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User Reviews

Both a nostalgia trip and a visionary experiment András Gregorik (65) 4.29 Stars4.29 Stars4.29 Stars4.29 Stars4.29 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the voice or video acting. 3.6
AI The quality of the game's intelligence, usually for the behavior of opponents. 3.9
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 4.1
Graphics The visual quality of the game 3.9
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 4.0
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.9
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they are executed. This rating is used for every game except compilations and special editions which don't have unique game content not available in a standalone game or DLC. 3.5
Overall User Score (8 votes) 3.8

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Storm Of Zehir is a trip back to older RPG territory with much of the focus on the wide open and expansive nature of the game. There is not a reliance on a tightly scripted story based interface like KOTOR or Mass Effect which seems to be the style of choice today. This will be a refreshing change for many and a fun experience, after all its not always realistic to assume that the character(s) we play can change the fate of the world we are in !
IGN (Dec 01, 2008)
Fans of D&D and single-player role-playing games should definitely check out Storm of Zehir. Yes, there's a shortage of single-player D&D games in this age of MMOs that we live in, but Obsidian has still crafted an involving and engaging adventure. It's also nice to see the company take risks, presenting new forms of gameplay and evolving its series even further. With its emphasis on party, this feels like an homage to the old school D&D games of the past.
1UP (Nov 26, 2008)
Storm of Zehir may have a lackluster story, and that's OK, because it gives you the means -- the freedom -- to make your own story. And isn't that why we like RPGs in the first place?
82 (Nov 28, 2008)
Die Story mit ihren Intrigen, Wendungen und Geheimnissen ist deutlich spannender als bei Drakensang, so dass man erzählerisch immer bei Laune gehalten wird und das Ende auch erleben will. Dafür müsst ihr euch erst durch ein anspruchsvolles Abenteuer kämpfen, das gespickt ist mit gefährlichen Monstern, die nicht leicht zu knacken sind. In den Kämpfen helfen euch die Gefährten, eure sündteure Waffe sowie euer besonderer Freund - die Pausetaste. Sie sorgt für taktische Ruhe in den hektischen Echtzeitgefechten, die auf schwächeren Systemen zudem ruckeln. Leider wird der Erkundungsreiz etwas gehemmt, da vieles im Abenteuer bloßer Zierrat ohne Interaktionsmöglichkeit ist. Trotz der Schwächen schafft es Storm of Zehir jedoch, aus dem wenig einfallsreichen Grundspiel letztlich noch ein gutes Rollenspiel zu zaubern.
GameZone (Dec 11, 2008)
Storm of Zehir is a solid, entertaining and enjoyable game. Those who have played Neverwinter Nights would do well to add this to the library.
IGN Australia (Dec 02, 2008)
Ultimately, it's a different style of role-playing to what we've become accustomed to in recent years. Narrative heavy RPGs like Mass Effect, the KOTORs, Fallout 3 etc. have dominated the genre. In many ways, Storm of Zehir is a reminder of where RPGs came from, those early D&D years of four adventurers simply out for fun, fame and fortune. I guess sometimes we don?t want the pressure of being 'The One', the hero fated to save the planet; sometimes we just want to grab a sword, wander into a dungeon and fireball a few kobolds. Sometimes we don't want a grand quest. The real story of Storm of Zehir is the tall tales you'll be telling in the tavern afterwards.
GameStar (Germany) (Nov, 2008)
Storm of Zehir motiviert anders als das Hauptprogramm und das erste Addon: Hier stehen nicht mehr die Begleiter im Mittelpunkt, sondern größere Handlungsfreiheit. Das Erforschen der Karten, Hochleveln von gleich vier Charakteren, massig Quests und das Handelssystem geben Serienveteranen einen Schwung neuer Herausforderungen. Ein gelungenes Addon: kein simples "Mehr vom Gleichen", sondern sinnvolle Variationen des bewährten Spielprinzips.
