative puzzles I can recall. Dr. M. "Schadenfreude" Von Katze (589) unrated
"I will devour your Soul, you helpless little gamer!!!" Zovni (10644) unrated
The butcherized and bastardized sequel to Silicon Knights' classic, but it actually ain't that bad. Radoslaw Koncewicz (7) 4.8 Stars4.8 Stars4.8 Stars4.8 Stars4.8 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.6
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.9
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.9
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.7
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 3.9
Overall User Score (50 votes) 3.8

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Gamezilla (Nov 22, 1999)
Look out Lara Croft, Raziel has taken over the neighborhood. From the first moment I loaded the game I knew I was going to love it. The graphics were spectacular and the gameplay was flawless. I only found a couple of problems in the game: first, the save game feature was a little annoying but after playing with it for awhile I realized that it was actually nice to have teleporters for traveling around the land. Second, there isn’t any multiplayer support, but then again Tomb Raider never had any either and look how well that did in the stores. Lastly, the ending! How can you end a game that is this good? Personally I would have made enough levels so that the consumer could play for at least 24 months. So what if the game would have to fit on 47 CDs, I would build a new room on my house to accommodate them. I mean c’mon now, I have to sit around and wait for the sequel?
Electric Playground (Apr 26, 2004)
Slick, darkly seductive, involved, engrossing, moody. Violent and Gory. Cool.
IGN (Sep 17, 1999)
One of most brooding, broad and bloody adventure games of the year is finally here.
90 (Oct 04, 1999)
Soul Reaver confirme donc ses qualités sur PC : ambiance gothique et graphismes grandioses. Cependant, l'adaptation pure et simple du système de commandes ne se prête pas très bien au clavier du PC et de légères modifications auraient pu être apportées. Une bonne manette ou un apprentissage studieux vous permettront quand même de passer un très bon moment devant ce hit signé Crystal Dynamics.
Game Vortex (Feb 01, 2003)
If Legacy of Kain: Soul Reaver were longer and if there weren’t quite as many graphical glitches, it would be gaming perfection. As it is, get it anyway -- you won’t regret it. It’s good, macabre fun.
TotalVideoGames (TVG) (Sep 22, 1999)
Obviously when Soul Reaver comes out on PC you know the graphics and speed is going to be a lot better, the textures are bound to look sharper, the sound will be of a higher quality because there is more ram to work with and the lighting effects will be stunning. Yeah well maybe that's not the case this time. The graphics are simply stunning however they are not that much different from the PlayStation, of course you can get a higher resolution etc, but as the PlayStation version simply was stunning for the spec of the machine there is very little difference.
GamePro (US) (Jan 01, 2000)
Unlike movies, computer game sequels are usually better than their predecessors. Most game designers aim to retain what made the original so sought-after while updating graphics, adding options and applying feedback. Fortunately, this is the case with Crystal Dynamics' Legacy of Kain: Soul Reaver.
Gameplay (Benelux) (Oct 30, 1999)
Soul Reaver is zeker een topper. Door het derde persoonsstandpunt laten Crystal Dynamics en Eidos echter de fans van Blood Omen in de steek, maar zullen ze een hele resem nieuwe fans - oude Tomb Raider-fans - voor zich winnen. Ik ben alvast verkocht aan dit spel, en ik hoop maar dat ik het uitgespeeld krijg voor de nieuwe Lara Croft aan mijn deur komt kloppen (Nvdr: in your dreams boy...).
Power Play (Oct, 1999)
Zugegeben: Ich liebe Vampire und schon allein deswegen hat „Legacy Of Kain: Soul Reaver“ bei mir einen Stein im Brett. Aber auch ansonsten ist die PC-Umsetzung des Playstation-Hits — im wahrsten Sinne des Wortes — alles andere als blutleer. Das Aufspießen der Gegner wurde jedenfalls prächtig in Szene gesetzt. Die Grafik ist ohnehin stimmig, auch wenn die ziemlich ärgerlichen Clipping-Fehler und der starke Nebel im Hintergrund doch ein wenig den positiven Eindruck trüben. Die Steuerung geht ebenfalls in Ordnung, und sollte man einmal mit einem ungünstigen Blickwinkel konfrontiert werden, so läßt sich die Kameraposition problemlos beliebig verändern. Ziemlich ansprechend sind außerdem die vielen netten Rätseleinlagen, die eine willkommene Abwechslung bei der ständigen Schlachterei sind und das Gameplay wohltuend aufwerten. Natürlich verblaßt auch „Soul Reaver“ gegen das derzeitige Düster-Highlight „Shadow Man“, garantiert aber immer noch enormen Spielspaß.
