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User Reviews

There are no reviews for this game.


Our Users Say

Category Description User Score
AI The quality of the game's intelligence, usually for the behavior of opponents. 3.8
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 3.6
Graphics The visual quality of the game 3.8
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 3.8
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.5
Overall User Score (13 votes) 3.7


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
97
Freak (Mar, 1999)
משחק מומלץ ביותר למי שאוהב משחקי אסטרטגיה בזמן אמיתי.
93
Baggrundshistorien er en anelse tyndbenet, men hvad gør det? Det er eventyret i sig selv mere end målet, der er drivkraften - nå ja, og så det flotte, lettilgængelige og medrivende gameplay.
92
PC Zone (Aug 13, 2001)
Magic And Mayhem is, then, a triumph for Mythos. Amid a frightening deluge of real-time strategy games, it comes along to remind us that nothing - nothing - is more important than solid, addictive gameplay. And that, after all, is what it's all about.
88
Gameplay (Benelux) (Nov 30, 1998)
Magic & Mayhem is misschien niet het derde meesterwerk op rij van de Gollop Brothers, maar het behoort naar mijn mening toch bij de betere realtime strategische spellen van het jaar.
85
Absolute Games (AG.ru) (Oct 01, 1999)
Итог — классная игра, увлекательная, имеющая свою игровую атмосферу. И, честно говоря, принесшая кое-что новое в застоявшийся жанр RTS. Поиграйте, не пожалеете, она того стоит. Уж во-всяком случае оценку в 8,5 баллов Magic & Mayhem отрабатывает с лихвой.
84
Game Over Online (Dec 06, 1998)
Magic and Mayhem really shows that magic is where it's at. It's an entertaining game that's not too hard, yet not too easy. It's unique in it's own right and Mythos really needs a pat on the back and VIE needs to go out and market this game better. I will find myself playing this one for some time yet. If you're up for some fireball throwing, troll summoning, hacking and slashing buttkicking fun, give M&M a try!
83
Power Unlimited (Jan, 1999)
Magic & Mayhem is een verfrissende, uitdagende RPG met een aardig strategisch tintje. Ik vind de kaarten waarin je speelt echter aan de kleine kant en de bediening is flink wennen, maar dat zal voor de liefhebbers vermoedelijk geen probleem zijn.
81
PC Joker (Jan, 1999)
Das ausgeklügelte Leveldesign verlangt taktische Raffinesse, Kritik gibt es für die zu kleine Übersichtskarte und die teils unübersichtlichen Kämpfe. Andererseits verhalten sich die CPU-Gegner in den 36 Fantasy-Reichen alles andere als stereotyp, wodurch es an Abwechslung nie mangelt. Das gilt auch für die drei Grafikwelten mit keltischem, altgriechischem bzw. schwarzmagischem Ambiente. Stets sind die Umgebungen detailliert ausgearbeitet und bieten eine explosive Palette an Spezialeffekten. Atmosphärische Klänge vom Afro-Celt Sound System runden das gelungene Spiel ab.
80
Jeuxvideo.com (May 02, 2010)
Arcanes est un jeu qui méritait d'être plus connu lors de sa sortie. Mélangeant habillement RPG et stratégie, le soft offre au joueur une grande liberté d'action et des possibilités tactiques vraiment variées. Dommage que l'équilibre des différents sorts n'ait pas été plus travaillé et que seule la campagne solo représente un réel intérêt. Malgré ces quelques défauts, il n'a jamais été aussi jouissif d'entrer dans les bottes d'un magicien presque tout-puissant.
80
Magic and Mayhem has a few shortcomings that ultimately prevent it from reaching a lofty classic status. Otherwise it's an excellent game, one of those rare engaging games that offers a fair amount of complexity, but is still easy enough to jump right into - a tribute to the elegant simplicity of the interface design. It is a game that compels you to keep playing until you've finished. Players looking for an original twist to the real time strategy genre should spend their hard-earned mana on this one.
78
4Players.de (Nov 06, 2001)
Warum kann Magic & Mayhem: The Art of Magic trotz der zähen Steuerung, der mittelprächtigen KI und teils zu schwerer Kämpfe begeistern? Das Spiel übt einfach eine eigenartige Faszination aus, die schwer zu erklären ist. Vielleicht liegt es am eigentümlichen, aber größtenteils gelungenen Genre-Mix vom Entwicklerteam Climax. Oder auch einfach daran, dass im Feldzug-Modus Zaubersprüche und Kreaturen erst nach und nach auftreten, und Ihr deshalb immer gespannt sein dürft, was wohl jetzt wieder folgt. Für ein 80er-Spiel reicht das aber leider nicht aus. Vor allem für ausgefuchste Strategen , die auch etwas für keltisch angehauchte Fantasy-Geschichten übrig haben, lohnt es sich aber, das Spiel zu erwerben.
76
