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atari yars

User Reviews

More of an action game than horror. MasterMegid (902) 4.2 Stars4.2 Stars4.2 Stars4.2 Stars4.2 Stars
Film Noir meets Horror Classics Slug Camargo (589) unrated
Visually gorgeous survival horror adventure. Sycada (191) unrated
Disappointing entry into the horror genre Terrence Bosky (5459) 3.6 Stars3.6 Stars3.6 Stars3.6 Stars3.6 Stars
This game sure is purdy... but that's about it. Sam Tinianow (116) unrated
A beautiful mess. Scott Monster (1009) 3 Stars3 Stars3 Stars3 Stars3 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the voice or video acting. 3.6
Gameplay How well the game mechanics work and the game plays. 3.2
Graphics The visual quality of the game 4.1
Personal Slant A personal rating of the game, regardless of other attributes 3.8
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.8
Overall User Score (38 votes) 3.7

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
incite PC Gaming (Jan, 2000)
This is, by far, the scariest computer game we have ever played. Nocturne gets under your skin very quickly - particularly if you are playing in a dark room with headphones on - and provides a gripping experience of horror and intrigue that does not let go, even long after you've finished the game.
Just Adventure (Jul 24, 2002)
Yet I would, without hesitation, were it not for the niggling aforementioned problems, award Nocturne the highest grade possible. For now, though, turn off the lights, put on the headphones, and proceed with caution, for you are about to step into the past and enter the orb of the Spookhouse operatives, and before you know it, the sun will have risen on your monitor and outside your computer room window.
From the helpful manual to sound, graphics, story, and play, Nocturne is one of the best adventure/action (horror) games I've played in the last two years. Games like this make major strides in reinvigorating the sometimes static adventure genre, as well as the frequently boring and redundant action world. Writers and developers are realizing the value of story, atmosphere, puzzles, NPC conversations—overall, richness and creativity in productions, which can border on being an art form. From my perspective, Nocturne crosses that border as a cross-genre production of depth and quality; indeed, a gaming work of art.
If you're a fan of shooters, particularly System Shock 2, and you're looking for some new action, this is the game to play. Nothing comes close graphically, and nothing is as engrossing. Terminal Reality has come up with one of the prettiest engines I have ever seen. It is reminiscent of Monolith's Lithtec engine, only better and more detailed. I wouldn't be surprised if we started seeing more games license this engine. It's that good.
GameSpy (Nov 03, 1999)
Overall, Nocturne is a game without peer. The engine is like nothing done before, and the story is as finely crafted as any in recent history. Quite simply, it's the best game I've played this year.
PC Gamer Brasil (Aug, 2000)
Trevas. Ambiente sagrado para alguns e repudiado por outros. Berço do medo, do pânico e da desgraça. Eterno habitat das criaturas mais resistentes do universo. Sim, a escuridão tem vida, e ela é muito mais forte do que a de qualquer outro ser vivente que ousa respirar neste momento. Se a criança chora, é porque alguém trabalha para que isso aconteça. Se a criança grita, é porque o trabalho foi concluído. Ações vividas no lado noturno da sua mente, lado este explorado em detalhes pelo gigantesco game denominado Nocturne!
Power Unlimited (Jan, 2000)
Scary as hell en fonkelend mooi, als je tenminste een absurde bak van een PC hebt. Maar afgezien van die ronduit ziekelijk hoge systeemeisen waarbij de game pas echt lekker gaat spelen, is dit een prachtige en zenuwslopende game.
Just Games Retro (Oct 31, 2007)
It's still frequently beautiful to this day, with a gunslinger that's fun to play as and a plot made cool by its practical methods of dealing with the kinds of creatures you're so used to fearing as bastions of the unknown. The game basically can't be any more slick, effortlessly combining a skilled, stoic hero, creepy locales, classic monsters, stylish gunplay, wafting coats, long shadows, and even a slow motion scene or two. Think Buffy meets The Untouchables, with a hint of John Wayne westerns, and you've got something hard to pass up.
