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GameStar (Germany) (Jan, 2013)
Aber schon nach der ersten von vier Spielstunden setzt Ermüdung ein, weil der ballerlastige Einsatz zu linear verläuft: Immer wieder schießen wir uns durch Korridore, hacken Computer und sammeln uns zwischendurch in Arias Hauptquartier für die nächste Schießerei. Zwar durchstreifen wir dabei mehrere Abschnitte der Raumstation wie etwa ihr Abwassersystem, trotzdem werden die Schauplätze schnell eintönig. Und obwohl wir im Verlauf der Handlung immer wieder Entscheidungen treffen müssen, können wir die anderen Charaktere kaum beeinflussen.