G4 TV: X-Play (Jan 06, 2009)
If you're a fan of Neverwinter Nights 2 then this is a no-brainer purchase. The over land map section of the game is hardly revolutionary but does add a much more open feeling to the game - and finding random magic weapons and toys hiding in the trees on the way to town is always a nice bonus. Obviously if the original game and its first expansion bored you to tears this will as well, but we don't figure you'd have read this far if that were the case.
80 (Nov 24, 2008)
Storm of Zehir est le prototype même de l'extension réussie, qui conjugue à merveille nouveau contenu et innovations bien senties. Largement de quoi faire oublier le manque de niveaux supplémentaires que certains fans appelaient de leurs voeux. Obsidian a préféré se concentrer sur l'ajout de fonctionnalités qui font mouche, comme la conversation de groupe et la carte générale, et on ne peut que saluer le studio pour ce choix risqué mais payant.
Krawall Gaming Network (Jan 13, 2009)
Nichtsdestotrotz macht „Storm of the Zehir“ mit der 15-stündigen Kampagne Spaß, allerdings ist es bedauerlich, dass die Welt nicht etwas interaktiver gestaltet ist und die Probleme mit der Kameraführung noch immer nicht ausgemerzt wurden. Fans der „Forgotten Realms“ und begeisterte „D&D“-Spieler kommen um diese Erweiterung trotzdem nicht herum.
Storm of Zehir geeft NWN2-fans weer urenlang speelplezier. De grootste innovatie is de 3D-kaart die je vrij kunt verkennen, maar pas op dat je niet doodbloedt bij een te zware encounter.
75 (Dec 23, 2008)
Teknisten ongelmien ja pelimoottorin iän takaa löytyy kuitenkin hyvin nostalginen roolipelipaketti. Jos sarjan parissa on viihtynyt aiemmin, kannattanee siihen palata vielä kerran tämän laajennuksen myötä. Asiaa helpottaa myös hinta. Storm of Zehir on normaalin lisäosan hintainen, eli reilut parikymppiä tavallista peliä halvempi. Sillä antaa tekniset viat jo helpommin anteeksi.
Gameplay (Benelux) (Dec 24, 2008)
Storm of Zehir is een teleurstellende uitbreiding die enkel van vitaal belang is voor de die-hard fans.
Game Captain (Dec 30, 2008)
Nichts gegen oldfashioned Rollenspiele, aber ich würde mir wirklich eine Modernisierung und Neukonzeptionierung der Neverwinterspielewelt wünschen und gibts denn wirklich keine spannenden Geschichten mehr?
Blend Games (Nov 30, 2008)
"But it's only an expansion pack," you might say in Zehir's defense. True, it's only a $30 expansion pack and for the price tag it adds a decent amount of content. Still, the concept for the game is too big for an expansion pack. The developers expended so much effort to make sure these new features work that the bread and butter of the series - the epic storylines, the long journeys through dark dungeons, the thrilling quests - were neglected. The new and old features aren't antithetical but there just wasn't enough time to fit both into this expansion pack. Zehir presents an interesting new direction for the series but I wish innovation didn't come at the expense of the features that attracted fans to NWN2 in the first place. Hopefully Obsidian will take their time with Neverwinter Nights 3 and will be able to give enough attention to the new and old strengths of the series.
Nein, weder Geschichte noch die im Spiel enthaltenen Charaktere konnten mich überzeugen. Zumeist gelangweilt habe ich mich von Ortschaft zu Ortschaft geklickt, gefrustet von ständigen Ladebalken und Zufallsbegegnungen, denen ich nicht entkommen konnte, weil ich keinen Schurken gespielt hatte. Die enthaltenen Neuerungen sind sicherlich für manchen Spieler interessant, speziell das Handelssystem hat auch mir gut gefallen. Doch dafür ödet mich die vor sich hinplätschernde Hintergrundgeschichte geradezu an, statt mich zu weiterem Spielen zu begeistern. Schon nach wenigen Stunden war es mir mit Verlaub total egal, wie es weitergeht. Das darf einem Rollenspiel auf keinen Fall passieren! Es gibt Action-Rollenspiele, die haben mehr auf der Brust in dieser Hinsicht. Daher von mir nur eine müde Note für ein für mich müdes Spielerlebnis. Beinharte Fans werden aber wohl dennoch Gefallen an den komplexen Kämpfen und den Erkundungstouren haben.