Gamezilla (Dec 28, 1999)
Whether you are looking for thrills, kills, or an adventure with that foggy detective novel feel, this is your game. To enjoy the full benefits of 3D graphics and sound though, you'll need to make sure you have a higher end machine. All you'll need after that is a necklace of garlic, silver bullets, and something to help you get over the frights in the night.
90 (UK) (Mar 14, 2000)
For the most part Nocturne is an entertaining single player adventure title with sinister undertones. That it sometimes resorts to pistol slinging is something of a disappointment, but for a title of its originality and flair, such irritations can be forgiven
Game Over Online (Oct 29, 1999)
Simply put, Nocturne is about as beautiful a game as you're likely to see this year. The environments are visually stunning, the attention to detail impeccable, and the suspenseful atmosphere goes unmatched. The controls in the game are less than spectacular, as are the camera angles employed throughout the game, but Nocturne delivers a terror filled experience that is sure to have gamers looking over their shoulders for ghouls and ghosts, as long as their system can handle the horror that is the system requirements.
PC Games (Germany) (Nov, 1999)
Sie leiden nachts unter Schlafstörungen? Spielen Sie einfach abends ein paar Stunden Nocturne - dann werden Sie froh sein, sich nicht im Dunklen ins Bett legen zu müssen. Gruselspiele, die versuchen, einem Angst einzujagen, gibt es viele - selten zuvor aber wurde ich so gekonnt und stilvoll erschreckt wie hier. Nocturne bietet nicht nur eine unglaublich dichte, düstere Atmospähre und eine edle Grafik, sondern verfügt auch über einige wirklich böse Schockeffekte. Spätestens wenn Ihr völlig ahnungsloser Charakter plötzlich von seinem eigenen Spiegelbild angegriffen wird, werden Sie wissen, was ich meine. Gleichzeitig befolgten die Designer aber den Grundsatz, die wirklich schlimmen Dinge nur anzudeuten, statt alles zu zeigen. Kompliment: Nocturne ist ein Psycho-Thriller mit Stil - und das (fast) pünktlich zu Halloween.
Vgames (Feb 02, 2000)
אז אם אתם אנשים בעלי מחשב חזק, לב חזק, וסבלנות לממשק משחק מסורבל וגרפיקה מדהימה, תתכוננו לפחד. תתכוננו ל-נוקטורן.
Gameplay (Benelux) (Nov 29, 1999)
Ondanks enkele mankementen, is Nocturne zonder twijfel een spel dat voor hopen sfeer en actie zorgt. Als je niet gestoord wordt door liters bloed en rondvliegende lichaamsdelen en je het type bent dat zich al maandenlang verheugt op Halloween, dan moet je Nocturne zeker eens proberen. Je zal echter wel over een zeer 'zwaar geschapen' systeem moeten beschikken! Tsja.... 'if ya wanna play with the big boys, ya gonna need some mighty big toys!'
One of Nocturne's greatest strengths is also its most irritating weakness. Switching camera angles while moving between areas looks great but can disorientate at crucial moment. This is made all the worse by fiddly control. That said, Nocturne's a genuinely engrossing, scary and sick game - a must-buy for horror heads looking for sleepless nights.
From a technological standpoint, it brings real watershed advancements to gaming. The real-time lighting and shadows, volumetric fog and cloth simulation are a challenge to other coders to push the boundaries of what can be done on a computer, and are a testament to what can be done with real programming talent. The designers in turn created a beautiful world brimming with atmosphere, and developed an accessible action-oriented approach to adventure, placing a solid game on top of the great graphics. Whether people love Nocturne and sit there glued to the screen with their hearts pounding in their throats until the end or uninstall it in frustration depends on their patience with the troublesome camera angles and subsequent reloads, as well as a smattering of other minor issues. Regardless, action and adventure fans with the machine to power this thing should give it a turn; it offers an experience that is both unique and fun, two words that are not paired all that often in gaming.
Wer in sich den Wolf und im PC leistungsfähige Hardware stecken hat, bekommt kurzweilige Action mit dezenter Rätselkost geboten. Das Spiel erzeugt Motivation durch Präsentation, wer die nicht konsequent ausreizen kann, hat mit Nocturne nicht viel Freude..