Pro: Gute Story mit toller Grafik...
Contra: ... und miserabler Speicherfunktion.
Fazit: Soul Reaver macht Spaß, sieht toll aus und bringt jede Menge Atmosphäre mit.
GameSpy (Sep 30, 1999)
A solid take on a third-person adventure game that shows that vampire games don’t have to suck.
GameSpot (Sep 22, 1999)
While Soul Reaver starts strong, its gameplay gradually wears thin and ultimately falls short of the game's high ambitions.
While Legacy of Kain: Soul Reaver is neither a faithful sequel, nor a ground-breaking game, it offers a great amount of originality and fun game play. While the puzzles bear close resemblance to many other games, they have enough difference and ingenuity to make them stand apart from the crowd. The action is on par with most FPS and fighting games, reminding me a great deal of the gothic action game Nightmare Creatures released a year or so ago. With impressive graphics, great sound, and a solid story, Legacy of Kain is definitely worth investing your time and money into.
Game Over Online (Oct 01, 1999)
The storyline of Legacy of Kain: Soul Reaver is excellent and will definitely appeal to fans of the last Kain title. The graphics are much improved and though blocky at times, are more than adequate and do enhance the dark atmosphere of Nosgath as well as the darker atmosphere of the spectral realm. The one major drawback of the title is the camera movement. Though it's automated and follows the character (ala Tomb Raider), several times it rotates to an angle in front of Raziel and you can't see where you're going or what's ahead. This can be very confusing, especially when precision jumping is involved. There are however zooming and panning keys. The combat system is great and reminds me of days of yore when games such as Quest for Glory II offered the same style of battles. This game is definetly more for intermediate players as some of the puzzles can be rather taxing.
Spel för Alla (Nov, 1999)
Soul Reaver passar dig som gillar spel som Tomb Raider, och som kittlas av mörka, kusliga berättelser. Ett mycket vackert och välgjort spel med en förvånansvärt bra historia.
Absolute Games ( (Sep 27, 1999)
Лара, я вижу, ты ничего не понимаешь из того, что я тебя сейчас наговорил. Не смотри на меня таким тупым взглядом, сымитируй хоть раз в жизни умное лицо. Думаю, что нам надо расстаться; нет, не жди от меня предложения остаться друзьями, его не будет. У меня только один друг — я сам, а все остальное — временные увлечения. Прости, Разиэл, настанет и твое время.
Glide Underground (Nov 04, 1999)
Games come out for both the PC and console platforms more and more commonly these days. One of the latest is Eidos Interactive's offering, Legacy of Kain 2: Soul Reaver. Despite being a sequel, this game isn't really much like its predecessor. It pretty much stands on its own, having transitioned from a roleplaying-style game to the adventure-type, and existing in a much more barren world where just about everything is an enemy to be destroyed. The storyline, however, redeems the game to some extent, as does the fact that it really is more about thinking than just about blindly running through level after level. Players will take note: while the enemies in most cases are ridiculously easy to defeat, the game itself will require every bit of wits and imagination they have to solve.
FiringSquad (Oct 15, 1999)
Soul sucking, that is. Even though we wish Crystal Dynamics would clean up the game's camera and the hampering effect it has on control, we liked Soul Reaver. It's pretty, it's fun, it has the right balance of simplicity and variety, and it's extremely well scripted. The only thing it's really missing is Sarah Michele Gellar. When Buffy isn't on, though, Soul Reaver is a good bet to sate your vampire-slaying desire. Check this bad boy out.
PC Joker (Oct, 1999)
Typische Konsolenkost: Die Maus wird erst gar nicht abgefragt, Tastatur oder Pad müssen genügen. Und obwohl man jederzeit einen Spielstand anlegen darf, landet man nach dem Laden immer am Levelanfang – nur durch Dimensionstore sind entfernte Bereiche zu erreichen. Um den Wechsel zwischen Dimensionen ranken sich dann auch viele der Rätsel; nicht die einzige Parallele zu Acclaims „Shadowman“. Und der wurde als PC-Produkt entwickelt, ist also der ausgereiftere 3D-Schocker.