PC Games (Germany) (Dec, 1998)
Einerseits liegt Mana ein interessantes Konzept zugrunde, das genau die richtige Mischung aus strategischer Planung und handfester Action bietet. Andererseits kam ich gar nicht dazu, Pläne zur Unterwerfung meiner Gegner zu schmieden, da deren überlegene Kampfkraft meinen Kreaturen frühzeitig den Garaus machte. Selbst im Anfänger-Modus kam ich ziemlich langsam voran - was mich allerdings nur umso verbissener weiterkämpfen ließ. Motivierend war das ständig wachsende Arsenal an Zaubersprüchen, mit dessen Hilfe ich viele originelle Kreaturen erschaffen konnte. Deren Design gefiel mir ausnehmend gut, auch wenn mich das Landschafts-Design genausowenig vom Hocker haute wie einst in Diablo. Wer dort bereits erfolgreich war, sich zudem einen Namen als ausgebuffter Dungeon Keeper gemacht hat und über das staatliche Wizard-Diplom verfügt, ist für den Krieg der Magier bestens gerüstet.
76
PC Gamer (Aug, 1999)
But you'll eventually learn to deal with this system, and while Magic & mayhem has a few other problems - cartoonish graphics, some samey maps, no clear mission objectives, and a few minor bugs - their net effect is minimal compared to the fun to be had. With dozens of hours of single-player action and an incredibly flexible system for creating multi-player games, Magic & Mayhem is not only a recommended purchase, but also a damn good bargain.
74
Power Play (Dec, 1998)
Mana ist eine wirklich gelungene Kombination aus Rollenspiel und typischen Echtzeitstrategieelementen. Ich finde es hocherfreulich, daß wiedermal ein Entwickler einen Schritt in Richtung neuer Pfade unternommen hat. RPG- und Strategieelemente ergänzen sich hier gut und bilden zusammen mit der etwas antiquiert wirkenden, aber zeitgemäß animierten Präsentation ein Spiel "für die ganze Familie".
73
IGN (May 25, 1999)
So what's the verdict? Magic & Mayhem is a quirky little game that RPG and strategy fans will probably have a lot of fun with for a short period of time. Fortunately, its street price is fairly low (we saw it for $39.99) and it has a multiplayer element that, while not all that impressive, certainly adds a little bit of shelf life to the product. If you have the cash handy, and you've been looking for a game to while away a few hours with, you could certainly do a lot worse.
70
Even if hard-core real-time strategy and role-playing fans might feel shortchanged, MAGIC AND MAYHEM adds up to more than the sum of its parts. The game is a lot of fun, especially for someone like me who is faerie-phobic and gets bored building up defenses in STARCRAFT when he’d rather be putting together a tank rush. Throw in an esteemed pedigree (M&M was developed by the same guys who did X-COM) and incredibly weird claymation artwork, and you’ve got a strange and addictive game that’s worth a look.
70
Attack Games (Feb, 1999)
Grafiken är inte direkt superb men den lyckas skapa den rätta, mörka stämningen. Spelkänslan däremot är bra och det är lätt att fastna framför datorn.
69
GameStar (Germany) (Dec, 1998)
Der Weg der schwarzen Macht führt an der Grenze zwischen zwei Genres entlang, wobei der Strategie-Part die Seele des Spiels ist – die Rollenspiel-Elemente sollen bloß zusätzlichen Pepp bringen. Gerade dieser Teil bleibt daher blaß. Macht aber nichts, denn die unkomplizierten Zwischendurch-Gefechte gegen üble Magier bringen ziemlich viel Spaß. Insgesamt ein brauchbarer Titel für Fantasy-Strategen, der seine größten Stärken im Multiplayer-Modus ausspielt
68
Gamezilla (Nov 02, 1999)
Not a blockbuster, by any means. If you don't mind playing a bit of a jerk through levels that are mostly the same, by all means, pick up this game. I wouldn't recommend it unless you have a bit of cash to burn and a lot of free time on your hands.
68
Mana ist schmakhafte Kost mit einer leichtverdaulichen Handlung, gewürzt mit vielen Kampfeinlagen und wenigen Rätseln. Kurz und gut: Rollenspiel light für den kleinen Spielbetrieb zwischendurch. Und als solches macht es auch Spaß.
64
GameSpot (May 26, 1999)
With more control over your allies, more interesting combat, or just a bit more depth, Magic & Mayhem would have been a better game. But with its numerous problems, it's just a fairly fun single-player game and an only slightly better multiplayer game. The missions are just too repetitive, and the mechanics just too unrefined, to be intriguing for more than a short spell.
60
Magic & Mayhem would have been better had it been released earlier. But with its simplistic nature, outdated look and somewhat repetitive nature, it turns out to be a run-of-the-mill real-time strategy game with a twist.


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