Valhalla (Jul 14, 2009)
Choć skłamałbym gdybym napisał, że Gniew Zehira jest grą złą, moje oczekiwania nie zostały spełnione. Drugi dodatek autorstwa Obsidian padł ofiarą sukcesu Maski Zdrajcy, a przynajmniej ja po tej ostatniej oczekiwałem od Gniewu czegoś więcej niż tylko przeciętnej fabuły z garścią ciekawych acz nie powalających na kolana nowinek.
65 (Dec 02, 2008)
Fidèle à lui-même, NWN2 s’enrichit légèrement sans révolutionner ni même améliorer le soft avec ce Storm of Zehir. Agréable à jouer et à regarder, cette extension n’est indispensable qu’aux véritables fans du jeu original, ceux qui n’en auront jamais assez de revivre leurs aventures dans la peau d’un autre.
Absolute Games ( (Dec 03, 2008)
По словам авторов, одна из ключевых целей, поставленных ими при создании Storm of Zehir, — показать народным умельцам, на что еще способен Electron Toolset. Могу их поздравить — техническая демо-версия вышла на славу. А вот игра — скука смертная.
GameSpot (Dec 01, 2008)
Storm of Zehir isn't a terrible addition to the D&D gaming canon, although it is a lot less refined than you might expect. You have to suspect that this is the result of straying too far from the original Neverwinter Nights 2 formula, and ultimately this expansion pack isn't as enjoyable.
Factornews (Mar 29, 2009)
C'est une note un peu dure. Mais il faut bien sanctionner le fait d'avoir de bonnes idées et de très mal les utiliser. De plus, la finition quasi-amateur du titre est impardonnable de la part d'un développeur, Obsidian Entertainment, qui s'il nous a habitué à sortir des jeux pas finis et buggés, est loin d'en être à son coup d'essai. Trente euros pour ça, c'est prendre les joueurs pour des porte monnaies ambulants.
GameSpy (Dec 09, 2008)
In the end, a player's reaction to Storm of Zehir will be very dependent on what he or she looks for when they open the box. Those who have always looked at the Neverwinter Nights series as a glorious toy they can tear apart and reconstruct into their own D&D fantasies are going to be very happy with what comes in this installment. If you've come to uncover the mystery of the "Storm of Zehir," you might want to stay indoors until the shower passes.
Gamekult (Nov 26, 2008)
Sur le papier, Storm of Zehir contient tout ce que l'on peut demander à une extension réussie avec ses classes/races supplémentaires, ses nouveaux concepts/orientations et son aventure dans la région de la Côte des Épées encore assez peu explorées en jeu vidéo. Dommage que le titre d'Obsidian apporte en fait autant de mauvaises nouvelles avec des choix de design parfois bien maladroits et une armada de défauts hérités de son aîné. Souffrir encore des manquements de l'I.A. est impardonnable, surtout lorsque l'on hérite de la responsabilité d'un groupe complet à créer soi-même. Et si l'on ne peut pas vraiment condamner la direction un peu plus bourrine de cet add-on, il faut bien avouer qu'on avait rarement vu un scénario aussi peu profond dans un jeu estampillé Donjons & Dragons. L'intégration de l'intéressante Carte Générale n'excuse pas tout, surtout dans un jeu de rôles que l'on peut finir en une dizaine d'heures, même en prenant le temps de batifoler un peu entre deux quêtes.