Join our Discord to chat with fellow friendly gamers and our knowledgeable contributors!

Published by
Developed by
Released
Platform

User Reviews

There are no reviews for this game.


Our Users Say



Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
80
The interface is simple, and in some ways, easier to master than Battlezone’s. Even the onboard computer log tells you how it’s doing. The graphics are colorful, while terrain features, night, and weather effects really add to the overall intensity of combat. In the end, Parkan: Iron Strategy is a keeper, fusing the best of Battlezone and MechWarrior 2 into a game with lasting appeal.
74
Gameplay (Benelux) (Nov 30, 2001)
Parkan is een goede poging om een aantal spelgenres met mekaar te vermengen maar slaagt hier jammer genoeg niet ten volle in.
73
4Players.de (Jan 04, 2002)
Dass sich über die Qualität von Monte Cristos Strategiespielen trefflich streiten ließe, ist mittlerweile bekannt. Das Kampf-Roboter-Spiel Parkan: Iron Strategy bildet da in gewisser Weise eine recht rühmliche Ausnahme. Das ist wohl hauptsächlich dem russischen Entwickler Nikita zu verdanken. Mal abgesehen von der ollen Grafik und der etwas umständlichen Steuerung, die wir aber auch aus anderen 3D-Spielen kennen, ist es eigentlich ein ziemlich spannendes Echtzeit-Strategiespiel. Es bietet neben dem Aufbauteil auch actiongeladene Kämpfe zwischen den selbst gebastelten Mechs, bei denen die richtige Taktik gefragt ist. Freunde derartiger Spiele sollten sich Parkan daher ruhig einmal näher ansehen!
73
PC Games (Germany) (Dec, 2001)
Meine Basis wird angegriffen. Diese verfluchten Mistkerle! Habe ich genügend Bunker gebaut? Sind meine Einheiten da, wo sie hingehören, oder rennen sie wieder sinnlos in der Pampa rum? So oder so ähnlich geht's mir in vielen Echtzeit-Strategiespielen. Bei Parkan ist das anders. Da gröle ich ein herzhaftes „Platz da!“, schwinge mich hinter das Steuer eines Bombers oder hinter den Lauf einer Artilleriestellung und trete ein paar Leuten gewaltig in den Hintern. Das macht richtig Laune und ist erstaunlich eingängig. Der Haken: Mir fehlen eine ganze Reihe lieb gewonnene Kleinigkeiten, die sich mit der Zeit summieren und dem Erstlingswerk von Nikita den Sprung nach ganz oben verwehren. Ein fetziger Soundtrack wäre ebenso schön gewesen wie ein paar tolle Zwischensequenzen, die Konstruktionsmenüs sind zu unübersichtlich und die KI verhält sich auch nicht immer clever.
71
Absolute Games (AG.ru) (Feb 15, 2001)
А теперь главное. “Железная Стратегия” — продукт мирового класса. Живая и дышащая игра с пригоршней недостатков и перевешивающей ее гроздью достоинств. Вместо логотипа компании Nikita на коробке с игрой вполне могла находиться эмблема Activision или GOD. Мы привыкли видеть игры именно такими. “ЖС” не способна вызвать отвисание нижней челюсти от восторга или, наоборот, крайнего разочарования. И в этом нет ничего плохого.
69
PC Zone Benelux (Nov, 2001)
Toch is Parkan Iron Strategy niet zo revolutionair als ontwikkelaar Nikita ons wil doen geloven. De mogelijkheid om te switchen tussen een commandocenter en jouw eenheden hebben we bijvoorbeeld al eens in Hostile Waters gezien. De graphics zijn verder heel aardig, maar niet dusdanig baanbrekend als die van AquaNox. Wat teleurstellend is tenslotte de afwisseling in de game. De variatie aan tegenstanders is gering en veel missie lijken teveel op elkaar. Hierdoor dreigt de verveling snel toe te slaan.
65
GameStar (Germany) (Jan, 2002)
Parkan spielt sich ganz flott und bietet schicke 3D-Effekte, insgesamt wirkt der Grafikstil allerdings ein wenig altmodisch. Die Bedienung erfordert einige Einarbeitungszeit. Wenn Sie vergleichbare Programme mögen, sollten Sie diesem eine Chance geben.
65
Jeuxvideo.com (Dec 12, 2001)
Un titre qui s'adresse à un public bien particulier et risque de laisser de marbre la plupart des joueurs. Les adeptes de Battlezone 2 seront en terrain connu et parviendront peut-être à oublier les désagréments de l'interface et les défauts de gameplay pour se consacrer entièrement au multijoueur.
60
PC Zone (Oct 27, 2001)
The ability to build your own robots is particularly appealing. You can change any aspect of your bots during the construction process, including choosing the weapons they will use, how big they will be (certain functions can only be carried out by warbots of the correct size) and what armour they will use. Iron Strategy is unlikely to amaze you at any point, but if you can see past the dodgy graphics and often clumsy interface, you will find a game that's capable of taking up your time for at least a few days.
52
Gamesmania.de (Jan 18, 2002)
Nichts Halbes und nichts Ganzes. Wer gerne Strategie zockt, wird sich an Empire Earth oder Battle Realms bedienen. Action-Spieler werden dagegen mit Wolfenstein und Alien vs. Predator 2 ihren Spaß haben. Die Kombination ist zwar innovativ, kann aber nicht wirklich überzeugen. Nur für Freaks geeignet, die schon das besser gemachte Battlezone geliebt haben.
45
Svenska PC Gamer (Jan, 2002)
Det största problemet med Parkan är det som kunde ha gjort det annorlunda och intressant – blandningen av olika stilar. Shooter-delen känns lam och basbyggandet ligger på samma nivå som när RTS-genren var ny. Det känns som om utvecklarna borde koncentrera sig på ett område och se till att göra detta banbrytande. Parkan är som en sammanslagning av flera halvbra spel.