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Marble Drop Reviews (Windows)

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69
Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
3.7
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

There are no reviews for this game.


Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 4.0
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.8
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 4.0
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.1
Overall User Score (8 votes) 3.7


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
92
Gamezilla (Aug 17, 2000)
I loved this game. The puzzles became difficult, but not so tough as to be completely unplayable, just time-consuming. Marble Drop is also easily replayable. I found the second time through that I had forgotten the solutions and had to start from scratch. It was a nice challenge, and I hope Maxis either releases a sequel or a level builder in the near future. I want more.
90
Who would have thought that playing with marbles on your PC could be fun? Maxis has actually accomplished this task with Marble Drop. The ingeniously different levels offer challenging, yet simple and entertaining puzzles to solve. Although gameplay becomes repetitive, the higher levels offer a deeper complexity that prevents the game from becoming too simplistic. I found Marble Drop to be an addicting puzzle game that I keep going back to. One of the only problems with the game is the limited number of puzzles. With only 50 different puzzles, players may thirst for more entertainment after conquering them.
80
Als begeisterter Gelegenheitsschachspieler und alter Sokoban-, Mahjongg- und Onyx-Fan habe ich mich mit wachsender Begeisterung in die stimmige Welt von Marble Drop hineingedacht. Bei der erstklassigen und witzig animierten Grafik bekam ich Kulleraugen - Murmelspielen für Auge und Hirn, sozusagen. Jedes Puzzle war eine Herausforderung für sich, die recht knackigen Rätsel ließen sich selten durch Trial-and-error lösen, sondern wie beim Schachspiel nur per Vorausdenken von Kugellauf und Schalterstellung. Mein einziger Kritikpunkt: Die teils wichtigen Hints waren nur in Englisch und schwer zu lesen. Ansonsten hätte ich mir noch mehr Levels gewünscht.
72
Gameplay (Benelux) (Aug 01, 1997)
Voor mij werd het volgen van een gekleurd balletje op het scherm na een tijdje wel een beetje saai. Echte puzzelaars zullen hier misschien op kicken, maar ik denk dat de gemiddelde speler het na een tijdje wel voor gezien zal houden. Buiten het puzzelelement valt er namelijk niet veel te beleven.
70
Once you get the hang of the puzzles, you can move through the levels pretty quickly. Unlike some games where the main objective is to improve upon your highs cores, the fun in MARBLE DROP comes from solving the puzzle, which could actually limit the replay value. Once I'd completed a level successfully, I felt little desire to go back and do it again. Nonetheless, MARBLE DROP is certainly worth a look. And since Maxis is also including FULL TILT PINBALL on the CD, you can enjoy two games for the price of one.
62
PC Games (Germany) (May, 1997)
Und täglich grüßt das Murmeltier? Schön wär's: Spätestens ab Level 25 werden selbst die hartnäckigsten Ausdauer-Grübler zur Schau'n-mer-mal-Methode übergehen - zu kompliziert die Kettenreaktionen, als daß man noch genau prognostizieren könnte, wo eine Kugel 20 Sekunden später aufkreuzen wird. Miss Marble folgert daraus: Wenn's schon nach ein paar Stunden in Stumpfsinnigkeit ausartet, sind selbst humane 50 Mark falsch angelegt.
60
Power Play (Apr, 1997)
Fasziniert sehe ich dem bunten Treiben auf dem Bildschirm zu, weiß allerdings nicht so recht, was ich selbst dabei tun soll. Denn je verzwickter die Bahnen aufgebaut sind, um so schwieriger, ja geradezu unmöglich wird es, durch Vorausplanung die richtige Murmel in den richtigen Trichter zu werfen. Nur Genies schaffen es, bei komplexen Maschinen auch noch jenseits der dritten Abzweigung alle Einflüsse auf die Kugel in ihre Überlegungen mit einzubeziehen. Den restlichen 95% der Bevölkerung bleibt bei vielen der 50 Puzzles dagegen nichts anderes übrig, als auf gut Glück möglichst viele Bälle ins Spiel zu bringen, um damit die Aufgabe mehr oder weniger zufällig zu lösen, was auch meistens klappt, dem Sinn eines Denkspiels aber von Grund auf zuwiderspricht. Immerhin geht mit knapp 50 Mark der Einstandspreis in Ordnung, und für ein halbes Stündchen Zeitvertreib taugt Maxis Tüfteldebüt allemal.
59
PC Joker (May, 1997)
Der Witz ist nun, daß jeder Ball den Weg für seinen Nachfolger verändert. Stürzt er etwa durch eine Falltüre, wird der folgende Kuller unbeschadet hinübergelangen; ging es bei der Weiche nach links, wird der Weg jetzt geradeaus führen - gerade für die größeren der 50 Irrgärten ist es nicht leicht, den Ball der richtigen Farbe zu finden. Und wenn dann erstmal mehrere Murmeln gleichzeitig eingeworfen werden müssen, könnte man glatt vergessen, daß das Ganze auf Dauer doch ein wenig eintönig ist.
50
Génération 4 (Jun, 1997)
La réalisation est superbe, même si parfois la lisibilité des trajectoires nécessite un essai malheureux. En tout cas, à moins de 150 F, voici un bon moyen de se raffermir un peu le cerveau.
50
Visually, the game is quite attractive, and it may appeal to gamers looking for a simple diversion. However, it's unlikely to have much long-term appeal.