If you have the hardware to run it, Nocturne is an intensely unique and visually beautiful game that will draw you in and keep you coming back for more in spite of its shortcomings. Just make sure you play it at night, and keep a few sharpened stakes close at hand.
GameStar (Germany) (Nov, 1999)
Spielen Sie in einem stillen, dunklen Raum, damit die Atmosphäre ihre volle Wirkung entfaltet. Diese Unterstützung ist nötig, denn da der Schwerpunkt von Nocturne ganz auf Action liegt, ist das Spiel nicht immer so stimmungsvoll, wie es sein könnte. Es ist nun mal weniger romantisch, durch Zombie-Leichen zu waten, als mit dem Pflock in der Hand durch Draculas Gruft zu schleichen. Nichtsdestotrotz kommt dank schöner Grafik und gelungenem Soundtrack der Horror gut rüber. Ein weiterer Kritikpunkt ist die umständliche Steuerung, die für ein Actionspiel etwas zu ungenau ist. Auch eine weitere Geschwindigkeitsoptimierung hätte Nocturne sicher gutgetan. Wer allerdings eine Höllenmaschine von einem PC zu Hause stehen hat und sich für amerikanischen Holzhammer-Horror erwärmen kann, bekommt mit Nocturne ein gutes und spannendes Spiel, das für einige Wochen kurzweilige Abendunterhaltung bietet.
Power Play (Nov, 1999)
Oh Mann, was für ein Horrortrip! Mit „Nocturne“ erfüllen sich die Träume von Grusel und Splatterfreaks gleichermaßen — zumindest, was die Atmosphäre und den Stil des Titels anbelangt. Die Grafik ist wirklich exzellent. Allein famosen Licht- und Schatteneffekte garantieren schon ein unheimliches Flair, von den Szenerien wie einer halb verfallenen Burg, stillgelegten Bergwerktunneln oder den obligatorischen Friedhöfen einmal ganz abgesehen. Leider offenbaren sich aber gerade aufgrund der Präsentation auch Mängel. Flaniert der Stranger durch die gerenderten Hintergründe, ist die Perspektive wie bei „Resident Evil“ vorgegeben. Darunter leidet mitunter die Übersicht. Gerade wenn bei Auseinandersetzungen unvermittelt in einen anderen Blickwinkel umgeschaltet wird, hat man mehr mit der Orientierung zu kämpfen, als mit dem Gegner. Durch eine automatische Zielfunktion verliert Euer Charakter zumindest den Kontrahenten nicht aus den Augen, aber dieses Manko dämpft den Spielspaß doch erheblich.
Hacker (Dec, 1999)
Nocturne je solidan 3d horror izvrsne izvedbe, s gomilom bugova i visokim zahtjevima. Da nije ovih dviju potonjih karakteristika, vjerojatno bih ga i mnogo bolje ocijenio. bih ga previše hvalio. U svakom slučaju, tko ima odgovarajuću konfiguraciju, neka ga zaigra.
Absolute Games ( (Nov 17, 1999)
Да, признаюсь честно: Nocturne мне пришелся по душе, но все-таки я далек от мысли, что это — та игра, ради которой следует модернизировать компьютер. Бесспорно, графика просто великолепна, а гейплей — увлекателен. В плюсах также отличный движок и огромная “атмосферность” игры. Но скрытый потенциал однозначно выше, чем то, что удалось выжать разработчикам. Плохо проработаны герои (особенно Чужестранец), недостаточно глубок сюжет. Есть и один грубый ляп: во время разговоров персонажи не шевелят губами. Представляете, на морозе даже парок изо ртов поднимается, а рты остаются закрытыми. Чревовещатели, не иначе. Вроде мелочь, а все равно неприятно. И эти неприятные мелочи как-то смазывают общее впечатление от игры. В итоге вместо почетного: “must-see”, игра получает титул “посмотрите, если позволяет компьютер”.
75 (Dec 01, 1999)
Et pourtant, le moteur 3D est fabuleux d'innovations et de détails : brouillard volumétrique, lumière volumétrique et ombres 3D sont là pour en témoigner. Evidemment, ça rend le jeu extrêmement gourmand en ressources mais qu'est-ce que c'est beau ! Les animations des personnages sont hyper-réalistes avec des mouvements amples et l'imperméable miteux que vous portez en permanence volette joliment. Même les décors ont cet aspect très travaillé pour vous immerger encore plus dans l'ambiance.