Gruselig natürlich die Speicherfunktion. Und das Orientierungsvermögen Ihres Vampirs muss in den riesigen Leveln dem eines Pfadfinders gleichen. Eine gewisse Anstrengung wird dann durchaus spürbar. Doch Pflock drauf - Sie bekommen auf jeden Fall viel Blut fürs Geld und eine dichte Atmosphäre noch dazu. Mit seiner originellen Story und seinen Ideen macht Soul Reaver eine sehr passable Figur. Und umfangreich ist es außerdem - wer dieses einfallsreiche Epos an einem einzigen Wochenende durchspielt, ist ein echter Held.
GameStar (Germany) (Oct, 1999)
Soul Reaver hat eines der faszinierendsten Spiel-Konzepte, die mir seit langer Zeit untergekommen sind. Die Idee (samt ihrer Umsetzung) mit den beiden Parallelwelten sorgt für völlig neue Spielerlebnisse, und was das Programm an Rätseln auffährt, ist ebenfalls alles andere als blutleer. Ödes Kistenschieben ist die Ausnahme, originelle Puzzlekost die Regel. Soul Reaver hätte alle Zutaten für ein Kultspiel – wenn überflüssige Macken nicht für Frust sorgen würden.
PC Games (Germany) (Oct, 1999)
Bei einem Action-Adventure über Vampire sollte man so etwas ja eigentlich nicht vermuten, aber Soul Reaver erscheint in der PC-Version erschreckend blutleer. Zugegeben: Die Kämpfe sind durch die verschiedenen Tötungsmöglichkeiten sehr originell und auch das Leveldesign kann überzeugen. Auf der anderen Seite wird aber selbst der motivierteste Vampirjäger schnell der Sache überdrüssig, wenn er dieselbe enervierende Hüpforgie zum sechsten Mal wiederholen muß, weil die ungenaue Steuerung exakte Sprünge zu einer reinen Glückssache macht und der nächste Speicherpunkt noch Meilen entfernt ist. Insgesamt ist Soul Reaver durch seine dichte Atmospähre, den originellen Charakter und einige witzige Ideen im Gameplay eine lohnende Anschaffung für Fans düsterer Unterhaltung - der revolutionäre Superhit wie auf der PlayStation ist es aber sicherlich nicht.
Hacker (Oct, 1999)
Pa, predpostavimo da je Kain sasvim solidna igra s užasnim krajem sklopljena da bi imala nekoliko nastavaka. Prava šteta da obećanje dobrog kraja ipak definira krajnje debilnu rezoluciju koja citira poruku "kupite trojku". Inače, igra je O.K..
Game Revolution (Oct, 1999)
Unfortunately, the horrible ending to this game has ruined what looked to be a good contender for the one of the best PC games of the year. All the potential is there, but Eidos and Crystal Dynamics simply released an unfinished product. While the gameplay up to the ending is fine, the abrupt conclusion will leave many gamers feeling completely ripped off. Furthermore, Soul Reav...
Power Unlimited (Nov, 1999)
Soul Reaver: Legacy of Kain is een geweldig spel op de PSX maar een matige gebeurtenis op de PC. Het is jammer voor Eidos maar hopelijk trekken ze hier een wijze les uit en pporten ze nooit meer zomaar een spel van een platform naar een ander zonder er even goed over na te denken.
The gameplay is very good for a third-person game, with minimal camera problems and a good amount of varied forms of combat. Devouring souls, Raziel’s method of powering up, rarely gets old. What does get old, however, is looking at SOUL REAVER’s visuals, which are mind-numbingly boring. It’s too bad Eidos couldn’t put some effort into sprucing up the game’s graphics when they ported this game to the PC. As a result, what was a very good game for the PlayStation will probably fail to satisfy PC garners.
60 (Sep 15, 1999)
My first impression of this game was slickness. The voice acting was incredible and the graphics were good, and it seemed to have and interesting premise. I was quickly proved wrong.
Just Adventure (Sep, 1999)
If you absolutely must have jumping puzzles, Soul Reaver is for you. If you don't, there are better ways to spend your gaming dollar. Oh, and by the way, souls taste slightly like lime Jell-O.