PC Joker (Nov, 1999)
Ganz persönlich war ich selten von einem Game so hin- und hergerissen: Einerseits fasziniert das klassisch-düstere Szenario von Nocturne mit toll in Szene gesetzten Charakteren und fantastischen Schattenspielen, andererseits hat man zu oft das Gefühl, neben der Story zu stehen. Und steuerungstechnische Tücken vermögen zusätzlich den Spaß an Gänsehaut erzeugenden Licht- und Soundeffekten zu verderben. Am Ende reichte es zwar für eine ordentliche Note, nicht jedoch für den erhofften Schocker. Schade, hier wäre wirklich mehr drin gewesen!
Wenn einem Vampir eine Dönerbude auf den Kopf fällt, geht es ihm im Zweifel besser als meinem Orientierungssinn nach der Auseiandersetzung mit Nocturnes wechselnden Kamera-Perspektiven. Dazu eine zähe und ungenaue Steuerung, der jeder vernünftige Blutsauger ein aus Knoblaubaguette geschnitztes Kreuz vorziehen würde, wie Draculas Spiegelbild aussehende Spielfeld-Begrenzungen und eine KI, die nur für "Keine Intelligenz" stehen kann. Trotz dieser Mankos sollten Action-Adventure-Fans nicht gleich den Holzpflock ins Korn werfen. Dafür bietet Nocturne zu stimmige Gruselatmosphäre, sehenswerte Grafik und finstere Sounds. Die an H.P. Lovecraft erinnernde Story reizt zum Weiterspielen. Mich treibt es jedenfalls immer tiefer in die Finsternis, wobei sich Schreie des Schreckens und der Frustration bis zur Unkenntlichkeit vermischen.
GameSpot (Nov 17, 1999)
You can tell a lot of effort went into the game; its great look and style make it memorable, and its considerable length affords a substantial amount of gameplay. Its intriguing premise, its endearingly deadpan protagonist, and its cinematic presentation all help create and sustain the horror-movie atmosphere the designers intended. Unfortunately, this cinematic styling is what ultimately precludes Nocturne's success; the game's movie-like quick camera cuts make the game especially difficult to navigate, which makes Nocturne's incessant and clumsy action sequences even less enjoyable.
Svenska PC Gamer (Dec, 1999)
Nocturne har många goda idéer, men ingen direkt kunskap om hur man egentligen bygger ett spel. I händerna på mer kompetenta producenter hade detta kunnat bli en riktig höjdare, men som det är nu så flämtar Nocturne med näsan precis ovanför vattenytan och kämpar för att inte sjunka.
PC Gaming World (Dec, 1999)
It's a real shame. For the first fifteen minutes of play time you're absolutely blown away by the graphics and sound. You desperately want to love it, so you can show it off to your mates and spook the living daylights out of your girlfriend, but it just doesn't deliver and no matter how cool and realistic the stranger's flapping coat tails are, the lack of substance subdues an otherwise highly detailed and atmospheric game. It's almost like the developers spent too long on the engine, they didn't have time to do justice to it in terms of plot and characters.
Ars Technica (Feb 29, 2000)
A lot of care was put into making Nocturne an engaging and frightening game… to look at. Unfortunately it falls short where game play is involved. Tricky controls, far too much shoot-em-up action and a slight lack of character development left too much of the horror out of this horror title.
Disappointment and computer gaming often go together. We’ve all felt it. Sometimes it’s that TRESPASSER kind of hurt that hits tram the very first level, and doesn’t let go. Sometimes it’s a creeping sensation that gradually lets you know that you’ve been wasting your time. Since that impression only comes after several butt-numbing hours with the game in question, its easily the worst kind of letdown. NOCTURNE, an action-horror hybrid, falls into the latter category. While it starts out with a promising blend of pistol-blazing action, classic monsters, and pulp-fiction accoutrements, design problems and an overall lack of inspiration kill its early promise.

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